Swordquest es una serie devideojuegos de acción y aventura desarrollados y publicados por Atari, Inc. en la década de 1980 para la Atari 2600. Fue desarrollado como parte de un concurso , que consta de tres juegos terminados, Earthworld , Fireworld y Waterworld (con estos títulos apareciendo ocasionalmente en etiquetas de cartuchos y cajas con W centrales mayúsculas, por ejemplo EarthWorld ), y un cuarto juego planeado, Airworld .
Acerca de
Cada juego incluía un cómic que explicaba la trama y contenía parte de la solución a un importante rompecabezas que debía resolverse para ganar el concurso, con una serie de premios cuyo valor total ascendía a 150.000 dólares. La serie tuvo su origen como una posible secuela del innovador título de Atari de 1979, Adventure , pero desarrolló una mitología y un sistema de juego únicos. [ 1 ] [ 2 ]
Los cómics fueron producidos por DC Comics , escritos por Roy Thomas y Gerry Conway , y dibujados y entintados por George Pérez y Dick Giordano . Las portadas de las tres cajas de los juegos fueron ilustradas por Warren Chang, ilustrador interno de Atari. Se ofreció una promoción especial para el club de fans, que permitía a quienes deseaban el juego obtener también una camiseta y un póster de cada juego. [ 1 ]
Los juegos de la serie Swordquest (junto con En busca del arca perdida para Atari 2600 ) fueron algunos de los primeros intentos de combinar los elementos narrativos y lógicos del género de aventuras con la acción frenética , convirtiéndose así en algunos de los primeros juegos de acción y aventura . Sin embargo, debido a los problemas financieros de Atari relacionados con la crisis de los videojuegos de 1983 , el último concurso, junto con la gran final, nunca se celebraron y el último juego de la serie, Airworld , no se lanzó. Por lo tanto, el concurso quedó inconcluso y el paradero desconocido de algunos de los premios se ha convertido en una leyenda urbana en la comunidad de jugadores.
Como parte de Atari 50 : The Anniversary Celebration , una colección de juegos de Atari para su 50 aniversario en 2022, Digital Eclipse creó una versión de Airworld que completa la serie Swordquest . En abril de 2025, Atari se asoció con The Sandbox [ 3 ] para lanzar una versión del juego en su plataforma que incluía los cuatro mundos.
Jugabilidad

Cada juego de la serie Swordquest estaba tematizado según los elementos clásicos : tierra, fuego, agua y aire. Cada juego requería que el jugador se moviera a través de un laberinto de habitaciones, recolectando objetos de una y colocándolos en otras. La disposición o temática de las habitaciones variaba con cada juego: Earthworld estaba tematizado según el zodíaco occidental , Fireworld según el árbol de la vida de la Cábala , Waterworld según los chakras y Airworld iba a estar inspirado en el I Ching . [ 4 ] A veces, para avanzar entre habitaciones, el jugador tenía que completar un minijuego de estilo "twitch" . Cuando el jugador colocaba un objeto en su habitación correcta, se le presentaban pistas numéricas que hacían referencia a una página y viñeta del cómic que venía con el juego. Allí, el jugador encontraba una palabra oculta que formaba parte del concurso Swordquest , ya que al enviar todas las palabras correctas en el orden correcto a Atari, pasaba a la siguiente fase del proyecto. [ 5 ] Las palabras descubiertas formaban una frase relevante para el concurso. En al menos dos casos, para Earthworld y Fireworld , el juego proporcionaba más pistas de las que debían enviarse. Los jugadores también debían identificar una segunda pista en el manual de instrucciones del juego (para Earthworld , que indicaba que solo debían usar pistas en páginas con números primos) para saber qué pistas enviar. [ 6 ] [ 4 ] [ 1 ]
Trama
Los juegos siguen a los gemelos Tarra y Torr. Sus padres fueron asesinados por los guardias del rey Tyrannus, motivados por una profecía del mago del rey , Konjuro, que anunciaba que los gemelos matarían a Tyrannus. Los gemelos fueron criados como plebeyos por ladrones para evitar ser asesinados por el rey. Cuando van a saquear la fortaleza marítima de Konjuro, accidentalmente revelan sus identidades. Los gemelos comienzan a huir de un demonio invocado para matarlos, pero parece que una joya que robaron lo atrae. Después de romper la piedra para evitar al demonio, aparecen dos de los antiguos consejeros de Tyrannus y les hablan de la "Espada de la Hechicería Suprema" y el "Talismán de la Penúltima Verdad". Luego son transportados a Earthworld. [ 1 ] [ 7 ]
Tras derrotar a numerosas bestias del Zodíaco y a otro ladrón (Herminus) en Earthworld, los gemelos son transportados a la "cámara central" donde se guardan la "Espada de la Hechicería Suprema" y el "Talismán de la Penúltima Verdad". Al llegar a ellos, la espada abre un agujero en su altar que llega hasta Fireworld. En Fireworld, los gemelos se separan para buscar agua, y Torr, con la ayuda del talismán, invoca a Mentorr, quien le muestra el "Cáliz de la Luz", que saciará su sed. Los gemelos se reúnen finalmente y encuentran el cáliz. Sin embargo, Torr lo deja caer tras un susto, y se revela que el que encontraron no era el verdadero . Entonces Herminus les entrega el cáliz, que crece hasta alcanzar un tamaño suficiente para engullir a los gemelos y transportarlos a Waterworld.
