Articulo de referencia

Chica del tiempo

Time Gal [ a ] es un juego interactivo desarrollado y publicado por Taito y Toei Company para máquinas recreativas . Es un juego de acción que utiliza vídeo de movimiento comple...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Time Gal [ a ] es unjuegointeractivo desarrollado y publicado porTaitoyToei Companyparamáquinas recreativas. Es unjuego de acciónque utilizavídeo de movimiento completo(FMV) para mostrar la acción en pantalla. El jugador debe elegir correctamente las acciones del personaje en pantalla para avanzar en la historia. La animación pregrabada del juego fue producida por Toei Company.

El juego se desarrolla en un futuro ficticio donde los viajes en el tiempo son posibles. La protagonista, Reika, viaja a diferentes épocas en busca de un criminal, Luda, de su tiempo. Tras localizarlo, Reika frustra sus planes de alterar el pasado. Time Gal se inspiró en el éxito de videojuegos anteriores de LaserDisc que utilizaban animación pregrabada, como Dragon's Lair (1983) y la anterior colaboración entre Taito y Toei, Ninja Hayate (1984). El diseño del personaje de Reika guarda similitudes con los personajes de anime Lum y Yuri de Urusei Yatsura y Dirty Pair , respectivamente.

Time Gal fue posteriormente adaptado a Sega CD para su lanzamiento mundial, así como a plataformas domésticas en Japón, como LaserActive , ordenadores domésticos MSX, PlayStation y Sega Saturn. La versión de Sega CD recibió una recepción generalmente favorable por parte de la crítica. Reika fue reconocida por ser una de las primeras heroínas femeninas y ha aparecido en otros juegos relacionados con Taito. Una secuela fue lanzada décadas después, en 2023, titulada Time Gal Re:Birth . [ b ] Una remasterización en HD de Time Gal fue lanzada en Japón al mismo tiempo y lanzada mundialmente en 2025.

Jugabilidad

Time Gal es un juego interactivo de películas que utiliza animación pregrabada en lugar de sprites para mostrar la acción en pantalla. El juego se divide en niveles , denominados períodos de tiempo. El juego comienza en el año 3001 d. C. con el robo de un dispositivo para viajar en el tiempo. El ladrón, Luda, roba el dispositivo para conquistar el mundo cambiando la historia. Reika, la protagonista también conocida como Time Gal, usa su propio dispositivo para viajar en el tiempo para perseguirlo; viaja a diferentes períodos de tiempo, como 70 000 000 a. C., 44 a. C., 1588 d. C. y 2010 d. C., en busca de Luda. Cada período de tiempo es un escenario que presenta una serie de amenazas que deben evitarse o afrontarse. Superar con éxito las secuencias permite al jugador avanzar a otro período. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

En momentos específicos del juego, Reika activará su habilidad para detener el tiempo. Mientras el tiempo se detiene brevemente, el jugador debe seleccionar la respuesta correcta a la situación de Reika para poder avanzar. La puntuación del juego se muestra en la parte superior y las vidas restantes del jugador en la esquina inferior.

El jugador usa un joystick y un botón para introducir comandos, aunque las versiones domésticas usan un mando con una cruceta direccional . A medida que avanza el juego, aparecerán en pantalla señales visuales (partes resaltadas del fondo o del primer plano) para ayudar a sobrevivir a los peligros que se presentan en la fase; en los niveles de dificultad más altos, las señales visuales se omiten. Dependiendo de la ubicación de la señal, el jugador introducirá una de las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) o un ataque (disparar al objetivo con una pistola láser). Introducir el comando correcto evitará o neutralizará las amenazas y permitirá avanzar en el juego, mientras que las elecciones incorrectas resultarán en la muerte del personaje. Si Reika muere demasiadas veces, se acaba el juego . [ 7 ] [ 8 ] En ciertos momentos del juego, Reika detiene el tiempo. Durante estos momentos, se presenta a los jugadores una lista de tres opciones y tienen siete segundos para elegir la que salvará al personaje. [ 9 ]

Desarrollo

Fotografía de dos discos ópticos colocados uno al lado del otro. El diámetro del disco izquierdo es más del doble que el del disco derecho.
El contenido del juego arcade se reproduce desde un LaserDisc (izquierda), una forma primitiva de almacenamiento en disco óptico. Se muestra un DVD (derecha) para comparar el tamaño.

