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El último expreso

The Last Express es un juego de aventuras de 1997 diseñado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para PC. Los jugadores asumen el papel de un estadounidense que acepta l...

The Last Express es un juego de aventuras de 1997 diseñado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para PC. Los jugadores asumen el papel de un estadounidense que acepta la invitación de un amigo para unirse a él en el Orient Express , días antes del inicio de la Primera Guerra Mundial , solo para verse envuelto en un torbellino de traición, mentiras, conspiraciones políticas, intereses personales, romance y asesinato al abordar el tren. El juego es único por su creación, su historia no lineal y la forma en que los eventos se desarrollan en tiempo real .

El juego fue un fracaso comercial tras su lanzamiento, pero recibió críticas muy positivas y una buena acogida posterior. Se estaba desarrollando una versión para Sony PlayStation , pero se canceló antes de su finalización. Posteriormente, Mechner readquirió el juego y colaboró ​​con DotEmu para crear versiones portátiles para iOS y Android , y más tarde lanzó una versión remasterizada para Steam , titulada The Last Express – Gold Edition .

Jugabilidad

El juego se desarrolla principalmente desde la perspectiva en primera persona del protagonista mientras explora el tren, [ 5 ] con escenas cinemáticas en tercera persona. La jugabilidad transcurre casi en su totalidad en tiempo real , aunque acelerada seis veces; [ 6 ] el único momento en que no se desarrolla así es cuando el personaje del jugador duerme a intervalos determinados y cuando el jugador está en el menú de pausa. Los eventos del juego están guionizados y, por lo tanto, ocurren en momentos específicos indicados por el reloj del juego; por ejemplo, un personaje que sale de su compartimento para ir al vagón restaurante a almorzar. En el menú de pausa, el jugador puede retroceder en el tiempo, ya sea a un punto específico o a un destino específico en la ruta exprés (es decir, París), o puede avanzar rápidamente a un momento posterior, hasta el punto actual de la historia en el que se encuentra.

Las principales áreas del juego se encuentran dentro de los vagones del tren, donde el jugador puede explorar cada lugar, recorrer pasillos, entrar y salir de compartimentos, llamar a puertas y hablar con la gente. Se puede interactuar con los objetos del juego, ya sea para examinarlos o, en algunos casos, para recogerlos y usarlos más adelante. La historia del juego presenta alrededor de treinta personajes, cada uno con su propia inteligencia artificial y agendas individuales; por lo tanto, realizan acciones que les permiten completar sus objetivos personales, y solo modifican sus planes debido a la intervención del jugador [ 7 ] . El juego utiliza un enfoque narrativo no lineal, en el que las acciones o inacciones del jugador afectan el desarrollo de la historia; la gran cantidad de eventos del juego hizo que su guion tuviera alrededor de 800 páginas [ 8 ] .

La historia presenta múltiples finales, dependiendo de las acciones del jugador. Alrededor de treinta de ellos son finales de partida , en los que el personaje principal muere o es arrestado. Cuatro son finales alternativos; solo uno de ellos es el final "verdadero".

Historia

Configuración

La historia del juego transcurre en 1914, entre el 24 y el 27 de julio, a bordo del Orient Express original, que conectaba París con Constantinopla (la actual Estambul ), antes del estallido de la Primera Guerra Mundial . Gran parte del juego se desarrolla dentro del propio tren, compuesto por la locomotora, dos vagones de equipaje, un vagón restaurante, dos vagones cama y un vagón privado. La trama, si bien es una versión ficticia del último viaje del Orient Express en 1914, incluye muchos elementos típicos de un misterio de asesinato, como complots y acuerdos secretos, mentiras e intereses personales, además de referencias al clima político europeo.

Trama

Robert Cath, un médico estadounidense que huye de la policía por un asesinato en Irlanda , es invitado por su amigo Tyler Whitney a unirse a él en el Orient Express. Al abordar el tren mientras este atraviesa las afueras de París, Cath encuentra a Tyler muerto en su compartimento, aparentemente asesinado. Tras arrojar el cuerpo del tren durante el trayecto nocturno, Cath asume la identidad de su amigo y se dirige a saludar a los demás pasajeros del Express. Entre ellos conoce a varias personas de interés: August Schmidt, un traficante de armas alemán ; Anna Wolff, una violinista austriaca ; Vassili Obolensky, un conde ruso que viaja con su nieta, Tatiana Obolenskaya; Alexei Dolnikov, un anarquista ruso y amigo de la infancia de Tatiana; Miloš Jovanović, un serbio que viaja con un grupo de socios; y Kronos, un misterioso coleccionista de arte que viaja en un coche privado con su sirvienta africana Kahina.

