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Riven: The Sequel to Myst es un juego de aventuras de 1997 desarrollado por Cyan Productions y publicado por Red Orb Entertainment para Mac OS y Microsoft Windows . Es la secuel...

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Riven: The Sequel to Myst es un juego de aventuras de 1997 desarrollado por Cyan Productions y publicado por Red Orb Entertainment para Mac OS y Microsoft Windows . Es la secuela de Myst de 1993 y la segunda entrega de la serie Myst . La historia del juego se sitúa después de los acontecimientos de su predecesor; tras rescatar a Atrus , que había sido atrapado por sus hijos, el protagonista es reclutado por él para liberar a su esposa de su ambicioso padre, Gehn . Riven transcurre casi por completo en la Era de Riven, un mundo que se desmorona lentamente debido al destructivo reinado de Gehn.

El desarrollo de Riven comenzó poco después del éxito de Myst y se extendió durante más de tres años. Con el objetivo de crear un estilo visual distinto al de Myst , el director Robyn Miller y su hermano, el productor Rand Miller , reclutaron al diseñador de producción Richard Vander Wende como codirector. Broderbund destinó una campaña publicitaria multimillonaria para promocionar el lanzamiento del juego. Riven se lanzó para PlayStation , Sega Saturn , Pocket PC , iOS y Android .

Riven fue aclamado por la crítica, y la revista Salon proclamó que el juego rozaba el nivel de arte . Los críticos destacaron positivamente los puzles y la experiencia inmersiva del juego, aunque publicaciones como Edge consideraron que la mecánica de apuntar y hacer clic limitaba considerablemente el título. Riven , el juego más vendido de 1997, vendió 1,5  millones de copias en un año. Tras su lanzamiento, Robyn Miller dejó Cyan para fundar su propio estudio de desarrollo, poniendo fin a la colaboración profesional de los dos hermanos. Rand permaneció en Cyan y continuó trabajando en productos relacionados con Myst , como The Myst Reader y el juego de renderizado en tiempo real Uru: Ages Beyond Myst . La siguiente entrega de la serie Myst , Myst III: Exile , fue desarrollada por Presto Studios y publicada por Ubisoft . En junio de 2024 se lanzó una nueva versión del juego, que recreaba el mundo en 3D totalmente explorable y compatible con realidad virtual .

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Riven , que muestra la isla prisión donde el personaje no jugable Catherine está cautiva.

Al igual que su predecesor, Riven es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que se juega en primera persona . El jugador explora entornos inmersivos representados mediante una gran serie de imágenes estáticas generadas por ordenador, utilizando clics del ratón para moverse o manipular objetos a su alcance. [ 7 ] Al operar mecanismos y descifrar códigos y símbolos descubiertos en el entorno, se puede alcanzar el objetivo, vagamente explicado. [ 8 ]

Para navegar por el mundo, el jugador hace clic en la dirección en la que quiere caminar o girar. El cursor cambia de apariencia, dependiendo de su posición en la pantalla y sobre qué se encuentra, para mostrar el efecto que tendrá el clic. [ 7 ] Por ejemplo, si el jugador coloca el cursor cerca del borde de la pantalla, puede mostrar un dedo índice, indicando que al hacer clic la vista girará en esa dirección. [ 7 ] El cursor cambia de contexto para mostrar cuándo los jugadores pueden arrastrar o activar interruptores, o cuándo se pueden recoger y transportar ciertos objetos . [ 9 ] Dichos objetos se pueden examinar en cualquier momento, [ 9 ] [ 10 ] y revelar pistas para resolver acertijos o proporcionar información sobre el escenario y la historia del juego. Al igual que Myst , Riven tiene un método de navegación opcional conocido como Modo Zip, que permite a los jugadores saltar a áreas ya exploradas, pero puede hacer que se pierdan pistas importantes. [ 7 ]

Riven tiene más puzles complejos y numerosos que su predecesor y se desarrolla en un mundo virtual más grande para que los jugadores lo exploren. [ 11 ] Mientras que en Myst el objetivo del juego es viajar a diferentes Eras para resolver puzles antes de regresar a una "Era central", la jugabilidad de Riven se desarrolla en las cinco islas de la Era de Riven. Gran parte consiste en resolver puzles para acceder a nuevas áreas de las islas, aunque los jugadores también pueden explorar sin cumplir objetivos. [ 10 ] El paisaje volcánico representado, con sus acantilados escarpados y lagos de cráter , está repleto de artefactos mecánicos de estilo victoriano, como ascensores, tuberías, palancas y transportes tipo montaña rusa. [ 10 ] [ 11 ] Para resolver el juego, los jugadores deben considerar el propósito y los principios físicos de estos artefactos, así como su papel en la cultura ficticia. [ 11 ]

