Articulo de referencia

Scott Snibbe

Scott Snibbe (nacido en 1969 en la ciudad de Nueva York ) es un artista de medios interactivos , autor, emprendedor, [ 1 ] e instructor de meditación estadounidense [ 2 ] que pr...

Scott Snibbe (nacido en 1969 en la ciudad de Nueva York ) es un artista de medios interactivos , autor, emprendedor, [ 1 ] e instructor de meditación estadounidense [ 2 ] que presenta el podcast de meditación Skeptic's Path to Enlightenment . [ 3 ] Su primer libro, How to Train a Happy Mind , se publicó en 2024. [ 4 ] Snibbe ha colaborado con otros artistas y músicos, incluyendo a Björk en su "álbum de aplicación" interactivo Biophilia [ 5 ] [ 6 ] que fue adquirido por el MoMA de Nueva York como la primera aplicación descargable en la colección del museo. [ 7 ] Entre 2000 y 2013 fundó varias empresas, incluyendo Eyegroove , que fue adquirida por Facebook en 2016. [ 8 ] [ 9 ] Al principio de su carrera, Snibbe fue uno de los desarrolladores de After Effects (adquirido por Adobe). [ 10 ]

Carrera

Instalaciones de arte digital y realidad aumentada

Snibbe es uno de los primeros artistas en trabajar con proyecciones interactivas, donde la visión artificial se utiliza para cambiar una proyección en una pared o suelo en respuesta a la interacción de las personas con su superficie. [ 11 ] [ 12 ] La primera y más conocida instalación de Snibbe, Boundary Functions (1998), se estrenó en Ars Electronica 1998. [ 13 ] En esta obra de arte interactiva proyectada en el suelo, las personas caminan sobre un suelo de cuatro metros por cuatro metros. A medida que se mueven, Boundary Functions utiliza una cámara, un ordenador y un proyector para dibujar líneas entre todas las personas en el suelo, formando un diagrama de Voronoi . Este diagrama tiene un significado particularmente fuerte cuando se dibuja alrededor de los cuerpos de las personas, rodeando a cada persona con líneas que delimitan su espacio personal: el espacio más cercano a esa persona que a cualquier otra. Snibbe afirma que esta obra "muestra que el espacio personal, aunque lo llamemos nuestro, solo está definido por otros y cambia sin nuestro control". [ 14 ]

La primera obra interactiva pública de Snibbe fue un sistema de comunicación en red para animación abstracta llamado Motion Phone, que ganó un premio Prix Ars Electronica en 1996 y lo consagró como contribuyente en el campo. [ 15 ]

Las instalaciones interactivas de Snibbe se han exhibido en el Museo Whitney de Arte Americano (Nueva York), el Museo de Arte Moderno de San Francisco (California), The Kitchen (Nueva York), Eyebeam (Nueva York), el Centro de Intercomunicación NTT (Tokio, Japón) y el Instituto de Arte Contemporáneo (Londres, Reino Unido). Su obra también se exhibe y forma parte de las colecciones de museos de ciencia, como el Exploratorium (San Francisco, CA), el Salón de la Ciencia de Nueva York (Queens, NY), el Museo de Ciencia e Industria (Chicago, IL), la Cité des Sciences et de l'Industrie (París, Francia), el Museo de Ciencias de Londres (Reino Unido) y el Centro de Ciencias Phaeno (Alemania). Un perfil de su obra apareció en un episodio del 18 de diciembre de 2011 del programa The Next List de CNN con el Dr. Sanjay Gupta . [ 12 ] [ 16 ]

En 2011, a través de su empresa Snibbe Interactive, Snibbe produjo una serie de exhibiciones interactivas que dieron vida a las tecnologías y experiencias de Avatar de James Cameron en la exposición itinerante AVATAR: The Exhibition, que fue financiada y estrenada en el Experience Music Project and Science Fiction Museum de Seattle . La exposición incluía experiencias de realidad aumentada y realidad virtual con seguimiento de movimiento de cuerpo completo que simulaban el mundo de Pandora de Avatar y el proceso de creación de la película.

Funciones de frontera en el Centro de Intercomunicaciones de Tokio, 1999.
"Funciones de frontera" en el Centro de Intercomunicación de NTT en Tokio, 1999.
Muros profundos, de Scott Snibbe, 2002.
La exposición Deep Walls se estrenó en el Museo de Arte Moderno de San Francisco en 2002.

