Stardock Corporation es una empresa estadounidense de desarrollo de software fundada en 1991 e incorporada en 1993 como Stardock Systems . Inicialmente, Stardock desarrollaba para la plataforma OS/2 , pero migró a Microsoft Windows tras el colapso del ecosistema OS/2 entre 1997 y 1998. [ 2 ] La empresa es más conocida por su software que permite al usuario modificar o ampliar una interfaz gráfica de usuario , así como por sus juegos para PC , en particular juegos de estrategia como la serie Galactic Civilizations .
Stardock creó y mantiene WinCustomize, una comunidad de personalización de interfaces gráficas de usuario, y desarrolló el sistema de distribución digital Impulse antes de su venta a GameStop y su descontinuación en 2014. Ofrece temas y apariencias para el software que forma parte de su suite de escritorio Object Desktop . La empresa tiene su sede en Plymouth, Michigan .
Historia
Stardock fue fundada por el estudiante universitario Brad Wardell y recibió su nombre de una importante ciudad del ciclo de la Guerra de la Grieta de Raymond E. Feist . Wardell es el presidente y director ejecutivo de la compañía. En sus inicios, Stardock se dedicaba al ensamblaje de PC y posteriormente se expandió al desarrollo de software .
Era OS/2 (1993–2001)
El primer producto de Stardock fue un videojuego para OS/2 llamado Galactic Civilizations . Stardock no recibió la mayor parte de las regalías de las ventas iniciales de Galactic Civilizations debido a la quiebra de la editorial, además de asumir muchas de sus responsabilidades. Sin embargo, se había creado un mercado para los paquetes de expansión posteriores, incluida la expansión Shipyards , y Stardock vendió más tarde un número significativo de licencias a IBM para parte de su Family FunPak (bajo el nombre de Star Emperor ). Posteriormente, Stardock creó OS/2 Essentials y su sucesor, Object Desktop, lo que le proporcionó a la compañía una gran base de usuarios.
Wardell identificó la desaparición de la plataforma OS/2 como un duro golpe para la empresa. Stardock continuó desarrollando software de aplicaciones y juegos para OS/2, al mismo tiempo que IBM cancelaba internamente su desarrollo. Entre las ofertas de Stardock para OS/2 en ese momento se encontraban Avarice y Entrepreneur . Con el lanzamiento de Windows NT 4 , Stardock descubrió que su base de usuarios se estaba deteriorando. La empresa se reorientó como desarrolladora de Microsoft Windows, perdiendo muchos de sus recursos financieros y personal en la transición. Stardock esperaba que Trials of Battle , un juego de lucha en 3D con aerodeslizadores, vendiera un millón de copias, pero en cambio vendió cientos. [ 3 ]
Era de Windows (1998-presente)
La más nueva y pequeña Stardock dependía en gran medida de la buena voluntad de sus clientes anteriores, quienes básicamente habían adquirido suscripciones de Windows para Object Desktop anticipándose a los productos que este incluiría. Tras crear un paquete básico (que incluía algunos clásicos de la época de OS/2), Stardock comenzó a contratar desarrolladores externos para crear productos originales.
El primer gran éxito de Stardock en Windows fue WindowBlinds, una aplicación creada en colaboración con el desarrollador Neil Banfield. Resultó que existía un amplio mercado para productos personalizables, y Stardock prosperó, experimentando un crecimiento significativo en los cinco años siguientes. El lanzamiento de Windows XP impulsó las ventas de los productos de Stardock, y a pesar de la creciente competencia, proporcional al mercado, la empresa mantiene una sólida posición.
En 2001, incorporó DesktopX, una herramienta para la creación de widgets y la modificación del escritorio, basada en VDE de Alberto Riccio. DesktopX compitió con Konfabulator y Kapsules en el ámbito de los widgets. En 2003, Stardock se convirtió en socio certificado Gold de Microsoft gracias a la certificación "Designed for Windows" de WindowBlinds.
El éxito de Stardock en el mercado de juegos para Windows ha sido irregular. Al principio, sus títulos para Windows fueron publicados por terceros: The Corporate Machine ( Take 2 ), Galactic Civilizations ( Strategy First ) y The Political Machine ( Ubisoft ). Si bien los tres títulos se vendieron bien en tiendas, Stardock no estaba satisfecho con los ingresos que recibían los desarrolladores de juegos para Windows. En el caso de Galactic Civilizations , la editora Strategy First se declaró en bancarrota sin pagar la mayor parte de las regalías adeudadas. [ 4 ] Esto finalmente llevó a Stardock a autopublicar sus futuros títulos. Gracias al éxito de sus aplicaciones de escritorio, Stardock ha podido autofinanciar sus propios juegos para PC y también ayudar a desarrolladores externos con sus juegos. [ 5 ] En el tercer trimestre de 2010, Stardock realizó despidos . [ 6 ]
En 2012, Stardock lanzó con éxito Sins of a Solar Empire: Rebellion con críticas positivas. [ 7 ] Esta versión fue desarrollada conjuntamente por Stardock y su socio de desarrollo Ironclad Games .