Trama

La historia de Riven continúa donde Myst y su novela complementaria, El Libro de Atrus , la dejaron. Atrus conoce el antiguo arte de crear "libros de enlace", libros escritos especialmente que sirven como portales a otros mundos conocidos como "Edades". [ 12 ] Atrus necesita la ayuda del jugador para liberar a su esposa, Catherine , quien está retenida como rehén en su hogar, la Era de Riven, que se está derrumbando lentamente. Su captor es Gehn, el manipulador padre de Atrus y autoproclamado gobernante de Riven. Treinta años antes, Atrus y Catherine atraparon a Gehn en Riven eliminando todos los libros de enlace que conducían fuera de la Era. El último libro con el que escaparon de Riven, que conducía a la Era de Myst, cayó en la Fisura Estelar, una grieta que conduce desde la dañada Era de Riven a un misterioso vacío espacial . El libro de enlace no fue destruido, sino que fue encontrado por el jugador, lo que dio lugar a los eventos de Myst . Posteriormente, Catherine fue engañada por sus hijos, Sirrus y Achenar , para que regresara a Riven, tras lo cual Gehn la tomó como rehén. [ 12 ]

Al comienzo de Riven , Atrus equipa al jugador con un libro trampa —una trampa que funciona como una prisión para una sola persona, pero que luce idéntica a un libro de enlace— y su diario personal que resume los eventos que llevaron a la situación actual. Atrus no puede explicar en detalle ya que está ocupado reescribiendo el libro descriptivo de Riven, en un intento de ralentizar su deterioro. El jugador debe entrar en Riven sin forma de salir, ya que Atrus no puede arriesgarse a enviar un libro de enlace real a Riven hasta que Gehn esté a salvo encarcelado, no sea que lo use para escapar. [ 10 ] Con las instrucciones de atrapar a Gehn, liberar a Catherine y enviar una señal a Atrus, el jugador se conecta a Riven.

Una vez allí, el jugador viaja por las islas de Riven, encontrándose con Catherine, Gehn y los Moeity, rebeldes que luchan contra el dominio de Gehn. Debido al deterioro de la estructura de Riven, la única forma de comunicarse claramente con Atrus es desestabilizar aún más la Era , lo cual se logra reabriendo la Fisura Estelar, que Gehn había cerrado. Al abrirse, Atrus se conecta con Riven para investigar y se encuentra con el jugador al borde de la fisura. Dependiendo de las acciones del jugador, el final de Riven varía. En el mejor final (y canónico), el jugador engaña a Gehn para que entregue el libro de la prisión y libera a Catherine, quien ayuda al pueblo de Riven a evacuar a otra Era. Atrus y Catherine le dan las gracias al jugador antes de regresar a Myst. El jugador cae entonces en la Fisura Estelar para ser transportado de vuelta a su mundo. El peor final consiste en avisar a Atrus sin capturar a Gehn ni liberar a Catherine, lo que permite a Gehn matar a Atrus y al jugador, y luego llevarse el libro de enlace de Atrus a Myst, dejando que el pueblo de Rivene muera en la Era que se desmorona rápidamente mientras él escapa. Otros finales incluyen capturar a Gehn sin salvar a Catherine, quedar atrapado en el libro prisión o ser asesinado por Gehn tras enfurecerlo.

Desarrollo

Taos Pueblo , un asentamiento nativo americano cerca de Santa Fe. Los artistas pasaron un día en un pueblo de Santa Fe, recopilando texturas para el juego. [ 13 ]

Cyan Productions comenzó a trabajar en Riven en 1993, después del lanzamiento de Myst . Antes de que comenzara el desarrollo, cuando el nombre del juego aún no estaba decidido, los hermanos Robyn y Rand Miller dijeron que querían una "transición natural" del primer juego a la secuela. [ 14 ] Como Myst demostró ser un éxito popular y comercial, los dos desarrolladores pudieron ampliar su equipo de cuatro personas a un equipo mucho más grande de diseñadores, artistas, programadores y diseñadores de sonido. [ 1 ] El desarrollo se extendió por más de cuatro años y fue una empresa mucho más grande que la del primer juego; [ 1 ] Riven tuvo un presupuesto de entre 5 y 10 millones de dólares estadounidenses, más de diez veces el costo de desarrollar Myst . [ 15 ]  