El juego utiliza tecnología LaserDisc para transmitir animación pregrabada, producida por el estudio japonés Toei Animation . [ 6 ] [ 8 ] El personal de la revista japonesa MSX Magazine informó que la animación del juego requería aproximadamente seis veces más celdas de animación por minuto que las que se usan comúnmente para el anime de televisión tradicional . [ 10 ] La máquina recreativa presenta gráficos rasterizados en un monitor CRT y sonido monoaural amplificado . [ 6 ] El audio fue supervisado por Yoshio Imamura, jefe del departamento de sonido de Taito. Al igual que en los juegos LaserDisc anteriores de Taito, Toei Animation también compuso la música y los efectos de sonido; Imamura proporcionaba comentarios a Toei y aprobaba el audio final. Cuando llegó el momento de revisar el material, Imamura, junto con Hisayoshi Ogura y otros miembros del personal de sonido de Taito, visitaron el estudio del compositor de Toei. Sin embargo, el audio estaba sin terminar debido a la falta de personal del equipo de Toei. Para completar el proyecto, Imamura y su equipo colaboraron tocando la música, permaneciendo en el estudio hasta que se terminó esa misma noche. [ 11 ]

La protagonista principal tiene la voz de la cantante y actriz de doblaje japonesa Yuriko Yamamoto . [ 12 ] [ 13 ] No se preparó un guion para la grabación de voz, y Yamamoto improvisó las líneas mirando escenas del juego. [ 13 ] Mike Toole y Jeff Kapalka notaron similitudes entre el diseño visual del personaje de Reika y Lum de Urusei Yatsura , así como Yuri de Dirty Pair ; especularon que los personajes de anime sirvieron de inspiración para Reika. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Varios factores impidieron un lanzamiento en el extranjero: una disminución en la popularidad de los juegos arcade LaserDisc a mediados de los 80, el alto precio de la tecnología LaserDisc y la dificultad de traducción. [ 8 ]

Puertos

Fotografía de una consola de videojuegos electrónica sobre una unidad de CD. La consola está revestida de plástico negro mate y tiene forma de paralelepípedo rectangular aplanado con esquinas redondeadas. En la parte superior tiene dos botones y una ranura para cartuchos, mientras que en el frontal cuenta con dos puertos. La unidad es una bandeja de carga superior para discos con un botón que indica "abrir".
Time Gal se mantuvo exclusivo de Japón hasta que Wolf Team lo adaptó a la Sega CD (en la imagen), conocida como Mega-CD fuera de Norteamérica. Esta versión tuvo gran repercusión, lo que propició su lanzamiento en otros territorios.

Desde su lanzamiento original en las máquinas recreativas de Japón en 1985, Time Gal ha sido adaptado a diferentes formatos domésticos. Fue lanzado por primera vez exclusivamente en Japón por Nippon Victor en el formato Video High Density junto con un Compact Cassette para computadoras domésticas MSX en el verano de 1986. [ 10 ] [ 17 ] El lanzamiento de la consola Sega CD en 1991 generó numerosos juegos que aprovecharon la tecnología CD para introducir FMV interactivos. Entre los nuevos títulos, Time Gal fue uno de varios juegos antiguos basados ​​en LaserDisc que fueron adaptados al sistema. [ 18 ] [ 19 ] Renovation Products adquirió los derechos para publicar Time Gal en Sega CD, con Wolf Team a cargo del desarrollo. [ 5 ] Esta adaptación utiliza una paleta de colores más pequeña que la arcade original, incluye una galería de videos que requiere contraseñas para ver las secuencias de animación de cada nivel y presenta nuevos temas de apertura y cierre compuestos por Shinji Tamura y Motoi Sakuraba , respectivamente. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Yuriko Yamamoto volvió a cantar la canción de apertura,時空をこえて( Jikuu wo Koete , iluminado. ' A través del tiempo y el espacio ' ) , con letra de Tomoko Nakajima. [ 12 ]

