Articulo de referencia

Adrian Ward (artista)

Adrian Ward en Changing Grammars, Hamburgo 2004 Adrian Ward (nacido en 1976 en Bishop Auckland , Inglaterra) es un artista de software y músico. Es conocido por sus productos de...

Adrian Ward en Changing Grammars, Hamburgo 2004

Adrian Ward (nacido en 1976 en Bishop Auckland , Inglaterra) es un artista de software y músico. Es conocido por sus productos de software de arte generativo lanzados a través de su compañía Signwave, y por ser un tercio del grupo de techno gabba ambient , Slub . [ 1 ] Su enfoque teórico del arte generativo y de software guía su práctica, [ 2 ] [ 3 ] incluyendo su contribución a los principios iniciales del movimiento livecoding . [ 4 ]

Adrian co-ganó el premio Transmediale de arte de software de 2001 en Berlín , junto con Netochka Nezvanova por su conocida [ 5 ] Auto-Illustrator [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] parodia de Adobe Illustrator , software generativo comercial que toma el control de la obra de arte producida con él. [ 10 ] Auto-Illustrator ha ganado prestigiosos premios de artes digitales [ 11 ] incluyendo una mención honorífica en el Prix Ars Electronica de 2001. [ 12 ] También es miembro de la junta directiva del UK Museum of Ordure , un proyecto artístico colaborativo en curso con Stuart Brisley y Geoff Cox. [ 13 ] [ 14 ]

Referencias

  1. Shulgin, A. (2003). Escucha las herramientas, entrevista con Alex McLean y Adrian Ward. En read_me 2.3 reader. NIFCA.
  2. Cox, G., McLean, A., y Ward, A. (2000). La estética del código generativo. En Conferencia internacional sobre arte generativo.
  3. Dew, Harrison (28 de febrero de 2013). Medios digitales y tecnologías para espacios artísticos virtuales . IGI Global. ISBN 978-1-4666-2962-2.
  4. Ward, A., Rohrhuber, J., Olofsson, F., McLean, A., Griffiths, D., Collins, N. y Alexander, A. (2004). Programación de algoritmos en vivo y una organización temporal para su promoción. En Goriunova, O. y Shulgin, A., editores, read_me – Software Art and Cultures.
  5. ^ Sommerer, Christa; Mignonneau, Laurent; Rey, Dorothée (3 de marzo de 2017). Culturas de interfaz: aspectos artísticos de la interacción . transcripción Verlag. ISBN 978-3-8394-0884-1.
  6. Ward, A., Levin, G., Lia y Meta. Diseño generativo 4x4 (con Auto-Illustrator, Java, DBN, Lingo): Vida/Oblivion. Apress.
  7. Fuller, Matthew (1 de enero de 2008). Software Studies: A Lexicon . MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9.
  8. Nöth, Winfried; Bishara, Nina (1 de enero de 2007). Autorreferencia en los medios . Walter de Gruyter. ISBN 978-3-11-019883-6.
  9. Manovich, Lev (4 de julio de 2013). El software toma el mando . A&C Black. ISBN 978-1-62356-745-3.
  10. Cloninger, Curt (3 de octubre de 2006). Hot-Wiring Your Creative Process: Strategies for print and new media designers . New Riders. ISBN 978-0-13-279822-8.
  11. Diseño de interacción reflexivo: una perspectiva de diseño sobre la tecnología de la información . MIT Press. 26 de enero de 2007. ISBN 978-0-262-29692-2.
  12. Leopoldseder, Hannes; Schöpf, Christine (4 de septiembre de 2001). Cyberarts 2001 (en alemán). Medios de ciencia y negocios de Springer. ISBN 978-3-211-83628-6.
  13. Rugg, Judith; Sedgwick, Michèle (1 de enero de 2007). Issues in Curating Contemporary Art and Performance . Intellect Books. ISBN 978-1-84150-162-8.
  14. Ascott, Roy (1 de enero de 2006). Ingeniería de la naturaleza: Arte y conciencia en la era postbiológica . Intellect Books. ISBN 978-1-84150-128-4.
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