Un objeto inteligente es un objeto que mejora la interacción no solo con personas sino también con otros objetos inteligentes. También conocidos como productos inteligentes conectados o cosas inteligentes conectadas ( SCoT ), son productos, activos y otras cosas integradas con procesadores, sensores, software y conectividad que permiten el intercambio de datos entre el producto y su entorno, fabricante, operador/usuario y otros productos y sistemas. La conectividad también permite que algunas capacidades del producto existan fuera del dispositivo físico, en lo que se conoce como la nube del producto. Los datos recopilados de estos productos se pueden analizar para informar la toma de decisiones, permitir eficiencias operativas y mejorar continuamente el rendimiento del producto.
No solo puede referirse a la interacción con objetos del mundo físico, sino también a la interacción con objetos virtuales (del entorno informático). Un objeto físico inteligente puede crearse como un artefacto o producto manufacturado o mediante la incorporación de etiquetas electrónicas, como etiquetas RFID o sensores, en objetos físicos no inteligentes. Los objetos virtuales inteligentes se crean como objetos de software que son intrínsecos a la hora de crear y operar una simulación o un juego de mundo virtual o cibernético. El concepto de objeto inteligente tiene varios orígenes y usos, véase Historia. También hay varios términos superpuestos, véase también dispositivo inteligente , objeto tangible o interfaz de usuario tangible y Cosa como en la Internet de las cosas .
Historia
A principios de los años 1990, Mark Weiser, de quien se originó el término computación ubicua , se refirió a una visión "Cuando casi todos los objetos contengan una computadora o puedan tener una pestaña adjunta, obtener información será trivial", [1] [2] Aunque Weiser no se refirió específicamente a un objeto como inteligente, su trabajo inicial sí implicaba que los objetos físicos inteligentes son inteligentes en el sentido de que actúan como fuentes de información digital. Hiroshi Ishii y Brygg Ullmer [3] se refieren a objetos tangibles en términos de bits tangibles o interfaces de usuario tangibles que permiten a los usuarios "captar y manipular" bits en el centro de la atención de los usuarios al acoplar los bits con objetos físicos cotidianos y superficies arquitectónicas.
El concepto de objeto inteligente fue introducido por Marcelo Kallman y Daniel Thalmann [4] como un objeto que puede describir sus propias interacciones posibles. El objetivo principal aquí es modelar las interacciones de objetos virtuales inteligentes con humanos virtuales, agentes, en mundos virtuales. El enfoque opuesto a los objetos inteligentes son los objetos "simples" que no proporcionan esta información. La información adicional proporcionada por este concepto permite esquemas de interacción mucho más generales y puede simplificar en gran medida la planificación de un agente de inteligencia artificial . [4]
A diferencia de los objetos virtuales inteligentes que se utilizan en los mundos virtuales, Lev Manovich se centra en el espacio físico lleno de información electrónica y visual. En este artículo, los "objetos inteligentes" se describen como "objetos conectados a la red; objetos que pueden detectar a sus usuarios y mostrar un comportamiento inteligente". [5]
Más recientemente, a principios de la década de 2010, se están proponiendo los objetos inteligentes como un facilitador clave para la visión de la Internet de las cosas. [6] La combinación de Internet y tecnologías emergentes como las comunicaciones de campo cercano , la localización en tiempo real y los sensores integrados permite que los objetos cotidianos se transformen en objetos inteligentes que pueden comprender y reaccionar a su entorno. Dichos objetos son bloques de construcción para la Internet de las cosas y permiten nuevas aplicaciones informáticas. [6] En 2018, una de las primeras casas inteligentes del mundo se construyó en Klaukkala , Finlandia, en forma de un bloque de apartamentos de cinco pisos, utilizando la solución Kone Residential Flow creada por KONE , que permite que incluso un teléfono inteligente actúe como llave de casa. [7] [8]
Características
Aunque podemos ver la interacción con objetos inteligentes físicos en el mundo físico como algo distinto de la interacción con objetos inteligentes virtuales en un mundo virtual simulado, estas pueden estar relacionadas. Poslad [2] considera la progresión de: cómo
- Los humanos utilizan modelos de objetos inteligentes situados en el mundo físico para mejorar la interacción entre los humanos y el mundo físico; en comparación con cómo
- Los objetos físicos inteligentes situados en el mundo físico pueden modelar la interacción humana para disminuir la necesidad de interacción entre los humanos y el mundo físico; en comparación con cómo
- Los objetos virtuales inteligentes, al modelar tanto objetos del mundo físico como a los humanos como objetos, y sus interacciones posteriores pueden formar un entorno de objetos virtuales predominantemente inteligentes.
Objetos físicos inteligentes
El concepto inteligente para un objeto físico inteligente simplemente significa que es activo, digital, en red, puede operar hasta cierto punto de manera autónoma, es reconfigurable y tiene control local de los recursos que necesita, como energía, almacenamiento de datos, etc. [2] Nótese que un objeto inteligente no necesariamente necesita ser inteligente en el sentido de exhibir una fuerte esencia de inteligencia artificial , aunque puede diseñarse para que también sea inteligente.
