Articulo de referencia

Roberta Williams

Roberta Lynn Williams ( de soltera Heuer ; nacida el 16 de febrero de 1953) [ 1 ] [ 2 ] es una diseñadora y escritora de videojuegos estadounidense . Ha sido nombrada por vari...

Roberta Lynn Williams ( de soltera Heuer  ; nacida el 16 de febrero de 1953) [ 1 ] [ 2 ] es una diseñadora y escritora de videojuegos estadounidense . Ha sido nombrada por varias publicaciones como una de las mejores o más influyentes creadoras en la industria de los videojuegos .

Williams cofundó Sierra On-Line con su esposo, el desarrollador de videojuegos Ken Williams . En 1980, su primer juego, Mystery House , tuvo un éxito comercial moderado; se le considera el primer juego de aventuras gráficas . Posteriormente, se hizo conocida por crear y mantener la serie King's Quest , así como por diseñar el videojuego de movimiento completo Phantasmagoria en 1995. Sierra fue adquirida por CUC International en 1996, lo que provocó despidos y cambios en la dirección. Williams se tomó un breve año sabático y regresó a la empresa como diseñadora de juegos, pero se sintió cada vez más frustrada con las decisiones creativas y comerciales de CUC.

Tras el lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity en 1998, Williams abandonó la industria de los videojuegos en 1999 y dedicó su jubilación a viajar y escribir ficción histórica. Desde entonces, ha publicado su novela histórica Farewell to Tara en 2021 y ha regresado al desarrollo de videojuegos con la remasterización en 3D del clásico juego de aventuras Colossal Cave Adventure , lanzado como Colossal Cave en 2023.

Diversas publicaciones han calificado a Roberta Williams como la "reina de los juegos de aventuras" por ser cofundadora de Sierra, pionera del género de los juegos de aventuras gráficas y creadora de la saga King's Quest . Ha recibido el premio Industry Icon Award de los Game Awards y el premio Pioneer Award de los Game Developers Choice Awards .

Primeros años de vida y carrera profesional

Nacida en Los Ángeles, Roberta Heuer creció en la zona rural del sur de California como hija de un inspector agrícola. [ 3 ] [ 2 ] Niña tímida con una imaginación desbordante, solía crear cuentos de hadas y aventuras para entretener a su familia. [ 4 ] Se acostaba en la cama e imaginaba situaciones fantásticas, que a veces describía como sus "películas". [ 3 ] Conoció a su futuro esposo, Ken Williams, cuando ambos eran adolescentes, y comenzaron a salir. [ 5 ] Después de la secundaria, se convirtió en empleada del Departamento de Bienestar del Condado de Los Ángeles , en parte gracias a las conexiones de su padre en el gobierno local. [ 6 ] A finales de 1972, Roberta se casó con Ken pocos días después de su decimoctavo cumpleaños, [ 6 ] y dio a luz a su primer hijo en noviembre de 1973. [ 6 ] La pareja se mudó brevemente a Illinois, donde ella trabajó como operadora de computadoras , [ 6 ] pronto regresó a Los Ángeles donde consiguió un trabajo en Lawry's Foods como programadora de computadoras trabajando en COBOL . [ 6 ]

Ken Williams con un sombrero de vaquero
Ken Williams , esposo de Roberta y cofundador de Sierra

Para 1979, la pareja tenía dos hijos. [ 4 ] Ken trabajaba como programador y consultor informático, operando grandes máquinas centrales IBM . [ 4 ] [ 7 ] Querían dejar Los Ángeles para cumplir su sueño de vivir en el bosque. [ 6 ] Mientras Ken ideaba un negocio tecnológico viable fuera de una gran ciudad, Roberta compró una computadora Apple II para la familia, [ 6 ] [ 8 ] lo que aumentó sus gastos. [ 3 ] La pasión de Roberta por las computadoras creció mientras jugaba a varios juegos de aventuras de texto . [ 4 ]

carrera de diseño de videojuegos

Primeros juegos de aventuras gráficas (1979-1983)

Un anuncio que incluye tres fotos de tres juegos, con breves párrafos que los promocionan.
Anuncio de la edición de junio de 1981 de The On-Line Letter sobre algunos juegos de aventuras en alta resolución , incluyendo Mystery House y The Wizard and the Princess.