Cath descubre, durante la investigación de la muerte de Tyler en el viaje a Estrasburgo, que su amigo estaba gestionando la compra de armas a August y suministrándolas a la Mano Negra, un movimiento rebelde serbio al que pertenecen Miloš y sus asociados. Para facilitar el trato, Tyler recibió un tesoro nacional serbio llamado el Pájaro de Fuego: una caja de música mecánica que se transforma en pájaro, acompañada de un silbato con forma de escarabajo, que pretendía vender a Kronos para pagar a August. Cath descubre que el Pájaro de Fuego ha desaparecido y se encuentra en la difícil situación de tener que encontrarlo para completar los planes de Tyler. Durante la noche, Cath descubre que Anna sabe que él no es Tyler, lo que le lleva a sospechar que ella sabe más sobre la muerte de su amigo. Sin embargo, Vassili sufre una crisis nerviosa en su compartimento que interrumpe su conversación, obligando a Cath a atenderlo. Tras el incidente, Cath oye a Anna pedirle a Tatiana que cuide algo, pero no logra descifrar qué es.

A la mañana siguiente en Múnich, Cath ve a un inglés llamado George Abbot subir al Expreso, mientras August supervisa la carga de su mercancía, y lo encuentra curioso sobre el trato que Cath le da a Vassili. Mientras el tren se dirige a Viena, Cath encuentra a un chico francés en posesión del silbato del Pájaro de Fuego y lo recupera con un pequeño intercambio. También se reúne con Kronos, quien sabe que está usando la identidad de Tyler y poco a poco empieza a desconfiar de él, especialmente cuando Kahina comienza a husmear en los vagones cama. Cuando Kronos invita a Anna a dar un concierto con él para los demás pasajeros, Cath aprovecha la oportunidad para registrar el tren. Pronto encuentra el Pájaro de Fuego en el baño de Tatiana, pero lo esconde en la caseta del perro de Anna, Max, en uno de los vagones de equipaje. Después de esto, irrumpe en el compartimento de Kronos para pedirle prestado su pago y así asegurarse de que August mantenga sus armas en el Expreso. Tras el concierto, Cath se encuentra con Anna en el vagón de equipaje mientras examina las armas de August, y ella le cuenta que se llevó el Firebird, pero que Tyler ya había fallecido cuando lo hizo. También admite haber trabajado como espía para el gobierno austriaco, pero no especifica su misión.

En Viena, Kronos y Kahina abandonan el Expreso sin el Pájaro de Fuego. Tras la partida del tren, Tatiana consulta a Cath sobre su profunda preocupación por Alexei, temiendo que planee asesinar a su abuelo por las injusticias que cometió contra su padre. En el trayecto nocturno a Budapest, Alexei intenta llevar a cabo su plan, pero Vassili lo mata, traumatizando a Tatiana, mientras que Cath se ve obligada a desactivar una bomba que Alexei había colocado en el tren. Después, Abbot comparte una copa con él y le confiesa que estaba investigando rumores sobre Alexei, al tiempo que señala que cree que Cath, a quien reconoció, es inocente del asesinato en Irlanda. Al visitar a Anna en su compartimento, Cath inicia una relación sentimental con ella, pero ambos se sorprenden cuando el tren no se detiene en Budapest. Rápidamente son capturados por Miloš y sus cómplices, quienes han secuestrado el tren. Tras liberarse, Cath lucha por liberar a los pasajeros y al personal ferroviario. Para protegerlos, Cath separa los vagones traseros del tren una vez que todos han regresado a sus compartimentos; solo Anna y su perro, Vassili, Tatiana y Abbot permanecen a bordo del Expreso. Cath recupera el control de la locomotora después de que Anna dispara a Miloš para salvar al maquinista, pero se niega a que el Expreso se detenga en Hungría y lo mantiene en marcha atravesando Serbia.

