Articulo de referencia

Anime y manga de mechas

Mecha , también conocido como robot gigante o simplemente robot , es un género de anime y manga que presenta mechas en batalla. [ 1 ] [ 2 ] El género se divide en dos subcategor...

Mecha , también conocido como robot gigante o simplemente robot , es un género de anime y manga que presenta mechas en batalla. [ 1 ] [ 2 ] El género se divide en dos subcategorías: " superrobot ", que presenta robots gigantescos e inverosímiles, y " robot real ", donde los robots se rigen por la física realista y las limitaciones tecnológicas.

Las series de mechas abarcan una amplia variedad de géneros, desde acción hasta comedia y drama, y ​​el género se ha expandido a otros medios, como las adaptaciones de videojuegos . Los mechas también han contribuido a la popularidad de los robots a escala .

Historia

El manga corto Electric Octopus (デンキダコ, Denki Dako ) de 1940 presentaba un pulpo mecánico pilotado y propulsado. [ 3 ] El manga propagandístico de Yokoyama Ryūichi de 1943 The Science Warrior Appears in New York (科学戦士ニューヨークに出現す, Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) presentaba un mecha humanoide gigante propulsado por vapor y empuñando una espada. [ 4 ]

La primera serie del género mecha fue el manga Tetsujin 28 de Mitsuteru Yokoyama , publicado en 1956, que también se adaptó al anime en 1963. [ 1 ] Yokoyama se inspiró en Osamu Tezuka para convertirse en creador de manga y comenzó a serializarlo en Shonen , una icónica revista para chicos, en 1956. [ 1 ] En esta serie, el robot, creado como último recurso del ejército japonés para ganar la Segunda Guerra Mundial , era controlado a distancia por el protagonista Shotaro Kaneda, un detective de doce años y niño prodigio. [ 1 ] La historia resultó tener un enorme atractivo popular e inspiró a generaciones de imitadores. [ 1 ]

En 1972, Go Nagai definió el género de los superrobots con Mazinger Z , que se inspiró directamente en la serie anterior. [ 1 ] Tuvo la idea de crear un mecha que la gente pudiera controlar como un coche, mientras esperaban para cruzar una calle concurrida. [ 1 ] El concepto se volvió "explosivamente popular", convirtiendo el manga y el anime en un éxito. [ 1 ] La serie también fue la génesis de diferentes tropos del género, como la idea de un robot como una "entidad dinámica" que podía unirse con otras máquinas o humanos para volverse imparable. [ 1 ] El crítico de anime Fred Patten escribió que casi todas las tramas de anime de mechas, como los programas de monstruos de la semana , eran en realidad metáforas de volver a luchar en la Segunda Guerra Mundial y defender a Japón y su cultura de la invasión occidental. [ 1 ]

Para 1977, se había creado una gran cantidad de anime de superrobots, incluyendo Brave Raideen y Danguard Ace . [ 1 ] El mercado de juguetes de superrobots también creció, dando origen a juguetes de metal fundido a presión como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los EE. UU., que fueron (y siguen siendo) muy populares entre niños y coleccionistas. [ 1 ] El género de superrobots se comercializó en gran medida y se estancó, creando una oportunidad para la innovación, que fue aprovechada por Yoshiyuki Tomino en 1979 con la creación de Mobile Suit Gundam , una compleja "saga espacial" que fue llamada la " Star Wars de Japón" y dio origen al género de robots reales, que presentaba una tecnología más realista y cruda. [ 1 ] A Tomino no le gustaban las historias formuladas y la publicidad explícita de los programas de superrobots en los que había trabajado, y quería crear una película donde los robots se usaran como herramientas. [ 1 ] Si bien la respuesta a Gundam fue tibia al principio, los esfuerzos de los fanáticos dedicados llevaron a que se convirtiera en un éxito. [ 1 ] Creó un mercado masivo para robots modelo mecha y se convirtió en una industria que le generó a Bandai 42.8 mil millones de yenes en 2004. [ 1 ] Posteriormente se crearon muchas series de robots reales y otros medios, como Full Metal Panic! y la serie de videojuegos Armored Core . [ 1 ]

En 1990 se estrenó Patlabor , una película de animación dirigida por Mamoru Oshii que popularizó el género y la estética mecha en Occidente . [ 5 ] Neon Genesis Evangelion , creada por Hideaki Anno en 1995, influyó notablemente en el género de los superrobots, llegando cuando el género de los robots reales dominaba la televisión. [ 1 ] Debido a sus inusuales temas psicológicos, la serie se convirtió en un éxito rotundo, [ 1 ] y contribuyó a que la cultura del anime japonés se extendiera amplia y rápidamente por todo el mundo. [ 6 ]

El género del anime mecha (así como las películas japonesas de kaiju ) recibió un homenaje occidental con la película Pacific Rim de 2013 dirigida por Guillermo del Toro . [ 7 ] De manera similar, el género sirvió de inspiración para el juego de disparos en primera persona Shogo: Mobile Armor Division de 1998 desarrollado por Monolith Productions . [ 8 ]

