Articulo de referencia

As del espacio

Space Ace es un videojuego LaserDisc producido por Bluth Group , Cinematronics y Advanced Microcomputer Systems (más tarde renombrado RDI Video Systems ). Fue presentado en octu...

Space Ace es un videojuego LaserDisc producido por Bluth Group , Cinematronics y Advanced Microcomputer Systems (más tarde renombrado RDI Video Systems ). Fue presentado en octubre de 1983, solo cuatro meses después del juego Dragon's Lair , seguido de un lanzamiento limitado en diciembre de 1983 y un lanzamiento amplio el 29 de abril de 1984. [ 3 ] Al igual que su predecesor, utiliza animación con calidad cinematográfica reproducida desde un LaserDisc .

La mecánica de juego es similar a la de Dragon's Lair , donde el jugador debe mover el joystick o presionar el botón de disparo en momentos clave de las secuencias animadas para controlar las acciones del héroe. También existe la opción ocasional de que el personaje se transforme temporalmente en su forma adulta o permanezca como un niño, con distintos niveles de dificultad.

El juego arcade fue un éxito comercial en Norteamérica, pero no logró alcanzar el mismo nivel de éxito que Dragon's Lair . [ 4 ] Fue adaptado a varios sistemas domésticos.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Al igual que Dragon's Lair , Space Ace se compone de numerosas escenas individuales, que requieren que el jugador mueva el joystick en la dirección correcta o presione el botón de disparo en el momento preciso para superar los diversos peligros a los que se enfrenta Dexter/Ace. Space Ace introdujo algunas mejoras en la jugabilidad, sobre todo niveles de habilidad seleccionables y múltiples caminos a través de varias escenas. Al comienzo del juego, el jugador podía seleccionar uno de tres niveles de habilidad: "Cadete", "Capitán" o "Space Ace" para fácil, medio y difícil respectivamente; solo eligiendo el nivel de habilidad más difícil podía el jugador ver todas las secuencias del juego (solo alrededor de la mitad de las escenas se juegan en la configuración más fácil). Varias escenas tenían momentos de "opción múltiple" en los que el jugador podía seleccionar cómo actuar, a veces decidiendo hacia dónde girar en un pasaje, o eligiendo si reaccionar o no al mensaje "ENERGIZE" en pantalla y transformarse de nuevo en su forma de Ace. [ 5 ] La mayoría de las escenas también tienen versiones separadas, volteadas horizontalmente. Dexter suele avanzar por las escenas evitando obstáculos y enemigos, pero Ace pasa a la ofensiva, atacando a los enemigos en lugar de huir; aunque ocasionalmente Dexter tiene que usar su pistola contra los enemigos cuando es necesario para avanzar. Un ejemplo se puede ver en la primera escena del juego, cuando Dexter escapa de los drones robot de Borf. Si el jugador pulsa el botón de disparo en el momento justo, Dexter se transforma temporalmente en Ace y puede luchar contra ellos, mientras que si el jugador elige seguir siendo Dexter, deberá esquivar los ataques de taladro de los robots.

Trama

Space Ace narra las aventuras del intrépido héroe Dexter, más conocido como "Ace". Ace tiene la misión de detener al malvado Comandante Borf, quien pretende atacar la Tierra con su "Rayo Infante" para dejar a los terrícolas indefensos, convirtiéndolos en bebés. Al comienzo del juego, Ace es parcialmente alcanzado por el Rayo Infante, que lo transforma en adolescente. Borf secuestra a su compañera Kimberly, convirtiéndose así en la damisela en apuros del juego . El jugador debe guiar a Ace, en su forma adolescente de Dexter, a través de una serie de obstáculos en busca de Borf, para rescatar a Kimberly e impedir que Borf use el Rayo Infante para conquistar la Tierra. Sin embargo, Dexter cuenta con un reloj que le permite "ENERGIZARSE" y revertir temporalmente los efectos del Rayo Infante, para volver a ser Ace por un breve periodo y superar los obstáculos más difíciles de forma heroica. El modo de demostración del juego introduce al jugador en la historia a través de la narración y los diálogos.

