Articulo de referencia

Comandante de ataque

Strike Commander es un videojuego de simulación de combate aéreo diseñado por Chris Roberts y lanzado por Origin Systems para PC DOS en 1993. Su motor gráfico 3D utilizaba sombr...

Strike Commander es un videojuego de simulación de combate aéreo diseñado por Chris Roberts y lanzado por Origin Systems para PC DOS en 1993. Su motor gráfico 3D utilizaba sombreado gouraud y mapeo de texturas tanto en los modelos de aeronaves como en el terreno, una hazaña impresionante en ese momento. Los elementos significativos de la trama se presentaban a través de animaciones de escenas cinemáticas dentro del juego, un vehículo narrativo distintivo de los juegos Wing Commander anteriores de Chris Roberts . Strike Commander ha sido llamado " Corsario en la Tierra", debido al rol de mercenario en el juego.

El juego se lanzó en masa en 1994 como parte de un paquete de Creative Labs con Syndicate Plus , Ultima VIII: Pagan y Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . También estaba disponible en un paquete de CD con Wing Commander: Privateer ; ambos juegos incluían el juego principal, el paquete de expansión y el paquete de voces en un solo disco CD-ROM .

El juego fue relanzado en 2013 en Gog.com con soporte para Windows y macOS .

Jugabilidad

El jugador acepta misiones de personajes interesantes y recibe un pago por realizarlas, lo que le permite comprar más armas. Las misiones implican volar un F-16 Fighting Falcon y, en las últimas misiones del juego, el más avanzado F-22 , mientras cumple ciertos objetivos y misiones.

Otros simuladores , como la serie F-22 de Novalogic, han sido comparados con Strike Commander debido a su modelo de vuelo simplificado y énfasis en el detalle gráfico, lo que los hace relativamente similares en términos de filosofía.

Trama

Configuración

El juego se desarrolla en el entonces cercano año 2011. El fin de la Guerra Fría y la Guerra del Golfo han desencadenado un aumento masivo de la inestabilidad global, agravada por desastres naturales y una política económica fallida en los Estados Unidos . Aprovechando la creciente necesidad de seguridad, el gobierno turco permite a los contratistas de seguridad privados operar con casi total libertad desde Estambul, siempre que se registren en el Ministerio de Asuntos Exteriores a cambio de una tarifa regular.

El protagonista es el segundo al mando de los Wildcats, una empresa de seguridad privada especializada en combate aéreo dirigida por James Stern; los personajes del juego se refieren al jugador como "Comandante". Aunque los Wildcats son un escuadrón veterano, la empresa ha tenido problemas para mantener a los pilotos en su plantilla últimamente, debido principalmente a la estricta política de Stern contra las bajas civiles. El mayor rival de los Wildcats son los Jackals, liderados por el ex segundo al mando de Stern, Jean-Paul Prideaux. [3]

Historia

Desarrollo

El proyecto Strike Commander llevó más de cuatro años y más de un millón de horas de trabajo en desarrollo. Muy poco de ese tiempo de producción resultó ser realmente utilizable en el producto final, ya que se requirió al menos uno y posiblemente varios "reinicios" completos del proyecto para refinar el motor gráfico hasta un estado jugable. Sin embargo, algunos elementos de juego exitosos de Strike Commander fueron reutilizados por otros productos más notables de Origin, como Privateer y la serie Wing Commander . Chris Roberts, en el manual del juego, compara el largo tiempo de desarrollo del juego con los eventos del documental de 1991 Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse , un relato cinematográfico de lo que se necesitó para hacer la película de 1979 Apocalypse Now .

Liberar

Un Speech Pack independiente , vendido en disquete, reemplazó algunos de los diálogos de texto del juego con grabaciones con voces. Un paquete de expansión Strike Commander: Tactical Operations continuó la historia del juego agregando más misiones y aviones que se podían volar. Una edición posterior en CD-ROM de Strike Commander incluía el juego, el paquete de expansión y más contenido de audio (además de lo que estaba disponible en el Speech Pack ).

En marzo de 2013, Strike Commander fue relanzado en la distribución digital por gog.com . [4]

En 2013, un proyecto de ingeniería inversa de SC realizado por Fabien Sanglard con una variante de código fuente reconstruida se puso a disposición en GitHub, ya que el código fuente original probablemente se perdió durante la adquisición de Origin por parte de EA. [5] [6]

Recepción

En agosto de 1993, Computer Gaming World escribió que " Strike no es ni intenta ser una simulación de alta fidelidad... Se centra en la acción y el combate" y "está diseñado para que los jugadores estén en el aire y se diviertan en el menor tiempo posible", con una "curva de aprendizaje mucho más suave" que Falcon 3.0 o Red Baron y mejores gráficos que F-117 Stealth Fighter 2.0 o Jetfighter . [7] En diciembre, la revista describió el juego como "probablemente el juego más intensivo en hardware lanzado hasta ahora". [8] En abril de 1994, la revista dijo que los niveles de dificultad adicionales de la versión en CD, la mejora de las "secuencias de combate ciertamente mejoradas" que incluyen un modelo de vuelo F-16 más realista y las misiones de expansión lo convertían en "la mejor opción". [9]

En 1994, PC Gamer UK nombró al lanzamiento en CD-ROM de Strike Commander el 36.º mejor juego de computadora de todos los tiempos. [10] En 1996, Computer Gaming World clasificó a Strike Commander como el 13.º título vaporware más importante en la historia de los juegos de computadora (lanzado en 1991, lanzado en 1993). [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ " Strike Commander ". PC Zone (1): 8. Abril 1993. ISSN  0967-8220. OCLC  173325816.
  2. ^ "¡Es la guerra! contra los precios de Ozi Software". The Age . 22 de abril de 1993. p. 33 . Consultado el 8 de enero de 2024 . ¡Ha llegado Strike Commander ! Disponible el jueves en todas las tiendas
  3. ^ Manual del comandante de ataque. Origen. 1993.
  4. ^ Strike Commander - Simulaciones-Klassiker jetzt über GOG.com veröffentlicht en Gamestar .de (alemán)
  5. ^ Sanglard, Fabien (22 de enero de 2014). "Ingeniería inversa de Strike Commander" . Consultado el 23 de enero de 2014. La mayoría de la gente asume que los códigos fuente y las versiones doradas de todos los juegos terminados se almacenaron en una bóveda en algún lugar de EA. Pero después de ponerse en contacto con la gente de Wing Commander CIC, resultó que todo el código fuente se perdió cuando la empresa cerró. [...] En su primer día, un desarrollador logró eliminar los 900 MB completos del árbol de código fuente de Strike Commander .
  6. ^ libRealSpace en github.com
  7. ^ Basham, Tom (agosto de 1993). "Strike Commander de Origin". Computer Gaming World . pág. 130 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  8. ^ Schuytema, Paul C. (diciembre de 1993). "En busca de... la máquina de juegos definitiva". Computer Gaming World . págs. 83–85 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  9. ^ "La invasión de los depositarios de datos". Computer Gaming World . Abril de 1994. Págs. 20-42.
  10. ^ Staff (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.º 5. págs. 43–56.
  11. ^ CGW #148: Los 15 títulos de vaporware en la historia de los videojuegos
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