Alrededor de 1979, Roberta Williams era una ávida jugadora de aventuras de texto en su máquina de teletipo , [ 9 ] particularmente como fanática de Colossal Cave Adventure . [ 10 ] Se inspiró para hablar con su esposo Ken Williams sobre su visión de lo que podría ser un videojuego, [ 9 ] tomando influencia de la historia de Agatha Christie Diez negritos , [ 1 ] y el juego de mesa Clue . [ 10 ] Roberta convenció a Ken para que proporcionara el conocimiento técnico para programar el juego, mientras que ella aportó su experiencia con la ficción y la narración de historias. [ 9 ] Roberta dibujó las imágenes usando su Apple II y una Versawriter , una tableta gráfica que podía usarse para calcar a mano un trozo de papel e ingresar la imagen en una computadora. [ 7 ] [ 10 ] Como no existían programas para leer la imagen de Versawriter, Ken tuvo que escribir uno, [ 9 ] comprimiendo finalmente casi setenta imágenes en un disco. [ 10 ]

El resultado fue Mystery House , un juego de aventuras con gráficos en blanco y negro para la computadora Apple II. [ 11 ] Lanzado en 1980, el juego se distribuyó por correo y se anunció en revistas de informática bajo el nombre de la empresa de consultoría de Ken, On-Line Systems. [ 3 ] El juego pronto vendió diez mil copias, [ 8 ] con Roberta empaquetando personalmente los discos y el material de apoyo en bolsas Ziploc y contestando su teléfono fijo para dar pistas para los acertijos del juego. [ 3 ] Ken comenzó a distribuir personalmente copias del juego a las tiendas de informática. Dejó su trabajo de consultor, con la esperanza de que eso les permitiera a la pareja mudarse fuera de la ciudad. [ 3 ]

Lanzaron The Wizard and the Princess más tarde ese año, mejorando su título anterior con gráficos a color y tramado . [ 3 ] [ 12 ] El juego vendió 60 000 copias, lo que los llevó a contratar más empleados para distribución y programación. [ 3 ] Animados por el éxito de sus dos primeros juegos, On-Line Systems cambió su enfoque de la consultoría al desarrollo de juegos. [ 12 ] Las ambiciones de Roberta crecieron con el diseño de Time Zone , un juego de viajes en el tiempo que abarca miles de años, que se lanzó en doce discos en 1982. [ 3 ] Alrededor de esta época, los padres de Roberta se jubilaron y se mudaron a Oakhurst, California , y ella esperaba mudarse cerca. [ 6 ] Con la expansión de su empresa, la pareja finalmente pudo trasladar On-Line Systems de Simi Valley, California a Coarsegold . [ 13 ] También cambiaron el nombre de su empresa a Sierra On-Line , basado en su ubicación cerca de las montañas de Sierra Nevada . [ 14 ]

Después de solo dos años, Sierra había crecido hasta tener casi cien empleados y 10  millones de dólares en ingresos. [ 3 ] El éxito de Sierra comenzó a atraer inversores, incluidos capitalistas de riesgo . [ 11 ] Por esta época, Jim Henson se acercó a Ken Williams para crear una adaptación de videojuego de El Cristal Oscuro , antes del estreno de la película. [ 3 ] Roberta estaba entusiasmada con el proyecto, pues creía que los videojuegos eran una faceta del entretenimiento tan importante como el cine. [ 3 ] Diseñó gran parte de la adaptación del videojuego en papel; se finalizó y se lanzó en 1983. [ 15 ] El videojuego de gran repercusión hizo que la empresa atrajera la atención de los principales medios de comunicación, y Roberta esperaba que la industria del entretenimiento no solo reconociera el valor de los videojuegos, sino también el valor de los artistas que los creaban. [ 3 ]

Éxito rotundo de King's Quest (1983-1994)

Los programadores y autores serán los nuevos artistas del futuro  ... Quizás sea presuntuoso decir que serán los nuevos Robert Redford  ... pero hasta cierto punto serán idolatrados. Los héroes del mañana.