Mientras el tren se dirige a Turquía, Anna acepta a regañadientes que no puede detener los planes de Cath, mientras que Cath admite que se sintió impotente para descubrir quién mató realmente a Tyler, asumiendo que uno de los serbios estuvo involucrado. La pareja se abraza en ese momento y duermen juntos en el vagón restaurante. Después de una parada al cruzar a Turquía, Cath se sorprende cuando Kronos aparece en el tren con Kahina, con la intención de reclamar el Pájaro de Fuego. Cath se ve obligado a entregárselo, ya que Anna está apuntada con un arma. Pero al demostrar sus funciones, Cath usa el silbato para activar su función oculta como arma viviente, lo que provoca que mate tanto a Kronos como a Kahina; en el proceso, revela cómo murió Tyler. En medio de la confusión, Cath y Anna saltan del tren con Max a cuestas, cuando este llega a la estación Sirkeci de Constantinopla . Sin embargo, una Tatiana desquiciada encuentra explosivos entre las armas del vagón de equipaje y, deseando que no haya más guerra, los detona con el encendedor de Alexei, destruyendo el vagón y matándose a sí misma, a Vassili, al Abad y al conductor. En el caos posterior a la explosión, Cath y Anna oyen a un niño turco proclamar que ha estallado la guerra en Europa. Obligada a regresar a casa, Anna deja a Cath con Max, lo besa y le promete volver a verlo cuando termine la guerra. El juego finaliza con un mapa de Europa en cámara rápida que muestra el cambio de fronteras entre 1914 y 1994.

Historia

Mechner fundó Smoking Car Productions para crear The Last Express . La empresa estuvo ubicada en San Francisco desde 1993 hasta 1997 y en su apogeo llegó a tener sesenta empleados a tiempo completo.

Mechner se inspiró para The Last Express en Myst y Deadline de Infocom . [ 9 ] Vio en The Last Express una oportunidad para crear un juego con una complejidad narrativa y una profundidad de personajes comparables a las de una película, algo que sentía que no podía lograr con sus juegos para Apple II debido a las limitaciones del hardware. [ 10 ] Sobre el enfoque narrativo del juego, dijo:

Existe una tensión inherente entre crear un juego interactivo y con una historia. ... Con un juego como este, el objetivo es crear, hasta cierto punto, la ilusión de interactividad. Se busca que el jugador sienta que sus acciones realmente tienen consecuencias. Elegir entre múltiples ramas no es divertido. Es como estar en un árbol ramificado, simplemente escogiendo diferentes caminos, y eso no es un juego. Hay que dar a los jugadores la sensación de estar realmente en algún lugar, como en un tren, y que puedan caminar por un pasillo, abrir cualquier puerta, ver a alguien caminando y seguirlo. Sin embargo, de alguna manera, debemos lograr que los jugadores siempre estén inmersos en la misma historia y que, al llegar al final, sientan que así es como debería haber terminado. [ 10 ]

Producción artística

La progresión desde el guion gráfico hasta la escena final, de arriba abajo. Nótese el distintivo maquillaje de «payaso» y los trajes con forro que llevan los actores.

El juego destaca por su estilo artístico único, con personajes ilustrados al estilo Art Nouveau , popular en 1914, año en que transcurren los eventos del juego. [ 5 ] Dado que ilustrar un juego de esta magnitud a mano probablemente requeriría una cantidad de tiempo exorbitante, el aspecto se logró mediante rotoscopia , un proceso que Mechner había utilizado en Prince of Persia . [ 10 ] Durante una filmación de video de acción real de 22 días, cada acción de cada personaje del juego fue fotografiada por actores con maquillaje y vestuario distintivos frente a una pantalla azul en película de 16 mm y digitalizada. A partir de esto, se seleccionó un número limitado de fotogramas y se sometió a un proceso patentado desarrollado internamente, donde primero se eliminó todo el color de los fotogramas. Luego, un potente programa informático creó dibujos lineales en blanco y negro de los fotogramas; estos fueron coloreados a mano. [ 7 ] [ 11 ] El producto final tiene 40 000 fotogramas. [ 12 ]

Publicación

Tras una puja entre varias de las principales editoras de videojuegos, Broderbund , SoftBank y GameBank se repartieron los derechos de distribución mundial. Se lanzaron versiones dobladas del juego en francés , alemán , español , italiano , ruso ( localización pirata no oficial ) y japonés .

