Creative Computing fue una de las primeras revistas en cubrir la revolución de las microcomputadoras . Publicada desde octubre de 1974 hasta diciembre de 1985, la revista cubrió el espectro de la informática doméstica/personal/para aficionados en un formato más accesible que la revista Byte , más orientada a lo técnico. [ 1 ]
La revista se creó para cubrir temas educativos. Los primeros números incluían artículos sobre el uso de ordenadores en el aula, diversos programas sencillos como Mad Libs y varios retos de programación, principalmente en BASIC . A finales de la década de 1970, con el auge del mercado de los microordenadores , la cobertura se volvió más general . Si bien la información sobre hardware se hizo más frecuente, los programas de introducción de texto siguieron siendo comunes hasta principios de la década de 1980.
La compañía publicó varios libros, siendo el más exitoso *BASIC Computer Games* , el primer libro de informática en vender un millón de ejemplares. Sus colecciones *Best of Creative Computing* también fueron populares. Creative Computing también publicó software en casete y disquete para los sistemas informáticos más populares de la época y contaba con un pequeño negocio de hardware.
Ziff Davis compró Creative Computing en 1982 y puso fin a las actividades ajenas a la revista.
Historia
DEC y Educación
Antes de fundar Creative Computing , a principios de la década de 1970, David H. Ahl trabajaba en el departamento educativo de Digital Equipment Corporation (DEC), donde comenzó a publicar su boletín informativo Edu en la primavera de 1971. [ 2 ] En ese momento, se estimaba que DEC tenía entre 2000 y 3000 computadoras en uso en entornos educativos, por lo que le sorprendió que el número de suscriptores alcanzara los 20 000 después de 18 meses. Descubrió que muchos suscriptores no tenían una computadora DEC, pero usaban Edu como fuente de información general sobre computadoras en entornos educativos. Esto dio origen a sus primeras ideas sobre una revista independiente de DEC dirigida a este mercado. [ 3 ]
El 22 de febrero de 1973, Ahl fue despedido durante una reducción de personal en DEC. Incluso antes de recibir su último sueldo, fue contratado por otro departamento para ayudar a desarrollar nuevas versiones de gama baja de la línea de minicomputadoras DEC . Durante este período, recopiló muchas propuestas de usuarios para Edu y convenció a DEC de publicar 101 BASIC Computer Games en el verano de 1973. [ 3 ] Este juego fue un éxito, llegando a vender más de 10 000 copias en tres tiradas de publicación en julio de 1973, abril de 1974 y marzo de 1975. [ 4 ]
Para 1974, el equipo había producido dos nuevos diseños: un PDP-8 combinado con un terminal VT50 y una versión del PDP-8 del tamaño de un maletín con un pequeño disquete que se usaría con un terminal de computadora externo . Otras divisiones dentro de DEC vieron estas máquinas económicas como una amenaza para sus propios productos y se opusieron a ellas, lo que provocó debates que finalmente llegaron al director ejecutivo. Cuando Ken Olsen canceló personalmente los nuevos diseños con la declaración de que "no veo ninguna razón por la que alguien querría una computadora propia" [ 3 ] , Ahl renunció a DEC y aceptó un puesto en AT&T . [ 3 ]
Formación
Fue en este punto que Ahl decidió seguir adelante con la revista centrada en la educación. Pensando que el mercado educativo sería de interés para fundaciones públicas y muchas empresas, Ahl envió propuestas de financiación a más de cien empresas y no recibió nada. [ 2 ] En cambio, utilizó sus propios fondos para imprimir 11.000 copias de un folleto que envió a Hewlett-Packard y otros proveedores de minicomputadoras, lo que resultó en 850 suscripciones a una revista que ni siquiera existía todavía. [ 2 ] [ a ]
En lugar de imprimir 850 copias, Ahl dividió el dinero de la suscripción en dos; guardó una mitad para operaciones futuras y usó la otra mitad para imprimir tantas copias de la nueva revista como pudo. Esto permitió imprimir 8000 copias de la primera edición, que se completaron el 7 de octubre de 1974. Los suscriptores recibieron sus copias primero, pero el resto se envió gratuitamente a una amplia variedad de empresas, bibliotecas y escuelas. Siguió el mismo patrón para los siguientes tres números. [ 5 ] El truco funcionó y las suscripciones comenzaron a llegar en masa. [ 6 ] Durante este período, la revista tenía su sede en Morristown, Nueva Jersey .
