Sonic the Hedgehog 3 [ a ] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega para Sega Genesis . Al igual que en los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Controlan a Sonic y Tails , quienes intentan recuperar las Esmeraldas del Caos para impedir que el Doctor Robotnik relance su estación espacial, el Huevo de la Muerte, después de que se estrelle en una misteriosa isla flotante. Sonic 3 presenta a Knuckles el equidna , el guardián de la isla, quien tiende trampas a Sonic y Tails.
El desarrollo comenzó en enero de 1993 en el Instituto Técnico de Sega en California, poco después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2. Inicialmente se concibió como un juego isométrico , similar a lo que se convertiría en Sonic 3D Blast (1996), pero debido a limitaciones de tiempo, se transformó en un juego de plataformas 2D convencional. El músico pop Michael Jackson compuso parte de la banda sonora, pero abandonó el proyecto sin aparecer en los créditos; las fuentes difieren en cuanto a la cantidad de su trabajo que se conservó, y muchas pistas fueron reemplazadas en las reediciones.
Sonic 3 se desarrolló simultáneamente con Sonic & Knuckles ; inicialmente se planeó como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y el costo de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a separarlos. El cartucho de Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el cartucho de Sonic & Knuckles , creando así un juego combinado: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles .
Sonic 3 se lanzó en Norteamérica y Europa en febrero de 1994, y en Japón en mayo. Al igual que sus predecesores, fue un éxito de crítica y ventas, y la crítica lo consideró una mejora respecto a las entregas anteriores. Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron un total de cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa entre los juegos más vendidos de Genesis . Han sido reeditados en varias compilaciones.
Jugabilidad

Sonic the Hedgehog 3 es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral . Al igual que en Sonic the Hedgehog 2 , los jugadores controlan a Sonic mientras Tails corre a su lado; un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. Los jugadores también pueden jugar como Sonic o Tails individualmente. [ 7 ] Sonic 3 añade la habilidad de que Tails vuele durante un breve tiempo haciendo girar sus dos colas como el rotor de un helicóptero . [ 7 ] A diferencia de Sonic, Tails también puede nadar bajo el agua. [ 8 ]
Sonic 3 se desarrolla en seis zonas , [ 9 ] cada una dividida en dos actos. Los niveles están poblados de "badniks", robots creados por el villano Dr. Robotnik ; Sonic y Tails pueden derrotarlos saltando sobre ellos o usando el ataque "spin dash", que también otorga al personaje un aumento de velocidad. [ 8 ] Los niveles incluyen obstáculos y otras características como bucles verticales , tirabuzones, paredes rompibles, pinchos, agua en la que el jugador puede ahogarse y pozos sin fondo. [ 10 ] Hay una batalla contra un miniboss con uno de los robots grandes y poderosos de Robotnik al final del primer acto de cada nivel y una batalla contra el jefe Robotnik al final del segundo. [ 11 ] Al llegar a un nuevo nivel, el juego se guarda en una de las seis ranuras de guardado. [ 12 ]
Al igual que en los juegos anteriores de Sonic , Sonic 3 utiliza anillos, dispersos por los niveles, como sistema de salud; cuando el jugador es atacado sin anillos, es aplastado, cae fuera de la pantalla, se ahoga o supera el límite de diez minutos del acto, pierde una vida y regresa al último punto de control pasado . Morir con cero vidas le da al jugador un fin de partida . Los niveles también incluyen potenciadores en monitores de televisión que, al ser golpeados, otorgan al personaje una vida extra , invencibilidad temporal a la mayoría de los peligros, una cantidad de anillos, [ 13 ] un escudo que les permite respirar bajo el agua, un escudo que les permite resistir el fuego de proyectiles enemigos o un escudo que atrae anillos cercanos. [ 14 ]