Reparto de voces

  • Will Finn como Dexter/Baby Borf
  • Jeff Etter como Ace
  • Lorna Cook como Kimberly
  • Don Bluth como Borf/Aliens/Dexter del Lado Oscuro/Ace del Lado Oscuro
  • Michael Rye como narrador

Desarrollo

La animación de Space Ace fue producida por el mismo equipo que trabajó en Dragon's Lair , liderado por el exanimador de Disney Don Bluth . Para mantener bajos los costos de producción, el estudio optó nuevamente por usar a su personal para prestar sus voces a los personajes en lugar de contratar actores (una excepción es Michael Rye , quien retoma su papel como narrador de la secuencia de presentación en Dragon's Lair ). El propio Bluth presta su voz (alterada electrónicamente) al Comandante Borf. En una entrevista sobre el juego, Bluth afirmó que, si el estudio hubiera podido contratar actores más profesionales, creía que Paul Shenar habría sido más adecuado para el papel de Borf que él mismo. La animación del juego incluye rotoscopia , donde se construyeron modelos de la nave espacial de Ace, "Star Pac", su motocicleta y el túnel en la secuencia de combate aéreo del juego, para luego filmarlos y calcarlos y generar imágenes animadas en movimiento con una profundidad y perspectiva muy realistas.

El presupuesto del juego fue de 2,5 millones de dólares. [ 6 ]

Formato

Space Ace se ofreció a los distribuidores en dos formatos diferentes: una máquina recreativa dedicada y un kit de conversión que permitía transformar una copia existente de Dragon's Lair en un juego de Space Ace . Las primeras unidades de la versión 1 de Space Ace se lanzaron con máquinas recreativas al estilo de Dragon's Lair . Las unidades posteriores de la versión 2 venían en una máquina recreativa diferente, con un diseño invertido. El kit de conversión incluía el laserdisc de Space Ace, nuevas EPROM con el programa del juego, una placa de circuito adicional para los botones de nivel de dificultad y un diseño gráfico de reemplazo para la máquina recreativa. Originalmente, el juego utilizaba los reproductores de laserdisc Pioneer LD-V1000 o PR-7820, pero ahora existe un kit adaptador que permite usar reproductores de la serie Sony LDP como reemplazo si el reproductor original deja de funcionar.

Puertos

Se crearon numerosas versiones de Space Ace para ordenadores domésticos y consolas de videojuegos, la mayoría de las cuales intentaron imitar las exuberantes animaciones dibujadas a mano de la versión arcade, con resultados diversos. Además de las versiones en disquete para Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS y Macintosh, ReadySoft lanzó una versión en CD-ROM con vídeo de baja resolución para MS-DOS y Macintosh que conservaba casi todo el contenido original del laserdisc. Se creó una secuela, Space Ace II: Borf's Revenge , que se distribuyó en disquete para las plataformas informáticas mencionadas, mezclando nuevas animaciones con escenas del juego original que se habían omitido en la versión anterior debido a su gran tamaño.

La versión del juego para Atari ST que utilizaba 4 disquetes.

En 1991, Leland Corporation lanzó una versión ligeramente actualizada de Space Ace en forma de kit de conversión para el recién lanzado Dragon's Lair II: Time Warp . La versión actualizada añadió movimientos más complejos (incluidos movimientos diagonales) y eliminó los niveles de dificultad más fáciles, lo que significaba que solo se podía jugar en el nivel "Ace" (difícil).

En 1993, Space Ace se lanzó para Philips CD-i (Compact Disc Interactive). Posteriormente, en 1994, se lanzó para Sega CD .

Space Ace también fue lanzado para Super NES por Absolute Entertainment en 1994 con el mismo nombre . Sin embargo, debido a la capacidad limitada de almacenamiento de los cartuchos de SNES, terminó siendo un juego de acción con perspectiva cenital, con niveles basados ​​en escenas del original. Para ver los créditos, el jugador debe obtener la calificación "As" en cada nivel, lo que significa que debe tener una precisión casi perfecta y recolectar todos los discos que se encuentran a lo largo del juego. No obstante, algunas escenas del original se conservaron en formato de video, aunque en baja resolución.

El paquete Dragon's Lair Deluxe, lanzado por Digital Leisure en 1997, incluía Space Ace junto con los dos juegos arcade de Dragon's Lair . También lanzaron una versión de Space Ace en DVD que se podía reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD, aunque carecía de la opción de selección de nivel de dificultad de la versión arcade y su jugabilidad era algo diferente (si el jugador cometía un error en la versión arcade, simplemente continuaba aproximadamente donde lo había dejado, mientras que en la versión de DVD el jugador tenía que repetir toda la escena desde el principio).

DAPHNE , un emulador para juegos de laserdisc, puede emular tanto la versión original como la de 1991. Para su funcionamiento, requiere los archivos ROM y el laserdisc original. Como alternativa, se puede sustituir el laserdisc por una secuencia de vídeo MPEG-2 y una secuencia de audio Ogg Vorbis. Estas secuencias se pueden generar a partir del laserdisc original o del DVD de Digital Leisure.