Crecimiento

En agosto de 1975, la revista contaba con 2500 suscriptores. En enero, se anunció el Altair 8800 y Ahl comenzó a buscar nuevos autores que pudieran escribir para el floreciente mercado de las microcomputadoras. Para 1976, el contenido se dividía aproximadamente entre el mercado educativo y el de la microcomputación. En ese momento, la revista comenzó a buscar activamente anunciantes y el número de noviembre/diciembre de 1976 fue el primero en imprimirse en papel estucado en lugar de papel de periódico para ofrecer anuncios de mejor calidad. [ 5 ]
Para 1978, las suscripciones alcanzaron las 60 000 y los ingresos se acercaban al millón de dólares. En julio de 1978, Ahl renunció a su puesto en AT&T para trabajar a tiempo completo en Creative Computing . Esto provocó fricciones con su esposa. [ 7 ] En agosto, compraron la revista ROM [ b ] y dos boletines más pequeños y combinaron su contenido en la revista. En enero de 1979, la revista pasó de ser bimensual a mensual. [ 8 ]
Para 1979, la revista había superado la capacidad de la casa unifamiliar desde la que se dirigía, y Ahl buscó una casa dúplex más grande que le permitiera vivir con su esposa en una mitad y dirigir la revista desde la otra. [ 9 ] Fue entonces cuando se le pidió a Regis McKenna , la agencia de publicidad que gestionaba Apple Computer , que pagara una factura publicitaria vencida. La agencia de publicidad proporcionó un cheque cancelado que demostraba que ya lo habían hecho. Cuando Ahl y su gerente comercial comenzaron a investigar el asunto, se llamó a la policía, que descubrió que dos personas de su empresa habían malversado 100 000 dólares enviando algunos cheques recibidos a su propia cuenta en un banco diferente. Esto solo se descubrió porque uno de los conspiradores había olvidado marcar la factura de McKenna como pagada, lo que provocó que se enviara una segunda factura. [ 10 ]
Cuando le contaron la historia, la esposa de Ahl se hartó y lo echó de la casa mientras se tramitaba el divorcio . [ 11 ] Se mudó a la única habitación sin usar en el otro lado del edificio. Durante este tiempo, Ted Nelson , conocido por la invención del hipertexto , fue brevemente el editor. Nelson llegaba a las 5 de la tarde y trabajaba toda la noche, despertando a Ahl en el dormitorio cuando empezaba a imprimir en una impresora de margarita Qume . En octubre de 1980, la empresa se mudó a un edificio de oficinas mucho más grande, de 25 000 pies cuadrados (2300 m² ) . [ 8 ]
Durante este periodo, entre los autores destacados se encontraban Robert Swirsky , David Lubar y John J. Anderson . La revista incluía regularmente código fuente en BASIC para programas de utilidad y juegos, que los usuarios podían introducir manualmente en sus ordenadores. Los números de abril, a partir de 1980, se hicieron famosos por sus parodias de las principales revistas informáticas de la época.