Sonic 3 contiene dos tipos de fases de bonificación . Cuando el jugador recolecta al menos 50 anillos y pasa un punto de control, puede teletransportarse al primer tipo, [ 15 ] que consiste en rebotar por un pasillo similar a una máquina expendedora de chicles para obtener potenciadores al activar un interruptor. Ambos lados del pasillo están revestidos de paletas, que desaparecen cuando el personaje rebota sobre ellas, y el interruptor cae cuando se eliminan las dos paletas que lo sostienen. El suelo del pasillo contiene una plataforma de rebote, que también desaparece después de un uso; si cae después, el jugador abandona la fase con el último potenciador recolectado. [ 16 ]

El segundo tipo, que se activa al entrar en anillos gigantes que se encuentran en pasajes secretos, consiste en correr por un mapa 3D y pasar a través de varias esferas azules dispuestas en patrones. Pasar por una esfera azul la vuelve roja, y tocar una esfera roja hace que el jugador abandone el escenario, a menos que el jugador haya completado un ciclo alrededor de una disposición de esferas azules, en cuyo caso todas estas esferas se convierten en anillos inofensivos. Eliminar todas las esferas azules le da al jugador una Esmeralda del Caos ; si Sonic (no Tails) recolecta las siete, desbloquea la habilidad de convertirse en Super Sonic , lo que lo hace invencible a la mayoría de los obstáculos. [ 14 ] [ 17 ] No recolectar las siete Esmeraldas del Caos activa una escena post-créditos en la que Robotnik y Knuckles se burlan del jugador. [ 18 ]
Sonic 3 incluye un modo competitivo: dos jugadores, controlando a Sonic, Tails o Knuckles, compiten en una o en las cinco fases que no aparecen en el juego principal. En estas mismas fases, un solo jugador puede competir contra el reloj en contrarrelojes . [ 19 ]
Sonic 3 y Knuckles
Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles fueron planeados como un solo juego, pero se lanzaron por separado debido a las limitaciones de tiempo causadas por una promoción de McDonald's y las limitaciones de tamaño del cartucho . [ 20 ] El cartucho de Sonic & Knuckles incluye un adaptador de "conexión" que permite conectar otros cartuchos de Genesis. Al conectar el cartucho de Sonic 3 se crea un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . La función de conexión está disponible en la mayoría de las reediciones. [ 15 ]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles permite al jugador jugar niveles de Sonic 3 como Knuckles o niveles de Sonic & Knuckles como Tails, o ambos. [ 21 ] Otras características nuevas son la posibilidad de recolectar Super Esmeraldas, desbloqueando nuevas formas "Hyper" para Sonic y Knuckles y una forma "Super" para Tails; opciones de guardado mejoradas; acceso a áreas a las que Sonic o Tails no podían acceder anteriormente; formas de jefes alteradas; y un final adicional que muestra a Sonic devolviendo la Esmeralda Maestra a Angel Island. [ 22 ]
Trama
Después de que Sonic y Tails derrotan al Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 2 , la estación espacial de Robotnik, el Huevo de la Muerte, se estrella en la flotante Isla Ángel. El impacto del choque del Huevo de la Muerte hace que la isla caiga al océano. Allí, Robotnik se encuentra con Knuckles el Equidna, el último miembro de una antigua civilización de equidnas que alguna vez habitó la isla. Knuckles es el guardián de la Esmeralda Maestra , que otorga a la isla su poder de levitación y tiene un nivel de poder igual al de las siete Esmeraldas del Caos . [ 23 ] Robotnik engaña a Knuckles haciéndole creer que Sonic está intentando robar la Esmeralda Maestra y que la base de lanzamiento es la base de Sonic, enfrentándolos mientras repara el Huevo de la Muerte. [ 24 ]
Sonic y Tails se acercan a Angel Island en su biplano , el Tornado. Sonic usa las Esmeraldas del Caos para transformarse en Super Sonic , pero Knuckles lo embosca y roba las esmeraldas. [ 23 ] Sonic y Tails recorren la isla obstaculizados por Knuckles y Robotnik. [ 24 ] En la Base de Lanzamiento, donde el Huevo de la Muerte está en reparación, Sonic y Tails luchan contra Knuckles, pero el Huevo de la Muerte se relanza. En una plataforma unida al Huevo de la Muerte, derrotan a Robotnik, lo que provoca que el Huevo de la Muerte se estrelle de nuevo en Angel Island. La historia continúa en Sonic & Knuckles . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Desarrollo