Liberar

El juego se lanzó en 1997, tras cinco años de desarrollo, con un coste final de entre 5 y 6  millones de dólares estadounidenses, [ 6 ] [ 13 ] en un conjunto multiplataforma de 3 CD que cubría Windows , Mac OS y MS-DOS . The Last Express recibió críticas muy positivas tanto en prensa escrita como en línea, pero solo permaneció en las tiendas durante unos pocos meses.

Broderbund hizo poco para promocionar el juego, aparte de una breve mención en un comunicado de prensa [ 14 ] y declaraciones entusiastas de los ejecutivos de Broderbund, [ 15 ] en parte debido a que todo el equipo de marketing de Broderbund renunció en las semanas previas a su lanzamiento. [ 6 ] Softbank se retiró del mercado de los videojuegos, disolvió su filial GameBank y canceló varias docenas de títulos en desarrollo, incluyendo la versión para PlayStation de The Last Express que estaba casi terminada . Como golpe final, Broderbund fue adquirida por The Learning Company , que no estaba interesada en The Last Express . Un año después de su lanzamiento, The Last Express estaba descatalogado . [ 16 ] Además, la compañía de Mechner, Smoking Car Productions, cerró discretamente.

Banda sonora

Con una duración de treinta y nueve minutos, la banda sonora de The Last Express fue publicada por Intrada Records en el año 2000, pero actualmente está descatalogada. Fue compuesta, orquestada y dirigida por el compositor estadounidense de origen checoslovaco Elia Cmiral , quien posteriormente compuso las bandas sonoras de Ronin y Stigmata . La partitura, que combina instrumentos sintetizados predominantes con solos de violín ocasionales, fue grabada en los estudios Forte Muzika de Los Ángeles. La única excepción es la Sonata para violín y piano en la mayor de César Franck, que aparece en la escena del concierto del juego.

Desde mayo de 2011, la banda sonora se incluye como lanzamiento digital que se regala con las versiones de DotEmu y GOG.com de The Last Express .

Recepción

En 2008, el productor Mark Netter declaró que The Last Express fue "un fracaso comercial total". [ 6 ] Poco antes de su lanzamiento, el departamento de ventas y marketing de la editora Broderbund abandonó la empresa. Como resultado, el juego recibió muy poca publicidad para apoyar su lanzamiento. [ 6 ] La distribución global del juego se dividió entre Broderbund, GAMEBANK y su empresa matriz SoftBank Group . Sin embargo, SoftBank pronto abandonó la industria de los videojuegos y cerró GAMEBANK, lo que resultó en la cancelación de una "versión para PlayStation de Express casi terminada ", según el programador Mark Moran. [ 17 ]

The Last Express alcanzó ventas de 100 000 unidades en el año 2000, [ 18 ] y no logró alcanzar el punto de equilibrio . [ 6 ] [ 17 ] Netter señaló que, dado su presupuesto de 5 millones de dólares, The Last Express "habría tenido que ser uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos" para recuperar sus costos de desarrollo. [ 6 ] Moran dijo que, en última instancia, le faltó un millón de ventas para alcanzar el punto de equilibrio. [ 17 ]

Tras la compra de Broderbund por The Learning Company , el negocio de la editorial se reestructuró para centrarse exclusivamente en software de entretenimiento educativo . [ 6 ] [ 17 ] The Last Express pronto dejó de publicarse. Netter señaló en 2008: «Para el verano de 1997, dos meses después de su lanzamiento, ya no se podía comprar». Estos problemas, según Chris Remo de Gamasutra , hicieron que The Last Express «no pudiera alcanzar las ventas de cola larga de las que tradicionalmente habían prosperado los juegos de aventuras». [ 6 ] Bruce Geryk de GameSpot argumentó en 2000 que el fracaso de The Last Express podría «considerarse en cierto modo el principio del fin para el género de aventuras». [ 19 ]