Ziff-Davis
Las editoriales más grandes comenzaron a fijarse en el mercado informático. Un momento decisivo fue en 1979, cuando McGraw -Hill compró Byte . Para 1982, la mayoría de las revistas de calidad habían sido compradas y solo unas pocas grandes permanecieron independientes, entre ellas Compute!, Interface Age , Family Computing [ c ] y Creative Computing . [ 10 ]
Al darse cuenta de que estaban siendo desplazados del mercado debido a los enormes presupuestos y el poder de marketing de estos grandes actores, en 1982 Ahl se acercó a varios compradores potenciales, incluidos Atari , CBS [ d ] y Ziff-Davis . [ 10 ] En 1982 Ahl vendió la empresa a Ziff-Davis, que en ese momento publicaba 28 revistas diferentes. Ahl siguió siendo el editor en jefe. [ 8 ] [ 12 ] La revista se mudó a Los Ángeles, California. En su apogeo, la revista alcanzó aproximadamente 500.000 suscriptores. [ 10 ]
A principios de la década de 1980, y especialmente con el lanzamiento del IBM PC , el mercado comenzó a pasar de estar orientado al ocio y la educación a centrarse cada vez más en aplicaciones empresariales. Ziff rápidamente cambió el enfoque de la revista hacia el software, y los artículos de programación desaparecieron poco después de la venta. Este intento de reorientarse hacia la informática empresarial no tuvo éxito, y cuando Bill Ziff tuvo un susto relacionado con el cáncer en 1985, comenzó a concentrar sus negocios, vendiendo muchas de las revistas especializadas. Ziff finalmente dejó de publicar Creative Computing en diciembre de 1985. [ 12 ]
Otras revistas
La compañía también comenzó a publicar varias otras revistas en diferentes momentos, pero ninguna de ellas tuvo mucho éxito y solían tener tiradas de producción muy cortas. [ 10 ] Entre ellas se encontraban Small Business Computing , Sync Magazine para el ZX81 y Video and Arcade Games . [ 10 ]
Libros
La compañía también publicó varios libros. Entre ellos se encontraban tres volúmenes de The Best of Creative Computing Magazine (Creative Computing Press) en 1976, 1977 y 1980. La portada del volumen 2 fue ilustrada por el dibujante underground Gilbert Shelton . 101 BASIC Computer Games fue adaptado a Microsoft BASIC y publicado en 1978 como BASIC Computer Games . Se convirtió en el primer libro de informática en vender un millón de copias. [ 5 ] A este le siguió More BASIC Computer Games en 1979.
También publicó la primera colección The Best of Byte , a pesar de ser una competencia amistosa con Byte . La relación terminó con la compra por parte de McGraw-Hill. [ 10 ]
Software

Varios juegos para ordenadores domésticos fueron publicados bajo el sello Sensational Software , también conocido como Creative Computing Software . Su mayor éxito de ventas fue una versión de Space Invaders para Apple II . Ziff-Davis cerró la división porque consideraba que competía con sus anunciantes. [ 10 ]
Títulos incluidos:
- Controlador de tráfico aéreo (1979)
- Publicado en casete para TRS-80 y Apple II. [ 13 ]
- Juegos espaciales-3 (1980) CS-3002
- Una colección de 4 juegos, que contiene Ultratrek , Romulan , Starwars , Starlanes ; lanzado en casete para el TRS-80. [ 14 ]
- Juegos espaciales y deportivos (1980)
- Una colección de 9 juegos, entre ellos 3 juegos espaciales. Publicado en disquete para Apple II. [ 15 ]
- Superinvasión/Guerra espacial (1980)
- Una colección de 2 juegos, que contiene Super Invasion y Spacewar ; lanzado en disquete para Apple II. [ 16 ]
- Juegos de acción y choques (1981)
- Una colección de 6 juegos, que contiene Bumper Blocks , Obstacle Course , Hustle Jr. , Moto Jump , Mine Rover , Road Machine ; lanzado en disquete para Apple II. [ 17 ]
- Hitos (1981)
- Publicado en casete y disquete para Apple II. [ 18 ]
- Microgolf (1981)
Hardware
La empresa vendió brevemente hardware bajo la marca Peripherals Plus . Su producto principal era una tarjeta de música para el Apple II, y también ofrecían un plotter y otros productos. Ziff también cerró esta división. [ 10 ]
Notas
- ↑ La narración posterior de Anderson pone el número de 600. [ 3 ]
- ↑ Sin relación con la publicación relacionada con Atari de unos años después.