La cobertura de la prensa estadounidense sobre el lanzamiento en Japón impulsó a los entusiastas de los videojuegos a contactar a Renovations para un lanzamiento en Occidente. La cantidad de solicitudes persuadió al presidente de la compañía, Hide Irie, a anunciar un lanzamiento en los Estados Unidos. [ 23 ] Además de ser dobladas al inglés, algunas escenas de muerte en la versión estadounidense fueron censuradas. [ 8 ] Renovation Products lanzó Time Gal , junto con juegos similares, como parte de su serie "Action-Reaction". [ 24 ] Después del lanzamiento en Norteamérica, la compañía presentó una solicitud de registro de marca para el título del juego ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos el 9 de julio de 1993. [ 25 ]

También se lanzó una versión para Macintosh en Japón el 22 de abril de 1994. [ 26 ] Una versión para Mega-LD se lanzó el 25 de marzo de 1995 en Japón para Pioneer LaserActive , que requiere el módulo Sega Mega-LD para jugar juegos de Mega-LD así como los de Sega-CD. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] La versión LaserActive es el lanzamiento doméstico más raro de Time Gal , así como uno de los más caros del sistema entre los coleccionistas. [ 30 ] La versión MSX se convirtió más tarde en un costoso artículo de colección. En 2019, la tienda de juegos japonesa BEEP Akihabara vendió una copia completa ligeramente dañada por ¥178,000 (US$ 1,632.88 ). [ 17 ] Time Gal se portó a PlayStation en 1996 como una compilación con Ninja Hayate , otro juego arcade LaserDisc desarrollado por Taito. [ 8 ] [ 31 ] Este lanzamiento carece del contenido adicional de la versión de Sega CD, pero presenta una reproducción más precisa de la animación. [ 8 ] La compilación también se lanzó en Sega Saturn al año siguiente. Ecseco Development se encargó de la conversión del formato arcade original. [ 32 ] El 1 de abril de 2017, Taito Classics anunció que lanzaría varios de sus juegos antiguos en dispositivos móviles, siendo Time Gal su primer lanzamiento. [ 33 ] El juego se lanzó posteriormente en Japón el 5 de abril de 2017. [ 34 ] Una función de navegación y una galería del arte conceptual original del juego están disponibles para su compra como microtransacciones . [ 35 ]

Recepción

El personal de la revista GamePro señaló que "los jugadores japoneses lo devoraron" cuando se lanzó por primera vez en las salas recreativas japonesas. [ 9 ] Sin embargo, Todd Ciolek de GameSetWatch creía que se lanzó demasiado tarde en la vida de los juegos LaserDisc, y que los jugadores "se estaban cansando" de la jugabilidad del género. Además, comentó que, a pesar de su jugabilidad, era único y encantador. [ 8 ] Larry Bundy Jr. comparó la jugabilidad con Dragon's Lair y Space Ace , señalando que la única diferencia es que las secuencias de muerte de Time Gal muestran a Reika en escenas de fanservice . [ 36 ] Un escritor de GamePro se refirió al juego arcade como un "tesoro perdido de LaserDisc" y calificó las secuencias de muerte de "hilarantes", sintiendo que reducían el tedio de morir. [ 9 ]

El lanzamiento para Sega CD recibió mucha más atención que la versión arcade. Los cuatro críticos de la revista Weekly Famitsu —Hirokazu Hamamura , George Nakaji, Miki Watanabe y TACOX— se dividieron en sus reseñas. Si bien señaló que la jugabilidad simple no requería estrategia, solo reflejos rápidos y memoria, Hamamura admitió que siguió jugando para ver cómo progresaba la historia. Lo incluyó entre sus selecciones de la semana, comentando que el título podría ser el futuro de los juegos de CD. Por el contrario, Nakaji y TACOX describieron la jugabilidad como solo entrenamiento de reflejos y seguir instrucciones; sin embargo, TACOX señaló que disfrutó jugando Time Gal en ocasiones. Además, afirmó que los fanáticos del género disfrutarían del juego. Tanto Nakaji como Watanabe calificaron los gráficos de "anticuados", lo que Watanabe atribuyó a la antigüedad del juego arcade original. [ 39 ] Antes de llegar a Norteamérica, el personal de las revistas GamePro y Electronic Gaming Monthly se mostró entusiasmado con el lanzamiento para Sega CD. [ 9 ] Los escritores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el uso de la tecnología de CD y sintieron que le seguirían títulos con una jugabilidad similar. [ 45 ] Escribiendo para Sega Pro , Sam Hickman alabó los gráficos de Time Gal , elogiando la variedad de personajes, fondos y escenarios. Calificó los gráficos de "sobresalientes" y la animación de "una completa delicia". Hickman también elogió el audio y calificó el tema de "alegre y pegadizo". Resumió su reseña diciendo que el juego era uno de los mejores juegos de CD disponibles en ese momento. [ 43 ] La revista MEGA clasificó la versión de Sega CD como el quinto mejor juego de CD, comentando que, aunque carecía de dificultad, era una buena muestra del sistema. [ 44 ]