Al igual que Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 fue desarrollado en California por Sega Technical Institute (STI). [ 27 ] Tras la finalización de Sonic 2 , el productor, Yuji Naka , se negó a desarrollar otro juego de Sonic con los estadounidenses. [ 28 ] STI se dividió en dos equipos: uno compuesto por desarrolladores japoneses, que trabajó en Sonic 3 , y el otro por estadounidenses, que trabajó en Sonic Spinball . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Naka y Hirokazu Yasuhara fueron los principales creadores del documento de diseño y el cronograma del proyecto de Sonic 3. [ 32 ] Naka seleccionó a la mayoría del equipo, mientras que el director de STI, Roger Hector, supervisó el desarrollo y Pamela Kelly dirigió el marketing. [ 29 ] [ 33 ]
El desarrollo comenzó en enero de 1993. El equipo inicialmente usó el chip Sega Virtua Processor , que permitía gráficos 3D . Crearon un prototipo con gráficos isométricos con el título provisional Sonic 3D . La fase especial original presentaba un Sonic poligonal en una fase con forma de ocho. Cuando se hizo evidente que el chip no estaría terminado para 1994, Sonic 3 se reinició como un juego de plataformas 2D más convencional. [ 34 ] El diseñador Takashi Iizuka dijo que el chip era un experimento para ver si Sonic podía funcionar en 3D, y fue abandonado debido a su bajo número de polígonos. [ 35 ] El concepto isométrico se usó finalmente para Sonic 3D Blast en 1996. [ 29 ] [ 36 ]
Según Naka, el equipo quería una historia más profunda para expandir el mundo de Sonic , lo que aumentó considerablemente el tamaño del proyecto. [ 37 ] Como Sonic era un juego de acción con atractivo internacional, contaron la historia visualmente, usando escenas cinemáticas dentro del juego , en lugar de texto. [ 35 ] Los niveles son tres veces más grandes que los de Sonic 2. [ 37 ] Se utilizaron jefes adicionales, diferentes arreglos musicales y gráficos para distinguir el acto 1 y 2 de cada etapa. [ 35 ] Muchos elementos fueron concebidos durante el desarrollo de Sonic 2 pero se pospusieron para Sonic 3. [ 29 ] La música en las etapas de bonificación de la esfera azul se reutilizó de SegaSonic Bros. , un juego arcade cancelado. [ 38 ]
Sonic 3 y Sonic & Knuckles se planearon originalmente como un solo juego. Sin embargo, los costos de fabricación de un cartucho de 34 megabits [ 39 ] con NVRAM habrían sido prohibitivamente caros. [ 40 ] Debido al alcance del juego y al compromiso de Sega of America de lanzar una importante promoción de la Cajita Feliz de McDonald's en febrero de 1994, [ 34 ] [ 41 ] el equipo, a regañadientes, lo dividió por la mitad, [ 29 ] [ 20 ] permitiendo más tiempo para desarrollar la segunda parte y dividiendo el costo entre dos cartuchos. [ 40 ] La tecnología de bloqueo del cartucho de Sonic & Knuckles se creó, nombró e implementó para que Sonic 3 pudiera experimentarse como se había previsto. [ 20 ] Entre otras características, permitió a los desarrolladores mantener los caminos diseñados para Knuckles en Sonic 3 , que eran inaccesibles en el cartucho independiente. [ 35 ]
Sonic 3 presenta el debut del rival de Sonic, Knuckles el equidna. Se consideraron muchos diseños para el personaje; [ 42 ] para el diseño final, Takashi Yuda eligió el tipo de animal y Pamela Kelly eligió el nombre. [ 43 ] Yuda lo imaginó como un personaje de apoyo para Sonic y sintió que sería un buen personaje jugable. [ 44 ] Mientras que Sonic simboliza la velocidad, Knuckles simboliza el poder, [ 37 ] y el énfasis del personaje era romper muros. [ 45 ] El color de sus zapatos se inspiró en la bandera de Jamaica . [ 37 ] El nombre original del personaje era "Dreds", en referencia a sus rastas . [ 46 ] El diseño se probó con grupos focales de niños estadounidenses. [ 34 ] La habilidad de Knuckles para trepar permitió a los desarrolladores introducir más jugabilidad vertical. [ 35 ]