Arte de la aplicación

Snibbe creó algunas de las primeras aplicaciones de arte interactivo para dispositivos iOS ( iPhone , iPad y iPod Touch ). Sus tres primeras aplicaciones —Gravilux, Bubble Harp y Antograph—, lanzadas en mayo de 2010 como adaptaciones para iOS de obras de arte basadas en pantalla de la serie Dynamic Systems de la década de 1990, alcanzaron los primeros puestos en la sección de Entretenimiento de la iTunes Store y han sido descargadas más de un millón de veces. [ 17 ]

Snibbe colaboró ​​con Björk para producir Biophilia , el primer álbum completo en formato app, que se lanzó para iPad y iPhone en 2011, además de producir los visuales para su gira Biophilia . [ 18 ] Le siguieron otras aplicaciones interactivas de canciones y álbumes en formato app, incluyendo la aplicación Philip Glass: REWORK basada en el álbum producido por Beck , [ 19 ] la aplicación METRIC: Synthetica [ 20 ] basada en el álbum de Metric de 2013, y la aplicación Passion Pit Gossamer. [ 21 ]

En el documental de la BBC de 2013 titulado When Björk Met Attenborough se puede encontrar una entrevista con Snibbe sobre su trabajo con Björk en Biophilia .

Aplicaciones para iOS Gravilux, Bubble Harp y Tripolar, creadas por Scott Snibbe.
Gravilux, Bubble Harp y Tripolar, 2010. Aplicaciones para iPad, iPhone e iPod Touch de Scott Snibbe basadas en obras de arte interactivas para pantalla de 1997 a 2002.

Docencia, educación e investigación

Snibbe ha impartido clases de arte multimedia , animación e informática en la Universidad de California en Berkeley , el Instituto Courant de Matemáticas de la Universidad de Nueva York , el Instituto de las Artes de California y el Instituto de Arte de San Francisco . Es asesor del Instituto para el Futuro y del Instituto Sundance .

Snibbe enseña meditación y dirige retiros de meditación, y se formó en la tradición budista tibetana con maestros de la Fundación para la Preservación de la Tradición Mahayana (FPMT), entre ellos Geshe Ngawang Dakpa, el Dalai Lama y Lama Zopa Rinpoche . [ 22 ] En 2020 lanzó el podcast de meditación A Skeptic's Path to Enlightenment , que adapta las técnicas de Lamrim y entrenamiento mental del budismo tibetano a un público secular. [ 23 ]

Snibbe obtuvo una licenciatura y una maestría en informática y bellas artes en la Universidad de Brown , donde estudió con el Dr. Andries van Dam y el Dr. John Hughes. Estudió animación en la Escuela de Diseño de Rhode Island con Amy Kravitz . Tras realizar varios cortometrajes de animación dibujados a mano, se volcó al arte interactivo como su principal medio artístico.

En la conferencia CHI 2009, Snibbe presentó "Social Immersive Media", un artículo de investigación publicado a través de su organización de investigación sin fines de lucro Sona Research, [ 24 ] acuñando el término Social Immersive Media para describir técnicas de interfaz de experiencias interactivas de realidad aumentada inmersiva centradas en la interacción social, y ganando el premio al mejor artículo de la conferencia.

En noviembre de 2013, Snibbe y Jaz Banga debatieron con Laura Sydell y Christopher M. Kelty en un debate al estilo de Oxford titulado: Patente pendiente: ¿El sistema de patentes de EE. UU. frena la innovación? [ 25 ]

Emprendedor tecnológico

Snibbe trabajó como científico informático en Adobe Systems de 1994 a 1996, en el software de efectos especiales y animación Adobe After Effects , y figura en seis patentes por su trabajo en animación, interfaz y seguimiento de movimiento. Fue empleado de Interval Research, la empresa de Paul Allen, de 1996 a 2000, donde trabajó en proyectos de investigación sobre visión artificial , gráficos por computadora , música interactiva y háptica . [ 11 ]

Snibbe fue el fundador de Snibbe Interactive (2007), que distribuía y desarrollaba experiencias interactivas inmersivas para museos, entretenimiento y marcas; Scott Snibbe Studio (2011), que produce aplicaciones originales y aplicaciones creadas en colaboración con otros músicos y cineastas; y la organización de investigación sin fines de lucro Sona Research, que investigó las aplicaciones socialmente beneficiosas de las tecnologías interactivas con subvenciones de la National Science Foundation . [ 12 ]