Los críticos elogiaron los gráficos de Time Gal . La revista GameFan , al elogiar la versión de Wolf Team, destacó los gráficos y los cortos tiempos de carga de la versión de Sega CD. [ 5 ] GamePro afirmó que la animación es "genial, con colores brillantes y vivos, y un movimiento rápido y emocionante", y elogió la "divertida jugabilidad" y la "acción ininterrumpida". [ 41 ] Chris Bieniek, de VideoGames & Computer Entertainment, criticó la historia por ser "absurda" y señaló que, si bien la galería de videos desbloqueable es una buena característica, elimina prácticamente cualquier valor de rejugabilidad, lo que agrava la facilidad del juego y le otorga una longevidad muy baja. No obstante, recomendó Time Gal , principalmente por su jugabilidad: "Aunque nunca sientes realmente que controlas los movimientos de Time Gal, la acción disparatada tiene un atractivo innegable que compensa en gran medida esta deficiencia". [ 42 ] Shawn Sackenheim de AllGame elogió la animación, calificándola de "de alta calidad", pero criticó los gráficos de Sega CD, calificándolos de "degradados". Comentó que, aunque Time Gal ofrecía una buena dosis de emoción, carecía de valor de rejugabilidad. [ 20 ] Ciolek se hizo eco de declaraciones similares, diciendo que es más agradable de ver que de jugar. Además, comentó que el juego es frustrante y rígido en comparación con los estándares más contemporáneos. [ 8 ] El grupo de críticos de Electronic Gaming Monthly elogió la calidad gráfica de la versión de Sega CD. Tres de los cuatro críticos elogiaron la jugabilidad, específicamente el desafío y el formato. El otro crítico afirmó que no le gustaba este tipo de juego, refiriéndose a la jugabilidad como "nada más que memorizar". [ 38 ]

Legado

Levi Buchanan de IGN mencionó los juegos de películas interactivas como Time Gal como una de las razones del fracaso comercial de Sega CD, citándolos como un desperdicio de las capacidades del sistema. [ 46 ] Al describir la jugabilidad cinematográfica en el juego de acción Ninja Blade de 2009, el productor Masanori Takeuchi atribuyó la mecánica de juego de eventos de tiempo rápido que aparece en su título a juegos de LaserDisc como Dragon's Lair y Time Gal . [ 47 ]

Todd Ciolek se refirió a la protagonista como una de las primeras heroínas humanas en la industria. Añadió además que Reika era un personaje principal atractivo que Taito podría haber convertido fácilmente en una mascota y haber incluido en otros juegos y medios. [ 8 ] Bundy también señaló que Reika fue una de las primeras protagonistas femeninas de videojuegos, anterior a Samus Aran . [ 48 ] Sin embargo, comentó que su aparición original no tuvo mucho impacto hasta que Time Gal obtuvo reconocimiento general en Sega CD. [ 36 ] Reika fue incluida posteriormente en el shoot 'em up Castle of Shikigami III de Alfa System —Taito publicó la versión arcade en Japón. [ 8 ] [ 49 ] En el juego, Reika presenta ataques y una personalidad similares a su debut original, así como un diseño visual actualizado. [ 8 ] Reika también apareció en el remake de Elevator Action de 2011 , Elevator Action Deluxe, a través de contenido descargable . [ 50 ]