Super robot

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron " superrobots " (スーパーロボットsūpā robotto ). [ 1 ] El género de los superrobots presenta robots gigantes similares a superhéroes que a menudo son únicos y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses mediante comandos de voz o enlace neuronal , y a menudo se alimentan de fuentes de energía místicas o exóticas. [ 1 ] Sus habilidades se describen como "cuasi-mágicas". [ 9 ]

Robot real

El género posterior de robots reales (リアルロボットriaru robotto ) presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que utilizan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [ 1 ] El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [ 10 ] El género está dirigido principalmente a adolescentes y adultos jóvenes en lugar de a un público general que incluya niños. [ 11 ] El género ha sido comparado con la ciencia ficción dura por su base de fans, y está fuertemente asociado con las ventas de modelos de juguetes populares como Gunpla .

Uno de los "padres fundadores" del diseño de robots reales fue Kunio Okawara , quien comenzó trabajando en Gundam y continuó en otras series de robots reales como Armored Trooper VOTOMS . [ 9 ]

Mobile Suit Gundam (1979) es ampliamente considerada la primera serie en introducir el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que más tarde se llamaría anime de robots reales. [ 12 ] En una entrevista con Yoshiyuki Tomino y otros miembros del equipo de producción en la edición de abril de 1989 de Newtype , sobre sus puntos de vista sobre el primer anime de Gundam que no fue dirigido por él, comentó sobre el realismo de la serie, en la que ve a los patrocinadores, Sunrise , como enemigos imaginarios de Gundam , ya que no aceptaban cierto nivel de realismo. [ 13 ] Armored Trooper VOTOMS es considerada por la revista Famitsu como la cúspide del anime de robots reales. [ 14 ]

Los conceptos que hay detrás de "robots reales" y que lo diferencian de los animes de robots anteriores son tales como:

  • El robot se utiliza como máquina industrial con manipuladores en forma de brazo y es fabricado por empresas militares y comerciales de varias naciones. [ 15 ]
  • El concepto de producción industrial y procesos de fabricación comercial apareció por primera vez en la historia de los espectáculos de robots, introduciendo un lenguaje de fabricación como " producción en masa " (PM), " prototipo " y "tipo de prueba". [ 15 ]
  • Si bien los superrobots clásicos suelen usar ataques especiales activados por comandos de voz, los robots reales suelen usar versiones ampliadas/avanzadas de armas de infantería operadas manualmente, como láseres / rayos de partículas , armas de fuego , armas cuerpo a cuerpo ( espadas , hachas , etc.) y escudos .
  • Los robots reales utilizan principalmente armas de largo alcance que requieren un suministro de munición . [ 16 ]
  • Los robots reales requieren mantenimiento periódico y, al igual que las máquinas reales, suelen ser propensos a fallar y averiarse. [ 15 ]

Tipos

Pilotado

Este subgénero omnipresente presenta mechas pilotados internamente como vehículos. La primera serie en presentar tales mechas fue Mazinger Z (1972) de Go Nagai. En una entrevista de 2009, Go Nagai afirmó que la idea se le ocurrió cuando estaba atrapado en un atasco de tráfico y deseó que su coche pudiera echar brazos y piernas para caminar sobre los coches de delante. [ 17 ] Otros ejemplos incluyen Science Ninja Team Gatchaman (1972), Mobile Suit Gundam (1979), The Super Dimension Fortress Macross (1982) y Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). Hay series que han pilotado mechas que también están en la categoría de seres conscientes, generalmente debido a un sistema de IA para asistir y cuidar al piloto, como se muestra en Blue Comet SPT Layzner (1985) y Gargantia on the Verdurous Planet (2013), [ 18 ] o volviéndose locos porque el mecha tiene aspectos biológicos, como se muestra en Neon Genesis Evangelion (1995).

Sensible

Estos son mechas que tienen la capacidad de ser autoconscientes, pensar y, a veces, sentir emociones. La fuente de la consciencia varía desde extraterrestres, como los personajes principales de la serie estadounidense y japonesa animada Transformers (1984), hasta inteligencia artificial o sintética , como los robots de Dragon's Heaven (1988) y Brave Police J-Decker (1994), e incluso magia, como Da-Garn de The Brave Fighter of Legend Da-Garn (1992). La primera serie que presentó un robot gigante con consciencia, y también el primer anime de mechas a color, fue Astroganger (1972). [ 19 ]

Control remoto

Se trata de mechas controlados externamente. El primer anime de mechas, Tetsujin 28-go (1966), y Giant Robo (1967) son ejemplos famosos.

Transformando

Un mecha transformable puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. El concepto de mecha transformable fue creado por el diseñador de mechas japonés Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. Algunos de los diseños de mechas transformables más icónicos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . El concepto se popularizó más a mediados de la década de 1980, con Macross: Do You Remember Love? (1984) y Zeta Gundam (1985) en Japón, y con Transformers (adaptación de Diaclone de 1984 ) [ 20 ] y Robotech (adaptación de Macross de 1985 ) en Occidente. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Usable

Esto se refiere a mechas que son exoesqueletos motorizados en lugar de vehículos pilotados, como en Genesis Climber MOSPEADA (1983), Bubblegum Crisis (1987) y Active Raid (2016); se fusionan con el mecha, como en Detonator Orgun (1991) y The King of Braves GaoGaiGar (1997); se combinan con los robots, como en Transformers: Super-God Masterforce (1988); o se vuelven mecánicos ellos mismos, como en Brave Command Dagwon (1996) y Fire Robo (2016).

