El arte del software es una forma de arte donde la creación de software , o los conceptos derivados del software, desempeñan un papel importante; por ejemplo, aplicaciones de software creadas por artistas y concebidas como obras de arte. Como disciplina artística, el arte del software ha ganado cada vez más atención desde finales de la década de 1990. Está estrechamente relacionado con el arte de Internet , ya que a menudo se basa en Internet, sobre todo en la World Wide Web , para la difusión y el análisis crítico de las obras. Festivales de arte como FILE Electronic Language International Festival (São Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linz) y readme (Moscú, Helsinki, Aarhus y Dortmund) han dedicado una atención considerable a este medio y, gracias a ello, han contribuido a acercar el arte del software a un público más amplio de teóricos y académicos.
Selección de artistas y obras
- Scott Draves es conocido principalmente por crear el programa Electric Sheep en 1999, el instrumento visual-musical Bomb en 1995 y el algoritmo Fractal Flame en 1992.
- Robert B. Lisek es el creador de NEST , un software diseñado para encontrar patrones y vínculos ocultos entre personas, grupos, objetos, eventos y lugares, basado en el software antiterrorista de LANL y GRU .
- Bob Holmes es un artista que crea sitios web que son firmados, exhibidos y vendidos en galerías y museos como obras de arte autónomas.
- Netochka Nezvanova es la autora de nebula.m81, un navegador web experimental premiado en Transmediale 2001 en la categoría de "software artístico". También es la creadora del influyente paquete de software nato.0+55+3d para la manipulación de vídeo en directo.
- Marc Lee es un artista especializado en arte digital, galardonado en las categorías de "Interacción" y "Software" en Transmediale 2002 y ganador de los premios Viper International en 2002 y 2005.
- Jason Salavon es conocido por la creación de "amalgamas" que combinan docenas de imágenes para crear imágenes individuales, etéreas y "arquetípicas".
- Alexei Shulgin es conocido por su grupo de performance 386DX y también se le atribuyen algunas de las primeras creaciones inspiradas en el arte digital.
- Adrian Ward ha ganado varios premios por su Signwave Auto-Illustrator, una aplicación de diseño gráfico de arte generativo que parodia a Adobe Photoshop .
- Martin Wattenberg es uno de los pioneros del arte de la visualización de datos, creando obras basadas en música, fotografías e incluso ediciones de Wikipedia.
- Corby & Baily fueron pioneros en este campo, creadores del navegador web Reconnoitre , que recibió una mención honorífica en la sección de net art de Ars Electronica en 1999.
- LIA es una de las pioneras del software y el net art. Su sitio web, re-move.org (1999-2003), recibió un premio de distinción en la categoría Net Vision/Net Excellence de Ars Electronica en 2003.
Véase también
- Juego artístico , una forma especializada de arte de software jugable
- Demoscena
- Arte en Internet , una forma de arte relacionada.
- Arte digital
- Arte por computadora , una forma de arte relacionada
Lecturas adicionales
- DATA browser 02 (2005). Engineering Culture: On 'The Author as (Digital) Producer' . Autonomedia / Arts Council England. ISBN 1-57027-170-4
- Barreto, Ricardo y Perissinotto, Paula “la_cultura_de_la_inmanencia”, en Internet Art. Ricardo Barreto y Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
- Luining, Peter (2004). Read_Me 2004. Una reseña exhaustiva de la conferencia/festival de arte de software Run_Me celebrado en Aarhus, Dinamarca, en 2004.
- Bosma, Josephine (2004). Construyendo espacios mediáticos.
- Broeckmann, Andreas (2006). Estética del arte del software |
- Broeckmann, Andreas (2004). Arte en tiempo de ejecución: software, arte y estética.
- Corby, Tom (2006). "Arte en red: prácticas y posturas". Routledge, ISBN 0-415-36479-5.
- Duarte, German A.; Narrativa fractal. Sobre la relación entre geometrías y tecnología y su impacto en los espacios narrativos . Bielefeld: Transcript, 2014. ISBN 978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art : Notationen, Algorithmen und Codes (Arte conceptual y arte de software, en alemán)
- Oliver Grau : Arte virtual: De la ilusión a la inmersión , MIT-Press/ Leonardo Book Series, Cambridge, 2003.
- Magnusson, Thor (2002). Processor Art: Corrientes en las obras de arte generativo y de software orientadas a procesos.
- Christine Buci-Glucksmann , "L'art à l'époque virtual", en Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, París: L'Harmattan, 2004
- Paul, Christiane (2003). Arte digital (serie El mundo del arte). Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
- Edward A. Shanken . (1998). "La casa que construyó Jack: el concepto de 'software' de Jack Burnham como metáfora del arte" Leonardo Electronic Almanac 6:10.
- Edward A. Shanken (2002). "Arte en la era de la información: tecnología y arte conceptual" Leonardo ( Leonardo/ISAT ) 35:4: 433–38.
- Arte del software Andreas Broegger Copenhague
- Mitchell Whitelaw. Metacreación: arte y vida artificial. Cambridge, MA: MIT Press, 2004.
- Savli, Ahmet (2019). "Como nueva herramienta del arte, la codificación digital y el arte del software"
- Albert, Saul (1999). Objetos de arte
- Arte digital
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