Los objetos inteligentes del mundo físico se pueden describir en términos de tres propiedades: [6]
- Conciencia : es la capacidad de un objeto inteligente para comprender (es decir, sentir, interpretar y reaccionar ante) eventos y actividades humanas que ocurren en el mundo físico.
- Representación : se refiere al modelo de aplicación y programación de un objeto inteligente, en particular, a las abstracciones de programación.
- Interacción : denota la capacidad del objeto para conversar con el usuario en términos de entrada, salida, control y retroalimentación.
En función de estas propiedades, se han clasificado en tres tipos: [6]
- Objetos inteligentes conscientes de la actividad : son objetos que pueden registrar información sobre las actividades laborales y su propio uso.
- Objetos inteligentes conscientes de políticas : son objetos que son conscientes de la actividad. Los objetos pueden interpretar eventos y actividades con respecto a políticas organizacionales predefinidas.
- Objetos inteligentes que reconocen procesos : los procesos desempeñan un papel fundamental en la gestión y operación del trabajo industrial. Un proceso es un conjunto de actividades o tareas relacionadas que se ordenan según su posición en el tiempo y el espacio.
Objetos virtuales inteligentes
En el caso de un objeto virtual en un mundo virtual, se dice que un objeto es inteligente cuando tiene la capacidad de describir sus posibles interacciones. [4] Esto se centra en la construcción de un mundo virtual utilizando únicamente objetos virtuales que contienen su propia información de interacción. Hay cuatro elementos básicos para construir un marco de objetos virtuales inteligentes de este tipo. [4]
- Propiedades del objeto : propiedades físicas y descripción textual
- Información de interacción : posición de manijas, botones, agarres y similares
- Comportamiento de los objetos : diferentes comportamientos en función de las variables de estado
- Comportamientos del agente : descripción del comportamiento que debe seguir un agente al utilizar el objeto.
Algunas versiones de objetos inteligentes también incluyen información de animación en la información del objeto, pero esto no se considera un enfoque eficiente, ya que puede hacer que los objetos tengan un tamaño inapropiado. [9]
El término productos inteligentes puede resultar confuso, ya que se utiliza para abarcar una amplia gama de productos diferentes, desde electrodomésticos inteligentes (por ejemplo, básculas de baño inteligentes o bombillas inteligentes) hasta automóviles inteligentes (por ejemplo, Tesla). Si bien estos productos comparten ciertas similitudes, a menudo difieren sustancialmente en sus capacidades. Raff et al. desarrollaron un marco conceptual que distingue diferentes productos inteligentes en función de sus capacidades, que presenta 4 tipos de arquetipos de productos inteligentes (en orden ascendente de "inteligencia") [2]
Categorización
Los términos producto inteligente, producto conectado o producto inteligente pueden ser confusos, ya que se utilizan para cubrir una amplia gama de productos diferentes, que van desde electrodomésticos inteligentes (por ejemplo, básculas de baño inteligentes o bombillas inteligentes) hasta automóviles inteligentes (por ejemplo, Tesla). Si bien estos productos comparten ciertas similitudes, a menudo difieren sustancialmente en sus capacidades. Raff et al. desarrollaron un marco conceptual que distingue diferentes productos inteligentes en función de sus capacidades, que presenta 4 tipos de arquetipos de productos inteligentes (en orden ascendente de "inteligencia"). [10]
- Digital
- Conectado
- Sensible
- Inteligente
Ventajas
Los productos inteligentes y conectados tienen tres componentes principales: [11] : 67
- Físico: formado por las partes mecánicas y eléctricas del producto.
- Inteligente: compuesto de sensores , microprocesadores, almacenamiento de datos, controles, software y un sistema operativo integrado con una interfaz de usuario mejorada.
- Conectividad: compuesta de puertos, antenas y protocolos que permiten conexiones cableadas e inalámbricas que cumplen dos propósitos: permite intercambiar datos con el producto y permite que algunas funciones del producto existan fuera del dispositivo físico.
Cada componente amplía las capacidades de los demás, lo que da como resultado un "ciclo virtuoso de mejora del valor". [11] En primer lugar, los componentes inteligentes de un producto amplifican el valor y las capacidades de los componentes físicos. Luego, la conectividad amplifica el valor y las capacidades de los componentes inteligentes. Estas mejoras incluyen:
- Monitoreo de las condiciones del producto, su entorno externo y sus operaciones y uso.
- Control de diversas funciones del producto para responder mejor a los cambios en su entorno, así como para personalizar la experiencia del usuario.
- Optimización de las operaciones generales del producto en función de datos de rendimiento reales y reducción de tiempos de inactividad mediante mantenimiento predictivo y servicio remoto.