Al llegar a Waterworld, los gemelos se separan. Konjuro lanza un hechizo que les hace perder la memoria. Tarra viaja a un barco de hielo y conoce al Capitán Frost, quien anhela encontrar la "Corona de la Vida" y gobernar Waterworld. Mientras tanto, Torr viaja a un reino submarino y conoce a la exreina de la ciudad, Aquana, quien desea encontrar la "Corona de la Vida" para recuperar su trono. Tras una breve guerra entre la exreina y el capitán, Herminus reta a los gemelos a un duelo. Luego, rezan a sus deidades pidiendo guía, lo que invoca a Mentorr, quien les permite recuperar la memoria. Los gemelos arrojan sus espadas, revelando la corona y partiéndola por la mitad. Las mitades son entregadas a la exreina y al capitán, quienes gobiernan en igualdad de condiciones. La "Espada de la Hechicería Suprema" transporta a los gemelos a Airworld, donde deberán enfrentarse al Rey Tyrannus y a Konjuro.
Aunque se había empezado a trabajar en el cómic de Airworld , la cancelación de la serie dejó el cómic inacabado. [ 4 ]
Desarrollo
El concepto de Swordquest se originó a partir del videojuego Adventure de Atari , notable por uno de los primeros huevos de Pascua documentados . Adventure atrajo más interés una vez que se encontró y documentó el huevo de Pascua, lo que llevó a Atari a idear una especie de secuela donde "el departamento de marketing pensó que sería una gran idea crear una serie de juegos donde los jugadores tendrían que encontrar pistas tanto en el juego [como en sus materiales físicos]", como lo describe el historiador de Atari, Curt Vendel. [ 4 ] Como Atari era propiedad de Warner Communications en ese momento, pudieron usar dos de las subsidiarias de Warner para ayudar con este concurso. [ 6 ] DC Comics se usó para crear el cómic que ayudaría a crear el escenario donde se ocultarían las pistas de palabras, escrito por Gerry Conway y Roy Thomas e ilustrado por George Pérez . [ 4 ] The Franklin Mint creó los premios del juego. [ 6 ] Los juegos en sí fueron programados por Tod Frye . [ 4 ]
Concurso
Atari había diseñado el concurso Swordquest para premiar a un ganador por cada uno de los cuatro juegos. Para cada juego, habían planeado llevar a todos los ganadores a la sede de Atari en Sunnyvale, California , para competir en una carrera para completar una versión especialmente programada de ese juego y ser los primeros en terminarlo. La persona que lo completara más rápido sería nombrada ganadora y recibiría un "tesoro", producido por Franklin Mint, cada uno valorado en alrededor de US$25,000 en el momento del lanzamiento de Swordquest . Los premios fueron: [ 6 ]
- Earthworld : El "Talismán de la Penúltima Verdad", un disco de oro macizo de 18 quilates engastado con 12 diamantes, las piedras de nacimiento de los 12 signos del zodíaco y una espada miniatura de oro blanco colocada en la parte superior.
- Mundo de Fuego : El "Cáliz de la Luz", una copa hecha de platino y oro incrustada con diamantes, rubíes, zafiros, perlas y jade verde.
- Waterworld : La "Corona de la Vida", una corona de oro macizo decorada con diamantes, rubíes, zafiros y aguamarinas.
- Airworld : La "Piedra Filosofal", una gran pieza de jade blanco encerrada en una caja de oro de 18 quilates incrustada con esmeraldas, rubíes y diamantes.
