Shockwave.com , o Shockwave, es un distribuidor de videojuegos en línea y fuera de línea, y un portal de juegos . Es propiedad de Shockwave LLC, con sede en Los Ángeles, California , Estados Unidos. [ 3 ] Fue lanzado por Macromedia el 2 de agosto de 1999 para promocionar los reproductores Shockwave y Flash de la compañía , ambos utilizados en el sitio web. En 2005, el sitio web tenía 22 millones de usuarios. Para 2010, albergaba más de 400 juegos de diversos géneros.
La empresa propietaria, también conocida como Shockwave.com, tenía su sede en San Francisco. Tras el estallido de la burbuja de las puntocom , la compañía se fusionó con Atom Corporation en 2001 para formar AtomShockwave Corporation. En 2006, pasó a llamarse Atom Entertainment y fue adquirida por MTV Networks por 200 millones de dólares. Defy Media compró el sitio web en 2014, lo vendió a Addicting Games en 2018, que a su vez lo vendió a Enthusiast Gaming en 2021. Shockwave se revendió en 2024.
Historia
Historia temprana
En febrero de 1998, Macromedia lanzó el sitio web ShockRave, [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] que presentaba varios juegos interactivos y dibujos animados. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El propósito del sitio web era mostrar proyectos que los desarrolladores habían creado utilizando el software de animación de Macromedia. [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]
Shockwave.com se anunció el 24 de mayo de 1999, [ 11 ] como una expansión y reemplazo de ShockRave. [ 12 ] Shockwave.com se creó para promocionar los reproductores Shockwave y Flash de Macromedia , ambos necesarios para el nuevo sitio web. [ 11 ] En ese momento, 100 millones de personas en todo el mundo tenían Shockwave y Flash instalados en sus computadoras. [ 13 ] Shockwave.com se formó como una empresa independiente, pero de propiedad total dentro de Macromedia, con sus propias finanzas. Su director ejecutivo era Stephen Fields, un ex ejecutivo de Disney Interactive Studios . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Shockwave.com se lanzó el 2 de agosto de 1999. El sitio web incluía dibujos animados, juegos como Centipede y Missile Command , un directorio de MP3 y un programa para crear tarjetas de felicitación animadas. [ 16 ] [ 17 ] La empresa, también conocida como Shockwave.com, tenía su sede en San Francisco y contaba con 50 empleados. [ 10 ]
Los críticos se mostraron escépticos ante la posibilidad de éxito de un sitio web de entretenimiento como Shockwave, en parte debido a las limitaciones de ancho de banda. Sin embargo, Shockwave atrajo a varios inversores destacados en sus primeros seis meses, entre ellos James H. Clark , Michael Moritz y Robert A. Daly . [ 18 ] La mayor parte de los ingresos del sitio web provendría de la publicidad. [ 13 ] DoubleClick proporcionó servicios publicitarios a Shockwave durante los primeros seis meses. A medida que el sitio web ganaba popularidad, Shockwave comenzó a gestionar su propia publicidad. [ 19 ]
En octubre de 1999, Macromedia anunció sus planes de convertir Shockwave en una empresa independiente. El director ejecutivo de Macromedia, Rob Burgess, declaró sobre Shockwave: «Es una empresa de entretenimiento y nosotros somos una empresa de software. Es necesario gestionar ambas áreas como operaciones separadas». Una posibilidad era realizar una oferta pública de acciones de la empresa a principios del año 2000. [ 20 ] Burgess se desempeñó como director ejecutivo interino de Shockwave mientras dirigía Macromedia simultáneamente. [ 18 ] Lawrence Levy, ex director financiero de Pixar , se convirtió en director ejecutivo de entretenimiento de Shockwave a mediados del año 2000. [ 21 ] Poco después, la empresa despidió a 20 de sus 170 empleados en las oficinas de Los Ángeles y San Francisco. [ 22 ]
