

Las imágenes ambiguas o figuras reversibles son formas visuales que generan ambigüedad al explotar las similitudes gráficas y otras propiedades de la interpretación del sistema visual entre dos o más formas de imagen distintas. Son famosas por inducir el fenómeno de la percepción multiestable . La percepción multiestable se refiere a la capacidad de una imagen para proporcionar múltiples percepciones, aunque estables.
Uno de los primeros ejemplos de este tipo es la ilusión del conejo-pato , publicada por primera vez en Fliegende Blätter , una revista de humor alemana. [ 1 ] Otros ejemplos clásicos son el jarrón Rubin , [ 2 ] y el dibujo " Mi esposa y mi suegra ", este último procedente de una postal alemana de 1888.
Las imágenes ambiguas son importantes para el campo de la psicología porque a menudo se utilizan como herramientas de investigación en experimentos. [ 3 ] Existe evidencia variable sobre si las imágenes ambiguas pueden representarse mentalmente, [ 4 ] pero la mayoría de las investigaciones han teorizado que las imágenes mentales no pueden ser ambiguas. [ 5 ]
Identificación y resolución de imágenes ambiguas

La visión media es la etapa del procesamiento visual que combina todas las características básicas de una escena en grupos de objetos distintos y reconocibles. Esta etapa precede a la visión de alto nivel (comprensión de la escena) y sigue a la visión temprana (determinación de las características básicas de una imagen). Al percibir y reconocer imágenes , la visión media se utiliza cuando necesitamos clasificar rápidamente el objeto que vemos. Ya sea percibido o real, el espacio negativo desempeñará un papel importante en este proceso.
La visión de alto nivel se utiliza cuando el objeto clasificado debe ser reconocido como un miembro específico de su grupo. Por ejemplo, mediante la visión de nivel medio percibimos un rostro , y luego mediante la visión de alto nivel reconocemos el rostro de una persona conocida. La visión de nivel medio y la de alto nivel son cruciales para comprender una realidad llena de información perceptiva ambigua. [ 6 ]
Percibir la imagen en la visión de nivel medio

Cuando uno ve una imagen, lo primero que hace es intentar organizar todas las partes de la escena en diferentes grupos. [ 8 ] Para ello, uno de los métodos más básicos que se utilizan es encontrar los bordes. Los bordes pueden incluir percepciones obvias, como el borde de una casa, y pueden incluir otras percepciones que el cerebro necesita procesar más profundamente, como los bordes de los rasgos faciales de una persona. Al encontrar bordes, el sistema visual del cerebro detecta un punto en la imagen con un fuerte contraste de iluminación. Ser capaz de detectar la ubicación del borde de un objeto ayuda a reconocerlo. En imágenes ambiguas, detectar bordes todavía parece natural para la persona que percibe la imagen. Sin embargo, el cerebro realiza un procesamiento más profundo para resolver la ambigüedad. Por ejemplo, consideremos una imagen que implica un cambio opuesto en la magnitud de la luminancia entre el objeto y el fondo (por ejemplo, desde arriba, el fondo cambia de negro a blanco, y el objeto cambia de blanco a negro). Los gradientes opuestos eventualmente llegarán a un punto donde hay un grado igual de luminancia del objeto y del fondo. En este punto, no se percibe ningún borde. Para contrarrestar esto, el sistema visual conecta la imagen como un todo en lugar de como un conjunto de bordes, lo que permite ver un objeto en lugar de bordes y zonas sin bordes. Aunque no se percibe una imagen completa, el cerebro logra esto gracias a su comprensión del mundo físico y a situaciones reales de iluminación ambigua. [ 6 ]
En imágenes ambiguas, a menudo se produce una ilusión a partir de contornos ilusorios . Un contorno ilusorio es un contorno percibido sin la presencia de un gradiente físico. En ejemplos donde una forma blanca parece ocultar objetos negros sobre un fondo blanco, la forma blanca parece ser más brillante que el fondo, y los bordes de esta forma producen los contornos ilusorios. [ 9 ] Estos contornos ilusorios son procesados por el cerebro de manera similar a los contornos reales. [ 8 ] El sistema visual logra esto haciendo inferencias más allá de la información que se presenta, de manera muy similar al gradiente de luminancia.
Reglas de agrupamiento de la Gestalt