En julio de 2023, se reveló que una secuela titulada Time Gal Re:Birth se incluiría como un paquete de contenido descargable adicional para la Taito LD Game Collection en Nintendo Switch . [ 51 ] Sigue a un nuevo personaje llamado Luna, quien es enviada en una misión para detener al villano Luda y a Reika. La colección se lanzó el 14 de diciembre de 2023 e incluye una remasterización en HD del juego original como parte del juego base. [ 52 ] Tras el lanzamiento, Taito presentó una solicitud de marca registrada para Time Gal ante la Oficina de Patentes de Japón el 16 de enero de 2024. [ 53 ] El 10 de abril de 2025, la remasterización se lanzó de forma independiente para Nintendo Switch, solo en Japón, y también se lanzó para Windows a través de Steam en todo el mundo. [ 54 ]

Notas

  1. Japonés :タイムギャル, Hepburn : Taimu Gyaru
  2. タイムギャル リバース, Taimu Gyaru RiBaasu
  3. En aquel entonces, Electronic Gaming Monthly publicaba cuatro puntuaciones de reseñas. Cada puntuación individual oscilaba entre 0 y 10.
  4. Los cuatro críticos de la revista semanal Famitsu proporcionaron cada uno una puntuación individual. Las puntuaciones individuales van de 0 a 10.