Reseñas críticas

The Last Express recibió críticas muy positivas . Los críticos elogiaron la ambientación de época auténtica y convincente del juego, [ 20 ] [ 24 ] [ 22 ] [ 28 ] la historia compleja e impredecible, [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] la banda sonora cautivadora, [ 20 ] [ 24 ] [ 28 ] y el estilo visual único. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] Muchos dijeron que se sintieron obligados a escuchar a escondidas las conversaciones de los distintos personajes simplemente para seguir sus subtramas, lo que da al jugador la sensación de estar realmente en un tren. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ]

El doblaje también fue ampliamente elogiado por las convincentes interpretaciones y los auténticos acentos extranjeros. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] Las reacciones al sistema en tiempo real fueron más variadas; algunos dijeron que, si bien aumenta la tensión y la inmersión en el juego, a menudo requiere que el jugador vuelva a ver numerosas escenas cuando falla, o que espere cuando completa las tareas de un segmento antes de tiempo. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Algunos también encontraron que el juego no implementa suficiente originalidad en su interfaz o en los puzles, y con demasiada frecuencia se siente como otro juego de aventuras genérico. [ 21 ] [ 22 ] Next Generation concluyó que "El disfrute de The Last Express depende principalmente de la apreciación de la historia y la aceptación de las mecánicas estándar. Sin embargo, como intento de algo diferente, nos gustó". [ 22 ] Computer Gaming World se mostró más entusiasta, calificándolo como "una mirada cautivadora a eventos de la vida real desde un ángulo de juego de aventuras semificticio", [ 20 ] y GameSpot afirmó que "a través de su uso del tiempo real y una escritura brillante, el juego sube el listón para la narración de historias en los videojuegos". [ 21 ]

Los editores de Macworld nombraron a The Last Express el mejor juego de rol de 1997. Steven Levy y Cameron Crotty, de la revista, escribieron: «Lo que hace que The Last Express sea tan memorable es el minucioso detalle, en particular la exuberante banda sonora y los sonidos fielmente recreados del tren más famoso de la historia. Así que, aunque quizás nunca resuelvas este enigma de tres discos, jamás olvidarás el viaje». [ 28 ]

The Last Express fue finalista en los premios "Juego de aventuras del año" de Computer Gaming World , CNET Gamecenter y GameSpot en 1997, que recayeron en The Curse of Monkey Island y Dark Earth . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Los editores de Computer Gaming World calificaron a The Last Express como "el mejor misterio del año" y "elegante e intrigante", [ 30 ] y los de GameSpot escribieron: "Si bien algunos problemas menores de jugabilidad le impidieron alcanzar el primer puesto, no hay duda de que The Last Express es uno de los mejores juegos de aventuras de los últimos años". A pesar de ello, The Last Express ganó el premio "Mejor historia" de GameSpot en 1997 y también fue finalista en el premio "Mejor final" de 1997, que recayó en Fallout . [ 31 ]

En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a The Last Express como una de las "10 aventuras gráficas esenciales". Steve Bauman, de la revista, escribió: "Si bien recibió críticas excelentes y su innovador motor narrativo debería haber apuntado hacia un futuro prometedor para la ficción interactiva, tuvo ventas desastrosamente bajas, lo que prácticamente llevó a la bancarrota a la compañía que lo produjo y demostró a la industria que los consumidores no estaban interesados ​​en este tipo de juegos". [ 32 ] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 33 ] En 2011, Adventure Gamers nombró a The Last Express como el séptimo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [ 34 ]

Legado

Reedición

En el año 2000, Interplay , creadora y editora de la saga de videojuegos Fallout , adquirió los derechos caducados y comenzó a vender el juego discretamente como un título económico. Poco tiempo después, Interplay quebró y , una vez más, el juego dejó de publicarse . En 2006, el servicio estadounidense de suscripción de videojuegos GameTap comenzó a ofrecerlo en su plataforma.

El 14 de enero de 2011, DotEmu lanzó la Edición Coleccionista del juego, que incluye la banda sonora, un vídeo del proceso de creación y una guía paso a paso . [ 2 ] [ 35 ] El 26 de enero de 2011, Phoenix Licensing (el actual titular de los derechos de autor del juego) relanzó el juego en GOG.com , con todos los extras de la Edición Coleccionista —excepto la guía paso a paso— y solo en inglés. [ 36 ]

puertos móviles

Mechner logró readquirir los derechos del juego y trabajó en 2012 con DotEmu para lanzar versiones para iOS y Android del título. [ 37 ] El 16 de marzo de 2012, Mechner anunció un próximo lanzamiento del juego para dispositivos iOS , con "mejoras adicionales para hacerlo más compatible con iOS". [ 38 ] La versión para iOS (iPad, iPhone y iPod Touch) del juego fue lanzada el 27 de septiembre por DotEmu.com y está disponible en la App Store. [ 39 ] Una versión para Android fue lanzada el 28 de agosto de 2013, a través de Google Play Store .