Roberta Williams, entrevista de 1982 [ 3 ]

Para 1983, los nuevos inversores de Sierra presionaron a la compañía para que se diversificara en cartuchos de videojuegos para plataformas como Atari . [ 11 ] La industria de los videojuegos pronto sufrió una caída , y la junta directiva de Sierra comenzó a impulsar una fusión con Spinnaker Software , una compañía de software educativo. [ 11 ] Cuando Spinnaker presentó su propuesta a la junta de Sierra, Roberta exclamó: "Estos tipos son un chiste. Nadie en la industria los respeta. ¿No podemos hablar de algo productivo?". [ 6 ] Aunque Ken Williams estaba de acuerdo con el trato, Roberta se opuso firmemente, y la fusión no se llevó a cabo. [ 11 ] Sierra se vio obligada a reducir su plantilla a 30 empleados, [ 6 ] y la familia Williams hipotecó su casa para pagar a los empleados restantes. [ 11 ]

Sierra había cultivado una sólida relación con IBM mientras se desarrollaba el IBM PC , y Wizard and the Princess fue uno de los primeros juegos lanzados para la computadora bajo el título Adventure in Serenia . Alrededor de la época de las dificultades financieras de Sierra, IBM ofreció invertir en la compañía en apuros, con la esperanza de crear un juego que pudiera mostrar las capacidades técnicas de su próximo IBM PCjr . [ 12 ] Roberta había querido aprovechar su experiencia con The Wizard and the Princess con un juego de aventuras completamente animado, en un mundo pseudo-3D. [ 6 ] Esto llevó al lanzamiento en 1984 de King's Quest , [ 13 ] concebido como una mezcla de cuentos de hadas comunes que podían experimentarse directamente como un juego. [ 16 ] Aunque el PCjr fue considerado un fracaso, King's Quest fue portado a muchas otras plataformas y rápidamente alcanzó el estatus de superventas. [ 12 ] El juego fue considerado revolucionario por sus elementos pseudo-3D , [ 17 ] convirtiéndose en el primer juego de aventuras que permitía al personaje del jugador moverse delante, detrás o por encima de otros objetos en la pantalla. [ 8 ] [ 12 ] También fue el primer juego de ordenador en admitir el estándar EGA de 16 colores , [ 12 ] estableciendo un nuevo estándar para futuros juegos de aventuras gráficas. [ 17 ]

Roberta Williams con un sombrero de vaquero
Roberta Williams y sus dos colegas, todas con sombreros de vaquero.
Williams (arriba; abajo a la derecha) con sus compañeras de trabajo de On-Line Systems, Maria Stahl (izquierda) y Diane Siegal (centro), en la celebración del primer aniversario de la empresa en 1981.

Mientras tanto, Roberta continuó su papel como diseñadora de la serie King's Quest , [ 18 ] que se ganó una reputación por su estilo único de narración, así como por sus gráficos y tecnología cada vez más avanzados. [ 13 ] El lanzamiento de 1986 de King's Quest III: To Heir is Human fue más grande y más largo que los juegos anteriores de la serie, y obtuvo un puesto en la lista de Time de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 19 ] Cuando King's Quest IV: The Perils of Rosella se lanzó en 1988, fue uno de los primeros juegos en recibir soporte para tarjeta de sonido , [ 20 ] y uno de los primeros juegos de aventuras en ser compatible con un ratón . [ 21 ] También fue uno de los primeros juegos en presentar una protagonista femenina, [ 20 ] [ 22 ] una decisión creativa que Williams sembró al introducir al personaje en el juego anterior. [ 23 ] Algunos de sus colegas advirtieron que esto podría disuadir a los hombres de jugar el juego, [ 24 ] pero fue incluso más exitoso comercialmente que las entregas anteriores. [ 21 ] Una encuesta posterior al lanzamiento reveló que a la mayoría de los hombres no les importaba jugar como una protagonista femenina, mientras que muchas jugadoras preferían la experiencia. [ 24 ] Sierra recibió tarjetas de registro para el juego con una audiencia femenina cercana al 40%, lo que llevó a los periodistas a atribuirle a Williams el mérito de expandir la base de jugadores para juegos de computadora personal. [ 18 ] King's Quest IV ha sido considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, impactando el diseño de juegos como Maniac Mansion y otros juegos de aventuras de LucasArts . [ 21 ]