Durante su primer año, Shockwave reunió un equipo creativo compuesto por directores de cine —James L. Brooks , David Lynch y Tim Burton— , así como por el comediante Ben Stein , el guionista de cómics Stan Lee y los creadores de South Park , Trey Parker y Matt Stone . El equipo recibió participaciones en la empresa a cambio de proporcionar contenido creativo para el sitio. [ 18 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Shockwave se centró en contenido original e interactivo en lugar de televisión de acción real. [ 18 ] El sitio incluía material de humor crudo, como Joe Cartoon [ 18 ] y DumbLand . [ 26 ] Fields esperaba convertir Shockwave.com en un canal de cable especializado. [ 13 ] Stein creía que Shockwave se convertiría en "la CBS de esta era". [ 18 ] Burgess esperaba que se convirtiera en " los United Artists de la Web". [ 27 ] Abrió una filial japonesa en septiembre de 2000, con la empresa matriz estadounidense como accionista mayoritaria, y dos accionistas locales, Transcosmos y Fuji Bank. Shockwave Japan fue la primera versión internacional en lanzarse, como una versión localizada del sitio web principal. [ 28 ]
Cambios corporativos
Shockwave.com perdió 30 millones de dólares durante los últimos nueve meses de 2000, [ 29 ] como resultado de la burbuja de las puntocom . Para sobrevivir, [ 30 ] la compañía anunció en diciembre de 2000 que compraría Atom Corporation y se fusionaría con ella. Shockwave también adquiriría el sitio web de cortometrajes Atom Films . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] La compra se finalizó el 15 de enero de 2001, y AtomShockwave Corporation se formó poco después. Macromedia poseía el 30 por ciento de la nueva compañía. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Más adelante en 2001, AtomShockwave redujo gran parte de su fuerza laboral, como parte de una reestructuración en medio de malas condiciones económicas. [ 37 ] [ 38 ] La compañía también cerró su sede europea. [ 39 ]
En noviembre de 2005, AtomShockwave adquirió el sitio web de juegos en línea Addicting Games , [ 40 ] y también lanzó un nuevo sitio web de videos conocido como Addicting Clips. En ese momento, AtomShockwave tenía 85 empleados. [ 30 ] La compañía fue renombrada como Atom Entertainment Inc. el 11 de enero de 2006. [ 41 ] MTV Networks , una división de Viacom , anunció en agosto de 2006 que compraría Atom Entertainment por 200 millones de dólares. [ 42 ] [ 43 ] Una subsidiaria, Shockwave Japan, cerró el 31 de enero de 2009. [ 44 ] En junio de 2014, Defy Media compró Addicting Games y Shockwave a Viacom. [ 45 ] [ 46 ] Posteriormente , Addicting Games, Inc. tomó posesión. [ 47 ] En septiembre de 2021, Enthusiast Gaming compró Addicting Games. [ 48 ] En abril de 2024, Shockwave fue vendida. [ 49 ]
Características
En el momento de su lanzamiento, el sitio web ofrecía dos herramientas de control para el usuario: el control remoto gratuito Shockwave Remote y la Shockmachine, con un costo de $19.95. Esta última opción brindaba a los consumidores funciones adicionales, como la posibilidad de descargar y guardar una cantidad ilimitada de contenido del sitio web. Algunos juegos y dibujos animados solo estaban disponibles mediante la compra de Shockmachine. [ 17 ] [ 27 ]
En marzo de 2000, Shockwave lanzó un nuevo diseño de sitio web, compatible con conexiones a Internet más lentas. También se asoció con MTVi Group, que incluía MTV.com , VH1.com y Sonicnet.com. MTVi proporcionaría servicios de radio por Internet y contenido a Shockwave. El sitio web actualizado introdujo videos musicales, conocidos como Shockwave Singles, diseñados para reproducirse en Internet. Además, introdujo la función Shockwave MixMakers, que permitía a los usuarios remezclar canciones. [ 50 ] [ 51 ] [ 27 ]
El sitio web recibió otro rediseño en 2006, junto con la creación de un estudio de desarrollo de juegos en línea conocido como Shockwave.com Game Studios. [ 52 ] Un año después, Shockwave introdujo los perfiles de miembros. [ 53 ]