En la visión de nivel medio, el sistema visual utiliza un conjunto de métodos heurísticos, llamados reglas de agrupamiento de la Gestalt , para identificar rápidamente una percepción básica de un objeto que ayuda a resolver una ambigüedad. [ 3 ] Esto permite que la percepción sea rápida y fácil al observar patrones e imágenes familiares en lugar de un proceso lento de identificación de cada parte de un grupo. Esto ayuda a resolver imágenes ambiguas porque el sistema visual aceptará pequeñas variaciones en el patrón y aún así percibirá el patrón como un todo. Las reglas de agrupamiento de la Gestalt son el resultado de la experiencia del sistema visual. Una vez que un patrón se percibe con frecuencia, se almacena en la memoria y se puede percibir de nuevo fácilmente sin necesidad de examinar el objeto completo de nuevo. [ 6 ] Por ejemplo, cuando miramos un tablero de ajedrez, percibimos un patrón de damas y no un conjunto de cuadrados blancos y negros alternados.
Buena continuación
El principio de buena continuidad proporciona al sistema visual una base para identificar bordes continuos. Esto significa que, al percibir un conjunto de líneas, existe una tendencia a que una línea continúe en una dirección. Esto permite al sistema visual identificar los bordes de una imagen compleja al identificar los puntos donde las líneas se cruzan. Por ejemplo, dos líneas que se cruzan en forma de "X" se percibirán como dos líneas que viajan en diagonal, en lugar de dos líneas que cambian de dirección para formar figuras de "V" opuestas entre sí. Un ejemplo de imagen ambigua serían dos líneas curvas que se cruzan en un punto. Esta intersección se percibiría de la misma manera que la "X", donde la intersección se ve como líneas que se cruzan en lugar de que se separen. Los magos suelen utilizar ilusiones de buena continuidad para engañar al público. [ 10 ]
Semejanza
La regla de similitud establece que las imágenes que son similares entre sí pueden agruparse como pertenecientes al mismo tipo de objeto o como parte de un mismo objeto. Por lo tanto, cuanto más similares sean dos imágenes u objetos, mayor será la probabilidad de que puedan agruparse. Por ejemplo, dos cuadrados entre muchos círculos se agruparán. Pueden variar en similitud de color, tamaño, orientación y otras propiedades, pero finalmente se agruparán con distintos grados de pertenencia. [ 6 ]
Proximidad, región común y conectividad

La propiedad de agrupación por proximidad (Gestalt) se refiere a la distancia espacial entre dos objetos. Cuanto más cerca estén dos objetos, mayor será la probabilidad de que pertenezcan al mismo grupo. Esta percepción puede ser ambigua sin que la persona la perciba como tal. Por ejemplo, dos objetos con distancias y orientaciones diferentes respecto al observador pueden parecer próximos entre sí, mientras que un tercer objeto puede estar más cerca de uno de los otros, pero parecer más lejano.
Los objetos que comparten una región común en la imagen parecen pertenecer al mismo grupo. Esto puede incluir ubicaciones espaciales únicas, como dos objetos que ocupan una región distinta fuera de su grupo. Los objetos pueden estar muy cerca, pero parecer parte de un grupo distinto gracias a diversos recursos visuales, como un umbral de color que los separa.
Además, los objetos pueden conectarse visualmente de maneras como trazando una línea que vaya desde cada objeto. Estas reglas similares pero jerárquicas sugieren que algunas reglas de la Gestalt pueden anular otras. [ 6 ]
El sistema visual también puede ayudarse a resolver ambigüedades detectando el patrón de textura en una imagen. Esto se logra mediante el uso de muchos de los principios de la Gestalt. La textura puede proporcionar información que ayuda a distinguir objetos completos, y la textura cambiante en una imagen revela qué objetos distintos pueden formar parte del mismo grupo. Las reglas de segmentación de textura a menudo cooperan y compiten entre sí, y el análisis de la textura puede proporcionar información sobre las capas de la imagen, desambiguando el fondo, el primer plano y el objeto. [ 11 ]
Tamaño y entorno
Cuando una región de textura rodea completamente a otra región de textura, es probable que sea el fondo. Además, las regiones de textura más pequeñas en una imagen probablemente sean la figura. [ 6 ]
Paralelismo y simetría
El paralelismo es otra forma de desambiguar la figura de una imagen. La orientación de los contornos de diferentes texturas en una imagen puede determinar qué objetos se agrupan. Generalmente, los contornos paralelos sugieren que pertenecen al mismo objeto o grupo de objetos. De manera similar, la simetría de los contornos también puede definir la figura de una imagen. [ 6 ]
Bordes extremos y movimiento relativo