El diseño de Riven surgió del deseo de crear algo diferente y más dinámico que el estilo romántico de Myst . En un principio, el mundo del juego se llamaría Equiquay. [ 16 ] La primera etapa del desarrollo consistió en crear los puzles, intentando integrarlos de la forma más fluida posible en las áreas del juego. Los Miller conocieron a su codiseñador, Richard Vander Wende , en una demostración de Myst para la Digital World Expo en Los Ángeles. [ 1 ] Vander Wende había trabajado anteriormente para ILM , [ 1 ] y en Walt Disney Feature Animation como diseñador para la película de animación Aladdin . [ 11 ] Como tercer miembro del equipo conceptual de Riven , Vander Wende acabó aportando lo que Robyn Miller describió como una visión más «atrevida» y complementaria, que hizo que el juego fuera radicalmente diferente de su predecesor. [ 1 ]

Gráficos

Al igual que en Myst , la topografía de las islas se creó originalmente como imágenes en escala de grises, donde el brillo correspondía a la elevación. [ 1 ] [ 11 ] En Softimage , estos mapas se convirtieron en los modelos de terreno que se ven en el juego. [ 11 ] [ 17 ] Los grandes objetos de las islas se dividieron para facilitar una renderización eficiente, lo que requirió que se crearan utilizando geometría poligonal. [ 17 ] Todos los demás objetos se modelaron utilizando B-splines y NURBS . [ 17 ]

Muchas de las texturas se acumularon durante un viaje de tres días a Santa Fe, Nuevo México . Los artistas tomaron cientos de fotos de madera, adobe, arena, estuco y otros materiales, que fueron tratados en Photoshop antes de ser mapeados en la geometría 3D . [ 1 ] [ 17 ] Mientras que muchos entornos generados por computadora de la época terminaban luciendo suaves, como plástico, [ 1 ] los Miller y Vander Wende desarrollaron un diseño más tosco y desgastado, con elementos corroídos y envejecidos, para sugerir realidad. [ 1 ] [ 11 ] Los artistas consideraron cómo se verían y funcionarían los objetos si fueran reales, dónde y cómo se desgastarían, y crearon detalles correspondientes. [ 17 ] Si bien ocasionalmente se usaban mapas de relieve para simular geometría, incluso pequeños detalles como tornillos a menudo se modelaban individualmente. [ 17 ]

El renderizado se realizó en Mental Ray , utilizando numerosos sombreadores personalizados para producir iluminación, agua y paisajes realistas. [ 17 ] Los wireframes también sirvieron como guía para modelar los fondos. [ 18 ] En total, Riven tiene más de tres horas de vídeo [ 11 ] y casi cinco mil imágenes; [ 1 ] el renderizado fue un importante cuello de botella en la producción a pesar del uso de 18 estaciones de trabajo dedicadas . [ 17 ] Algunas escenas consistían en decenas de miles de modelos y texturas individuales y más de cien fuentes de luz virtuales. Cargar un solo modelo de isla podía tardar dos horas. [ 17 ] Mark DeForest creó efectos de animación en tiempo de ejecución para añadir insectos voladores y simples ondas de agua. [ 17 ]

Riven combinó los fondos prerrenderizados con metraje de acción real para aumentar el nivel de inmersión del jugador. [ 1 ] [ 10 ] Riven fue el primer juego en el que alguno de sus diseñadores dirigió actores reales, y Vander Wende estaba preocupado por su uso. [ 1 ] Rand Miller tuvo que retomar su papel de Atrus de Myst , a pesar de que odiaba actuar. [ 11 ] Todos los actores fueron filmados con una pantalla azul como fondo, que se eliminó en la postproducción mediante croma , para que los actores se integraran en el entorno virtual. [ 11 ] Las escaleras, puertas y luces de estudio del mundo real tuvieron que ser colocadas meticulosamente en el escenario real para que coincidieran con sus equivalentes generados por computadora. Algunas secuencias se editaron sin problemas con morphing para permitir variaciones parciales debido a la no linealidad del juego. [ 17 ]

