Armored Core ( en japonés :アーマード・コア, Hepburn : Āmādo Koa ) es unaserie de videojuegos de mechas en tercera persona desarrollada por FromSoftware . La serie se centra en un protagonista silencioso que trabaja como piloto mercenario en un futuro lejano, operando grandes unidades de combate robóticas conocidas como Armored Cores a petición de clientes corporativos y privados. A medida que el jugador completa misiones para estos clientes, obtiene créditos para mejorar su Armored Core y desbloquear nuevas oportunidades para ganar dinero. Algunos juegos incluyen un modo "Arena" en el que el jugador lucha contra otros pilotos de Armored Core en batallas uno contra uno, lo que puede recompensarlo con más ingresos o prestigio.
Actualmente, existen varias continuidades independientes, repartidas en 13 juegos principales, siete spin-offs y tres reediciones remasterizadas, con diferentes lanzamientos divididos por un conjunto diferente de "generaciones" de secuelas que se reinicia con cada entrega numerada principal. El primer juego de la serie, Armored Core , se lanzó en 1997, mientras que el más reciente, Armored Core VI: Fires of Rubicon , se lanzó en 2023. [ 1 ] [ 2 ] La serie se ha lanzado en varias consolas PlayStation y Xbox , así como en Windows y teléfonos móviles .
En 2007, la serie fue adaptada al manga por Fujimi Shobo con el título Armored Core: Tower City Blade , y en 2024, a la televisión por Tim Miller como un episodio de Secret Level titulado Armored Core: Asset Management , con las voces de Keanu Reeves , Erin Yvette , Temuera Morrison , Patrick Schwarzenegger y Steve Blum .
Premisa
En la continuidad original establecida por Armored Core de 1997 hasta Armored Core 2: Another Age de 2001 , la Tierra experimentó un cataclismo conocido como la "Gran Destrucción" y la humanidad se vio obligada a vivir bajo tierra. Las corporaciones comenzaron a luchar por el dominio, lo que llevó a una creciente dependencia de los pilotos de Armored Core llamados Cuervos. [ 3 ] Tras los eventos de Armored Core: Master of Arena de 1999, la humanidad reconstruye y coloniza Marte. A través de Armored Core 2 de 2000 y su expansión, Another Age , el incipiente gobierno de la Tierra lucha por mantener el poder mientras las corporaciones oportunistas explotan la brecha de poder y los grupos rebeldes resisten contra la hegemonía del gobierno y los intereses comerciales. [ 4 ] [ 5 ]
La serie se reinició con Armored Core 3 de 2002 , comenzando un nuevo arco argumental que concluyó con Armored Core: Last Raven en 2005. Tras una guerra nuclear global, la humanidad se ha refugiado bajo tierra. Después de siglos de dominio de una inteligencia artificial llamada El Controlador, su decadencia lleva a la destrucción de gran parte de la red subterránea de la humanidad, lo que los obliga a buscar refugio en la superficie. [ 6 ] Al final de Silent Line: Armored Core de 2003 , la humanidad ha regresado por completo a la superficie de la Tierra. [ 7 ] Los dos últimos juegos de esta continuidad, Armored Core: Nexus de 2004 y Armored Core: Last Raven de 2005 , involucran el fin de la dinámica de poder existente entre corporaciones y Cuervos que luchan por la superficie. [ 8 ] [ 9 ]
Armored Core 4, lanzado en 2006, reinició la serie una vez más. En esta entrega, las corporaciones han tomado el control de los gobiernos de la Tierra y libran una guerra por la supremacía en la superficie. La guerra que se desarrolla a lo largo del juego contamina el medio ambiente, lo que da lugar a la creación de ciudades flotantes en Armored Core: For Answer , lanzado en 2008. Dependiendo de las decisiones del jugador, la humanidad apenas sobrevive a las consecuencias del conflicto de For Answer o es completamente erradicada. [ 10 ] [ 11 ]
La tercera continuidad de la serie continuó con Armored Core V de 2012. Una sola corporación domina una Tierra contaminada y se enfrenta a una facción de resistencia que busca derrocarla, mientras que Armored Core: Verdict Day de 2013 detalla el estallido de otra guerra 100 años después de un evento apocalíptico. [ 12 ] [ 13 ]
Otra continuidad ha comenzado con Armored Core VI: Fires of Rubicon de 2023. El juego se desarrolla lejos de la Tierra, en un sistema estelar colonizado por humanos, en el planeta Rubicon 3. Décadas antes del inicio del juego, se descubrió un poderoso recurso llamado Coral, lo que propició importantes avances tecnológicos. Sin embargo, un desastre conocido como los Fuegos de Ibis arrasó todo el sistema Rubicon, dejándolo altamente contaminado. No obstante, el Coral, que se creía extinto, ha comenzado a reaparecer, provocando un conflicto entre múltiples corporaciones por su control, lo que a su vez ha atraído la atención de mercenarios. A este conflicto se suman la Administración de Cierre Planetario, una organización encargada de poner en cuarentena a Rubicon, y el Frente de Liberación de Rubicon, un grupo de resistencia que venera el Coral y desea acabar con su explotación y liberar el planeta.