El 21 de noviembre de 2013, DotEmu también lanzó una Gold Edition para Windows en Steam . Esta edición incluye una interfaz de usuario e inventario mejorados , un sistema de pistas avanzado, logros y compatibilidad con guardado en la nube. [ 4 ] Fue lanzada para macOS el 17 de marzo de 2015.

Adaptación cinematográfica

El 13 de abril de 2010, el blog de películas de MTV publicó un extracto de una entrevista reciente con el director de cine holandés Paul Verhoeven . En la entrevista, Verhoeven declaró: «Estoy trabajando en una película ambientada en 1914. Básicamente, al estilo de Indiana Jones , pero también con toques hitchcockianos ». También afirmó que la fuente es un videojuego y que «el guionista me ha pedido que mantenga en secreto [la identidad del juego] hasta que tenga el guion». [ 40 ] Posteriormente, varios sitios web especularon que el videojuego en cuestión era The Last Express , dada la relativa escasez de juegos ambientados en 1914, así como el trabajo de Jordan Mechner en la versión cinematográfica de Prince of Persia: The Sands of Time . [ 41 ] [ 42 ]

En octubre de 2011, Verhoeven confirmó que estaba trabajando con Mechner para desarrollar una adaptación cinematográfica del juego. Lo más probable es que la película se hubiera filmado en 3D, aunque puede que no fuera el siguiente proyecto inmediato de Verhoeven. [ 43 ] La película sigue sin terminar, pero Jordan Mechner ha subido el guion que escribió para ella a su sitio web. [ 44 ]

Notas y referencias

  1. "Reseña de juegos en línea" . 6 de junio de 1997. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. 1 2 "DotEmu.com lanza "The Last Express Collectors Edition"" . Gamasutra . 14-01-2011. Archivado del original el 12-01-2014 . Recuperado el 11-01-2014 .
  3. Kubba, Sinan (24 de septiembre de 2012). "The Last Express llega a iPhone y iPad el 27 de septiembre" . Joystiq . Archivado del original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
  4. 1 2 Valve (21/11/2013). "Ya disponible en Steam: The Last Express Gold Edition, ¡25% de descuento!" . Steam . Archivado del original el 03/12/2013 . Consultado el 11/01/2014 .
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  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Remo, Chris (28 de noviembre de 2008). " El último expreso : una revisión de un clásico olvidado" . Gamasutra . Archivado del original el 8 de mayo de 2009.
  7. 1 2 El último expreso: Detrás de cámaras (cortometraje). Interplay. 1997. Archivado del original el 21/12/2021.
  8. Mechner, Jordan (2010-02-04). "In memoriam Tomi Pierce" . Facebook . Recuperado el 2011-07-12 .
  9. Mackey, Bob (27 de septiembre de 2012). "Entrevista: Jordan Mechner sobre The Last Express" . 1Up.com . Archivado del original el 28 de mayo de 2016. Consultado el 12 de enero de 2022 .
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  12. Parte posterior de la caja, edición de Brøderbund de The Last Express, 1997
  13. Griffiths, Diana (junio de 1997). "Mark Moran se une a Diana para charlar en el vagón de fumadores de El último expreso..." Games Domain . Archivado del original el 4 de junio de 2006. Recuperado el 28 de septiembre de 2012 .
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  • Sitio web oficial (archivado)
  • The Last Express en la página web oficial del diseñador de juegos Jordan Mechner.
  • The Last Express en MobyGames
  • El último expreso en IMDb
  • Entrevista de Gamasutra con el productor Mark Netter y el diseñador técnico y programador principal Mark Moran (2008)
  • Los diarios de 1993: Prince of Persia 2 y The Last Express en el sitio web oficial del diseñador de juegos Jordan Mechner.