Audio

Robyn Miller compuso la música de Riven , que posteriormente fue empaquetada y lanzada por Virgin Records como Riven: The Soundtrack . Miller diseñó las notas del álbum y el empaque, que incluían traducciones al inglés del idioma del juego . [ 19 ] Mientras que la música de Myst , en un principio, solo estaba disponible por correo a través de Cyan, Virgin Records había comprado los derechos para lanzarla inicialmente, lo que impulsó a Miller a asegurarse de que pudiera publicarse de forma independiente en formato CD. [ 20 ] El disco compacto se lanzó el 24 de febrero de 1998, con 54 minutos de música. [ 21 ] 

Miller estableció tres leitmotivs para los tres personajes centrales del juego: Atrus, Catherine y Gehn. [ 22 ] El tema de Gehn solo se escucha en su forma completa cerca del final del juego, pero fragmentos de la melodía se pueden oír a lo largo de Riven, destacando su control de la Era. [ 23 ] Miller intentó que el entorno dictara el sonido resultante para que la música fuera lo más inmersiva posible. [ 19 ] Combinó instrumentación en vivo con sintetizadores : «Al mezclar y combinar instrumentación convencional, se puede crear un ambiente extraño e interesante», dijo Miller. En última instancia, quería que la música de Riven reflejara el propio juego, que describió como de «una sensación familiar pero extraña». [ 22 ]

Miller describió su mayor desafío al componer la música de Riven como la conciliación de la construcción lineal y agradable de la música con la no linealidad de la jugabilidad. Como los jugadores pueden explorar libremente todas las áreas, Miller explicó en una entrevista: «La música no puede decir nada demasiado específico. Si dice algo, si aumenta en intensidad y comienza a haber un clímax, y la gente está simplemente de pie en una habitación mirando a su alrededor, y piensa '¿Qué está pasando aquí? ¿Algo está a punto de saltar de detrás de mí?' No puedes tener las partes básicas de la música que te gustaría tener, no puedes tener una estructura básica. Todo tiene que fluir, y seguir fluyendo». [ 20 ] El crítico de Allmusic, Stephen Thomas Erlewine, argumentó que la banda sonora es «atractivamente atmosférica», pero «carece de definición», y que la música pierde impacto cuando se separa del juego. [ 21 ]

Liberar

En el momento del desarrollo de Riven , el editor original Broderbund se enfrentaba a una caída de los ingresos a medida que aumentaban los costes de desarrollo. Dos años después del inicio del proyecto, Cyan Productions aún no había podido desarrollar el juego hasta un estado de prueba. [ 11 ] Las acciones de Broderbund cayeron de 60 dólares por acción a 22 dólares en 1996, debido al retraso de Riven respecto a la ventana de lanzamiento prevista originalmente para las fiestas de 1996. [ 24 ] [ 10 ] [ 11 ] Riven fue lanzado en Norteamérica y el Reino Unido para su venta al público el 31 de octubre de 1997 por Red Orb Entertainment , una marca de editora de Broderbund. [ 2 ] [ 25 ] Si bien se esperaba que las ventas de Riven fueran superiores a las de cualquier otro juego en esa temporada navideña, Broderbund lanzó una campaña de marketing multimillonaria [ 24 ] [ 26 ] y desarrolló una asociación de marketing minorista con Toshiba America. [ 27 ] La expectación por el juego era alta incluso entre quienes no eran jugadores, gracias al boca a boca en la web y a una cobertura mediática bien ubicada. [ 8 ] [ 28 ]

Sunsoft , que anteriormente desarrolló y publicó Myst para Sega Saturn , inicialmente iba a publicar la versión de Riven para Saturn en las regiones PAL, pero los derechos fueron adquiridos posteriormente por Acclaim Entertainment . [ 29 ] Una posible conversión de Riven para Atari Jaguar nunca se materializó. [ 30 ]

El juego se distribuyó inicialmente en cinco discos compactos . En 1998 se lanzó una versión del juego que se distribuía en un solo disco de vídeo digital. [ 31 ]