Hector afirmó que el desarrollo de Sonic 3 fue problemático. Recordó haber tenido que evitar que el resto de Sega molestara al equipo, al mismo tiempo que se aseguraba de que el juego se terminara a tiempo. Además, Hector tuvo dificultades para equilibrar los recursos entre Sonic 3 y otros proyectos, Naka a veces era visto como un líder severo, y el personal estadounidense de STI que no formaba parte del equipo de Sonic 3 llegó a sentir celos de la prioridad que se le daba al juego. [ 29 ]
La participación de Michael Jackson

Según varias fuentes involucradas en el desarrollo, Sega contrató al músico pop Michael Jackson para componer música para Sonic 3 , pero este abandonó el proyecto y no fue acreditado. [ 47 ] [ 48 ] Los fans especularon sobre similitudes con la música de Jackson, pero su participación no se supo hasta que Hector la mencionó en una entrevista en 2005. [ 47 ]
Jackson era fan de Sonic [ 49 ] : 292 y había colaborado con Sega en el juego arcade de 1990 Michael Jackson's Moonwalker . [ 50 ] El director de giras de Jackson, Brad Buxer , reunió un equipo y trabajó durante cuatro semanas en Record One en Los Ángeles en 1993. [ 47 ] [ 51 ] Desarrollaron pistas completas, con extensas muestras de beatboxing de Jackson , para ser adaptadas para Genesis. [ 47 ] Hector dijo que el trabajo tenía un sonido reconocible de Jackson. [ 47 ] Naoto Ohshima , el cocreador de Sonic, dijo que Jackson grabó una cinta demo a cappella para Sonic 3. [ 49 ] : 301 [ 52 ] Según Naka, el equipo de desarrollo recibió un recorrido en helicóptero por la casa de Jackson, Neverland Ranch . [ 53 ]
Durante el desarrollo, surgieron acusaciones de abuso sexual infantil contra Jackson. Buxer dijo que el equipo no recibió instrucciones para detener el trabajo y envió la banda sonora terminada a Sega a mediados de 1993. [ 47 ] Según Hector y Ohshima, la participación de Jackson se terminó después de las acusaciones. [ 47 ] [ 49 ] : 301 [ 52 ] Sin embargo, Buxer y otros dos miembros del equipo de Jackson, Doug Grigsby III y Cirocco Jones, dijeron que Jackson no fue acreditado porque no estaba contento con cómo la Genesis, que era incapaz de reproducir audio de alta calidad, replicaba su música. [ 47 ]
La música de Jackson ya se había implementado y tuvo que ser reelaborada rápidamente por Howard Drossin , [ 29 ] quien se había unido al proyecto esperando trabajar con Jackson. [ 47 ] Otras pistas fueron compuestas por miembros del equipo de sonido de Sega, como Jun Senoue , quien se convirtió en un compositor habitual de la serie. [ 54 ] Según Buxer, Grigsby y Jones, su música permaneció en el juego. [ 47 ] Jones se atribuyó a sí mismo junto con Jackson y Buxer por las pistas musicales para "niveles 2 y 3" de " Sonic the Hedgehog " en su sitio web. [ 55 ] Una fuente anónima involucrada en el desarrollo también le dijo a GameTrailers que las contribuciones de Jackson, como el tema de Carnival Night Zone, permanecieron. [ 55 ] En 2013, se descubrió que la música de IceCap Zone se derivó de una canción inédita de 1982, "Hard Times", de la banda de Buxer, los Jetzons . [ 56 ] La música de los créditos de Sonic 3 se convirtió en la base del sencillo de Jackson de 1996 " Stranger in Moscow ". [ 51 ]
Personal directivo de Sega, incluido el presidente de Sega of America, Tom Kalinske , afirmó que cualquier participación de Jackson se organizó sin su conocimiento y que no se realizaron acuerdos formales. [ 50 ] [ 47 ] En 2013, Hector declaró que cualquier similitud con la música de Jackson en Sonic 3 fue involuntaria. [ 55 ] El periodista Ken Horowitz planteó interrogantes sobre la supuesta participación de Jackson, como por ejemplo, cómo un acuerdo entre Sega y Jackson pudo mantenerse en secreto para los medios, por qué el marketing de Sega nunca mencionó la participación de Jackson y por qué Jackson reutilizaría música compuesta originalmente para un videojuego. [ 50 ] Según Buxer, Jackson solo trabajó en una de las 41 pistas que compuso su equipo. [ 51 ] Retro Gamer argumentó que, de ser cierto, era improbable que alguna música compuesta por el propio Jackson permaneciera en el juego. [ 57 ]