Jugabilidad

En los juegos principales de la franquicia, la jugabilidad generalmente se centra en que el jugador asuma el rol de un mercenario que pilota un mecha , aceptando misiones para diversos clientes y obteniendo dinero al completarlas. [ 14 ] Las misiones pueden incluir múltiples objetivos y enfrentar al jugador contra oponentes controlados por la computadora, algunos de los cuales también pilotan mechas. [ 15 ] Al completar una misión, los costos operativos del mecha, como reparaciones y munición, se deducen de las ganancias totales del jugador, así como la compensación por destruir objetos valiosos dentro del área de la misión. Del mismo modo, si el jugador pierde una misión, esas mismas deducciones se aplican a su saldo directo. [ 16 ]
Los mechs del juego, llamados Armored Cores (o AC para abreviar), son altamente personalizables con cientos de piezas y armas que se pueden comprar en una tienda dentro del juego (y también vender de vuelta a la tienda a precio completo) o cumpliendo ciertos requisitos. [ 17 ] Las diferentes piezas pueden proporcionar ventajas de juego en ciertos terrenos o contra ciertos enemigos, lo que obliga al jugador a pensar en cómo abordar la construcción de su mech, ya que cada salida suele tener diferentes obstáculos y peligros que superar. [ 14 ] La personalización de los Armored Cores está estrictamente limitada por múltiples factores, como la carga de peso máxima de sus partes de las piernas que soporta el peso total de cada pieza equipada acoplada a ellas, y la salida de energía de sus generadores que suministran energía a todas las partes equipadas del AC. Por lo tanto, el rendimiento de un Armored Core varía según las piezas que lo componen, ya que un AC sobreequipado se sobrecarga y rinde más lento en combate, mientras que un AC ligero proporciona mayor velocidad y respuestas más rápidas al fuego enemigo a costa de contramedidas defensivas y ofensivas.
Muchos de los juegos de la franquicia presentan una historia ramificada donde completar ciertas misiones puede bloquear otras, y las consecuencias de las decisiones del jugador en una misión se le comunican al final de la misma. Algunos juegos requieren varias partidas para acceder a contenido adicional, como misiones inaccesibles durante la primera partida, e incluso diferentes finales que añaden trasfondo y contexto a los juegos. [ 18 ]
Un modo Arena introducido en Armored Core: Project Phantasma brindaba a los jugadores la oportunidad de luchar contra oponentes fuera de las misiones para obtener recompensas adicionales. Project Phantasma también introdujo la función de importación, que permitía a los jugadores conservar su progreso de una entrega anterior al comenzar una nueva. [ 19 ] Esta función de importación se convertiría en un pilar de la franquicia, con títulos de "expansión" como Silent Line: Armored Core que permitían importar datos guardados. [ 20 ]
Multijugador
Desde su primer lanzamiento, los juegos de Armored Core han incluido opciones multijugador de alguna forma. En la época de la PlayStation original, los modos multijugador locales a pantalla dividida eran el método principal, que generalmente presentaba batallas uno contra uno. [ 21 ] La función PlayStation Link Cable , que permitía la conexión de dos consolas PlayStation, se incluyó en los tres títulos originales de Armored Core . [ 22 ]
Con PlayStation 2, la pantalla dividida y la conexión entre consolas siguen siendo la principal fuente de multijugador. Armored Core: Nexus de 2004 introdujo el modo multijugador LAN, además de la conexión a través de su servicio de internet, y permitió que hasta 4 jugadores lucharan juntos en partidas. [ 23 ]
El modo multijugador en línea se introdujo por primera vez en el lanzamiento japonés de Armored Core 2: Another Age , pero se eliminó en otras regiones debido a que el adaptador de PlayStation Network no estaba listo a tiempo. [ 24 ] Ningún juego de la era de PlayStation 2 posterior a este lanzamiento incluiría juego en línea, siendo Armored Core 4 el primero en hacerlo . [ 10 ]