PC Data lo reportó como el juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante 1997, [ 32 ] a pesar de que solo había estado en el mercado por menos de tres meses. [ 33 ] Myst o Riven mantuvieron los puestos número uno y dos en las listas de ventas de PC Data desde junio de 1997 hasta enero de 1998. [ 33 ] Para abril, Riven había vendido más de 1 millón de unidades y generado $ 46.2 millones en ingresos nacionales, lo que llevó a PC Data a declararlo el quinto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos entre enero de 1993 y abril de 1998. [ 34 ] Las ventas superaron 1.5  millones de unidades dentro del año de su lanzamiento. [ 35 ] Para 2001,  se habían vendido más de 4.5 millones de unidades. [ 36 ] [ 37 ] Acclaim Entertainment citó a Riven como uno de sus lanzamientos más vendidos de PlayStation hasta ese momento. [ 38 ]

Recepción

Riven fue generalmente bien recibido por la crítica, con la versión para PC obteniendo una puntuación media de 83/100 en Metacritic . [ 41 ] Jeff Segstack de GameSpot le dio al juego una alta puntuación, explicando que es "una experiencia de ritmo pausado, completa y mentalmente desafiante. Si disfrutaste de Myst , disfrutarás mucho de Riven ". [ 48 ] Computer Gaming World afirmó que los gráficos eran los mejores que habían visto en cualquier juego de aventuras. [ 52 ] GamePro dijo que "conserva la atmósfera de Myst , pero las nuevas características, como un mayor uso de animación y metraje de acción real, crean entornos aún más creíbles". El crítico le dio un 4,5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5,0 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), y predijo que superaría las expectativas de los fans de Myst y atraería a muchos nuevos entusiastas a la serie. [ 53 ] Laura Miller de Salon declaró que "el arte [...] es a lo que se acerca Riven ", y elogió la jugabilidad por tener "una elegancia grácil que le recuerda a una novela magistralmente construida". [ 54 ] El sonido y los gráficos del juego fueron elogiados de forma constante. [ 8 ] [ 12 ] [ 28 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 53 ] Michael Gowan de Macworld destacó el "mundo rico y misteriosamente absorbente" del juego, y argumentó que la calidad de su narrativa hacía que Riven "se pareciera más a una buena novela que a un videojuego". [ 51 ]

Sin embargo, varias publicaciones encontraron fallas en aspectos de Riven . Computer Gaming World consideró que la jugabilidad era demasiado similar a la del Myst original , convirtiendo a Riven en "el mismo juego con un nuevo título"; la revista también criticó la mínima interacción entre personajes. [ 52 ] La revista de videojuegos Edge opinó que, si bien Riven era un buen juego, la atmósfera solitaria y la falta de movilidad se estaban volviendo obsoletas, ya que juegos como Super Mario 64 sacrificaron la fidelidad gráfica por una mayor libertad. Afirmaron: "La pregunta es si Cyan podrá incorporar sus habilidades de construcción de mundos casi tolkienianas en un vehículo de juego más vanguardista la próxima vez". [ 44 ] Incluso jugadores veteranos de los juegos de Myst , como Heidi Fournier de Adventure Gamers , consideraron que algunos puzles eran demasiado difíciles; [ 43 ] Computer and Video Games , por su parte, opinó que las pistas de la historia eran demasiado simbólicas y escasas, lo que dificultaba seguir la trama. [ 55 ] Next Generation elogió a Riven por ser muy accesible al público general en lugar de solo a los jugadores experimentados, pero también dijo que los rompecabezas, si bien eran una mejora con respecto a los de Myst , todavía no estaban bien integrados en la historia, lo que hacía que se sintieran como obstáculos arbitrarios para el progreso. [ 50 ]

Electronic Gaming Monthly (EGM) y GamePro reseñaron positivamente la versión para PlayStation, señalando que Riven es muy específico para el gusto del jugador, con un ritmo lento, una trama intrincada, un tamaño enorme y un conjunto de puzles a menudo frustrantes que probablemente enfurecerían a los jugadores de acción tradicionales pero absorberían al jugador más paciente. [ 45 ] [ 56 ] Kelly Rickards y Shawn Smith de EGM argumentaron que, si bien el juego es superficialmente muy similar a Myst , elementos sutiles como la mayor cantidad de interacción y un mejor diseño de puzles lo hacen más atractivo, y que cualquiera con una mente abierta debería darle una oportunidad. [ 45 ] GamePro le dio las mismas puntuaciones que a la versión de PC, excepto que la categoría de gráficos bajó a 4.0 de 5. [ 56 ] Sin embargo, John Broady de GameSpot dijo que si bien los desarrolladores habían hecho lo mejor que pudieron al convertir el juego, las limitaciones de PlayStation hicieron que se quedara muy por debajo del original de PC, con escenarios tramados, secuencias de video borrosas y largos tiempos de carga. Concluyó que "Jugar Riven en PlayStation es algo así como ver Star Wars en un televisor de 13 " ; entenderás la idea, pero definitivamente te estás perdiendo algo". [ 49 ]