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega.
  3. "Análisis de Sega CD Pro: Time Gal" . GamePro . Vol. 5, n.º 7. International Data Group . Julio de 1993. pág. 64.   
  4. Cantlie, John (agosto de 1993). "Reseña de Mega CD: Time Gal" (PDF) . Sega Power . N.° 45. Future plc . págs. 50–51 .  
  5. 1 2 3 4 Staff (abril de 1993). "Time Gal" . GameFan . Vol. 1, n.º 5. Tarzana, California, Estados Unidos: DieHard Gamers Club. pág. 35. ISSN 1092-7212 .    
  6. 1 2 3 "Time Gal Videogame de Taito (1985)" . Lista de videojuegos imperdibles . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  7. 1 2 Sutyak, Jonathan. "Time Gal - Descripción general" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de mayo de 2009 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Ciolek, Todd (13 de noviembre de 2008). "Columna: 'Podría haber sido' - Time Gal" . GameSetWatch . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 29 de mayo de 2009 .
  9. 1 2 3 4 Capitán Pachinko (abril de 1993). "Perspectivas en el extranjero: Time Gal" . GamePro . N.° 45. Oakland, California, Estados Unidos: International Data Group. pág. 138. ISSN 1042-8658 .   
  10. 1 2 Staff (agosto de 1986). "Soft Information: Time Gal". MSX Magazine (en japonés). Tokio, Japón: ASCII Corporation . pág. 153. ISSN 0289-1832 .  
  11. Hally (15 de abril de 2020). "タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダーインヴィンシブルコレクション」発売を記念"亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー" [ Este es el origen del sonido Taito. Entrevista con Michiyuki Kamei y Yoshio Imamura para conmemorar el lanzamiento de "Space Invaders Invincible Collection" ] . 4Gamer.net (en japonés). Aetas . Recuperado el 9 de abril de 2025 .
  12. 1 2 Staff (1992). Manual del Mega CD de Time Gal (en japonés). Toshima, Tokio, Japón: Wolf Team. págs. 2–3 . Archivado del original el 11 de julio de 2018. Recuperado el 14 de julio de 2016 . 
  13. 1 2 Personal (agosto de 1986). "Time Gal" . Cómo ganar. Comptiq (en japonés). Vol. 20. Japón: Kadokawa Shoten . pág. 21.  
  14. Toole, Mike (8 de enero de 2017). "The Mike Toole Show - The Amazing World of Anime Arcade Games" . Anime News Network . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  15. ^ Kapalka, Jeff (11 de julio de 1993). "'Time Gal' ofrece emociones animadas" . Syracuse Herald American . pág.  15. Recuperado el 18 de enero de 2018. SIENDO FAN del anime japonés (o Japanimation), creo que las animaciones son de primera categoría. Time Gal está muy en la tradición de personajes como Lum de "Urusei Yatsura", "A-Ko Magami" (Proyecto A-Ko) y Kei y Yuri, los Ángeles Encantadores de "Dirty Pair" (¿alguien más entiende estas referencias, o solo yo?), con una diferencia.
  16. Clements, Jonathan (2013). Anime: A History . Palgrave Macmillan. p. 193. ISBN  9781844573905Consultado el 18 de enero de 2018 .
  17. ^ Mori, Atsushi (3 de mayo de 2019) . "驚きの19万円オーバー、MSX版「タイムギャル」がtienda頭入荷" [ ¡ La versión para MSX de "Time Gal" ya está en las tiendas por la asombrosa cifra de 190.000 yenes! ] . Reloj Impress (en japonés). Impresionar participaciones . Consultado el 8 de abril de 2025 .
  18. Fahs, Travis (2009-04-21). "IGN presenta la historia de SEGA" . IGN . Recuperado el 2009-05-29 .
  19. Fahs, Travis (2008-03-03). "Las vidas y muertes del cine interactivo (página 3)" . IGN . Recuperado el 29 de mayo de 2009 .
  20. 1 2 3 Sackenheim, Shawn. "Time Gal - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de mayo de 2009 .
  21. "Mega Play: Time Gal". MEGA . N.° 8. Future Publishing . Mayo de 1993. pág. 64. ISSN 0966-6206 .   
  22. «Discografía del juego Motoi Sakuraba» . Motoi Sakuraba ~ Sitio web oficial en inglés . Motoi Sakuraba . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  23. "Interface: Cartas al editor". Electronic Gaming Monthly . N.° 45. Lombard, Illinois, Estados Unidos: Sendai Publishing Group. Abril de 1993. pág. 14. ISSN 1058-918X .   
  24. Personal (abril-mayo de 1993). "Resumen de Time Gal". Sega Visions . N.° 12. Redwood City, California, Estados Unidos: Infotainment World. pág. 53. OCLC 794192137 .   
  25. "Estado de la marca registrada y recuperación de documentos - 74410458" . Estado de la marca registrada y recuperación de documentos de la USPTO . Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos. 6 de julio de 2001. Consultado el 9 de octubre de 2025 .
  26. Ino, Kiyohide (1994-05-01). "Macintosh シリーズ" [ Serie Macintosh ] . Micom Basic (en japonés). Vol. 13, n.º 5. Tokio, Japón: Dempa Newspaper Company. pág. 13.   
  27. ^ Personal (mayo de 1995). "3月までに発売 • 新作ゲーム タイムギャル" [ Lanzado en marzo • Nuevos juegos - Time Gal ] . Jugemu (en japonés). No. 1. Japón: Recluta. pag. 183 . Consultado el 10 de septiembre de 2025 .  
  28. Personal. "Resumen de Time Gal" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  29. Slaven, Andy (2006). Video Game Bible, 1985 - 2002. Trafford Publishing . p. 291. ISBN  978-1-4122-4902-7.