Juegos
Núcleo blindado
La trilogía original de juegos de Armored Core fue desarrollada para la PlayStation original por FromSoftware y estableció muchos de los temas y mecánicas principales que se encontrarían en el resto de la serie. El título debut, Armored Core , se lanzó el 10 de julio de 1997 en Japón . [ 25 ] Elementos de la historia como conflictos financiados por corporaciones, escenarios postapocalípticos y protagonistas silenciosos se introdujeron en el primer juego. La mecánica del juego gira en torno a aceptar misiones de varios clientes a cambio de dinero, utilizando el dinero ganado para personalizar la unidad Armored Core del jugador. [ 14 ]
Armored Core: Project Phantasma se lanzó como una expansión independiente del juego original, el 4 de diciembre de 1997. [ 26 ] Project Phantasma introdujo una mecánica de Arena que se ampliaría en títulos posteriores, así como una mecánica de importación que se convertiría en una característica importante de la franquicia. Los jugadores podían importar datos de guardado de juegos anteriores de Armored Core y llevar sus unidades existentes de Armored Core a las expansiones. [ 19 ]
Una segunda expansión independiente, Armored Core: Master of Arena , se lanzó el 4 de febrero de 1999 y fue el último juego lanzado para la PlayStation original . [ 27 ] Concluyó el arco argumental principal del Armored Core original y amplió enormemente la mecánica de Arena introducida en Project Phantasma . [ 28 ] Al igual que su predecesor, Master of Arena permitía a los jugadores importar archivos de guardado tanto del Armored Core original como de Project Phantasma para continuar su progreso. [ 29 ]
Los tres juegos de la era original de PlayStation fueron relanzados en PlayStation Network en 2007 para el décimo aniversario del título original. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] El Armored Core original también fue lanzado en la PlayStation Classic japonesa en 2018. [ 33 ]
Núcleo blindado 2
Con la transición a PlayStation 2 , FromSoftware lanzó Armored Core 2 seis meses después del lanzamiento del sistema en Japón el 3 de agosto de 2000. [ 34 ] Como secuela narrativa de la trilogía original, Armored Core 2 alejó la serie del entorno postapocalíptico y agregó más elementos de ciencia ficción, como la colonización de Marte. Gran parte de la jugabilidad se mantuvo igual, incluyendo la estructura de la misión, la personalización y los modos Arena. [ 35 ] [ 4 ] El título sí renovó los gráficos del juego original, aprovechando la potencia adicional de la nueva consola, pero los diseños generales se mantuvieron similares. [ 36 ] A diferencia de Project Phantasma y Master of Arena , los jugadores no podían importar sus guardados al nuevo juego.
Armored Core 2: Another Age se lanzó el 12 de abril de 2001 como una expansión independiente. [ 37 ] Permitió a los jugadores importar sus archivos de guardado de Armored Core 2 y continuar con sus unidades Armored Core existentes. [ 38 ] El juego introdujo controles de movimiento usando los joysticks analógicos del DualShock y un modo de misión cooperativa. [ 39 ] La versión japonesa de Armored Core 2 fue el primer título en incluir juego en línea de banda ancha, lo que permitió a los jugadores luchar entre sí a través de Internet. [ 24 ]
Núcleo blindado 3
Armored Core 3 se lanzó el 4 de abril de 2002 y sirvió como reinicio para la franquicia. [ 40 ] La historia regresó a un entorno postapocalíptico y conservó el concepto central de guerra corporativa y estructura de misión mercenaria. Se cambió muy poco la jugabilidad con respecto a los títulos anteriores de PlayStation 2, en lugar de centrarse en mejoras incrementales y características menores como ratones USB, aliados controlados por computadora y sonido envolvente. [ 6 ] [ 41 ] [ 42 ] Debido a su naturaleza como reinicio, los jugadores no podían importar datos de guardado de Armored Core 2 o Another Age .