Williams continuó diseñando otros títulos, como el título educativo Mixed-Up Mother Goose . [ 25 ] El juego llegó a vender más de 500 000 copias, [ 26 ] y la versión en CD-ROM ganó el Premio a la Excelencia en Software de la Asociación de Editores de Software al Mejor Programa de Educación Temprana. [ 25 ] En 1989, Williams lanzó otro juego de aventuras de misterio llamado The Colonel's Bequest , que iteraba sobre ideas de su juego original Mystery House con gráficos más detallados y un análisis de texto mejorado . [ 27 ] El juego seguía siendo raro por presentar una protagonista femenina, [ 22 ] y se desvió de la fórmula tradicional de los juegos de aventuras para convertirse en un misterio más interactivo, poniendo más responsabilidad en el jugador para descubrir la trama. [ 28 ] El lanzamiento de King's Quest V en 1990 se convirtió en el primer juego en utilizar una interfaz basada en iconos, continuando las innovaciones de la serie en el diseño de juegos. [ 12 ] [ 29 ] El juego fue aclamado por la crítica, ganando varios premios tras su lanzamiento, [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] y Computer Gaming World lo incluyó en su lista de 1996 de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 33 ]

A principios de la década de 1990, Sierra era una empresa que cotizaba en bolsa y generaba 100  millones de dólares anuales en ingresos. [ 11 ] La compañía lanzó The Dagger of Amon Ra en 1991, una secuela de The Colonel's Bequest basada en personajes y conceptos creados por Williams. [ 34 ] Mientras tanto, Williams trabajó con Jane Jensen para diseñar King's Quest VI . [ 35 ] Lanzado en 1992, fue reconocido por varias publicaciones como uno de los mejores juegos de aventuras, si no uno de los mejores juegos en general. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] A mediados de la década de 1990, Williams era considerada la diseñadora de juegos más popular de la compañía, particularmente por su éxito con la serie King's Quest . [ 3 ] La saga aún se recuerda como la única serie de videojuegos creada y mantenida por una diseñadora. [ 18 ]

Últimos partidos y retirada de su carrera (1995-1999)

Roberta Williams en la portada de la edición de otoño de 1989 de la revista Sierra.

Williams se diversificó a partir de su trabajo en King's Quest al diseñar Phantasmagoria , un juego de aventuras de terror realista. [ 17 ] Como fanática de las novelas de Stephen King desde hace mucho tiempo , a menudo había contemplado si era posible crear un videojuego aterrador. [ 6 ] Debido a que creía que sería difícil hacer un juego verdaderamente aterrador sin actores reales, [ 6 ] el juego fue creado completamente en video de movimiento completo . [ 12 ] La producción finalmente costó $4  millones, con un equipo de casi doscientas personas [ 24 ] y un guion de más de quinientas páginas. [ 1 ] Diseñado como un título maduro para adultos, [ 24 ] el juego fue comercializado como una película interactiva , [ 12 ] y publicado en siete CD-ROM. [ 1 ] Aunque Phantasmagoria recibió críticas mixtas, fue uno de los juegos de aventuras más exitosos comercialmente [ 12 ] y el juego más vendido de Sierra, [ 6 ] vendiendo más de un millón de copias tras su lanzamiento en 1995. [ 1 ] Williams recuerda el juego como su logro favorito. [ 17 ]

En 1996, Sierra fue vendida a CUC International por más de mil millones de dólares en acciones. [ 11 ] [ 24 ] Roberta se había opuesto al acuerdo, y varios otros empleados de alto rango de Sierra habían sentido que había algo sospechoso en las finanzas de CUC. [ 11 ] Roberta finalmente accedió, reconociendo que los términos del acuerdo eran demasiado favorables para rechazarlos, y que podría ser demandada por sus accionistas si no maximizaba su valor. [ 11 ] La gestión y la toma de decisiones de la empresa cambiaron drásticamente bajo CUC, [ 14 ] lo que llevó a Ken Williams a dejar su puesto en Sierra y trabajar directamente para su nueva empresa matriz. [ 11 ] La reestructuración de CUC también provocó despidos. [ 12 ] Roberta Williams se tomó un año sabático de la industria de los videojuegos, [ 39 ] mientras la empresa lanzaba The Roberta Williams Anthology , una compilación de 14 juegos. [ 24 ]

