Switchblade II es unvideojuego de acción y plataformas de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado y publicado originalmente por Gremlin Graphics en Europa para las computadoras domésticas Amiga . Es la secuela del Switchblade original , que fue creado exclusivamente por Simon Phipps en Core Design y lanzado a principios de 1989 para múltiples plataformas. [ 2 ] A pesar de haber sido desarrollado principalmente en el Reino Unido, sus gráficos tenían un estilo claramente japonés similar al anime o al manga .
Ambientada varios siglos después de los eventos del primer juego, la historia sigue a Hiro, descendiente del protagonista original, en su viaje para derrotar a Havok, el antagonista principal que ha regresado tras su derrota para sembrar el caos en Cyberworld y sus habitantes después de la desaparición de los Blade Knights. Su jugabilidad combina acción de disparos y plataformas con exploración, con un control principal de un solo botón. Lanzado originalmente para los microordenadores Amiga , Switchblade II fue posteriormente adaptado al Atari ST en mayo de 1991 y a la consola portátil Atari Lynx en 1992, siendo esta última publicada por Atari Corporation en Norteamérica y Europa.
Tras su lanzamiento original en Amiga, Switchblade II recibió críticas muy positivas, elogiando diversos aspectos del título como los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad. La versión para Atari ST también obtuvo críticas positivas por sus gráficos y jugabilidad, mientras que la versión para Lynx tuvo una acogida más dispar. A pesar de las críticas positivas, el programador George Allan fue criticado por la escasez de enemigos y, como consecuencia, quiso crear un título significativamente más rápido, que finalmente se convertiría en el popular Zool . [ 3 ] [ 4 ]
Jugabilidad

Switchblade II es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral con elementos de correr y disparar similar al Switchblade original donde el jugador toma el control de Hiro a través de seis etapas de temática variada ambientadas en la tierra de Thraxx en Cyberworld infestada de enemigos mecanoides y revestidos de metal donde el objetivo principal es destruir por completo al Havok que regresa de una vez por todas. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Todas las acciones en el juego se realizan de manera diferente dependiendo de la versión, con un botón y un joystick en las versiones de computadora doméstica, mientras que el d-pad y dos botones se usan en el puerto Lynx. [ 6 ] [ 7 ] La estructura de progresión entre niveles también es diferente entre cada versión, con las versiones de Amiga y Atari ST transicionando sin problemas, mientras que el puerto Lynx está dividido en varias secciones en su lugar. Repartidos por los niveles hay portales que llevan a una tienda donde se pueden comprar objetos y armas, incluyendo un cuchillo , misiles teledirigidos , un rayo láser , un lanzallamas y shurikens , además de munición para cada uno de ellos. [ 7 ] Estos objetos se compran con orbes que dejan los enemigos después de destruirlos. En algunas fases, los niveles están interconectados con una red de bases subterráneas, donde las áreas inexploradas de la pantalla están ocultas a la vista hasta que el personaje del jugador entra en ellas, como en el primer juego.
Trama
La sinopsis de Switchblade II varía según la versión. En las versiones originales de Amiga y Atari ST, el juego se sitúa varios siglos después de que Hiro, el último de los Caballeros de la Espada, derrotara al malvado Havok y salvara la tierra de Cyberworld de su influencia. Bajo el liderazgo de Hiro, la paz regresó con el resurgimiento de los caballeros, quienes actuaban como protectores y gozaban del respeto y la devoción de los habitantes. Sin embargo, la percepción que estos tenían de los caballeros cambió negativamente con el tiempo, ya que comenzaron a considerarlos policías inútiles y necios que malgastaban valiosos recursos, antes de que su número disminuyera y finalmente desaparecieran de nuevo. Tras este suceso, la oscuridad regresó y sembró el caos en la tierra, lo que marcó el regreso de Havok, quien no había sido completamente destruido por el Hiro original y esperaba la segunda derrota de los Caballeros de la Espada para volver y apoderarse de Cyberworld y sus habitantes, quienes debían decidir entre someterse al liderazgo de Havok o morir antes de hacerlo. Taetomi, el de mayor edad durante la disputa, consideró la segunda derrota de los Caballeros de la Espada como un error garrafal por su parte, y muchos elementos que daban por sentados también desaparecieron. Sin embargo, también mencionó la existencia de un descendiente del antiguo líder de los Caballeros de la Espada llamado Hiro, quien ha sido instruido en el camino de los caballeros y conoce el riesgo que supone intentar derrotar a Havok de nuevo sin la ahora diezmada Espada Enchufable, solo con las antiguas armas de los caballeros. [ 5 ]