Una expansión independiente, Silent Line: Armored Core , se lanzó el 23 de enero de 2003 y fue una secuela directa de Armored Core 3. [ 43 ] Al igual que otras expansiones de la franquicia, los jugadores podían importar su progreso de Armored Core 3 a Silent Line , conservando sus piezas y créditos del juego anterior. [ 20 ] Silent Line introdujo nuevas mecánicas de juego, incluyendo compañeros controlados por la computadora y un modo en primera persona. [ 44 ] [ 45 ]
Armored Core: Nexus se lanzó el 18 de marzo de 2004 como secuela directa de Silent Line . [ 46 ] A diferencia de su predecesor, Nexus se trató como una entrada principal en lugar de una expansión y no permitía la importación de datos de guardado. [ 47 ] Si bien conservaba partes de 3 y Silent Line , las mecánicas cambiaron significativamente en comparación con las expansiones anteriores. La mecánica de calor introducida en Armored Core 2 se volvió mucho más influyente, especialmente con la introducción del calor del propulsor. Todas las estadísticas de las partes también se redistribuyeron por completo. El juego fue el primero en la franquicia en incluir soporte para joysticks analógicos duales. También introdujo un nuevo modo multijugador LAN que permitía que hasta 4 jugadores participaran en partidas entre sí. [ 23 ]
Armored Core: Last Raven se lanzó el 4 de agosto de 2005 y sirvió como conclusión delarco argumental de Armored Core 3. [ 48 ] El juego está estructurado en torno a un reloj de 24 horas que avanza a medida que progresan las misiones. Al final del período de 24 horas, las decisiones tomadas por el jugador pueden alterar el resultado de la trama. [ 49 ] El juego introdujo un sistema de daño de componentes, que permite que las partes individuales se rompan en combate. [ 50 ]
Núcleo blindado 4
Armored Core 4 se lanzó el 21 de diciembre de 2006 para PlayStation 3 , sirviendo como otro reinicio para la franquicia. Una versión para Xbox 360 , la primera vez que un título principal de la franquicia se lanzó fuera del ecosistema de PlayStation, se lanzó el 22 de marzo de 2007. [ 51 ] La jugabilidad en Armored Core 4 se ha acelerado y simplificado en un intento de hacer el juego más accesible para nuevos jugadores. [ 52 ] El juego marca la primera instancia de multijugador en línea fuera del lanzamiento japonés de Armored Core 2: Another Age . [ 53 ]
Armored Core: For Answer se lanzó el 19 de marzo de 2008 como una expansión independiente de Armored Core 4. [ 54 ] Incorpora un modo cooperativo en línea y una historia ramificada. [ 55 ] El juego fue conocido por sus problemas técnicos en la versión de PlayStation 3. [ 56 ] Al igual que Nexus , este juego no se limitó a añadir contenido a su predecesor y cambió la jugabilidad aumentando considerablemente la velocidad de los propulsores y el rendimiento de los generadores.
