Articulo de referencia

arquetipo del sistema

Un arquetipo de sistema es un patrón de comportamiento de un sistema . Los sistemas expresados ​​mediante círculos de causalidad tienen, por lo tanto, una estructura similar . I...

Un arquetipo de sistema es un patrón de comportamiento de un sistema . Los sistemas expresados ​​mediante círculos de causalidad tienen, por lo tanto, una estructura similar . Identificar un arquetipo de sistema y encontrar la palanca permite realizar cambios eficientes en un sistema. Los arquetipos básicos de sistemas y las posibles soluciones a los problemas se mencionan en la sección de Ejemplos . [ 1 ] Una propiedad fundamental de la naturaleza es que ninguna causa puede afectar al pasado. Los arquetipos de sistemas no implican que las causas actuales afecten a los efectos pasados.

Causalidad

La idea básica del pensamiento sistémico es que toda acción desencadena una reacción. En la dinámica de sistemas, esta reacción se denomina retroalimentación . Existen dos tipos de retroalimentación: la de refuerzo y la de equilibrio . A veces, la retroalimentación (o reacción) no se produce de inmediato; el proceso contiene demoras. Cualquier sistema puede representarse mediante un diagrama con círculos de causalidad , que incluye acciones, retroalimentaciones y demoras. [ 1 ]

La retroalimentación de refuerzo (o retroalimentación de amplificación) acelera la tendencia de un proceso. Si la tendencia es ascendente, la retroalimentación de refuerzo (positiva) acelerará el crecimiento. Si la tendencia es descendente, acelerará el declive. La caída de una avalancha es un ejemplo del proceso de retroalimentación de refuerzo. [ 1 ]

La retroalimentación de equilibrio (o retroalimentación estabilizadora) funciona si existe algún estado objetivo . El proceso de equilibrio busca reducir la brecha entre un estado actual y un estado deseado. La retroalimentación de equilibrio (negativa) ajusta un estado presente a un objetivo deseado, independientemente de si la tendencia es descendente o ascendente. Un ejemplo del proceso de retroalimentación de equilibrio es mantenerse erguido en bicicleta (al montar). [ 1 ]

Los retrasos en los sistemas hacen que las personas perciban incorrectamente la respuesta a una acción. Esto provoca una subestimación o sobreestimación de la acción necesaria y da lugar a oscilaciones , inestabilidad o incluso fallos. [ 1 ]

Ejemplos

Descripción general de los arquetipos comunes de dinámica de sistemas
Descripción general de los arquetipos comunes de dinámica de sistemas

Los siguientes arquetipos de sistema describen las estructuras genéricas más comunes. Antes de abordar eficazmente una situación específica, es necesario identificar el patrón subyacente. El siguiente diagrama de flujo le ayudará a identificar estos arquetipos. Los vínculos entre los diferentes arquetipos indican las conexiones más comunes. Tenga en cuenta que, en cada situación, puede haber más caminos posibles a seguir. Considere que todos nos encontramos en algún punto del flujo y que cada situación posible tiene sus propias ventajas, desventajas, advertencias y opciones. Sin embargo, identificar y comprender correctamente su situación es siempre el primer paso para resolver su problema de forma sostenible.

Proceso de equilibrio con retraso

Proceso de equilibrio con retraso

Este arquetipo explica el sistema en el que la respuesta a la acción se retrasa. Si los agentes no perciben la retroalimentación tardía, podrían sobreestimar o subestimar la acción necesaria para alcanzar sus objetivos. Esto podría evitarse siendo pacientes o acelerando las reacciones del sistema ante las medidas implementadas.

Ejemplo: cadena de suministro ( The Beer Game ) [ 1 ]

Límites al crecimiento

Límites al crecimiento

El crecimiento sin precedentes se produce mediante un proceso de retroalimentación positiva hasta que el sistema alcanza su máximo potencial. La detención de este crecimiento se debe a limitaciones internas o externas al sistema. Sin embargo, si no se reconocen adecuadamente dichas limitaciones, se siguen aplicando los métodos anteriores, pero de forma cada vez más agresiva. Esto produce el efecto contrario al deseado: una disminución del sistema. La solución reside en debilitar o eliminar la causa de la limitación.

Ejemplo: hacer dieta , aprender idiomas extranjeros [ 1 ]

El Principio de Atractivo es un arquetipo derivado de los Límites al Crecimiento. La principal diferencia radica en que el Principio de Atractivo presupone que el crecimiento está limitado por dos o más factores.