- ↑ Aunque Ahl menciona Family Computing en una entrevista, [ 10 ] esta revista en realidad comenzó a publicarse en 1983, por lo que es probable que haya confundido el nombre.
- ↑ CBS tenía una división de revistas en ese momento. [ 10 ]
Referencias
- ↑ "Creative Computing" . The Online Books Page: Serial Archive Listings . EE. UU.: University of Pennsylvania . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 Ahl 1976 , pág. 2.
- 1 2 3 4 5 Anderson 1984 , pág. 70.
- ↑ 101 juegos de computadora BASIC (PDF) . DIC. Marzo de 1975.
- 1 2 3 Anderson 1984 , pág. 72.
- ↑ Ahl 1976 , pág. 3.
- ↑ Savetz 2013 : "Pero ese era un gran problema con mi esposa en ese momento. ¿Te vas de AT&T? ¿Renuncias a todos esos beneficios? ¿Qué estás haciendo, idiota?"
- 1 2 3 Anderson 1984 , pág. 74.
- ↑ Savetz 2013 : "Teníamos esta casa de dos familias... Me mudé al dormitorio de un lado."
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Savetz 2013 .
- ↑ Anderson 1984 : "Tras haberse divorciado recientemente, planeaba vivir en la mitad de la casa."
- 1 2 Harry McCracken (20 de noviembre de 2008). "Las doce mejores revistas tecnológicas desaparecidas de la historia" . Technologizer . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ↑ Isabelle, Alan (diciembre de 1980). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer . N.° 34. Steve Jackson Games. pág. 35 – vía Internet Archive.
- ↑ Mishcon, J. (agosto de 1980). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer . N.° 30. Steve Jackson Games. pág. 29 – vía Internet Archive.
- ↑ Webster, Bruce F. (enero de 1981). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer . N.° 35. Steve Jackson Games. págs. 28–29 – vía Internet Archive.
- ↑ Webster, Bruce F. (enero de 1981). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer . N.° 35. Steve Jackson Games . pág. 29 – vía Internet Archive .
- ↑ Johnson, Forrest (julio de 1981). «Reseñas de cápsulas» . The Space Gamer . N.° 41. Steve Jackson Games. pág. 36 – vía Internet Archive.
Es difícil encontrar algo que criticar de este paquete. Lo peor que puedo decir es que algunos de estos juegos son muy adictivos. Dios sabe por qué jugamos a estas cosas, pero si te gustan los juegos arcade, te gustarán.
- ↑ Johnson, Forrest (junio de 1981). "Reseñas en cápsula" . The Space Gamer . N.° 40. Steve Jackson Games. pág. 35 – vía Internet Archive.
Otras fuentes
- Ahl, David H. (1976). "El nacimiento de una revista (Historia de la informática creativa)" . Lo mejor de la informática creativa, volumen 1. págs. 2-3 .
- Anderson, John J. (noviembre de 1984). "Dave le cuenta a Ahl: la historia de la informática creativa. (Narración personal de David Ahl)" . Informática creativa . págs. 66-74 .
- Savetz, Kevin (3 de abril de 2013). "Dave Ahl y Betsy Ahl" (Entrevista).
Enlaces externos
- Los tres volúmenes de Best of Creative Computing están disponibles en AtariArchives.org.
- El texto completo de la mayoría de los números de los últimos tres años (1983-1985) de esta revista se puede encontrar en AtariMagazines.com.
- Escaneos de página completa de la mayoría de los números, excepto los de los tres primeros años, se pueden encontrar en Archive.org.
- Establecimientos en Nueva Jersey en 1974
- Disoluciones del Estado en California en 1985
- Revistas de ordenadores Atari de 8 bits
- Revistas informáticas desaparecidas publicadas en los Estados Unidos.
- revistas de informática doméstica
- Revistas fundadas en 1974.
- Las revistas dejaron de publicarse en 1985.
- Revistas publicadas en Nueva Jersey
- Revistas publicadas en Los Ángeles