Los cuatro ganadores habrían competido luego en un concurso final para ganar el premio máximo, "La Espada de la Hechicería Suprema" con una hoja de plata y un mango de oro de 18 quilates cubierto de diamantes, esmeraldas, zafiros y rubíes, que estaba valorado en US$50,000 . [ 6 ]
Para Earthworld , se recibieron aproximadamente 5000 participaciones, pero solo ocho fueron respondidas correctamente. El concurso se celebró en mayo de 1983, y Stephen Bell ganó el Talismán. Para Fireworld , Atari recibió varias participaciones más, de las cuales 73 fueron correctas. Por razones prácticas, Atari pidió a los 73 finalistas que escribieran un breve ensayo sobre lo que les había gustado del juego, seleccionando las 50 mejores respuestas para continuar en la competición final, celebrada en enero de 1984. Esta fue ganada por Michael Rideout, quien recibió el Cáliz. [ 6 ] [ 4 ]
En este punto, Atari había sufrido importantes reveses financieros debido al colapso de los videojuegos de 1983. Atari también estaba lidiando con las consecuencias de un escándalo de uso de información privilegiada por parte del ex director ejecutivo Ray Kassar ; Kassar fue reemplazado por James J. Morgan a mediados de 1983, y buscando reducir las pérdidas financieras, finalmente canceló el proyecto Swordquest , a pesar de que ya se había comenzado a trabajar en Airworld . [ 8 ] [ 4 ] Sin embargo, debido a que la compañía ya había anunciado la disponibilidad del concurso Waterworld , los abogados de Atari exigieron que la compañía continuara con el concurso. [ 8 ] Para limitar el número de participantes, Waterworld solo estuvo disponible para los miembros del Club Atari. Durante el período del concurso, a mediados de 1984, Atari fue vendida a Jack Tramiel , el propietario de Commodore International . Tramiel, que se había centrado más en el éxito de los ordenadores domésticos que en el de las consolas de videojuegos, integró las divisiones de Atari en una nueva empresa, Tramel Technology, y revisó el estado de todas las divisiones, lo que agravó los problemas para completar el concurso Waterworld . A la mayoría de los participantes se les comunicó que no habían clasificado para la final, pero según Vendel, Atari estaba legalmente obligada a cumplir con lo anunciado en el concurso Waterworld . Vendel afirmó que Atari invitó en secreto a aquellos con inscripciones correctas a celebrar la ronda final, y la Corona se otorgó a una persona, cuyo nombre permaneció anónimo debido a requisitos legales. [ 4 ] Debido a que no pudieron celebrar la ronda final definitiva, Bell y Rideout recibieron 15 000 dólares estadounidenses adicionales , así como una Atari 7800 como premio compensatorio, y se concedió a los diez finalistas de Waterworld 2000 dólares estadounidenses a cada uno. [ 4 ] [ 6 ]
El destino de los premios se ha convertido en una leyenda urbana en la comunidad de jugadores desde la cancelación del proyecto. De los cinco tesoros, Rideout afirmó, incluso en 2017, que aún conserva el Cáliz en su poder, guardado en una caja de seguridad. [ 6 ] Bell perdió el contacto tras el evento Swordquest , pero según Vendel y Rideout, Bell aparentemente mandó fundir la parte del disco del Talismán por su valor (unos 15 000 dólares estadounidenses en ese momento), quedándose con la espada pequeña, los diamantes y las piedras de nacimiento; se desconoce el paradero actual de estos. [ 6 ] Se desconoce el destino de la Corona; Vendel declaró que, si bien Atari estaba obligada a celebrar el concurso, podrían haber otorgado al ganador un premio en efectivo equivalente en lugar de la Corona. [ 6 ]
Dado que nunca formaron parte de ningún concurso, la Piedra Filosofal y la Espada aparentemente desaparecieron. Algunas fuentes afirman que Tramiel se apropió de los premios, basándose en rumores de que empleados de Atari o asociados de Tramiel habían visto una espada de aspecto similar en la oficina de Tramiel o en la repisa de la chimenea de su casa. Sin embargo, Vendel cree que quienes iniciaron este rumor pudieron haber confundido una reliquia familiar de los Tramiel con la espada de Swordquest . Vendel considera improbable que Tramiel hubiera podido conservar la Piedra, la Espada y (si no la regaló) la Corona, ya que cuando Atari, Inc. fue vendida, estos objetos seguían siendo propiedad de Warner Communications y habrían sido devueltos a Franklin Mint. Con la posterior venta de Franklin Mint en 1985 a American Protective Services, y la desaparición del negocio original de Atari, lo más probable es que los premios fueran fundidos para su reutilización en otros lugares, según Vendel. [ 6 ]
Atari lanzó la colección Atari 50 en 2022. Como parte de la colección, Digital Eclipse desarrolló una nueva versión de Airworld . [ 9 ] [ 10 ]
Cómics
Minicómics originales
Cada uno de los tres juegos lanzados venía acompañado de un cómic, publicado conjuntamente por Atari y DC Comics . Los cómics incluían pistas para resolver los acertijos de cada juego.
Miniserie de Dynamite Entertainment
En febrero de 2017, Dynamite Entertainment anunció una nueva serie de cómics, llamada Swordquest , pero basada en la competición real de los tres juegos, en lugar de la historia de los juegos. Fue una serie de seis números, comenzando con un libro especial #0 "Preview" que se vendió a un precio de portada de 25¢ y se publicó en mayo de 2017. Los 5 números restantes, publicados mensualmente después del avance, se vendieron a $3.99 cada uno. Además, Dynamite lanzó un tomo recopilatorio que reimprimía los tres minicómics junto con el minicómic del juego Yars' Revenge . Al igual que los originales, el tomo recopilatorio tiene el tamaño de un minicómic.
