Articulo de referencia

Xbox Live Vision

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Xbox Live Vision es un accesorio de cámara web desarrollado para la consola de videojuegos Xbox 360. Fue anunciado en el E3 2006 y lanzado en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 y en Japón el 2 de noviembre de 2006. [ 1 ] [ 2 ]

En 2010, Xbox Live Vision fue reemplazada por Kinect , un nuevo accesorio de cámara que también incorpora un sistema de seguimiento de movimiento y añade funcionalidad de reconocimiento de voz a la consola.

Descripción general

La cámara se puede usar para videollamadas , fotos personalizadas de jugadores, videollamadas dentro del juego y fotos. Graba video a 640 × 480 píxeles a 30 fps y toma fotos de 1,3 megapíxeles . Permite videollamadas y mensajes con imágenes (requiere Xbox Live Gold ) con efectos de video y compatibilidad con juegos. Algunos juegos permiten un zoom digital de 2x o 4x durante las videollamadas.

También incluye tres efectos de cámara, en los que la imagen de vídeo capturada se superpone al fondo del panel de control. Los tres efectos son: «acuoso», «nítido» y «punteado». La cámara utiliza una conexión USB 2.0 estándar y es compatible con Windows ( XP y versiones posteriores) y Mac OS X ( versión 10.4.9 y posteriores).

La cámara Xbox Live Vision se anunció en la E3 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, tras un periodo previo al lanzamiento de un mes en el que las tiendas Toys "R" Us de Nueva York y Los Ángeles la vendieron para generar expectación. Se lanzó en Europa y Asia el 6 de octubre de 2006, y en Japón el 2 de noviembre de 2006.

Compatibilidad con otras plataformas

Windows

Mediante su conexión USB 2.0 , la Vision Camera es compatible con Windows XP Service Pack 2 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] (solo 32 bits), Windows Vista [ 6 ] [ 7 ] (32 bits [ 8 ] y 64 bits [ 9 ] ) y Windows 7 [ 6 ] [ 7 ] (32 bits [ 10 ] y 64 bits, aunque Microsoft no lo confirma [ 11 ] ). Dado que la Vision Camera carece de entrada de audio, es necesario conectar un micrófono al ordenador para el chat de voz y la grabación de audio. Los controladores no vienen incluidos con la Vision Camera, pero Windows los puede descargar automáticamente cuando se le solicite. Una limitación de la Vision Camera al usarla en Windows es que no graba vídeos de forma nativa, solo toma fotografías. Se puede utilizar software adicional para solucionar este problema. [ 12 ]

Mac OS X

Mac OS X 10.4.9 añadió compatibilidad con el grupo de periféricos USB de "clase de vídeo", que incluye la Vision Camera. La Vision Camera funciona en iChat , Photo Booth , FaceTime para Mac y otras aplicaciones que utilizan QuickTime para la visualización de vídeo, como Skype . También es imprescindible una conexión USB 2.0. [ 13 ] La cámara siguió funcionando de la versión 10.5 a la 10.7, pero poco después se eliminó dicha compatibilidad.

PlayStation 3

La versión 1.54 del software del sistema (firmware) de PlayStation 3 añadió compatibilidad con dispositivos USB de "clase de vídeo", lo que permitió el uso de la cámara Vision, así como de cámaras web y otros dispositivos similares. [ 14 ]

Linux

La cámara Vision funciona con soporte nativo en Linux , probada con la versión 4.19.66-v7+ en una Raspberry Pi con resoluciones de hasta 960x720.

Imágenes

Cámara de visión en E3
Cámara Xbox Live Vision en el E3 2006

Juegos compatibles

Soporte de vídeo dentro del juego

Funcionalidad del controlador

Compatibilidad con mapeo facial ( Digimask )

Otro

  • Viva Piñata: Problemas en el paraíso

Véase también

Referencias

  1. Errata: Fecha de la cámara Xbox Live Vision - Major Nelson de Xbox Live. Archivado el 1 de febrero de 2010 en Wayback Machine .
  2. "Cobertura en vivo de Engadget y Joystiq del evento de Xbox 360 de Microsoft en el E3 - Joystiq" . Archivado del original el 28 de enero de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2010 .
  3. "Soporte de Microsoft: Cómo conectar una cámara Xbox LIVE Vision a su computadora con Windows XP SP2" . 16 de julio de 2009. Archivado del original el 8 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  4. "Actualización de controladores para la cámara Live Vision de Microsoft Xbox 360" . 4 de abril de 2006. Archivado del original el 14 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  5. "Actualización de controladores para Microsoft Xbox 360 Live Vision Security Method 3" . 4 de abril de 2006. Archivado del original el 14 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  6. 1 2 "Actualización de controladores de periféricos de Xbox para la cámara Live Vision de Microsoft Xbox 360" . 19/10/2007. Archivado del original el 14/07/2011 . Consultado el 05/01/2010 .
  7. 1 2 "Actualización del controlador de periféricos de Xbox para el método de seguridad Live Vision 3 de Microsoft Xbox 360" . 19/10/2007. Archivado del original el 14/07/2011 . Consultado el 05/01/2010 .
  8. "Centro de compatibilidad de Windows Vista - Microsoft Xbox 360 Live Vision (32 bits)" . Microsoft . 5 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  9. "Centro de compatibilidad de Windows Vista - Microsoft Xbox 360 Live Vision (64 bits)" . Microsoft . 5 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  10. "Centro de compatibilidad de Windows 7 - Microsoft Xbox 360 Live Vision (32 bits)" . Microsoft . 5 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  11. "Centro de compatibilidad de Windows 7 - Microsoft Xbox 360 Live Vision (64 bits)" . Microsoft . 5 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  12. "Análisis de Xbox Live Vision" . [H] Consola . 2006. Archivado del original el 31/10/2006 . Consultado el 23/10/2006 .
  13. "Xbox LIVE Vision Cam: Funciona en Macs" . Gizmodo . 2007. Archivado del original el 20 de marzo de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  14. "Vision Cam funciona con PS3" . Xbox360 Fanboy . 2007. Archivado del original el 7 de marzo de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2007 .
  • Uso de Xbox Live Vision con Windows