Robot modelo

El montaje y la pintura de maquetas de mechas es un pasatiempo popular entre los aficionados. Al igual que otros modelos, como coches o aviones, los kits más avanzados requieren un montaje mucho más complejo. La construcción de mechas con Lego puede presentar desafíos de ingeniería únicos; lograr el equilibrio entre una gran amplitud de movimiento, una buena estabilidad estructural y un atractivo estético puede ser difícil. En 2006, Lego Group lanzó su propia línea de mechas, inspirada en el manga, con la serie Lego Exo-Force .

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Hornyak, Timothy N. (2006). «Capítulo 4» . Amar la máquina: el arte y la ciencia de los robots japoneses ( 1.ª ed.). Tokio: Kodansha International. págs. 57–70 . ISBN   4770030126OCLC 63472559 
  2. Hikawa, Ryusuke ; Inoue, Koichi; Sawaki, Daisuke (2013). Guía de animación japonesa: La historia del anime de robots (PDF) (Informe). Traducido por AltJapan . Mori Building Co., Ltd. Recuperado el 31 de mayo de 2024 .
  3. 井上晴樹 (agosto de 2007).日本ロボット戦争記 1939~1945 . NTT出版. ISBN 9784757160149. Consultado el 1 de abril de 2018 .
  4. 井上晴樹 (agosto de 2007). The Anime Encyclopedia, tercera edición revisada: Un siglo de animación japonesa . NTT出版. ISBN 9784757160149. Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  5. Hanson, Matt (2005). Building sci-fi moviescapes : the science behind the fiction . East Sussex, Inglaterra: Rotovision. p. 38. ISBN   0240807723OCLC 60800154 
  6. "Iwata de TV Tokyo habla sobre el 'camino a la supervivencia' del anime (actualizado)" . Anime News Network . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
  7. Axinto, Jemarc (24 de abril de 2014). "Pacific Rim: Estudio en profundidad de la influencia del anime" . The Artifice . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  8. Sabbagh, Michel (17 de diciembre de 2015). "Esfuerzo tras esfuerzo: influencias japonesas en los juegos de disparos en primera persona occidentales" (PDF) . Instituto Politécnico de Worcester. Archivado del original (PDF) el 1 de enero de 2016. Recuperado el 29 de diciembre de 2015 .
  9. 1 2 Clements, Jonathan; McCarthy, Helen (9 de febrero de 2015). La enciclopedia del anime : un siglo de animación japonesa (3.ª ed. revisada). Berkeley, California. ISBN   978-1611729092OCLC 904144859 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  10. Tomino, Yoshiyuki; Schodt, Frederik L. (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation (2.ª ed.). Berkeley, CA: Stone Bridge Press. p. 8. ISBN   978-1611720051OCLC 772711844 
  11. Denison, Rayna (2015). «Capítulo 5». Anime: una introducción crítica . Londres. ISBN 978-1472576767OCLC 879600213 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  12. 10 mandamientos del robot real, introducción a Gundam Sentinel, taller de Gundam, formato ACG
  13. Revista Newtype, abril de 1989
  14. noticias de famitsuリアルロボットアニメの最高峰がスクリーンで蘇える! 『装甲騎兵ボトムズペールゼン・ファイルズ 劇場版』 Peak of Real Robot anime en pantalla, película Votoms.
  15. ^ Seminario Robot Watch SF, 29 de abril de 2007, entrevista a Ryōsuke Takahashi El lado de Real Robot (SFセミナ「高橋良輔インタビューリアルロボットの向こう側」レポート)
  16. Palabra clave Hatena Hatena
  17. ^ "永井 豪 | R25" . 30オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | R25 . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  18. Barder, Ollie. "Cómo A Blue Comet influyó en los últimos 30 años de la cultura pop japonesa y más allá" . Forbes . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  19. Daigo Otaki - Encirobot.com. «Astroganga – Página Principal» . Encirobot.com . Consultado el 30 de junio de 2014 .
  20. "Hasbro publica la cronología de Transformers hasta la película" .
  21. Barder, Ollie (10 de diciembre de 2015). "Shoji Kawamori, el creador que Hollywood copia pero nunca reconoce" . Forbes . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  22. Knott, Kylie (27 de febrero de 2019). "Creó Macross y diseñó los juguetes de Transformers: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori" . South China Morning Post . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  23. cultura japonesa (27 de agosto de 2023). "Algo interesante que has aprendido de una cultura extranjera: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori" . Ieltsfree.ca . Consultado el 10 de agosto de 2023 .
  • Engranajes en línea
  • Mecha Anime HQ : Amplia cobertura sobre Gundams y otros mechas.
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