Juegos
Shockwave.com ofrece juegos desarrollados internamente, así como aquellos creados por terceros. [ 54 ] En mayo de 2001, Shockwave comenzó a ofrecer juegos selectos para su compra, permitiendo a los usuarios descargarlos para jugar sin conexión. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] La medida se produjo una semana antes del lanzamiento de RealArcade , un servicio de la competencia. [ 58 ] Tres meses después, el sitio web se relanzó con nuevos juegos. [ 59 ]
GameBlast, un servicio de juegos por suscripción, se lanzó a finales de 2002. Shockwave ya permitía a los usuarios jugar versiones demo de juegos gratis, mientras que GameBlast permitía jugar las versiones completas por una cuota mensual. [ 60 ] En 2003, el sitio web comenzó a ofrecer tarjetas prepago para Gameblast, a través de una asociación con AT&T . [ 61 ]
En 2005, el sitio web introdujo nuevos juegos que incorporaban publicidad en su diseño. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] En ese momento, Shockwave tenía más de 200 juegos. [ 63 ] Viacom lanzó una versión móvil del sitio web en septiembre de 2006. [ 65 ] Un mes después, el sitio móvil comenzó a ofrecer 30 juegos para celulares basados en suscripción, conocidos como Shockwave Minis. La colección incluía juegos basados en propiedades de Viacom como Bob Esponja y Pimp My Ride . Shockwave Minis utilizaba Adobe Flash Lite y solo estaba disponible en teléfonos Verizon Wireless . Se introducirían nuevos juegos mensualmente. [ 66 ] [ 67 ]
En 2009, Shockwave lanzó un servicio premium llamado Club Shockwave. El servicio permite a los miembros jugar a varios juegos exclusivos, descargar títulos y participar para tener la oportunidad de ganar premios en efectivo. [ 68 ] [ 69 ] En 2010, Shockwave albergaba más de 400 juegos [ 68 ] de diversos géneros, incluyendo puzles, acción, estrategia, carreras, deportes, rompecabezas, aventuras, juegos multijugador y juegos descargables. [ 70 ] Algunos juegos solo estaban disponibles para descargar, mientras que otros solo se podían jugar en línea. [ 71 ] En 2010, el sitio web introdujo Shockwave Cash, una moneda virtual que se podía usar para comprar bienes virtuales en varios juegos. [ 72 ] [ 73 ] Shockwave Cash se descontinuó en 2012, pero los usuarios aún podían usar cualquier moneda ganada o comprada. [ 74 ]
Público y recepción
Shockwave inicialmente se dirigió a un grupo demográfico de 18 a 35 años. [ 18 ] En abril de 2000, Shockwave tenía 15 millones de usuarios registrados, con un promedio de 80 000 nuevos miembros registrándose cada día. [ 18 ] A partir de 2002, el grupo demográfico principal de AtomShockwave consistía en mujeres mayores de 30 años. [ 60 ] A finales de 2005, Shockwave tenía 22 millones de usuarios. [ 62 ]
Peter Sucio, escribiendo para PCMag , reseñó Shockwave.com en 2005. Criticó la limitada cantidad de juegos gratuitos, pero escribió: «Los juegos gratuitos son simplemente fantásticos, porque se producen utilizando la versión más reciente del reproductor Shockwave. Las interfaces y los gráficos del juego realmente hacen que estos títulos destaquen, y la animación es excepcional». [ 75 ] Más tarde ese mismo año, el sitio web ganó un premio OnDemandie en la conferencia Digital Hollywood al mejor servicio de juegos bajo demanda. [ 76 ]
En agosto de 2007, Shockwave tuvo 4,8 millones de visitantes únicos , según ComScore Media Metrix . [ 77 ] El mercado objetivo del sitio web eran padres y madres, [ 78 ] siendo sus clientes principalmente mujeres de entre 18 y 49 años. [ 77 ]
En septiembre de 2010, ocupaba el puesto n.° 2245 en Alexa y el n.° 1023 en tráfico web de EE. UU . [ 1 ]
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Enlaces externos
- Sitios web sobre animación
- Propiedades de Internet establecidas en 1999
- sitios web estadounidenses
- 1999 establecimientos en California
- Antiguas filiales de Viacom