Roberta Williams regresó al desarrollo de videojuegos a principios de 1997 para trabajar en King's Quest: Mask of Eternity . [ 39 ] Esperaba reintroducir cierta interactividad ausente en Phantasmagoria , [ 40 ] y aprovechar los avances en la tecnología de gráficos 3D. [ 11 ] Sierra había cambiado significativamente como empresa, y su nueva dirección insistía en añadir elementos de juegos de rol populares como Diablo , alejándose de los elementos de aventura tradicionales del juego. [ 11 ] [ 41 ] Cuando ella eliminaba ciertos elementos de rol, el equipo los volvía a añadir, lo que provocaba una lucha de poder con la dirección. [ 11 ] Las frustraciones de Roberta por su falta de control se unieron a las sospechas sobre CUC, después de que surgieran acusaciones de fraude financiero contra la empresa. Preocupada por el futuro de la empresa, habló con Ken sobre la venta de sus acciones. [ 11 ] La pareja pronto se desvinculó de la empresa, Ken renunció a finales de 1997 y Roberta se quedó para terminar Mask of Eternity . [ 11 ] Lanzado en 1998, el juego fue considerado una decepción comercial y de crítica, lo que llevó a más despidos y a la venta de Sierra a Vivendi . [ 12 ] Ese año, CUC fue condenada por fraude financiero, por haber exagerado sus ingresos en más de quinientos millones de dólares (equivalente a 990  millones de dólares en 2025 ). [ 11 ] El declive de Sierra tuvo un impacto emocional en Roberta, [ 11 ] quien dejó la empresa en 1999. [ 42 ] Para la década de 2000, los activos de Sierra estaban en manos de Activision Blizzard , [ 17 ] después de una fusión entre Activision y Vivendi. [ 43 ]

Jubilación

Después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity , Roberta Williams dijo que se tomaría un año sabático de la industria de los videojuegos en 1999. [ 44 ] En realidad, tanto ella como Ken habían firmado una cláusula de no competencia con CUC que les impedía trabajar en la industria de los videojuegos durante cinco años. Según Ken, "Para cuando se cumplieron los cinco años, nos habíamos embarcado en otros proyectos", [ 6 ] así terminó la carrera de Roberta en la industria de los videojuegos después de 18 años y 20 juegos. [ 42 ] En ese momento, se mantuvo alejada del ojo público y rara vez habló con la prensa. [ 45 ] En una rara entrevista de 2006, dijo que su mayor logro fue crear Phantasmagoria , aunque expresó su amor por la serie King's Quest por su influencia en el inicio de su carrera. [ 16 ] Williams dijo que su papel como diseñadora de videojuegos era cosa del pasado y que estaba centrada en escribir una novela histórica . [ 16 ] También se ha centrado en los viajes, [ 42 ] convirtiéndose en una ávida navegante con su marido. [ 13 ]

En 2011, el sitio web de videojuegos Gamezebo informó que había regresado de su año sabático como consultora de diseño en el juego de red social Odd Manor , para Facebook. [ 46 ] Para 2012, Replay Games había reclutado a los veteranos de Sierra Al Lowe y Paul Trowe para regresar a la serie de juegos de aventuras Leisure Suit Larry , lo que llevó a Trowe a intentar persuadir a los Williams para que volvieran a la industria de los videojuegos. [ 47 ] Activision contrató a Telltale Games para desarrollar una nueva entrega de la serie King's Quest . Williams rechazó trabajar en el juego, pero ofreció algunos consejos. [ 48 ] El juego fue cancelado posteriormente en 2013. [ 49 ] Activision intentó revivir la marca Sierra en 2014, lo que llevó al desarrollador The Odd Gentlemen a crear King's Quest: A Knight to Remember . [ 50 ] Según el estudio, consultaron con Roberta Williams "para hacer un juego como lo harían si hubieran continuado haciendo juegos de aventuras". [ 51 ]

Roberta Williams y su esposo Ken en un centro de convenciones.
Roberta y Ken Williams en la Game Developers Conference de 2022.