  30. Kohler, Chris (14 de octubre de 2010). "Los 12 videojuegos más caros de Tokio" . Wired News . Consultado el 16 de octubre de 2010 .
  31. "Time Gal & Ninja Hayate para PS" . GameSpot . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  32. ^ Personal (marzo de 1997). "タイムギャル&忍者ハヤテ" [ Time Gal y Ninja Hayate ] . Tech Saturn (en japonés). Tokio, Japón: Corporación ASCII. págs . 76-77 . Consultado el 10 de septiembre de 2025 . 
  33. ^ Hashimoto, Shingi (5 de abril de 2017). "32年前のLDゲーム『タイムギャル』が iPhone / Androidで突如復活。追加要素も絶妙な当たり移植(試遊レビュー)" [ El juego LD de 32 años "Time Gal" regresa repentinamente a iPhone/Android. Las nuevas funciones también son magníficas. (Revisión de prueba) ] . Engadget JP (en japonés) . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  34. "「タイムギャル」や「レイフォース」などをアプリ化するTAITO CLASSICSが目指すもの。プロデューサー2名に企画経緯と展望を聞く" [ Lo que TAITO CLASSICS pretende lograr al convertir títulos como 'Time Gal' y 'Rayforce' en aplicaciones. Preguntamos a dos productores sobre los antecedentes y perspectivas del proyecto. ] . 4Gamer.net (en japonés). 6 de mayo de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  35. "【新作】タイトー往年の名作『タイムギャル』登場! 80年代の企画書や設定資料も見られる![ファミ通App ] " [ [Nueva versión] ¡El clásico "Time Gal" de Taito ya está aquí! ¡También puedes ver los documentos de planificación y los materiales de ambientación de los años 80! [Aplicación Famitsu] ] . Famitsu (en japonés). 5 de abril de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  36. 1 2 Bundy, Larry (12 de mayo de 2020). «Protagonistas femeninas en videojuegos antes de Samus Aran». Fact Hunt: Datos fascinantes, divertidos y francamente extraños sobre videojuegos . Reino Unido: Unbound . pág. 36. ISBN  9781783528325.
  37. "Time Gal para Sega CD" . GameRankings . Archivado del original el 09/12/2019 . Consultado el 06/12/2015 .
  38. 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi - X (abril de 1993). "Equipo de revisión: Time Gal" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 45. Lombard, Illinois, Estados Unidos: Sendai Publishing Group. pág. 30. ISSN 1058-918X .   
  39. 1 2浜村通信; ジョルジ中治; 渡辺美紀; TACOX (13 al 20 de noviembre de 1992). "Revisión cruzada del nuevo juego". Famitsu semanal (en japonés). No. 204– 205. Tokio, Japón: ASCII. pag. 39.  
  40. Halverson, Dave (Skid) ; Brody (diciembre de 1992). "Punto de vista" . Diehard GameFan . Vol. 1, n.º 2. Tarzana, California, Estados Unidos. pág. 9. ISSN 1092-7212 .    
  41. 1 2 The Tummynator (julio de 1993). "Sega CD ProReview: Time Gal" . GamePro . N.° 58. Oakland, California, Estados Unidos: International Data Group. pág. 64. ISSN 1042-8658 .   
  42. 1 2 Bieniek, Chris (mayo de 1993). "Time Gal" . Reseñas de videojuegos. Videojuegos y entretenimiento informático . N.° 52. Beverly Hills, California, Estados Unidos: LFP, Inc. pág. 47. ISSN 1059-2938 .   
  43. 1 2 Hickman, Sam (febrero de 1993). "Reseña de Time Gal". Sega Pro . N.° 16. Reino Unido: Paragon Publishing . págs. 62–63 .  
  44. 1 2 "Los diez mejores juegos en CD". MEGA . N.° 8. Reino Unido: Future Publishing . Mayo de 1993. pág. 89. ISSN 0966-6206 .   
  45. "Perspectiva internacional: Time Gal". Electronic Gaming Monthly . N.° 40. Lombard, Illinois, Estados Unidos: Sendai Publishing Group. Noviembre de 1992. pág. 68. ISSN 1058-918X .   
  46. Levi Buchanan (28-10-2008). "RetroCity Podcast, Episodio 16: La Sega CD y la 32X" (mp3) . IGN (Podcast) . Consultado el 29-05-2009 .
  47. ^ Toyotomi, Kazutaka (13 de octubre de 2008). "フロム・ソフトウェアイベントレポート" [ Del informe de eventos de software ] . Impress Watch (en japonés) . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  48. Bundy, Larry (12 de mayo de 2020). «Protagonistas femeninas en videojuegos antes de Samus Aran». Fact Hunt: Datos fascinantes, divertidos y francamente extraños sobre videojuegos . Reino Unido: Unbound . pág. 31. ISBN  9781783528325.
  49. "Shikigami no Shiro III arcade flyers" . Killer List of Videogames . Consultado el 9 de abril de 2025 .
  50. Personal (26 de marzo de 2012). "Elevator Action Deluxe regresa con escenarios adicionales" . Siliconera . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  51. McFerran, Damien (10 de julio de 2023). "Tres de los juegos clásicos de LaserDisc de Taito de los 80 llegarán a Nintendo Switch" . Time Extension . Consultado el 11 de julio de 2023 .
  52. Handley, Zoey (2023-07-07). "Taito LD Game Collection remasteriza juegos clásicos de Laserdisc" . Destructoid . Consultado el 2023-07-11 .
  53. ^ "タイムギャル Marca registrada" [ Marca registrada de Taimu Gyaru ] . Plataforma japonesa de información sobre patentes . Oficina de Patentes de Japón . 2024-10-07 . Consultado el 9 de octubre de 2025 .
  54. Romano, Sal (11 de marzo de 2025). "Time Gal Re:birth versión independiente se lanza el 10 de abril en Japón" . Gematsu . Consultado el 26 de marzo de 2025 .
  • Time Gal en MobyGames
  • Versión MSX en Generation MSX
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Time_Gal&oldid=1359057463 "