Algunas pistas de Sonic 3 fueron reemplazadas en la versión para Windows Sonic & Knuckles Collection , [ 58 ] así como en la remasterización incluida en la compilación de 2022 Sonic Origins . [ 59 ] Estas pistas también aparecen en un prototipo de Sonic 3 descubierto en 2019, lo que sugiere que fueron escritas antes de ser reemplazadas por la música de Jackson. [ 60 ] En 2019, VG247 señaló que Sonic 3 había sido relanzado con menos frecuencia desde la muerte de Jackson en 2009 y especuló que esto se debía a problemas legales con su patrimonio . [ 61 ] [ 62 ]
Liberar
Sonic 3 se lanzó en Norteamérica el 2 de febrero de 1994 ( Día de la Marmota ), [ 1 ] [ 63 ] en Europa el 24 de febrero, [ 2 ] y en Japón el 27 de mayo. [ 3 ] [ 64 ] Sega gastó 20 millones de dólares en su comercialización en Estados Unidos. [ 65 ] Para promocionar el lanzamiento europeo, la banda británica Right Said Fred adaptó su canción " Wonderman " para incluir referencias a Sonic. [ 66 ] La canción se utilizó en anuncios de Sonic 3 y se lanzó como sencillo, que alcanzó el puesto número 55 en las listas del Reino Unido. [ 67 ] Una versión de un solo cartucho de Sonic 3 y Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , fue cancelada. [ 68 ] Una imagen ROM de esta versión se filtró en línea en 2008. [ 69 ]
Puertos y reediciones
Sonic 3 está incluido en las compilaciones Sonic & Knuckles Collection (1997) para Windows , [ 5 ] Sonic Jam (1997) para Sega Saturn , [ 70 ] Sonic Mega Collection (2002) para GameCube , [ 71 ] Sonic Mega Collection Plus (2004) para PlayStation 2 , Xbox y Windows, [ 72 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para Xbox 360 y PlayStation 3 , [ 73 ] y Sonic Classic Collection (2010) para Nintendo DS . [ 74 ] La versión Sonic Jam introduce opciones de "remix": [ 75 ] El modo "Normal" altera la disposición de los anillos y peligros, y el modo "Fácil" elimina ciertos actos. [ 76 ]
Sonic the Hedgehog 3 se lanzó para la Consola Virtual de Wii en septiembre de 2007 [ 77 ] y para Xbox Live Arcade el 10 de junio de 2009. [ 78 ] La versión de Xbox Live Arcade fue desarrollada por Backbone Entertainment [ 79 ] y cuenta con gráficos mejorados para alta definición , tablas de clasificación en línea, compatibilidad con multijugador a través de pantalla dividida y Xbox Live , y un nuevo sistema de guardado que permite guardar el progreso en cualquier momento durante el juego. [ 80 ] Una versión para PC se lanzó a través de Steam en enero de 2011, como Sonic 3 & Knuckles , pero posteriormente se eliminó, al igual que otros títulos clásicos, cuando se lanzó Sonic Origins . [ 81 ]
Sonic 3 no se incluyó en la Sega Genesis Mini (2019), una consola dedicada que contenía 40 juegos de Genesis. AtGames , que participó brevemente en el desarrollo de la consola, dijo que la exclusión se debió a problemas de licencia con la banda sonora. [ 82 ] [ 83 ] En 2014, los desarrolladores independientes Christian Whitehead y Simon Thomley propusieron a Sega una nueva versión de Sonic 3 & Knuckles para iOS y Android , desarrollada con el Retro Engine de Whitehead , similar a su remake de juegos anteriores de Sonic . A pesar del entusiasmo de los fans, Sega no desarrolló el proyecto. [ 84 ] Thomley especuló que esto se debió a problemas legales relacionados con la música. [ 85 ]
En 2022, Sonic 3 & Knuckles fue relanzado por primera vez desde 2011 como parte de la compilación Sonic Origins . La versión Origins es un nuevo remake que funciona con Retro Engine, desarrollado por Simon Thomley de Headcannon, quien anteriormente trabajó en Sonic Mania y remakes de otros juegos de Sonic de Genesis. [ 86 ] Origins agrega características que incluyen soporte para pantalla panorámica y, en la versión extendida, Amy Rose como personaje jugable. [ 87 ] [ 88 ] Dado que Sega no pudo usar ciertas canciones de la banda sonora original de Sonic 3 & Knuckles , Senoue produjo arreglos de la música MIDI que aparece en Sonic & Knuckles Collection usando el chip de sonido original de Genesis. [ 59 ]
Recepción
En Estados Unidos, Sonic 3 fue el juego más vendido de Sega Genesis en febrero de 1994. [ 99 ] Se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Genesis , vendiendo al menos 1,02 millones de copias en Estados Unidos. [ 100 ] Juntos, Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron 4 millones de cartuchos en todo el mundo. [ 101 ]