En julio de 2013, Stardock compró la franquicia Star Control durante el proceso de quiebra de Atari, SA . Esto dio como resultado el lanzamiento en 2018 de Star Control Origins , que recibió críticas mixtas. Durante el desarrollo, hubo disputas legales con los creadores originales de la franquicia Star Control. [ 8 ] [ 9 ]
Mejoras y utilidades de escritorio
Object Desktop de Stardock es un conjunto de utilidades para mejorar el escritorio de PC, diseñadas para que los usuarios puedan controlar la apariencia, el funcionamiento y la experiencia de usuario de su sistema operativo. Desarrollado originalmente para OS/2, la compañía lanzó una versión para Windows en 1999. Entre los componentes de Object Desktop se incluyen WindowBlinds , IconPackager , DeskScapes , DesktopX , Fences y WindowFX , así como utilidades como Multiplicity y SpaceMonger, diseñadas para aumentar la productividad y la estabilidad en Windows.
Stardock también vende ObjectDock , que ofrece una funcionalidad similar a la del dock que se encuentra en Mac OS X , pero con capacidades adicionales.
En 2012, Stardock añadió Start8 a Object Desktop, que agrega un botón de Inicio y un menú de Inicio a Windows 8, cuya ausencia de un menú de Inicio tradicional en favor de una pantalla de Inicio recibió opiniones encontradas. [ 10 ] Un programa similar, Start10, se creó en 2015 para agregar un menú de Inicio a Windows 10 que se parece al menú de Inicio de Windows 7. [ 11 ] A Start10 le siguió Start11, que pretende recuperar la funcionalidad del menú de Inicio y la barra de tareas eliminada en Windows 11. [ 12 ]
Personalizar la ventana
Stardock posee y gestiona varios sitios web, siendo WinCustomize el más popular. WinCustomize es conocido principalmente por ofrecer una biblioteca de contenido descargable, como temas, iconos y fondos de pantalla para los sistemas operativos Microsoft Windows.
Ludografía
Stardock comenzó a operar como desarrollador de juegos con su primer título, Galactic Civilizations para la plataforma OS/2 en 1994. [ 13 ] Stardock también publicó Stellar Frontier en 1995, un juego multijugador de estrategia espacial/disparos creado por Doug Hendrix.
Stardock tuvo éxito desarrollando servicios de suscripción de software en línea como Object Desktop para PC, lo que le permitió desarrollar gradualmente una división de juegos independiente. Tras el lanzamiento de The Corporate Machine y Lightweight Ninja , [ 14 ] Stardock rehizo Galactic Civilizations para PC. [ 13 ] Stardock autopublicó una secuela exitosa , [ 15 ] lo que le permitió expandir su negocio de publicación de juegos de terceros, incluyendo títulos como Sins of a Solar Empire , [ 16 ] Demigod, [ 17 ] y Ashes of the Singularity . [ 18 ]
Distribución digital
Tras desarrollar Stardock Central para distribuir digitalmente sus propios títulos para PC, la compañía lanzó un servicio llamado Drengin.net en el verano de 2003. Inicialmente, se planeó que los usuarios pagaran una suscripción anual para recibir los nuevos títulos a medida que estuvieran disponibles. Al principio, estaban disponibles los títulos de Stardock publicados por Strategy First. Un año después, Stardock reemplazó el modelo de suscripción con un nuevo sistema llamado TotalGaming.net, en el que los usuarios podían comprar juegos individualmente o pagar por adelantado por tokens que les permitían comprar juegos con descuento. TotalGaming.net estaba dirigido a desarrolladores de juegos independientes en lugar de a las grandes editoras. A finales de 2008, se suspendió la compra de nuevos tokens.
En 2008, Stardock anunció su plataforma de distribución digital de tercera generación, Impulse . La intención de Stardock era que Impulse incluyera juegos independientes de terceros y títulos de grandes editoras [ 20 ] y, de hecho, el servicio ahora incluye contenido de una variedad de editoras. La plataforma fue vendida a GameStop en mayo de 2011. [ 21 ] [ 22 ]
Tras la venta de Impulse, los juegos de Stardock se han publicado en otras plataformas de distribución como Steam . [ 23 ]
ThinkDesk
ThinkDesk fue un servicio de suscripción de aplicaciones de productividad , lanzado por Stardock el 14 de abril de 2005 como una utilidad complementaria a sus servicios Object Desktop y TotalGaming.net. [ 24 ] Las suscripciones tenían una duración de un año, tras el cual los usuarios podían optar por renovar o conservar el software que tenían, incluidas todas las actualizaciones lanzadas hasta esa fecha. El servicio nunca salió de la fase beta y se suspendió en marzo de 2009. [ 25 ]
Los componentes de ThinkDesk normalmente se descargaban mediante Impulse, aunque si se compraban por separado también podían descargarse como instaladores ejecutables. Incluían:
- Multiplicidad , que permite controlar varios ordenadores con un solo teclado y ratón, de forma similar a un conmutador KVM.
