Articulo de referencia

Jordan Mechner

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Jordan Mechner (nacido el 4 de junio de 1964) [ 3 ] es un diseñador de videojuegos , novelista gráfico , autor, guionista , cineasta y ex programador de videojuegos estadounidense. [ 4 ] Figura clave en el desarrollo de videojuegos cinematográficos [ 5 ] y pionero en la animación de videojuegos, [ 6 ] comenzó su carrera diseñando y programando el exitoso juego de artes marciales Karateka de 1984 para Apple II mientras estudiaba en la Universidad de Yale . Cinco años después, creó el juego de plataformas Prince of Persia , que fue ampliamente adaptado y se convirtió en un éxito. Ambos juegos utilizaron rotoscopia , técnica en la que actores filmados por Mechner fueron dibujados sobre las imágenes para crear la animación del juego. Prince of Persia se ha convertido en la base de una franquicia de larga duración, que incluye una película de acción real de 2010 estrenada por Walt Disney Pictures y una serie de videojuegos en curso publicada por Ubisoft.

Mechner ha recibido numerosos galardones, incluido el Premio Pionero de la GDC de 2017. [ 7 ] Sus obras suelen figurar en las listas de los mejores y más influyentes títulos de la industria de los videojuegos de todos los tiempos . [ 8 ] [ 9 ]

En 1993, Mechner fundó Smoking Car Productions para diseñar y dirigir el juego de aventuras The Last Express . Aunque no fue comercialmente rentable en el momento de su lanzamiento, el juego ha cosechado un gran número de seguidores y es reconocido como una obra innovadora en la narrativa interactiva. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

Como autor, Mechner ha escrito novelas gráficas en colaboración con diferentes ilustradores, incluyendo el bestseller del New York Times Templar (2013), Monte Cristo (2022) y Liberty (2023). [ 16 ] En 2023, Mechner debutó como escritor e ilustrador de novelas gráficas con la autobiográfica Replay: Memoir of an Uprooted Family . Replay fue galardonada con el premio Chateau de Cheverny 2023 de novelas gráficas históricas. [ 17 ]

En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos. [ 18 ]

Primeros años de vida

Mechner nació en la ciudad de Nueva York en 1964, en el seno de una familia de inmigrantes judíos europeos . Su padre es el psicólogo Francis Mechner , [ 19 ] [ 20 ] y su madre era programadora. [ 21 ] Asistió a la Universidad de Yale en la década de 1980. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Carrera

Durante su estancia en Yale, Mechner escribió varios juegos para Apple II que presentó para su publicación, pero que fueron rechazados. Asteroid Blaster , un clon de Asteroids , fue presentado a Hayden Software y el juego de acción abstracto Deathbounce a Broderbund . Posteriormente, Mechner pasó dos años en Yale escribiendo su primer juego publicado, Karateka (1984), que alcanzó el número uno en la lista de software de Billboard . Karateka es un juego de desplazamiento horizontal donde encontrarse con un enemigo resulta en una lucha prolongada. El juego alterna entre la acción y lo que sucede fuera de la vista del jugador, mostrando las acciones de la princesa prisionera y su captor. La animación se realizó dibujando sobre fotogramas del instructor de karate de Mechner grabados en película. [ 25 ]

Su segundo juego, Prince of Persia , se lanzó en 1989 tras más de tres años de trabajo. Escribió ambos juegos en lenguaje ensamblador 6502 para Apple II, aunque ese sistema estaba en declive a finales de la década de 1980, y para 1989 se había lanzado poco software nuevo. Inicialmente, Prince of Persia tuvo bajas ventas, pero a medida que se adaptó a otros sistemas, las ventas aumentaron. Finalmente, se adaptó para unas treinta plataformas de ordenador y consola. [ 26 ]

Tras finalizar Prince of Persia , Mechner asistió a la escuela de cine , viajó a Cuba para producir y dirigir un cortometraje documental y vivió en París durante un año. [ 27 ] Durante este período, diseñó y dirigió la secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , estrenada en 1993.

Fundó la desarrolladora independiente Smoking Car Productions en 1993, donde dirigió la producción del juego de aventuras en CD-ROM The Last Express . [ 27 ] Smoking Car llegó a tener sesenta personas, un equipo enorme para mediados de la década de 1990, y el juego tardó más en terminarse de lo previsto. Cuando finalmente se lanzó en 1997, recibió críticas positivas, pero no recuperó su presupuesto. The Last Express fue relanzado en 2012 por la editora francesa DotEmu para dispositivos móviles y otras plataformas. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

En 2017, ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival . [ 31 ]

El regreso de Prince of Persia

En 2001, Mechner trabajó con Ubisoft para reiniciar Prince of Persia . Desarrollado en Ubisoft Montreal con Mechner como diseñador de juegos, escritor y consultor creativo, Prince of Persia: The Sands of Time se lanzó en 2003. Recibió doce nominaciones y ocho premios en los Interactive Achievement Awards . [ 32 ] Desde entonces, Ubisoft ha publicado cuatro secuelas más de Prince of Persia y varios spin-offs, incluida la franquicia Assassin's Creed , que inicialmente fue concebida como una secuela de Sands of Time . [ 33 ] En 2024, Ubisoft lanzó Prince of Persia: The Lost Crown , un nuevo relanzamiento de la franquicia, desarrollado en su estudio de Montpellier .

La adaptación cinematográfica, Prince of Persia: The Sands of Time , se estrenó el 28 de mayo de 2010. Mechner escribió los primeros borradores del guion y también figura como productor ejecutivo.

Escribir y dirigir

Jordan Mechner en la WonderCon 2010

En 2003, Mechner escribió y dirigió el documental Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Ganó el premio IDA 2003 al Mejor Cortometraje Documental, [ 34 ] fue preseleccionado para una nominación al Premio de la Academia, [ 35 ] y se estrenó en televisión en PBS Independent Lens en 2005. [ 36 ]

Mechner colaboró ​​con un equipo en la novela gráfica de Prince of Persia de 2008. La novela gráfica del autor, Templar, se publicó en julio de 2013. [ 37 ] [ 38 ] Templar se convirtió en un libro superventas del New York Times y fue nominado a un premio Eisner. [ 39 ] Mechner también escribió la novela gráfica Prince of Persia: Before the Sandstorm , para coincidir con el estreno de la película en 2010.

Ha publicado dos volúmenes de sus diarios de desarrollo de videojuegos de la década de 1980, uno que describe la creación de Karateka y el otro centrado en Prince of Persia .

Mechner ha escrito un guion para una adaptación cinematográfica de Fathom de Michael Turner para Fox Studios. [ 40 ]

En 2017, Mechner se mudó a Montpellier , Francia. Ha colaborado con ilustradores europeos en novelas gráficas, entre ellas Monte Cristo (2023) y Liberty (2022). [ 41 ] [ 42 ] En 2023, publicó una novela gráfica autobiográfica, Replay: Memoires d'une famille . Continúa escribiendo nuevas novelas gráficas. [ 43 ] [ 44 ]

Obras

Juegos

Bibliografía

Filmografía

  • Esperando la oscuridad (1993)
  • Chavez Ravine: Una historia de Los Ángeles (2003)
  • Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo (2010) (guionista)

Vida personal

Mechner se casó con Whitney Hills en 2014. [ 1 ] La pareja se divorció en 2017. [ 47 ] [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 Mechner, Jordan (7 de abril de 2014). "Jordan Mechner en Twitter" . Twitter . Archivado del original el 1 de febrero de 2015. Recuperado el 3 de octubre de 2014. Tuiteando desde el séptimo cielo, porque me acabo de casar con @whitney.
  2. 1 2 "Resumen del caso - Servicios en línea (Número de caso: BD653303)" . Tribunal Superior del Condado de Los Ángeles . Archivado del original el 18 de junio de 2019. Recuperado el 18 de junio de 2019 .
  3. Mechner, Jordan. "Blog 4 de junio de 1989" . Jordanmechner.com . Archivado del original el 19 de mayo de 2014.
  4. "Jordan Mechner – Biografía" . jordanmechner.com . 3 de febrero de 2024.
  5. "Jordan Mechner – CHM" . computerhistory.org . 3 de febrero de 2024.
  6. "Creando Prince of Persia en 1989 con animaciones fluidas antes de la era de la captura de movimiento – TechSpot" . techspot.com . 3 de febrero de 2024.
  7. "Pioneer Archive – Game Developers Choice Awards" . gamechoiceawards.com . 3 de febrero de 2024.
  8. "Los 20 mejores juegos de MS-DOS que debes jugar – Gaming Shift" . gamingshift.com . 3 de febrero de 2024.
  9. "Los mejores juegos de aventuras – PC Gamer" . pcgamer.com . 3 de febrero de 2024.
  10. "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos – Adventure Gamers" . adventuregamers.com . 3 de febrero de 2024. Archivado del original el 23 de mayo de 2012.
  11. "The Last Express sigue siendo tan fascinante y relevante como siempre, 25 años después" . gameshub.com . 3 de febrero de 2024.
  12. "The Last Express: Una revisión de un clásico olvidado" . gamedeveloper.com . 3 de febrero de 2024.
  13. "El mejor juego jamás ambientado en un tren que cruza Europa" . giantbomb.com . 3 de febrero de 2024.
  14. "The Last Express, el juego de aventuras en tiempo real de los 90 que aún se siente innovador – AUTOMATON WEST" . automaton-media.com . 3 de febrero de 2024.
  15. "#12: El último expreso – Adventure Gamers" . adventuregamers.com . 3 de febrero de 2024. Archivado del original el 11 de octubre de 2012.
  16. "jordan mechner – Resultados de búsqueda" . worldcat.org . 3 de febrero de 2024.
  17. «Le Prix BD des Rendez-vous de l'histoire – Château de Cheverny 2023 – ActuaBD» . accionabd.com . 3 de febrero de 2024.
  18. "IGN – 60. Jordan Mechner" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  19. "The Last Express: El videojuego como arte – 25fps" . 25fps.cz . 15 de marzo de 2012. Archivado del original el 7 de febrero de 2025.
  20. "Entrevista de LAist: Jordan Mechner: LAist" . Archivado del original el 20 de octubre de 2017. Consultado el 25 de agosto de 2015 .
  21. Mechner, Jordan (2017). "Episodio 7 - Jordan Mechner" . Apple Time Warp (Entrevista). Entrevistado por John Romero . Libsyn (publicado el 15 de junio de 2019) . Recuperado el 18 de junio de 2019 .
  22. Steve Fulton (29 de septiembre de 2014). "Lo que los desarrolladores de juegos independientes pueden aprender del libro de Jordan Mechner, "The Making Of Karateka"" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  23. "Cómo se hizo la famosa animación de salto de Prince of Persia / Boing Boing" . boingboing.net . 30 de octubre de 2014.
  24. Charles McGrath (21 de mayo de 2010). "Un mundo de jugadores, pero con la sensibilidad de un dramaturgo" . The New York Times . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  25. Rouse, Richard; Ogden, Steve (2005). Diseño de juegos: Teoría y práctica, 2.ª edición . Biblioteca de desarrollo de juegos Wordware. Jones & Bartlett Learning . págs. 320–354 . ISBN  1-55622-912-7.
  26. Derboo, Sam (18 de mayo de 2008). "Prince of Persia" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 6 de julio de 2023 .
  27. 1 2 "Una entrevista con Jordan Mechner". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 108.  
  28. Marchiafava, Jeff (24 de septiembre de 2012). "The Last Express llegará pronto a iOS – Game Informer" . Archivado del original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  29. Jay, Matthew (25 de septiembre de 2012). "HonestGamers – The Last Express (PC) News" . Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  30. "Reseña: The Last Express (iOS) – Destructoid" . Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  31. «Kaplan, de escritor fracasado a estrella de videojuego tras jugar 272 días» . 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  32. Página del premio Príncipe de Persia. Archivada el 10 de mayo de 2012 en Wayback Machine desdeel sitio web de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
  33. Jessey, Ben (28 de enero de 2024). "¿Se suponía que Assassin's Creed iba a ser un juego de Prince of Persia?" .
  34. "Ganadores de los Premios IDA de Documentales 2003" . Documentary.org . Asociación Internacional de Documentales . Enero de 2004. Consultado el 6 de julio de 2023 .
  35. "Chavez Ravine: Una historia de Los Ángeles" . EMRO . Universidad Estatal de Pensilvania . Consultado el 6 de julio de 2023 .
  36. "Independent Lens . CHAVEZ RAVINE – PBS" . pbs.org .
  37. "Templar: novela gráfica de aventuras históricas del creador de Prince of Persia / Boing Boing" . boingboing.net . 10 de julio de 2013.
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  40. "Megan Fox protagonizará 'Fathom'" de Variety
  41. «Jordan Mechner, el creador del Príncipe de Persia en Montpellier – En Commun» . encommun.montpellier.fr . 4 de febrero de 2024.
  42. "El creador de 'Prince of Persia' "nunca imaginó" que un videojuego se convertiría en su alfombra mágica . techxplore.com . 4 de febrero de 2024.
  43. "El creador de Prince of Persia jamás imaginó que un juego se convertiría en su alfombra mágica – The Peninsula Qatar" . thepeninsulaqatar.com . 18 de enero de 2024. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  44. "Padre e hijo en Karateka: cómo la familia fue la base de las innovaciones de un juego clásico" . gamedeveloper.com . 4 de febrero de 2024.
  45. Blankinship, Kevin (9 de enero de 2022). "Festín y lucha: una nueva adaptación de "Samak the Ayar"" . Los Angeles Review of Books . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  46. "Samak el Ayyar: Un cuento de la antigua Persia" . Fundación Farhang . 2021. Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  47. "Jordan Mechner vs Whitney Hills | Registros judiciales" . UniCourt . Consultado el 18 de junio de 2019 .
  • Sitio web oficial
  • Jordan Mechner en Open Library
  • Jordan Mechner en MobyGames
  • Jordan Mechner en IMDb
  • Chavez Ravine: Una historia de Los Ángeles en PBS