Un borde extremo es un cambio en la textura que sugiere que un objeto está delante o detrás de otro. Esto puede deberse a un efecto de sombreado en los bordes de una región de textura, lo que crea una apariencia de profundidad. Algunos efectos de borde extremo pueden enmascarar las segmentaciones de envolvimiento o tamaño. Los bordes percibidos también pueden ayudar a distinguir objetos al examinar el cambio de textura con respecto a un borde debido al movimiento. [ 6 ]
Utilizar imágenes ambiguas para esconderse en el mundo real: el camuflaje.
En la naturaleza, los organismos utilizan el camuflaje para escapar de los depredadores. Esto se logra creando una ambigüedad en la segmentación de texturas mediante la imitación del entorno circundante. Sin poder percibir diferencias notables en la textura y la posición, un depredador no podrá ver a su presa. [ 6 ]
Oclusión
Muchas imágenes ambiguas se producen por algún tipo de oclusión, donde la textura de un objeto se interrumpe repentinamente. Una oclusión es la percepción visual de que un objeto está detrás o delante de otro, lo que proporciona información sobre el orden de las capas de textura. [ 6 ] La ilusión de oclusión es evidente en el efecto de contornos ilusorios, donde se percibe una oclusión a pesar de no existir. En este caso, una imagen ambigua se percibe como un caso de oclusión. Cuando un objeto está ocluido, el sistema visual solo tiene información sobre las partes del objeto que se pueden ver, por lo que el resto del procesamiento debe realizarse a un nivel más profundo y debe involucrar la memoria.
Puntos de vista accidentales
Un punto de vista accidental es una posición visual única que produce una imagen ambigua. El punto de vista accidental no proporciona suficiente información para distinguir qué es el objeto. [ 12 ] A menudo, esta imagen se percibe incorrectamente y produce una ilusión que difiere de la realidad. Por ejemplo, una imagen puede dividirse por la mitad, con la mitad superior ampliada y colocada más lejos del observador en el espacio. Esta imagen se percibirá como una imagen completa desde un solo punto de vista en el espacio, en lugar de la realidad de dos mitades separadas de un objeto, creando una ilusión óptica . Los artistas callejeros a menudo utilizan trucos de punto de vista para crear escenas bidimensionales en el suelo que parecen tridimensionales.
Reconocer un objeto mediante visión de alto nivel