En 2013, Snibbe fundó Eyegroove , una red social para crear y compartir videos musicales cortos en teléfonos móviles. [ 26 ] La aplicación fue precursora de servicios más populares como musical.ly y TikTok , y fue adquirida por Facebook en 2016. Tras la adquisición, Facebook integró la tecnología de efectos de video en tiempo real de Eyegroove en Instagram , Messenger, Facebook y las nuevas funciones de cámara y uso compartido visual de WhatsApp lanzadas en 2017 para competir con Snapchat . [ 27 ] [ 28 ] Posteriormente, Snibbe se unió al equipo Building 8 de Facebook, que luego pasó a llamarse Portal tras el lanzamiento del primer producto del grupo, y trabajó allí hasta 2019 creando nuevos productos de hardware y software de realidad aumentada para el hogar. [ 29 ]

Premios y subvenciones

Snibbe ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Webby [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] y el Prix Ars Electronica ; [ 15 ] y subvenciones de la Fundación Rockefeller , la Fundación Ford , el Fondo Nacional para las Artes , [ 33 ] y la Fundación Nacional de Ciencias . [ 34 ]

Obras de arte destacadas

Arte interactivo para la pantalla [ 35 ]

  • Boceto en movimiento , 1989
  • Teléfono con movimiento , 1994
  • Arpa de burbujas , 1997
  • Gravilux , 1997
  • Mirmegrafía , 1998
  • El vacío es forma , 2000

Aplicaciones para iPhone y iPad

  • Gravilux , 2010
  • Arpa de burbujas , 2010
  • Antógrafo , 2010
  • Tripolar , 2011
  • OscilloScoop , 2011

Proyecciones interactivas

  • Funciones de frontera , 1998
  • Sombra , 2002
  • Muros profundos , 2002
  • Tímido , 2003
  • Impresión , 2003
  • Agotamiento , 2003
  • Cumple con lo establecido , 2003
  • Concentración , 2003
  • Causa y efecto , 2004
  • Cine visceral: Chien , 2005
  • Bolsa de sombras , 2005
  • Mosaico Central , 2005
  • Mosaico exterior , 2006
  • Haz como un árbol , 2006
  • La chica que cae , 2008

Escultura electromecánica

  • Espejo , 2001
  • Respiración circular , 2002
  • Explosión , 2005
Cómo entrenar una mente feliz: El camino de un escéptico hacia la iluminación, por Scott Snibbe
Cómo entrenar una mente feliz: El camino de un escéptico hacia la iluminación, de Scott Snibbe, publicado por Watkins Books (Reino Unido) y Penguin Random House (EE. UU.), 2024.

Arte de Internet

  • Ya está disponible , 2001
  • Tripolar , 2002
  • Combustible , 2002
  • Avistamiento de taxis , 2005

Instalaciones de arte público

Actuación

  • En la Gracia del Mundo , Orquesta de San Lucas, 2008

Película

Libros

  • Cómo entrenar una mente feliz: El camino de un escéptico hacia la iluminación .(marzo de 2024)