En 2019, la Escuela de Cine de Vancouver anunció la Beca Roberta Williams para Mujeres en el Diseño de Videojuegos, en colaboración con los estudios de videojuegos The Coalition y Blackbird Interactive . [ 52 ] En 2021, Williams autopublicó su primera novela, Farewell to Tara , ambientada en Irlanda a mediados del siglo XIX durante la época de la Gran Hambruna . [ 53 ]

Roberta y Ken anunciaron planes para regresar al desarrollo de videojuegos en junio de 2021, en colaboración con el artista Marcus Maximus Mera. [ 54 ] [ 55 ] En una entrevista ese mismo año, expresó cautela sobre si un diseñador de videojuegos veterano podría regresar con éxito a la industria después de una pausa prolongada, diciendo que hay méritos en terminar la carrera en su punto máximo. [ 41 ] En 2022, el equipo reveló que su nuevo estudio Cygnus Entertainment estaba creando una nueva versión de Colossal Cave Adventure titulada Colossal Cave 3D Adventure . [ 56 ] Roberta explicó que este juego pionero de la década de 1970 había inspirado su carrera y que estaba entusiasmada por reimaginarlo como una experiencia interactiva en 3D. [ 57 ]

Legado y reconocimientos

En 1995, Next Generation incluyó a Roberta Williams entre su lista de 75 figuras influyentes en la industria de los videojuegos. [ 58 ] Computer Gaming World también la clasificó en el décimo puesto de su lista de 1997 de las personas más influyentes en los videojuegos, elogiando su impacto en el diseño de juegos de aventuras. [ 59 ] GameSpot también la clasificó en el décimo puesto de su lista de 1999 de "las personas más influyentes en los videojuegos de todos los tiempos" por "superar los límites de las aventuras gráficas" y ser "especialmente proactiva en la creación de juegos desde la perspectiva de una mujer y títulos que atrajeron al mercado general, integrando al mismo tiempo las últimas tecnologías en gráficos y sonido siempre que fue posible". [ 10 ] En 2009, IGN la incluyó a ella y a Ken en la posición 23 de la lista de los mejores creadores de juegos de todos los tiempos, destacando su papel en la cofundación de Sierra como "la compañía detrás de algunos de los mejores y más conocidos juegos de aventuras de los años 80 y 90". [ 17 ]

Computer Gaming World incluyó a Roberta Williams en su Salón de la Fama en 2011. [ 60 ] Tanto Roberta como Ken recibieron un premio Icono de la Industria en los Game Awards en 2014. [ 9 ] También ganó el premio Pionera en los 20th Game Developers Choice Awards en marzo de 2020 , por su influyente trabajo en el género de juegos de aventuras gráficas con Mystery House , así como por su papel en la creación de la serie King's Quest y la cofundación de Sierra. [ 13 ] [ 61 ]

Ken Williams la ha descrito como una perfeccionista, "extremadamente inteligente, intuitiva y generalmente acertada. No se la puede controlar". [ 5 ] Ars Technica la ha llamado "una de las figuras más icónicas en los juegos de aventuras", señalándola como una de las primeras diseñadoras de juegos reconocidas y elogiando su trabajo de escritura y diseño en Phantasmagoria y la serie King's Quest . [ 42 ] La revista Smithsonian la ha señalado como una pionera de los juegos de aventuras gráficas, por crear el primer juego de computadora doméstica que incluía gráficos. [ 9 ] Varias publicaciones se han referido a ella como "la Reina de los juegos de aventuras". [ 4 ] [ 8 ] [ 62 ] [ 63 ]

Roberta Williams ha inspirado personalmente a los personajes y el arte de otros juegos. Posó para la portada del juego Softporn Adventure de Chuck Benton , publicado por On-Line Systems. [ 42 ] [ 64 ] Posó mucho más tarde con sus hijos como Mamá Ganso para la fotografía de portada de Mixed-Up Mother Goose . [ 42 ] También hace una aparición cameo en Leisure Suit Larry 3 , donde Larry la interrumpe mientras "dirige" una escena para King's Quest  IV . [ 65 ] Ellie Williams, protagonista de la serie de videojuegos de 2013 The Last of Us , lleva el nombre de Ken y Roberta. [ 66 ] También fue una fuente de inspiración para el personaje de Cameron Howe en el drama televisivo de AMC Halt and Catch Fire . [ 67 ] La familia Williams donó una colección de materiales de diseño al Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos . [ 52 ]

Obras

Juegos

Novelas

  • Adiós a Tara (2021)

Referencias

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  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Roberta Williams en MobyGames 
  • Roberta Williams en IMDb