Las figuras dibujadas de manera que se eviten las pistas de profundidad pueden volverse ambiguas. Ejemplos clásicos de este fenómeno son el cubo de Necker [6 ] y el teselado de rombos (visto como un dibujo isométrico de cubos).
Ir más allá de simplemente percibir el objeto es reconocerlo. El reconocimiento de un objeto juega un papel crucial en la resolución de imágenes ambiguas y depende en gran medida de la memoria y el conocimiento previo. Para reconocer un objeto, el sistema visual detecta componentes familiares del mismo y compara la representación perceptiva con una representación del objeto almacenada en la memoria. [ 8 ] Esto se puede hacer utilizando varias plantillas de un objeto, como "perro" para representar a los perros en general. El método de la plantilla no siempre tiene éxito porque los miembros de un grupo pueden diferir significativamente visualmente entre sí y pueden verse muy diferentes si se observan desde diferentes ángulos. Para contrarrestar el problema del punto de vista, el sistema visual detecta componentes familiares de un objeto en el espacio tridimensional. Si los componentes de un objeto percibido están en la misma posición y orientación que un objeto en la memoria, el reconocimiento es posible. [ 6 ] Las investigaciones han demostrado que las personas que son más creativas en sus imágenes son más capaces de resolver imágenes ambiguas. Esto puede deberse a su capacidad para identificar rápidamente patrones en la imagen. [ 13 ] Al crear una representación mental de una imagen ambigua, al igual que con las imágenes normales, cada parte se define y luego se incorpora a la representación mental. Cuanto más compleja sea la escena, más tiempo se tarda en procesarla y añadirle elementos. [ 14 ]
Utilizando la memoria y la experiencia reciente.
Nuestra memoria tiene un gran impacto en la resolución de una imagen ambigua, ya que ayuda al sistema visual a identificar y reconocer objetos sin tener que analizarlos y categorizarlos repetidamente. Sin memoria ni conocimiento previo, una imagen con varios grupos de objetos similares será difícil de percibir. Cualquier objeto puede tener una representación ambigua y puede ser categorizado erróneamente en grupos incorrectos sin un reconocimiento suficiente de la memoria del objeto. Este hallazgo sugiere que la experiencia previa es necesaria para una percepción adecuada. [ 15 ] Se han realizado estudios con el uso de Greebles para mostrar el papel de la memoria en el reconocimiento de objetos. [ 6 ] El acto de preparar al participante con la exposición a un estímulo visual similar también tiene un gran efecto en la facilidad para resolver una ambigüedad. [ 15 ]

Trastornos en la percepción
La prosopagnosia es un trastorno que impide a la persona identificar rostros. El sistema visual realiza una visión intermedia e identifica un rostro, pero la visión superior no logra identificar a quién pertenece. En este caso, el sistema visual identifica un objeto ambiguo, un rostro, pero no puede resolver la ambigüedad mediante la memoria, lo que impide a la persona afectada determinar a quién está viendo. [ 6 ]
En los medios
Entre 1903 y 1905, Gustave Verbeek escribió su serie de cómics «The Upside Downs of Little Lady Lovekins and Old Man Muffaroo» . Estos cómics estaban diseñados de tal manera que se podía leer la viñeta de seis paneles, darle la vuelta al libro y seguir leyendo. En total, creó 64 cómics de este tipo. En 2012, Marcus Ivarsson realizó una reedición de una selección de estos cómics en el libro «In Uppåner med Lilla Lisen & Gamle Muppen». ( ISBN) 978-91-7089-524-1)
El uso del fenómeno de la imagen ambigua se puede observar en obras selectas de M. C. Escher y Salvador Dalí . El libro infantil Round Trip , de Ann Jonas, utilizó imágenes ambiguas en las ilustraciones, donde el lector podía leer el libro de principio a fin normalmente, y luego darle la vuelta para continuar la historia y ver las imágenes desde una nueva perspectiva. [ 16 ]
Galería
Cabeza reversible con cesta de frutas , Giuseppe Arcimboldo , 1590
Caricatura francesa de Napoleón III , 1870
Cómics: El lado oscuro de la pequeña Lady Lovekins y el viejo Muffaroo - En la casa del cerdo escritor, de Gustave Verbeek, que contiene oraciones ambigramas , 1904.
Dibujo de un rostro femenino reversible de Rex Whistler , con el ambigrama ¡OHO! . Simetría rotacional de 180°. El rostro de una joven se transforma en el de una abuela. Publicado en 1946.
Véase también
Referencias
- ↑ Fliegende Blätter 23 de octubre de 1892, p. 147
- ↑ Parkkonen, L.; Andersson, J.; Hämäläinen, M.; Hari, R. (2008). "Las áreas cerebrales visuales tempranas reflejan la percepción de una escena ambigua" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 105 (51): 20500– 20504. Bibcode : 2008PNAS..10520500P . doi : 10.1073/pnas.0810966105 . PMC 2602606. PMID 19074267 .
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Enlaces externos
- El laboratorio de Arquímedes : ilusiones ópticas y rompecabezas
- Imágenes ambiguas al revés. Archivadas el 1 de octubre de 2018 en Wayback Machine.
- Percepción
- ilusiones ópticas
- Ambigüedad