- KeepSafe, que guardaba automáticamente las revisiones de archivos para directorios y tipos de archivos seleccionados [ 26 ]
- ThinkSync, que sincronizaba archivos y carpetas entre discos duros o a través de Internet.
- SecureProcess, que permitía ejecutar únicamente procesos definidos como seguros; un componente antivirus / antispyware.
Litigio
Stardock se ha visto involucrada en litigios relacionados con su negocio:
- En 1998, la revista Entrepreneur la demandó por el uso de la marca registrada "Entrepreneur" en uno de sus juegos. Stardock alegó que el uso de esta palabra no estaba relacionado con el negocio de la revista, pero no tenía los recursos económicos para afrontar el caso; el nombre se cambió a Business Tycoon ; una versión posterior se renombró como The Corporate Machine .
- En diciembre de 2003, TGTSoft demandó a Stardock y a Brad Wardell solicitando una sentencia declarativa , alegando que debía poder utilizar el formato de archivo .iptheme de IconPackager sin coste alguno. Muchos programas de código abierto leen y escriben formatos de archivo propietarios sin pagar regalías; por ejemplo, OpenOffice.org lee y escribe archivos de Word , Excel , PowerPoint y otros archivos de Microsoft Office . Sin embargo, Stardock sostenía que debía tener derecho a regalías o a una tarifa de licencia por dicho software, especialmente porque TGTSoft cobraba por sus productos y porque se consideraba probable que sus usuarios utilizaran las bibliotecas WinCustomize, que se ejecutan con la ayuda (económica y de otro tipo) de Stardock. El caso finalmente se resolvió extrajudicialmente, y TGTSoft otorgó la licencia del formato para su uso con sus productos.
- En 2018, Stardock demandó a Paul Reiche y Fred Ford en el caso Stardock Systems, Inc. v. Reiche por infracción de marca registrada. [ 27 ] Reiche y Ford presentaron una contrademanda por infracción de derechos de autor contra Stardock por continuar vendiendo Star Control I y II en Steam y GOG. [ 28 ] El litigio finalizó en junio de 2019 cuando ambas partes llegaron a un acuerdo en el que Reiche y Ford acordaron no usar Star Control en relación con nuevos títulos y Stardock acordó no usar una lista enumerada de nombres de alienígenas de Star Control 1 y 2 en futuros juegos. Se informó que la negociación se llevó a cabo sin la participación de intermediarios legales. [ 29 ]
Referencias
- ↑ Dustin Walsh (14 de marzo de 2010), "Un centro de TI súper seguro se convierte en una herramienta de desarrollo económico" , Crain's Detroit Business , archivado del original el 11 de septiembre de 2010 , consultado el 30 de marzo de 2010.
- ↑ "Historia de OS/2 de Stardock" . www.stardock.com . Archivado del original el 25/12/2022 . Consultado el 25/12/2022 .
- ↑ "Wardell de Stardock habla sobre GalCiv y el poder de los juegos independientes" . Archivado del original el 25 de octubre de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Gamasutra 'Postmortem' 5 de abril de 2006" . Gamasutra.com. 5 de abril de 2006. Archivado del original el 15 de junio de 2006. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
- ↑ Brightman, James (2015-05-20) ."El antiguo modelo editorial ha muerto"." . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de agosto de 2025 .
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- ↑ Keizer, Gregg (27 de septiembre de 2012). "$5 compra un botón de Inicio, omisión de la pantalla de inicio para Windows 8" . computerworld.com . Archivado del original el 21 de agosto de 2014. Recuperado el 14 de abril de 2018 .
- ↑ "Stardock lanza Start10 para Windows 10" . Geek Inspector. 14 de agosto de 2015. Archivado del original el 14 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
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- 1 2 Wardell, Brad (2003-05-07). "Postmortem: Stardock's Galactic Civilizations" . Game Developer . Archivado del original el 27-05-2022 . Recuperado el 27-05-2022 .
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- ↑ "Los creadores de Stardock y Star Control resuelven sus demandas con hidromiel y miel [ Actualizado ] " . 12 de junio de 2019. Archivado del original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
Enlaces externos
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