Al igual que con Dragon's Lair , en 2003 Crossgen Publishing publicó una miniserie de cómics que incorporaba elementos tanto del juego como de su versión para Saturday Supercade (como que Ace se transformara aleatoriamente en Dexter y volviera a ser Ace, en lugar de "energizarse" para transformarse de nuevo en Ace).

En los números de diciembre de 2003 de PSW ( PlayStation World ) y XBW ( Xbox World ), se regalaba un disco con la revista que mostraba Space Ace en una cara (acompañado de tráileres de juegos similares) y tráileres de próximos juegos en la otra.

En mayo de 2009, el juego se lanzó para iOS .

En octubre de 2010, Space Ace apareció en Wii como parte de la trilogía Dragon's Lair , que también incluye Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp . Posteriormente, se lanzó como DSiWare en Norteamérica el 6 de diciembre y en la región PAL el 31 de diciembre.

La versión para PlayStation 3, desarrollada por Digital Leisure, se lanzó a través de PlayStation Network el 22 de febrero de 2011.

Una versión del juego para Android se lanzó el 28 de diciembre de 2012 a través de Google Play . [ 7 ]

En agosto de 2013, el juego estuvo disponible a través de Steam . [ 8 ] [ 9 ]

En julio de 2015, Rebecca Heineman publicó el código fuente de una versión de ingeniería inversa del Apple IIGS (que data de 1990) en GitHub . [ 10 ] [ 11 ]

Existe una compilación que se vende en PlayStation Store también llamada Dragon's Lair Trilogy , que contiene el Dragon's Lair original , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp como un conjunto. [ 12 ]

Space Ace apareció en Nintendo Switch como parte de Dragon's Lair Trilogy (una posible adaptación del lanzamiento de Wii), que también incluye Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp en enero de 2019. [ 13 ]

Se desarrolló una versión de Space Ace para NES, pero nunca se lanzó. [ 14 ]

Recepción

En el Reino Unido, fue el juego de CD-i más vendido en abril de 1994. [ 26 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión CD-i una puntuación de 7,75 sobre 10. La describieron como una conversión "píxel a píxel" del juego arcade, aunque criticaron que el juego carece de valor de rejugabilidad. [ 21 ]

En su reseña de la versión de Sega CD, GamePro le dio al juego una puntuación general de 3.9 sobre 5, señalando que el juego "desafortunadamente resalta la pérdida de color de Sega CD", pero elogió la historia, el doblaje y la música, y concluyó: " Space Ace es genial para los aficionados a la animación o los jugadores que disfrutaron de Dragon's Lair ". [ 20 ] Next Generation le dio a la versión de Sega CD dos de cinco estrellas, criticando la historia del juego como "infantil" y la jugabilidad como "demasiado limitada": "La única forma de superar cualquiera de las 13 fases del juego es jugarlo una y otra vez hasta que tus reacciones sean automáticas. Seguramente podrías entrenar a un mono para que hiciera lo mismo". [ 23 ]

Un crítico de Next Generation le dio a la versión para PC dos de cinco estrellas, comentando que "el clásico de LaserDisc de Don Bluth sigue siendo un dibujo animado entretenido que representa la antítesis de la interactividad. ... Space Ace logra verse y sonar casi exactamente como la aventura arcade original, pero al final, eso no es necesariamente algo bueno". [ 23 ]

Entertainment Weekly le dio al juego una B− y escribió que " Space Ace forma parte de un género único de juegos en CD, el llamado disco de punto de decisión, en el que, en lugar de controlar cada movimiento de tu personaje, respondes a amenazas específicas. Pero Space Ace es, en el mejor de los casos, una bendición a medias. Presenta una magnífica animación de Don Bluth y una trama divertida que involucra al malvado Comandante Borf y su Infanto Ray. Por otro lado, debido a una sincronización muy complicada, es una experiencia tan frustrante que quizás quieras convertir el disco en un frisbee". [ 22 ] Power Unlimited reseñó la versión cd-i y le dio al juego un 91%, resumiendo: "En esta llamativa caricatura interactiva no controlas a un personaje, sino el curso de los eventos. Sin embargo, tienes que ser casi sobrenaturalmente rápido, porque apenas tienes tiempo para tomar una decisión. Único, pero solo apto para fanáticos de la velocidad". [ 27 ]

Legado

Continuación

Space Ace II: Borf's Revenge  es una continuación de la versión para ordenador doméstico de Space Ace , que incluye principalmente contenido que no cabía en el espacio de almacenamiento disponible en dicha versión. Se lanzó para Amiga, Atari ST, MS-DOS y Macintosh en 1991. También se completó una versión para Apple IIGS, pero nunca se publicó (las instrucciones detalladas de carga para IIGS aparecen en el manual de las otras versiones). [ 28 ]