Núcleo blindado V
Armored Core V se lanzó el 26 de enero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 y actúa como secuela indirecta de Armored Core 4 y Armored Core: For Answer . [ 57 ] El juego se centra en el componente multijugador en línea e incluye muchas menos misiones de historia sin conexión que sus predecesores. [ 12 ] En el modo en línea del juego, los jugadores luchan por territorio en equipos de hasta 20 jugadores. Se incluye un modo cooperativo para que los jugadores luchen contra NPC junto con otros jugadores para obtener diversas recompensas. [ 58 ]
Armored Core: Verdict Day se lanzó el 24 de septiembre de 2013 como una expansión independiente de Armored Core V. [ 59 ] El juego conserva el enfoque multijugador de su predecesor, aunque permite a los jugadores crear equipos de compañeros controlados por IA en lugar de requerir equipos compuestos exclusivamente por jugadores. [ 60 ] Regresa un modo historia completo junto con un nuevo "modo hardcore" implementado, y los jugadores pueden importar sus partidas guardadas de Armored Core V para conservar sus mechs personalizados. [ 61 ]
Armored Core VI: Fuegos del Rubicón
Armored Core VI: Fires of Rubicon es otro reinicio de la serie, sin relación con ningún juego anterior, ambientado en un futuro alternativo donde la humanidad ha desarrollado una civilización interestelar. El personaje del jugador, con nombre en clave "C4-621", es un piloto de Armored Core mejorado enviado al lejano planeta Rubicon 3 para luchar en una guerra entre corporaciones, el gobierno y los habitantes locales por el control de un recurso altamente valioso llamado "Coral", que solo existe allí. El juego se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de agosto de 2023. [ 1 ] [ 2 ]
Series derivadas
En 2004, FromSoftware lanzó dos spin-offs de la serie principal Armored Core . El primero, Armored Core: Nine Breaker, se lanzó el 28 de octubre para PlayStation 2. [ 62 ] Dejando de lado las misiones basadas en la historia, el juego se centra en un modo Arena donde el jugador debe competir con oponentes controlados por la computadora para aumentar su rango. [ 63 ] Se incluyeron minijuegos diseñados como ejercicios de entrenamiento para que los jugadores practicaran habilidades específicas. [ 64 ] Armored Core: Formula Front se lanzó el 12 de diciembre para PlayStation Portable . [ 65 ] Al igual que Nine Breaker , se centraba en la jugabilidad estilo Arena, aunque una nueva mecánica se enfocaba en construir una estrategia de inteligencia artificial para que las unidades de Armored Core la ejecutaran. [ 66 ] Formula Front se lanzó posteriormente para PlayStation 2 en Japón. [ 67 ]
Se lanzaron varios juegos para móviles de la franquicia Armored Core entre 2004 y 2008, pero nunca se publicaron fuera de Japón. [ 68 ] [ 69 ] Una versión estadounidense de estos juegos para móviles estaba en desarrollo alrededor de 2005, pero el título nunca se publicó. [ 70 ]
Otros medios
Manga
Armored Core: Tower City Blade es un manga de Fujimi Shobo basado en el juego. Se serializó en Dragon Age Pure entre el 14 de marzo y el 14 de abril de 2007. Un proyecto llamado Armored Core: Fort Tower Song iba a consistir en un libro y un anime, también lanzados en 2007. El libro se completó, pero el anime no. [ 71 ] En 2011, FromSoftware canceló el proyecto de anime debido al cierre de ViewWorks. [ 72 ]
Televisión
Armored Core fue un juego destacado en la serie antológica Secret Level (2024) de Tim Miller . [ 73 ] El episodio, titulado Armored Core: Asset Management , contó con las actuaciones de Keanu Reeves , Erin Yvette , Temuera Morrison , Patrick Schwarzenegger y Steve Blum .
Legado
La creación de Armored Core consolidó las habilidades de desarrollo de FromSoftware, y en julio de 1999, lanzaron el juego de acción multijugador Frame Grid para Sega Dreamcast . [ 74 ] El enfoque de la compañía cambiaría de los juegos de rol a los juegos de mechas debido en parte al éxito de la serie Armored Core . En 2002, FromSoftware lanzó el juego de acción de mechas Murakumo: Renegade Mech Pursuit para Xbox . [ 74 ] En 2004, lanzaron otro título para Xbox, Metal Wolf Chaos . En 2005, FromSoftware comenzaría a producir una serie de juegos con licencia basados en varias propiedades de anime bajo el nombre Another Century's Episode . [ 75 ] Kenichiro Tsukuda, el productor de la serie Armored Core produjo un videojuego similar llamado Daemon X Machina que se lanzó para Nintendo Switch y Microsoft Windows. [ 76 ]
Muchas de las filosofías de juego principales de Armored Core , a saber, sus opciones de personalización abiertas que afectan la jugabilidad, la necesidad de dominar su engorroso esquema de control para tener éxito, las batallas a gran escala que requieren un ciclo de juego de ensayo y error, y su historia profunda pero vaga dispersa a lo largo del juego, han sido desde entonces un atractivo integral del género Soulslike de videojuegos, como se vio más tarde con FromSoftware.sus títulos más populares como Demon's Souls , la trilogía Dark Souls , Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring . [ 77 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Núcleo blindado
- Juegos de disparos en tercera persona
- Franquicias de Kadokawa Corporation
- Videojuegos sobre mechas
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1997