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Serious Sam Advance

Serious Sam Advance (también conocido como Serious Sam ) es un juego de disparos en primera persona de 2004 desarrollado por Climax London y publicado por Global Star Software p...

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Serious Sam Advance (también conocido como Serious Sam ) es un juego de disparos en primera persona de 2004 desarrollado por Climax London y publicado por Global Star Software para Game Boy Advance . Como spin-off de la serie Serious Sam , el jugador controla a Sam "Serious" Stone a través de niveles confinados —primero en el antiguo Egipto , luego en la antigua Roma— derrotando a diversos enemigos con una variedad de armas. Serious Sam Advance fue desarrollado por Climax London, un estudio formado por antiguosdesarrolladores de Crawfish Interactive , utilizando tecnología de trazado de rayos . Global Star Software anunció el juego en enero de 2004 y lo lanzó en abril. Serious Sam Advance recibió críticas mixtas, con elogios para sus armas, enemigos, diseño de niveles y efectos de sonido , opiniones encontradas sobre sus gráficos y críticas por sus controles y problemas de velocidad de fotogramas .

Jugabilidad

Sam luchando contra dos kamikazes decapitados con un revólver.

Serious Sam Advance es un juego de disparos en primera persona . [ 2 ] [ 3 ] Contiene doce niveles, cada uno compuesto por habitaciones cerradas, a menudo al estilo de arenas . [ 2 ] Algunos niveles contienen elementos de puzle . El jugador, como Sam "Serious" Stone, puede moverse libremente por cada habitación, usando el D-pad para avanzar y retroceder y los botones superiores para desplazarse lateralmente . Los enemigos patrullan las habitaciones y atacan a Sam al verlo. Entrar en una habitación o activar un mecanismo hace que aparezcan más enemigos y ataquen. Hay veinte tipos de enemigos en total. [ 3 ]

El jugador puede atacar usando diez armas diferentes, incluyendo armas de largo alcance y una motosierra para el combate cuerpo a cuerpo . [ 2 ] [ 3 ] Puede apuntar usando el D-pad y disparar las armas usando el botón "A". Mantener presionado el botón hace que las armas disparen continuamente. [ 3 ] Se puede ralentizar la puntería manteniendo presionado el botón "B", mientras que presionar el botón una vez cambia el arma activa por otra. [ 3 ] [ 4 ] Los enemigos a corta distancia son apuntados automáticamente. [ 5 ] Se puede recolectar munición a través de cajas colocadas en los niveles. [ 3 ]

Serious Sam Advance no incluye ninguna medida para guardar el progreso y utiliza un sistema de contraseñas para permitir al jugador acceder a niveles posteriores tras reiniciar. Una tabla de clasificación registra la puntuación más alta del jugador , el número de enemigos encontrados y el número de enemigos eliminados, aunque estos datos tampoco se guardan. [ 2 ] [ 3 ] Hasta cuatro jugadores pueden conectar sus sistemas Game Boy Advance mediante el cable Game Link de Game Boy Advance y competir en un modo de combate a muerte . [ 2 ]

Trama

Serious Sam Advance no es canónico . [ 6 ] Comienza contando cómo Sam "Serious" Stone regresó de una misión de viaje en el tiempo a Abu Simbel en 2113. Los científicos evaluaron la tecnología de Bloqueo Temporal que Sam usó para viajar a través del tiempo. Inicialmente, solo podían usarla para enviar personas hacia y desde el antiguo Egipto, pero, en 2020, lograron controlar el tiempo y el lugar de los destinos de los viajeros. Usando esta función, se enviaron agentes a varias civilizaciones antiguas para investigar si Mental, el antagonista en la serie Serious Sam , estaba tratando de liberar a su horda sobre ellas para alterar el curso de la historia. Este programa tuvo éxito durante dos años hasta que tres agentes no regresaron, al igual que el equipo de rescate enviado tras ellos. Sam, el único sobreviviente de encuentros anteriores con las fuerzas de Mental, fue seleccionado para viajar a la antigua Roma en 512 a . C. 

Sam llega inicialmente al antiguo Egipto, al Templo de Herkat, y se abre camino luchando contra los enemigos enviados por Mental, cruzando el desierto y finalmente encontrándose y derrotando a la Esfinge Siriana, uno de los secuaces más poderosos de Mental. Sam entra en un Bloqueo Temporal con la intención de regresar a casa, pero Mental interfiere y lo envía a la antigua Roma. De nuevo derrota varias oleadas de enemigos y llega al Palacio de César. Allí, Sam elimina al Wolfinator, marcando el fin del intento de Mental de gobernar la antigua Roma. Deseando tomarse unas vacaciones en Maui , Sam entra en un Bloqueo Temporal cercano para regresar a casa.