- Funcionamiento autónomo del producto, incluyendo el aprendizaje de su entorno, la adaptación a las preferencias de los usuarios y el autodiagnóstico y servicio. [12]
Internet de las cosas (IoT)
La Internet de las cosas es la red de objetos físicos que contienen tecnología incorporada para comunicarse y percibir o interactuar con sus estados internos o el entorno externo. [13] La frase "Internet de las cosas" refleja el creciente número de productos inteligentes y conectados y destaca las nuevas oportunidades que pueden representar. Internet, ya sea que involucre a personas o cosas, es un mecanismo para transmitir información. Lo que hace que los productos inteligentes y conectados sean fundamentalmente diferentes no es Internet, sino la naturaleza cambiante de las "cosas". [11] : 66 Una vez que un producto es inteligente y está conectado a la nube, los productos y servicios se convertirán en parte de una solución de gestión interconectada. Las empresas pueden evolucionar desde la fabricación de productos hasta la oferta de ofertas más complejas y de mayor valor dentro de un "sistema de sistemas". [14] [15]
Véase también
- AmbieSense
- Cubos de audio
- Red doméstica
- Sistema de mantenimiento inteligente
- Nabaztag
- Altavoz inteligente
- Tecnología portátil
- Computación ubicua
Referencias
- ^ Weiser, Mark (1991). "La computadora para el siglo XXI". Scientific American . 265 (3): 94–104. doi :10.1038/scientificamerican0991-94.
- ^ abc Poslad, Stefan (2009). Computación ubicua: dispositivos inteligentes, entornos inteligentes e interacción inteligente. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014.
- ^ Ishii, Hiroshi; Brygg Ullmer (1997). Bits tangibles: hacia interfaces sin fisuras entre personas, bits y átomos (PDF) . Actas de la Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI '97). ACM Press. págs. 234–241.
- ^ abcd Kallman, Marcelo; Daniel Thalmann (1998). Modelado de objetos para tareas de interacción . Proc. Taller de Eurographics sobre animación y simulación. Springer. págs. 73–86.
- ^ Manovich, Lev (2006). "La poética de las superficies mediáticas urbanas". First Monday (Número especial n.° 4: Pantallas urbanas: Descubriendo el potencial de las pantallas al aire libre para la sociedad urbana). doi : 10.5210/fm.v0i0.1545 .
- ^ abcd Kortuem, Gerd; Fahim Kawsar; Daniel Fitton; Vasughi Sundramoor (2010). "Objetos inteligentes como bloques de construcción para la Internet de las cosas" (PDF) . IEEE Internet Computing . 14 (1): 44–51. doi :10.1109/mic.2009.143. S2CID 1007932.
- ^ "FÖRST I VÄRLDEN - Klövskog, Finlandia" (en sueco). KONE . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
- ^ "Nurmijärven Kreivi - Den første i verden" (en danés). Byggematerialer . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
- ^ Jorissen, Pieter; Maarten Wijnants; Wim Lamotte (2005). "Interacciones dinámicas en entornos virtuales colaborativos físicamente realistas". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 11 (6): 649–660. doi :10.1109/tvcg.2005.100. PMID 16270858. S2CID 12182396.
- ^ Raff, Stefan; Wentzel, Daniel; Obwegeser, Nikolaus (20 de agosto de 2020). "Productos inteligentes: revisión conceptual, síntesis y direcciones de investigación*". Revista de gestión de la innovación de productos . 37 (5): 379–404. doi : 10.1111/jpim.12544 . ISSN 0737-6782.
- ^ abc Porter, ME; Heppelmann, JE (noviembre de 2014). "Cómo los productos inteligentes y conectados están transformando la competencia". Harvard Business Review .
- ^ "La nueva era de los productos inteligentes y conectados está cambiando la forma en que compiten las empresas". Wall Street Journal . 28 de noviembre de 2014.
- ^ "Gartner afirma que la base instalada de Internet de las cosas crecerá hasta 26 mil millones de unidades en 2020". Gartner . 12 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2013.
- ^ Dan Ostrower (noviembre de 2014). "Productos inteligentes conectados: matando industrias, impulsando la innovación". Revista Wired .
- ^ Z. Jenipher Wang (julio de 2016). "La IoT inteligente nos aporta el mayor valor".
Lectura adicional
- Donald A. Norman. Diseño de cosas futuras. Basic Books. 2007
- Bruce Sterling. Cisco lanza un consorcio para "objetos inteligentes". Wired, 25 de septiembre de 2008
- Informe Nuevos Horizontes de los Medios 2009
- Mike Isaac. home-google-io/ La plataforma de Google amplía su alcance con Android@Home. Wired, 11 de mayo de 2011
Enlaces externos
- Publicaciones de WorldCat sobre objetos inteligentes.
- El secreto mejor guardado de la Internet de las cosas, según Forbes
- Una historia muy breve de la Internet de las cosas, Forbes
- Tres pasos para combatir el impacto de la disrupción de los negocios digitales en la creación de valor, según Gartner
- Las cinco tecnologías SMART que hay que tener en cuenta, según Gartner
- Libro blanco de Cisco: Internet de todo para las ciudades
- 5 pasos que debe dar la industria de las casas inteligentes para desarrollar un mercado de consumo
- Mashable: el páncreas biónico ofrece atención automatizada a las personas con diabetes
- El futuro de la tecnología portátil Vídeo de PBS producido por Off Book (serie web)
- Oxford Economics: Productos inteligentes y conectados: la próxima transformación de la industria manufacturera