Trasladar la carga

Trasladar la carga

El problema se resuelve con una solución sencilla y de efecto inmediato, aliviando así los síntomas. Sin embargo, se pasa por alto la causa principal, ya que su remedio es exigente y no produce resultados inmediatos. El origen del problema debe identificarse y resolverse a largo plazo, durante el cual la dependencia al remedio sintomático disminuye.

Ejemplo: adicción a las drogas , pago de deudas mediante préstamos [ 1 ]

Trasladar la carga a la persona que intervino.

Un caso particular del arquetipo de sistema de "traslado de la carga" se da cuando se recurre a un interventor para ayudar a resolver un problema persistente. Con el tiempo, a medida que el interventor resuelve el problema con éxito, las personas dentro del sistema se vuelven menos capaces de resolverlo por sí mismas. Se vuelven aún más dependientes del interventor. Ejemplo: el uso continuo de consultores externos.

En términos sencillos, se trata de un arquetipo en el que un sistema se vuelve cada vez más dependiente de un agente externo para funcionar. A corto plazo, esto funciona, pero a largo plazo, debido a la dependencia de la intervención, el sistema es incapaz de funcionar por sí solo y, finalmente, deja de ser eficaz.

Metas en erosión

Metas en erosión

Una especie de deriva hacia un arquetipo de bajo rendimiento.

Ejemplo: equilibrar la deuda pública , límites móviles de contaminación ambiental [ 1 ]

Escalada

Escalada

El arquetipo de escalada puede considerarse un juego no cooperativo donde ambos jugadores suponen que solo uno puede ganar. Reaccionan a las acciones del otro jugador para "defenderse". La agresión aumenta y puede derivar en un comportamiento autodestructivo . Este círculo vicioso puede romperse si uno de los agentes deja de reaccionar a la defensiva y transforma el juego en cooperativo, o si deja de reaccionar ante el otro, o lo hace de forma muy leve.

Ejemplo: carrera armamentística [ 1 ]

De éxito a éxito

Éxito para los exitosos

Dos personas o actividades necesitan los mismos recursos limitados. A medida que una de ellas tiene más éxito, se le asignan más recursos. La segunda, por falta de recursos, pierde cada vez más éxito y se reafirma en su decisión de apoyar a la primera. Esto constituye una forma de apego preferencial .

Los problemas surgen si la competencia es malsana e interfiere con los objetivos del sistema en su conjunto. Las dos actividades o agentes podrían desacoplarse o deberían recibir una cantidad equilibrada de recursos.

Ejemplos: dos productos de una misma empresa, trabajo versus familia [ 1 ]

La tragedia de los comunes

La tragedia de los comunes

Los agentes utilizan un recurso común y limitado para obtener beneficios individuales. Dado que el uso del recurso no está controlado, los agentes buscan aumentar continuamente sus ganancias . Por lo tanto, el recurso se utiliza cada vez más y los ingresos de los agentes disminuyen. Los agentes intensifican su explotación hasta que el recurso se agota por completo o se daña gravemente: esta es la tragedia de los bienes comunes .

Para proteger los recursos comunes, debería introducirse algún tipo de regulación .

Ejemplo: poblaciones de peces (El juego de la pesca) [ 1 ]

Soluciones que fallan

Soluciones que fallan

En el arquetipo de soluciones fallidas , el problema se resuelve con una solución específica que produce un efecto positivo inmediato. Sin embargo, los efectos secundarios de esta solución se manifiestan en el futuro. El mejor remedio parece ser aplicar la misma solución.

Ejemplo: ahorrar costes de mantenimiento , pagar intereses con otros préstamos (con otros intereses) [ 1 ]

Crecimiento y subinversión

Crecimiento y subinversión

El límite del crecimiento reside en la capacidad productiva actual . Este límite puede superarse mediante una inversión suficiente en nuevas capacidades. Si la inversión no es lo suficientemente ambiciosa (o es insuficiente), las capacidades se sobrecargan, la calidad de los servicios disminuye y la demanda se reduce. Este principio es especialmente importante en la planificación de la capacidad productiva.

Ejemplo: empresa pequeña, pero en crecimiento. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Senge , Peter M. ( 1990 ), La quinta disciplina , Doubleday/Currency, ISBN 978-0-385-26094-7
  • Pensamiento sistémico
  • Arquetipos de sistemas y su aplicación (Jorge Taborga, agosto de 2011)
  • Los arquetipos del sistema (William Braun, 27/02/2002) - este es un documento PDF (26 páginas)
  • Arquetipos de sistemas de un vistazo (Daniel H. Kim)
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