Al igual que sus predecesores, Sonic 3 recibió elogios de la crítica. Los críticos generalmente consideraron que Sonic 3 era el mejor juego de la serie hasta el momento. Andrew Humphreys de Hyper , quien se declaró no fanático de Sonic , dijo que era "sin duda" el mejor de la serie, incluyendo el aclamado pero poco conocido Sonic CD , aunque dijo que prefería las fases especiales de Sonic 2 por un pequeño margen. [ 93 ] Sega Magazine , sin embargo, afirmó que Sonic 3 tiene mejores fases especiales y no solo era superior a Sonic 2 en su conjunto, sino que sería "un serio contendiente para el premio al Mejor Juego de Plataformas de la Historia". [ 97 ] Sega Power escribió que, a pesar de su escepticismo, lo encontraron "excelente" y fácilmente "el más explorable y jugable" de la serie. [ 98 ] Electronic Gaming Monthly también comparó Sonic 3 favorablemente con Sonic 1 , 2 y CD y le otorgó su premio "Juego del Mes". [ 91 ] Posteriormente lo clasificaron en el número 1 de "The EGM Hot 50", lo que indica que recibió la puntuación media más alta de cualquier juego que hubieran reseñado en el último año. [ 102 ] Lionel Vilner de Génération 4 creía que Sonic 3 ofrecía un mayor desafío que sus predecesores. [ 92 ] El jugador desconocido de GamePro proclamó que "demuestra que se le pueden enseñar trucos nuevos y emocionantes a un viejo erizo. Toma esa vieja magia de Sonic , añade nuevas y divertidas variaciones, y tendrás otro juego espectacular". [ 103 ]
Algunos críticos consideraron que Sonic 3 había innovado muy poco con respecto a los juegos anteriores de Sonic . Humphreys de Hyper vio solo "unas pocas características nuevas", [ 93 ] mientras que Sega Power pensó que "no era tan diferente", [ 98 ] y el escritor de Nintendo Life , Damien McFerran, dijo que "para ser brutalmente honesto, no hay muchos elementos nuevos aquí". [ 104 ] Si bien Deniz Ahmet de Computer and Video Games coincidió en que el juego era "más de lo mismo", se sintió satisfecho por las ideas nuevas e imaginativas. [ 89 ] Sin embargo, Electronic Gaming Monthly disfrutó de los nuevos potenciadores. [ 91 ] Se elogiaron muchos aspectos del diseño de niveles; Electronic Gaming Monthly y Sega Power disfrutaron de las etapas extensas, las áreas secretas, el diseño de niveles mucho menos lineal y la dificultad. [ 91 ] [ 98 ] Mean Machines Sega estuvo de acuerdo, describiendo el juego como "una montaña rusa de principio a fin" y enumerando Carnival Night como su nivel favorito, que describieron como "probablemente la parte mejor programada" de cualquier juego de Genesis. [ 94 ] Humphreys de Hyper y Mean Machines Sega sintió que el juego era demasiado corto, pero ellos y Sega Magazine sintieron que su modo de dos jugadores y la recolección de Esmeraldas extenderían significativamente el valor de rejugabilidad . [ 93 ] [ 94 ] [ 97 ] Sega Magazine disfrutó de tener la posibilidad de jugar como Knuckles en el modo de dos jugadores. [ 97 ] The Unknown Gamer sintió que, si bien el modo de dos jugadores era menos divertido que el juego principal, estaba mucho mejor que Sonic 2 debido al cambio de formato de pantalla dividida a pantalla completa. [ 103 ]
The visuals were very well received. Humphreys described Sonic 3 as "one of the most beautiful games around" and full of "flashy new visual tricks", highlighting Sonic's ascension up pipes and spiraling pathways as particularly inventive.[93]Sega Magazine exclaimed that its graphics were "brilliant" even for a Sonic game.[97]Mean Machines Sega thought similarly, giving special praise to the camera's quick scrolling, the diversity of the level themes, and the "chunkier, more detailed" overall aesthetic.[94] Rik Skews of Computer and Video Games stated that "the graphics were stunning, attention to detail is breathtaking". Ahmet of the same publication also noted that the graphics were more detailed than those of previous installments.[89] The Unknown Gamer described the settings as having "gorgeous background detail and lots of visual treats" and was impressed by the new obstacles that Sonic can traverse at top speeds.[103]