La serie narraba la historia de un hombre que, de niño, había jugado a los tres juegos de Swordquest (con la ayuda de dos amigos, hermanos) y esperaba con ansias Airworld . Ahora, ya adulto, continúa sus esfuerzos por jugar a Airworld con su antigua consola Atari, pero se ve envuelto con una figura misteriosa que le ofrece ayuda para obtener la auténtica "Espada de la Hechicería Suprema" de su lugar de descanso en el Museo Mundial de Arcade. Además de valiosa, podría poseer poderes misteriosos. El hombre contacta con sus dos amigos de la infancia para que lo acompañen en su nueva "Búsqueda de la Espada".
El cómic fue escrito por Chad Bowers y Chris Sims , y contó con ilustraciones de Scott Kowalchuk bajo el seudónimo de "Ghostwriter X". En febrero de 2018 se publicó una reimpresión en rústica de los seis números, titulada Swordquest: Realworld. [ 11 ]
Recepción
Richard A. Edwards reseñó Swordquest: Earthworld en The Space Gamer No. 61. [ 12 ] Edwards comentó que «La única razón para comprar una copia de Swordquest: Earthworld es intentar resolver el rompecabezas y ganar el premio. Los jugadores que no estén interesados en dedicarle el tiempo necesario deberían pasar de este juego». [ 12 ] En 1995, la revista Flux clasificó a Swordquest: Earthworld en el puesto 71 de su lista de los 100 mejores videojuegos. [ 13 ]
En la cultura popular
Tanto la novela Ready Player One como su adaptación cinematográfica hacen referencia a la serie Swordquest .
SCP-1926, una entrada en la wiki de la Fundación SCP , está basada en el juego inédito Swordquest: Airworld .
Referencias
- 1 2 3 4 GRUNDHAUSER, Eric (8 de marzo de 2016). "La búsqueda de los tesoros de la vida real de Swordquest de Atari" . Atlas Obscura . Recuperado el 10 de julio de 2023 .
- ↑ Grundhauser, Eric (8 de marzo de 2016). "La búsqueda de los tesoros de la vida real de Swordquest de Atari" . Atlas Obscura . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
- ↑ "The Sandbox presenta la temporada 5 de Alpha con marcas icónicas: Jurassic World, Teletubbies, Deepak Chopra, Atari, Attack on Titan, Hellboy y más" . Business Wire . 31 de marzo de 2025. Consultado el 28 de abril de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Grundhauser, Eric (8 de marzo de 2016). "La búsqueda de los tesoros de la vida real de Swordquest de Atari" . Atlas Obscura . Recuperado el 28 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Guía del jugador para juegos de fantasía" . Juegos electrónicos . Junio de 1983. pág. 47. Consultado el 6 de enero de 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Iwaniuk, Phil (6 de agosto de 2017). "La búsqueda de 35 años de los tesoros perdidos de Swordquest" . Eurogamer . Recuperado el 28 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Swordquest" . gamebooks.org . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
- 1 2 Parr, Andrew (octubre de 2018). "El concurso de 378.870,10 dólares que no se celebró". Games World of Puzzles . págs. 38–39 .
- ↑ "Real Otaku Gamer te ofrece las mejores noticias, reseñas y entretenimiento otaku" . 29 de junio de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ Webster, Andrew (11 de noviembre de 2022). "Atari 50 es un increíble recorrido jugable por la historia de los videojuegos" . The Verge . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
- ↑ McWhertor, Michael (20 de febrero de 2017). "Atari trae de vuelta sus cómics de Swordquest" . Polygon . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
- 1 2 Edwards, Richard A. (marzo de 1983). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer (61). Steve Jackson Games : 42, 44.
- ↑ "Los 100 mejores videojuegos" . Flux (4). Harris Publications: 31. Abril de 1995.
Enlaces externos
- Atari Protos SwordQuest: AirWorld
- Atari Protos SwordQuest: EarthWorld
- Atari Protos SwordQuest: FireWorld
- Atari Protos SwordQuest: WaterWorld
- El archivo de cómics de SwordQuest
- Entrevista de Swordquest con Michael Rideout
- SwordQuest: EarthWorld en MobyGames
- videojuegos de 1982
- videojuegos de 1983
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Atari 2600
- Cómics de George Pérez
- Cómics de Gerry Conway
- Cómics de Roy Thomas
- Competiciones de esports desaparecidas
- Juegos de Digital Eclipse
- Obras multimedia
- concursos de rompecabezas
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1982
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos