Metal Wolf Chaos [ b ] es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por FromSoftware , lanzado en 2004 en Japón para Xbox . El jugador asume el papel del ficticio presidente de los Estados Unidos, Michael Wilson, pilotando un mecha para luchar contra el ejército rebelde, liderado por el ficticio vicepresidente Richard Hawk. El mecha de Wilson puede equiparse con hasta ocho armas seleccionadas de un conjunto de más de cien. En cada misión, el jugador lucha a través de entornos destructibles, destruyendo a todos los enemigos que encuentra.
La escasa popularidad de Xbox en Japón llevó a Microsoft a asociarse con FromSoftware para desarrollar un juego de mechas para la consola. FromSoftware era conocida principalmente en ese momento por la serie de combate de mechas Armored Core . Dado que Microsoft era una empresa estadounidense, el equipo trabajó con un amplio contexto y referencias culturales estadounidenses. A pesar de que el juego solo se lanzó en Japón, se convirtió en un juego de culto en Occidente debido a sus temas exagerados de patriotismo estadounidense. La editora Devolver Digital lanzó Metal Wolf Chaos XD , una versión remasterizada del juego, para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en agosto de 2019.
Jugabilidad

Metal Wolf Chaos es un juego de disparos en tercera persona . [ 1 ] El jugador asume el papel de Michael Wilson, el Presidente de los Estados Unidos, pilotando un mecha blindado con un gran arsenal de armas, y debe abrirse paso a través de entornos destructibles llenos de infantería, tanques y helicópteros enemigos. [ 2 ] [ 3 ] El objetivo de cada misión es destruir a todos los enemigos, a veces dentro de un límite de tiempo. Cada nivel también tiene objetivos opcionales como rescatar a un grupo de rehenes y recolectar cápsulas de energía. Rescatar rehenes desbloquea pistas musicales para el juego y armas especiales, mientras que las cápsulas de energía le dan al jugador escudos adicionales para protegerse de los ataques enemigos. [ 3 ] El jugador puede correr para moverse más rápido, pero correr en exceso agota la energía del escudo. [ 3 ]
Hay más de cien armas únicas en el juego, que van desde pistolas hasta misiles tierra-aire , [ 2 ] [ 3 ] pero solo se pueden equipar ocho a la vez. [ 3 ] Las armas se desbloquean con el dinero recolectado en cada nivel. [ 3 ] Destruir enemigos en rápida sucesión genera una bonificación en cadena, lo que le da al jugador una puntuación más alta. [ 3 ]
Trama
A finales del primer cuarto del siglo XXI, Estados Unidos se encuentra sumido en un estado de agitación civil y económica. El ejército, liderado por el vicepresidente Richard Hawk, da un golpe de Estado y logra tomar el control de las instituciones gubernamentales del país. Durante este tiempo, Michael Wilson, un pariente ficticio de Woodrow Wilson , ejerce como el 47.º presidente de Estados Unidos. Wilson se da cuenta de que es la última esperanza de libertad para el país y se pone un mecha especial desarrollado en secreto por el ejército para luchar contra Hawk y las fuerzas rebeldes, con la ayuda de su secretaria Jody Crawford.
Wilson vuela a bordo del Air Force One hacia la costa oeste de Estados Unidos y comienza a liberar ciudades y puestos de avanzada, viajando de oeste a este por todo el país. Tras recuperar la Casa Blanca , Wilson persigue a Hawk hasta Las Vegas , pero Hawk escapa a bordo de un transbordador espacial y se dirige a una estación espacial, con la intención de lanzar un misil nuclear contra Estados Unidos como represalia. Wilson y Hawk se enfrentan en el espacio, y Wilson finalmente derrota a Hawk, salvando al país de la destrucción nuclear.
Desarrollo y lanzamiento

En 2001, Microsoft lanzó la consola Xbox , que tuvo éxito en Occidente pero no logró afianzarse en Japón ni en otras regiones asiáticas. Para impulsar la Xbox, Microsoft se asoció con FromSoftware para desarrollar un juego de mechas exclusivo para el sistema. FromSoftware era conocido principalmente por su serie de combate de mechas Armored Core en ese momento. Aunque tomaron influencias de la serie, el equipo no quería recrear Armored Core . [ 4 ] El juego fue desarrollado por el equipo responsable de los juegos de Otogi , mientras que el equipo de Armored Core aportó ideas sobre cómo incorporar la jugabilidad de mechas. [ 3 ] [ 5 ]
Dado que Microsoft era una empresa estadounidense, querían desarrollar algo con temática estadounidense y decidieron combinar influencias occidentales y orientales. [ 4 ] Su objetivo era crear un escenario estadounidense de un futuro cercano. [ 6 ] FromSoftware trabajó en estrecha colaboración con las oficinas cercanas de Microsoft Japón, que proporcionaron parte del contexto y el humor estadounidenses. [ 4 ] A pesar de las referencias culturales estadounidenses, el juego se desarrolló pensando en una base de jugadores japoneses. [ 7 ] En una entrevista en el E3 2019 , el productor de FromSoftware, Masanori Takeuchi, recordó que buscaban atraer tanto al público estadounidense como al japonés: «Es Estados Unidos tal como lo perciben los japoneses. Es completamente ficticio, pero en ese momento, era nuestra idea de esta ideología de la cultura estadounidense y los héroes de los cómics, y lo unimos todo y se convirtió en el presidente pilotando el robot. Creemos que cuando los japoneses lo ven de esa manera, desde el punto de vista estadounidense, es casi como se imaginan a un ninja japonés, y en cierto modo las mismas ideologías, el mismo tipo de fantasía, así que va en ambos sentidos». [ 5 ] Un empleado de Microsoft sugirió el nombre "Metal Wolf Chaos", con la idea de que un nombre rítmico de tres palabras atraería a audiencias centradas en Occidente, como la serie Metal Gear Solid de inspiración estadounidense. [ 4 ]
Metal Wolf Chaos tardó entre ocho y once meses en ser desarrollado por un equipo de 30 [ 2 ] [ 5 ] antes de ser lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2004. [ 4 ] [ 8 ] FromSoftware también lanzó una banda sonora y réplicas de armas en cantidades limitadas para coincidir con el lanzamiento. [ 9 ] El juego no vendió tan bien como esperaba el productor Masanori Takeuchi. [ 10 ]
FromSoftware tenía la intención de una localización mundial, con un lanzamiento dirigido a Norteamérica para 2005 con modos multijugador competitivos de Xbox Live , [ 2 ] y había llegado al punto de poner a disposición una demo jugable secreta de la versión japonesa a través de un disco de demostración en el número 39 de Official Xbox Magazine . [ 3 ] [ 11 ] FromSoftware no comentó de inmediato sobre la razón por la que se canceló la localización. El periodista John Sczepaniak creía que la sátira estadounidense del juego y los temas de terrorismo pudieron haber hecho que los editores se echaran atrás. [ 3 ] Según Zach Huntley de Kakehashi Games (el editor japonés que trabajó con Devolver Digital en la remasterización de 2019), el largo período de desarrollo del juego hizo que su lanzamiento estuviera cerca del final del ciclo de vida de Xbox, y Microsoft ya estaba cambiando su enfoque a Xbox 360. [ 12 ] En 2018, FromSoftware confirmó que el clima político posterior a los ataques del 11 de septiembre los llevó a cancelar la localización. [ 13 ] [ 5 ] Takeuchi había expresado cierto remordimiento por no poder ofrecer el lanzamiento mundial prometido para el juego. [ 5 ] Metal Wolf Chaos permaneció como parte de una pequeña selección de exclusivas japonesas para el sistema Xbox original. [ 3 ]
Remaster
A pesar de su disponibilidad regional limitada, Metal Wolf Chaos se convirtió en un juego de culto. [ 14 ] Durante años después de su lanzamiento, Takeuchi escuchó rumores de que jugadores occidentales pedían el juego, pero no sabía por qué querrían jugar un juego antiguo de Xbox que no se había lanzado en su región. [ 4 ] En 2016, la editora estadounidense Devolver Digital publicó un mensaje en Twitter ofreciendo su ayuda para localizar Metal Wolf Chaos . [ 15 ] La reacción de los fans al mensaje impulsó a Takeuchi y FromSoftware a iniciar conversaciones con Devolver. La adaptación fue realizada por General Arcade, con la asesoría de Takeuchi y algunos miembros del personal de FromSoftware. También participó en el proyecto Kakehashi Games, una empresa japonesa que ayuda a desarrolladores independientes a publicar sus juegos en Japón. La prioridad del equipo multidisciplinario era lanzar el juego tal como era originalmente, mejorando los gráficos y posiblemente añadiendo misiones de historia adicionales. [ 4 ]
Una remasterización del juego original se mostró en el E3 2018. [ 14 ] [ 16 ] El juego presenta mayor resolución y compatibilidad con pantalla panorámica, texturas y efectos visuales mejorados, y algunas mejoras en la jugabilidad. El doblaje original en inglés se mantuvo. [ 16 ] El juego estaba previsto para su lanzamiento mundial en Windows , PlayStation 4 y Xbox One en 2018, marcando su primer lanzamiento fuera de Japón. [ 17 ] El juego se retrasó posteriormente hasta el 6 de agosto de 2019. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Recepción
Brad Shoemaker ( GameSpot ) y Chris Carle ( IGN ) expresaron sus opiniones sobre Metal Wolf Chaos basándose en una demo que jugaron en el Tokyo Game Show de 2004. Ambos elogiaron lo absurdo de la historia del juego, la acción frenética, los controles sencillos y los entornos destructibles. [ 1 ] [ 29 ] Ryan Payton ( 1UP.com ) reseñó el juego completo. Le pareció genial la premisa, escribiendo: " Chaos se presenta como una sátira de la calidad de los dibujos animados de los sábados por la mañana. Los gráficos, la música y el lenguaje de los personajes rezuman un estilo americano exagerado, lo que le da al juego una atmósfera sorprendentemente fresca y divertida". Aunque coincidió con las demás opiniones compartidas por Carle y Shoemaker, Payton descubrió que el juego empeoraba con las partidas repetidas. Sintió que el sistema de combos, diseñado para extender la longevidad del juego, tenía fallos debido a errores y consejos de juego que interrumpían la partida por parte de un compañero. [ 2 ] En su reseña del juego de 2017, John Sczepaniak ( Hardcore Gaming 101 ) lo consideró una experiencia enriquecedora a pesar de su simplicidad, y lamentó que nunca se lanzara en Occidente. Calificó el guion como "una obra de genialidad absurda" y elogió la "acción intuitiva al estilo arcade" y el "estilo implacable" del juego. [ 3 ]
En retrospectiva, el juego es recordado principalmente por su exagerado patriotismo estadounidense. 1UP.com escribió que Metal Wolf Chaos era el juego más "increíblemente patriótico" de la historia, [ 30 ] Kotaku lo llamó el juego más estadounidense de la historia, [ 31 ] y GameSpot lo consideró uno de los juegos más estadounidenses de todos los tiempos. [ 32 ] Electronic Gaming Monthly clasificó a Michael Wilson en primer lugar en su lista de los diez mejores políticos de videojuegos. [ 33 ]
Metal Wolf Chaos XD ha recibido críticas "mixtas o promedio" en Metacritic . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Notas
- ↑ Metal Wolf Chaos XD desarrollado por General Arcade
- ↑ Japonés :メタル ウルフ カオス, Hepburn : Metaru Urufu Kaosu
- ↑ 1UP.com comparó la relación ficticia de Wilson con la relación de la vida real de George W. Bush (presidente en ese momento) y su padre, George H. W. Bush . [ 2 ]
Referencias
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- 1 2 3 4 5 6 7 Payton, Ryan (19 de enero de 2005). "Metal Wolf Chaos" . 1UP.com . Archivado del original el 11 de junio de 2016.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sczepaniak, John (3 de agosto de 2017). "Metal Wolf Chaos" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 30 de octubre de 2017. Recuperado el 16 de junio de 2018 .
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¿No descifraste el código del huevo de Pascua del mes pasado que desbloqueaba una demo jugable del juego
Metal Wolf,
exclusivo de Japón ?
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)(en japonés)
- Sitio web oficial – Metal Wolf Chaos XD ( sitio web japonés )
- videojuegos de 2004
- Videojuegos de historia alternativa
- Juegos de FromSoftware
- Impacto de los atentados del 11 de septiembre en la industria de los videojuegos
- Videojuegos sobre mechas
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