A pesar del éxito del juego, los hermanos Miller finalmente se dedicaron a otros proyectos. Robyn Miller dijo: "Creo que sería perjudicial estar siempre, durante el resto de nuestras vidas, creando proyectos similares a Myst . [...] Vamos a cambiar, evolucionar y crecer, como cualquier persona lo hace de cualquier manera". [ 14 ] Robyn dejó Cyan para formar una nueva compañía de desarrollo llamada Land of Point; [ 57 ] Vander Wende también se fue para dedicarse a otros proyectos. [ 35 ] La siguiente entrega de videojuegos de la franquicia Myst sería Myst III: Exile de 2001 , que no fue desarrollado por Cyan ni publicado por Broderbund. Presto Studios se hizo cargo del desarrollo; Ubisoft adquirió la biblioteca de entretenimiento de Broderbund de The Learning Company (anteriormente SoftKey) y publicó las secuelas de Myst. [ 58 ] [ 59 ]

El crítico de Pyramid #29 (enero/febrero de 1998) afirmó que « Myst , y ahora Riven , son mundos para explorar, con complejos rompecabezas que resolver, y sin limitaciones de tiempo ni enemigos de los que preocuparse. Tómate todo el tiempo que quieras; los problemas básicos del juego seguirán ahí, esperando a que los resuelvas». [ 60 ]

En la primera edición de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences , Riven ganó el premio a la " Trayectoria Sobresaliente en Arte/Gráficos " y recibió nominaciones a " Título Interactivo del Año ", así como premios de género para consolas y ordenadores personales a " Juego de Aventuras del Año ". [ 61 ] [ 62 ]

Rehacer

Cyan anunció sus planes de lanzar una nueva versión de Riven en el 25 aniversario del juego, el 31 de octubre de 2022. Al igual que la nueva versión en 3D de Myst , esta versión de Riven presenta entornos 3D completamente explorables. Cyan había intentado usar el Riven original.modelos de pero descubrieron que tenían una resolución demasiado baja, en su lugar recrearon el mundo usando Unreal Engine 5. Se pusieron en contacto con el proyecto The Starry Expanse, un esfuerzo impulsado por fans para recrear Riven , aproximadamente un año antes del anuncio, llegando a un acuerdo para trabajar con miembros de ese equipo para usar sus esfuerzos dentro del remake de Riven . [ 63 ] [ 64 ] Los pocos casos en los que los personajes se mostraron a través de video de movimiento completo del juego original se rehicieron usando personajes generados por computadora junto con captura de movimiento, ya que la calidad del video original era mala y no incluía tomas de pantalla completa de los personajes. Mientras que Miller retomó la voz de Atrus en un nuevo audio, el juego usa la interpretación de audio original de John Keston , quien había muerto en 2022, usando un actor para recapturar sus gestos para Gehn. [ 64 ] Si bien las islas de Riven se recrearon fielmente con respecto al juego original, algunas de las ubicaciones utilizadas para el movimiento de apuntar y hacer clic no funcionaban para un paisaje completamente transitable en 3D, y se reposicionaron para que funcionaran mejor. Algunos puzles presentan soluciones aleatorias que cambian al comenzar una nueva partida, lo que hace imposible avanzar rápidamente conociendo previamente las soluciones de Riven , mientras que otros puzles se reelaboraron por completo para que fueran menos difíciles para los nuevos jugadores. [ 65 ]

El juego se lanzó el 25 de junio de 2024 para las plataformas Windows, macOS y Meta Quest . [ 66 ] [ 67 ] El remake recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic , con una puntuación agregada de 86/100 de 32 reseñas. [ 68 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el remake de Riven para " Logro Sobresaliente en Dirección de Juego " en la 28.ª edición de los Premios DICE . [ 69 ]

Referencias

  1. Versiones para PlayStation y Saturn desarrolladas por Sunsoft
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Lecturas adicionales