Otros medios

En 1984 se produjo una serie de dibujos animados de corta duración basada en Space Ace como parte del bloque de dibujos animados Saturday Supercade (que consistía en cortos animados basados ​​en videojuegos de la época). Jim Piper prestó su voz a Ace, Sparky Marcus a Dexter, Nancy Cartwright a Kimberly y Arthur Burghardt al Comandante Borf . Se produjeron doce episodios de Space Ace . [ 29 ]

Referencias

  1. "Arcade Action: Novedades de los recién llegados" . Computer and Video Games . N.º  31 (mayo de 1984). Reino Unido: EMAP . 16 de abril de 1984. págs. 34-35 . 
  2. "Space Ace" . Base de datos de artes mediáticas (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  3. "Space Ace en Steam" .
  4. Sharpe, Roger C. (15 de diciembre de 1984). "1984—Every Which Way But Up" . Play Meter . Vol. 10, n.º 23, págs. 39, 49–51 .   
  5. "Space Ace" . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  6. Albert, George (2 de marzo de 1984). "Los rescates heroicos hacen que el juego sea divertido" . The Palm Beach Post . pág. 113. Recuperado el 8 de marzo de 2022 a través de Newspapers.com . 
  7. Huff, Andrew (24 de diciembre de 2012). "Space Ace, el primo futurista de Dragon's Lair, llega a Google Play" . Chrome de Google. Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  8. "Space Ace: ¡El clásico juego interactivo retro ya está disponible en Steam!" . Noticias Indie Retro . 27 de agosto de 2013.
  9. "Space Ace en Steam" . Steam . Digital Leisure Inc.
  10. spaceaceiigs en GitHub : código fuente de Space Ace obtenido mediante ingeniería inversa y publicado en julio de 2015. Rebecca Heineman.
  11. García, Paulo (10 de julio de 2015). "Se ha publicado el código fuente de 'Space Ace' para Apple IIGS" . Lo vintage es lo nuevo viejo .
  12. "Trilogía La Guarida del Dragón en Playstation Store" . Playstation . Digital Leisure Inc. Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  13. Doolan, Liam (21 de mayo de 2019). "Limited Run Games lanza la edición de coleccionista de la trilogía Dragon's Lair" . Nintendo Life . Nlife Media.
  14. ^ "¿Giochi Laser para NES?" . Consolamanía (en italiano). vol. 1, núm. 3. Xenia Edizioni. Diciembre de 1991. p. 10.   
  15. Brett Alan Weiss. "Reseña de Space Ace (Arcade)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  16. Miller, Skyler. "Reseña de Space Ace (DVD Video)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  17. Michael L. House. "Reseña de Space Ace (PC)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  18. Lisa Karen Savignano. "Reseña de Space Ace (Macintosh)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  19. Christopher Michael Baker. "Reseña de Space Ace (Sega CD)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  20. 1 2 Scary Larry (marzo de 1995). "Space Ace" . GamePro . N.° 68. IDG . pág. 58.  
  21. 1 2 "Review Crew: Space Ace" . Electronic Gaming Monthly . N.° 57. Sendai Publishing. Abril de 1994. pág. 44.  
  22. 1 2 Strauss, Bob (17 de junio de 1994). "Space Ace" . Entertainment Weekly . Time Inc. Archivado del original el 2 de noviembre de 2020. Recuperado el 4 de septiembre de 2018 .
  23. 1 2 3 4 "Space Ace" . Next Generation . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. pp. 92 y 94.  
  24. Fletcher, Dexter (mayo de 1994). "Reseña de Space Ace CD-i" . CD-i (5). Haymarket Publishing: 8–11 . Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  25. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 29 de agosto de 2003. Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
  26. "Todos los gráficos en todos los formatos" (PDF) . Computer & Video Games . N.° 151 (junio de 1994). Future plc . 15 de mayo de 1994. págs. 126–128 .  
  27. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 29 de agosto de 2003. Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
  28. "Manual de Space Ace II Borfs Revenge" .
  29. "Space Ace / Game" . TV Tropes. Archivado del original el 16 de agosto de 2016. Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  • Space Ace en la lista de los mejores videojuegos
  • Space Ace en MobyGames
  • As espacial en el proyecto Dragon's Lair
  • Space Ace en cataroo.com
  • El artículo de Dot Eaters sobre Space Ace y la locura por los juegos láser.