Desarrollo y lanzamiento

Serious Sam Advance fue desarrollado por Climax Group a través de Climax London , su estudio enfocado en consolas portátiles compuesto por antiguos desarrolladores de la extinta compañía Crawfish Interactive . [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] El equipo empleó un motor de juego que utilizaba el trazado de rayos para simular gráficos 3D por computadora en la Game Boy Advance, una técnica que Crawfish Interactive había sido pionera para la plataforma. [ 2 ] Global Star Software , el sello de publicación de gama económica de Take-Two Interactive , anunció Serious Sam Advance para Game Boy Advance en enero de 2004, junto con Serious Sam: Next Encounter para GameCube y PlayStation 2. [ 8 ] [ 9 ] La compañía lanzó ambos juegos en Norteamérica el 14 de abril de 2004. [ 10 ] Un lanzamiento europeo siguió el 30 de abril. [ 11 ]

Recepción

Serious Sam Advance recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , que calculó una calificación promedio ponderada de 51/100 basada en nueve reseñas de críticos. [ 12 ] Craig Harris de IGN y Frank Provo de GameSpot observaron que el juego a menudo tenía una baja tasa de fotogramas , lo que Harris determinó que hacía que Serious Sam Advance fuera excesivamente difícil. [ 2 ] [ 3 ] Jes Bickham, escribiendo en NGC Magazine , comentó que, debido a los problemas de la tasa de fotogramas, el juego era "lento y tembloroso, y en última instancia, correcto y tedioso". [ 4 ]

Provo elogió las armas, la variedad de enemigos y el diseño de niveles de Serious Sam Advance . Afirmó que la música era "olvidable", mientras que los efectos de sonido de las armas y los monstruos estaban bien sincronizados con la jugabilidad. [ 3 ] Provo consideró que los gráficos eran superiores a los de otros juegos de Game Boy Advance, mientras que Bob McTague ( Pocket Games ) los describió como un "desastre pixelado". [ 3 ] [ 5 ]

Harris, Bickham y McTague criticaron los controles, y Harris y McTague consideraron que eran demasiado imprecisos. [ 2 ] [ 5 ] Provo creía que el juego era demasiado corto, debido a la escasez de niveles. [ 3 ] McTague señaló que Serious Sam Advance era fiel al diseño de los juegos originales de Serious Sam , aunque Harris y Provo consideraron que la Game Boy Advance no era adecuada para ningún juego de disparos en primera persona. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Climax Londres (14 de abril de 2004). Serious Sam Advance ( Game Boy Advance ). Global Star Software . Escena: Créditos.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Harris, Craig (28 de abril de 2004). "Serious Sam" . IGN . Archivado del original el 30 de abril de 2019. Recuperado el 9 de agosto de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Provo, Frank (18 de mayo de 2004). "Reseña anticipada de Serious Sam" . GameSpot . Archivado del original el 30 de abril de 2019. Recuperado el 9 de agosto de 2020 .
  4. 1 2 3 Bickham, Jes (julio de 2004). "Serious Sam" . Revista NGC . N.° 95. Future Publishing . pág. 72. Recuperado el 9 de agosto de 2020 a través de Internet Archive .  
  5. 1 2 3 4 5 McTague, Bob (verano de 2004). "Serious Sam Advance" . Pocket Games . N.° 15. Ziff Davis . pág. 40. Recuperado el 9 de agosto de 2020 a través de Internet Archive .  
  6. Kaharl, Jonathan (21 de agosto de 2020). "Serious Sam Advance" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 25 de enero de 2021. Recuperado el 22 de julio de 2021 .
  7. Danish, Roger (agosto de 2005). "Artículo de portada: Serious Sam II" . Hardcore Gamer . Vol. 1, n.º 3. DoubleJump Publishing. pág. 36. Recuperado el 9 de agosto de 2020 a través de Internet Archive .   
  8. «Global Star anuncia Serious Sam: Next Encounter para PlayStation®2 y Nintendo GameCube™» (Comunicado de prensa). Global Star Software . 22 de enero de 2004. Archivado del original el 13 de junio de 2004.
  9. Thorsen, Tor (8 de marzo de 2004). "La secuela de Serious Sam acabará en la sección de ofertas" . GameSpot . Archivado del original el 10 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  10. «Globalstar lanza Serious Sam: Next Encounter para PlayStation®2 y Nintendo GameCube™» (Comunicado de prensa). Global Star Software . 14 de abril de 2004. Archivado del original el 21 de mayo de 2004.
  11. Bramwell, Tom (30 de abril de 2004). "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 9 de agosto de 2020 .
  12. 1 2 "Serious Sam Advance" . Metacritic . Archivado del original el 14 de septiembre de 2023. Recuperado el 14 de septiembre de 2023 .