En la versión de Atari Lynx, se da a entender que el Hiro original del primer juego es el protagonista principal, ya que se le concedió la inmortalidad tras derrotar a Havok hace 200 años, quien sobrevivió al enfrentamiento y juró regresar algún día, mientras Hiro se prepara una vez más para derrotarlo por completo. [ 6 ]
Desarrollo

Switchblade II comenzó su proceso de desarrollo en Amiga en agosto de 1990 y fue escrito exclusivamente por el programador George Allan durante un período de seis a ocho meses, quien previamente trabajó en Venus The Flytrap junto al artista Paul Gregory en Gremlin Graphics. [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] Tanto Allan como Gregory tuvieron rienda suelta en el proyecto y se vieron influenciados por varios juegos arcade como Midnight Resistance , Shinobi y Strider , así como por el primer Switchblade para darle al proyecto una sensación de " consola doméstica ". [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] En un número de febrero de 1991 de The One , Allan dijo que "la idea detrás del nuevo juego era darle una sensación más de arcade, por lo que la jugabilidad es mucho más rápida". [ 11 ]
Allan dijo que planearon usar el modo EHB del sistema al principio del desarrollo para fondos y sprites , mientras que el proyecto en su conjunto se asemeja a títulos desarrollados en Japón de la época debido a la fascinación de Gregory por el estilo artístico. [ 4 ] [ 10 ] El juego se ejecuta a 50 fotogramas por segundo y sus mapas se crearon como mosaicos de 16x16 píxeles . [ 4 ] [ 8 ] Sin embargo, varios elementos e ideas de juego fueron descartados debido a limitaciones de memoria y tiempo. [ 9 ] El autor original de Switchblade, Simon Phipps, no tuvo participación directa en el desarrollo del juego, aunque Allan ha afirmado haberse reunido brevemente con Phipps en una entrevista de 2012 con el sitio web Amiga Lore . [ 2 ] [ 4 ] [ 10 ]
Liberar
Switchblade II se lanzó por primera vez en Amiga en Europa en 1991 y, aunque fue el formato principal del segundo juego de Switchblade , no se portó ampliamente a otras plataformas como el primero. [ 12 ] El juego fue portado posteriormente a Atari ST en mayo de 1991 por el mismo equipo con Alex Davies ayudando en el proceso de porte en Core Design , presentando menos colores que la versión original. [ 4 ] [ 10 ] [ 13 ] También fue portado a Atari Lynx por Optimus Software y lanzado en Norteamérica y Europa por Atari Corporation en 1992, aunque los primeros no están acreditados como tales en el juego y esta versión se mostró por primera vez a los asistentes en SCES '92 antes de ser publicada a finales del mismo año. [ 1 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Kemco estaba desarrollando una conversión para la Famicom y planeaba su lanzamiento para 1993. [ 21 ] [ 22 ]
Recepción
Switchblade II recibió una recepción mayoritariamente positiva desde su lanzamiento en Amiga. [ 59 ]
The One otorgó a la versión de Amiga de Switchblade II una puntuación general del 90%, comparándola con Strider de Capcom . The One señala a Switchblade II como una mejora respecto a su predecesor, expresando que "los sprites principales son más grandes, los niveles son más grandes" y elogiando la incorporación de nuevas armas. Entre los competidores de Switchblade II en el momento de su lanzamiento se encuentran Gods, igualmente aclamado por la crítica, y Turrican II , menos conocido, y The One expresa que Switchblade II destaca entre títulos similares debido a sus "méritos individuales". [ 13 ]
Legado
Aunque Switchblade II recibió críticas mayoritariamente positivas en todas las plataformas, una de las principales críticas dirigidas a George Allan fue su ritmo lento y la falta de enemigos en el campo de juego. Por ello, Allan se propuso crear un título significativamente más rápido que su trabajo anterior, lo que finalmente daría lugar a la concepción del Zool original . [ 3 ] [ 4 ] [ 10 ] [ 60 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Switchblade II en AtariAge
- Switchblade II en GameFAQs
- Switchblade II en Giant Bomb
- Switchblade II en MobyGames
- videojuegos de 1991
- Juegos de acción
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari
- Juegos de Atari Lynx
- Juegos de Atari ST
- Juegos para BlackBerry
- Juegos de diseño central
- Juegos interactivos de Gremlin
- Juegos de plataformas
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- Juegos de plataformas de desplazamiento lateral
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- Videojuegos ambientados en el futuro