Articulo de referencia

Textura (artes visuales)

Textura de pintura en El sembrador con puesta de sol de Vincent van Gogh En las artes visuales , la textura se refiere a la calidad superficial percibida de una obra de arte . E...

Textura de pintura en El sembrador con puesta de sol de Vincent van Gogh

En las artes visuales , la textura se refiere a la calidad superficial percibida de una obra de arte . Es un elemento presente tanto en diseños bidimensionales como tridimensionales , y se caracteriza por sus propiedades visuales y físicas . El uso de la textura , junto con otros elementos de diseño, puede transmitir una amplia gama de mensajes y evocar diversas emociones.

Físico

La textura irregular del pavimento táctil .

La textura física, también conocida como textura real o textura táctil, se refiere a los patrones de variaciones que se encuentran en una superficie sólida. Estos pueden abarcar una amplia gama de materiales, incluyendo, entre otros , piel , lona , ​​vetas de madera , arena , cuero , satén , cáscara de huevo , mate o superficies lisas como metal o vidrio .

La textura física se diferencia de la textura visual por tener una cualidad física que se puede sentir al tocar la superficie. El uso específico de la textura puede influir en la suavidad o rugosidad percibida en una obra de arte. Por ejemplo, las superficies rugosas pueden crear un efecto visualmente dinámico, mientras que las superficies lisas pueden evocar una sensación de relajación visual. Ambos tipos de textura se pueden emplear para dotar a un diseño de personalidad o para crear énfasis, ritmo, contraste y otros efectos artísticos. [ 1 ]

La luz desempeña un papel crucial en la percepción de la textura física, ya que puede influir significativamente en cómo se ve una superficie. Una iluminación intensa sobre una superficie lisa puede dificultar la lectura de un dibujo o una fotografía , mientras que puede crear contrastes marcados en una superficie con mucha textura, como piedras de río o arena.

Visual

La textura visual o textura implícita es la ilusión de tener una textura física. Cada material y cada superficie de soporte tiene su propia textura visual y debe tenerse en cuenta antes de crear una composición. Por ello, materiales como el lienzo y el papel de acuarela son considerablemente más rugosos que, por ejemplo, el papel fotográfico de calidad informática y pueden no ser los más adecuados para crear una textura plana y lisa. La fotografía, el dibujo y la pintura utilizan la textura visual tanto para representar su tema de forma realista como para añadir interpretación. La textura en estos medios se crea generalmente mediante la repetición de formas y líneas. Otro ejemplo de textura visual es el terrazo o la imagen reflejada en un espejo.

Decorativo

La textura decorativa "decora una superficie". Se añade textura para embellecer la superficie, que suele presentar cierta uniformidad.

Espontáneo

Esto se centra más en el proceso de creación visual; las marcas de textura también crean las formas. A menudo se trata de formas "accidentales" que generan textura.

Mecánico

Textura creada mediante medios mecánicos especiales. Un ejemplo de ello es la fotografía; el grano o el patrón de trama que suele encontrarse en la impresión crea textura en la superficie. Esto también se observa en los diseños tipográficos y gráficos por computadora.

Hipertextura

La hipertextura puede definirse tanto como la "textura superficial simulada realista producida al agregar pequeñas distorsiones a través de la superficie de un objeto" [ 2 ] (como lo definió Ken Perlin ) como una vía para describir la naturaleza fluida y mórfica de la textura en el ámbito de los gráficos cibernéticos y las obras transversalmente responsivas creadas en el campo de las artes visuales (como lo describió Lee Klein). [ 3 ]

Ejemplos de textura física

Ejemplos de textura visual

Véase también

Referencias

Citas

  1. Gatto. Explorando el diseño visual: los elementos y principios . págs. 122–123 . 
  2. "¿Qué significa HIPERTEXTURA?" . Definitions.net . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
  3. "Hipertextura | Una reunión de las tribus" . Tribes.org. 1 de octubre de 2006. Consultado el 17 de agosto de 2013 .

Fuentes

  • Gatto, Porter y Selleck. Explorando el diseño visual: elementos y principios . 3.ª ed. Worcester: Davis Publications, Inc., 2000. ISBN 0-87192-379-3
  • Stewart, Mary, Despierta la imaginación: una guía completa para el diseño básico . 2.ª ed. Nueva York: The McGraw-Hill Companies, Inc., 2006. ISBN 0-07-287061-3
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