Véase también

Referencias

  1. "Las aplicaciones pueden ayudarnos a enamorarnos de la música de nuevo" . CNN . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  2. "Sesiones de meditación - Fundación Gyuto" . www.gyutofoundation.org . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  3. "El camino de un escéptico hacia la iluminación en Apple Podcasts" . Apple Podcasts . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  4. "Cómo entrenar una mente feliz" de Scott Snibbe: 9781786787460 | PenguinRandomHouse.com: Libros" . PenguinRandomhouse.com . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  5. Pavlus, John (09-08-2011). "Con Biophilia, Björk crea portadas de álbumes para el siglo XXI (¡Es una aplicación!)" . Fast Company . Consultado el 22-05-2019 .
  6. Anderson, Chris (26 de julio de 2011). "El desarrollador principal de la aplicación de Björk reflexiona sobre la música, la naturaleza y cómo las aplicaciones se parecen a las películas (Parte 1)" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 26 de mayo de 2019 . 
  7. "MoMA | Biophilia, la primera aplicación de la colección del MoMA" . www.moma.org . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  8. "Facebook contrata al equipo de Eyegroove, una aplicación de selfies musicales" . TechCrunch . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  9. McIntyre, Hugh. "Facebook se ha hecho con la startup de selfies musicales Eyegroove" . Forbes . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  10. "Nombres en clave y créditos de AE" . cosa.com . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  11. 1 2 "Scott Snibbe - Arte interactivo" . Scott Snibbe - Arte interactivo . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  12. 1 2 3 "El Dr. Sanjay Gupta da la bienvenida a Scott Snibbe a The Next List - Domingo, 18 de diciembre" . CNN. Archivado del original el 14 de enero de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  13. Stocker & Schöpf, ed.: Cyberarts 98: Compendio internacional Prix Ars Electronica. Springer-Verlag, 1998.
  14. Scott Snibbe: Descripción de las funciones de frontera en snibbe.com
  15. 1 2 Historia del Prix Ars Electronica, 1996 Archivado el 23/02/2010 en Wayback Machine
  16. "Currículum Vitae de Scott Snibbe" (PDF) . snibbe.com . 2015.
  17. Para los artistas digitales, las aplicaciones ofrecen una nueva paleta de colores, Reyhan Harmanci, New York Times, 20 de agosto de 2010
  18. La biofilia de Björk. The Guardian , 28 de mayo de 2011.
  19. Sterling, Bruce (13 de diciembre de 2012). "Rework (Philip Glass Remixed) app de Snibbe Studio" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 27 de mayo de 2019 . 
  20. Pavlus, John (09-12-2013). "Es casi imposible hacer mala música con esta aplicación" . Fast Company . Consultado el 27-05-2019 .
  21. "La nueva aplicación de álbumes de Passion Pit es un éxito para los fans" . hypebot . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  22. "Buddhist Geeks: Empty Art en Apple Podcasts" . Apple Podcasts . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  23. "Acerca de" . El camino de un escéptico hacia la iluminación . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  24. Snibbe, S. y Raffle, H. Medios sociales inmersivos: En busca de las mejores prácticas para exhibiciones interactivas multiusuario con cámara/proyector . Actas de CHI 2009
  25. Zero1.org
  26. Balestier, Courtney (19 de septiembre de 2014). "El amanecer del selfie musical: una misión para hacer que la música sea interactiva" (PDF) . Wondering Sound . Recuperado el 30 de septiembre de 2014 .
  27. McIntyre, Hugh. "Facebook se ha hecho con la startup de selfies musicales Eyegroove" . Forbes . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  28. "Facebook ficha al equipo de Eyegroove, una aplicación de selfies musicales" . TechCrunch . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  29. "Perfil de Scott Snibbe en LinkedIn" . LinkedIn . 26 de mayo de 2019.
  30. "REWORK_: Philip Glass Remixed -- The Webby Awards" . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  31. "METRIC: Synthetica -- Los premios Webby" . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  32. "Björk - Los premios Webby" . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  33. "PCD 15/05/09 Snibbe" . hci.stanford.edu . Consultado el 26/05/2019 .
  34. "Búsqueda de premios de la NSF: Premio n.° 0839804 - Fase I del SBIR: Conexión de proyecciones interactivas a comunidades sociales en línea con medios personalizados" . www.nsf.gov . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  35. Página de proyectos del sitio web de Scott Snibbe. Consultado el 14 de mayo de 2011.

Fuentes

  • Paul, Christiane (2003). Arte digital (serie El mundo del arte). Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
  • Wilson, Steve. Artes de la información: Intersecciones del arte, la ciencia y la tecnología. ISBN 0-262-23209-X
  • Bullivant, Lucy (2006). Entornos interactivos: arquitectura, arte y diseño (V&A Contemporaries). Londres: Victoria and Albert Museum. ISBN 1-85177-481-5.
  • Fiona Whitton, Tom Leeser, Christiane Paul (2005). Cine Visceral: Chien. Los Ángeles: Telic. ASIN: B000BFHTOE.
  • ''Una vida mejor gracias a la química'' , San Francisco Examiner, 8 de noviembre de 2001.
  • Documental de KQED TV sobre Scott Snibbe, fecha de emisión original: abril de 2005.
  • Sitio web del estudio de Scott Snibbe
  • Documental de KQED TV sobre Scott Snibbe, fecha de emisión original: abril de 2005.
  • Sitio web del artista
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