The sound effects and music were also well received, though somewhat less so than the visuals. Sega Magazine described them as "brilliant" and "far superior" to Sonic 2's.[97]Mean Machines Sega stated that every level had "great tunes" and sound effects and particularly praised the ending music.[94] However, Humphreys described the sound as "Sonicky ... with the emphasis on the 'icky'"; he also found it strikingly similar to the first two Sonic games' soundtracks.[93] The Unknown Gamer also heard musical similarity to previous installments, and described the individual tracks as "catchy... until you've heard it a hundred times."[103]
Following the release of Sonic & Knuckles, the Sonic 3 & Knuckles version of the game was critically acclaimed. Computer and Video Games rated this version of the game 97% and said, while "you need to buy both Sonic 3 and Sonic and Knuckles to fully enjoy" it, Sonic 3 & Knuckles "is the best platform experience ever" and "what video games were invented for."[90]
Retrospective reviews
En el agregador de reseñas GameRankings , Sonic 3 tiene una puntuación del 89%, basada en cinco reseñas publicadas en la década de 2000. [ 105 ] La versión de Xbox 360 tiene una puntuación del 79% en Metacritic . [ 106 ] Lucas M. Thomas de IGN escribió que Sonic 3 "completó la trilogía como el mejor de todos". [ 7 ] Dan Whitehead de Eurogamer , sin embargo, consideró que Sonic & Knuckles era superior. [ 107 ]
Frank Provo de GameSpot escribió que la adición más significativa fue su sistema de guardado. [ 108 ] También disfrutó de los nuevos potenciadores y elogió los fondos "elaborados". [ 108 ] Whitehead dijo que los grandes escenarios mantendrían a los jugadores suficientemente absortos. [ 107 ] Thomas y Provo disfrutaron del uso de escenas cinemáticas sin palabras para crear una historia coherente y conectar temáticamente las zonas. [ 7 ] [ 108 ] McFerran, sin embargo, sintió que los gráficos habían sido degradados, particularmente el sprite "más tonto" de Sonic y "las infames texturas 'punteadas'". [ 104 ] Thomas pensó que la música era "impresionante", pero no del todo a la par con la de Sonic 2. [ 7 ]
Algunos críticos, como Adam Ghiggino de PALGN , consideraron que Sonic 3 no había sido suficientemente actualizado para sus relanzamientos. [ 14 ] Whitehead de Eurogamer deseaba que se hubiera implementado el modo cooperativo en línea. [ 107 ] Provo de GameSpot y Thomas de IGN deseaban que Sega hubiera relanzado Sonic 3 y Sonic & Knuckles juntos como Sonic 3 & Knuckles . [ 7 ] [ 108 ] Mega lo clasificó como el quinto mejor juego de Genesis en noviembre de 1994. [ 109 ] En 2014, GamesRadar clasificó a Sonic 3 & Knuckles como el séptimo mejor juego de Genesis. [ 110 ] En 2013, Jeremy Parish de US Gamer lo clasificó en octavo lugar. [ 111 ]
Legado
Sonic 3 fue la primera aparición de Knuckles the Echidna , quien tuvo un papel destacado en juegos posteriores de Sonic. Sonic the Comic (Reino Unido) y el cómic Archie Sonic the Hedgehog (EE. UU.) publicaron adaptaciones de Sonic 3. [ 112 ] Para el 20.º aniversario de Sonic , Sega lanzó Sonic Generations en 2011, que rehace elementos de varios juegos de Sonic . [ 113 ] La versión de Nintendo 3DS presenta un remake del jefe final y una versión reorganizada del tema "Game Over". [ 114 ] El nivel Hydrocity Zone aparece en el juego Sonic Mania de 2017. [ 115 ] Elementos de la película Sonic the Hedgehog 2 de 2022 se basaron en Sonic 3. [ 116 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de la Consola Virtual
- Sonic the Hedgehog 3 en MobyGames
- videojuegos de 1994
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos relacionados con Michael Jackson
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos del Instituto Técnico de Sega
- Juegos de plataformas de desplazamiento lateral
- Videojuegos de desplazamiento lateral
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- Videojuegos de Sonic the Hedgehog
- Juegos portátiles de Tiger Electronics
- Videojuegos de secuela
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- Videojuegos producidos por Yuji Naka
- Videojuegos con música de Jun Senoue
- Videojuegos con música compuesta por Tatsuyuki Maeda
- Videojuegos ambientados en parques de atracciones
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade