Articulo de referencia

Corredor radical

Rad Racer , conocido como Highway Star [a] en Japón, es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Square para Nintendo Entertainment System (NES) en 1987. En este j...

Rad Racer , conocido como Highway Star [a] en Japón, es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Square para Nintendo Entertainment System (NES) en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina de carreras de Fórmula Uno genérica a través de un hipódromo. El juego fue lanzado en América del Norte y Europa meses después de su debut. El título se hizo conocido por ser uno de los dos títulos de Square que hicieron uso del 3D estereoscópico , lo que fue posible al usar un par de anteojos anaglifos . El presidente de Square, Masafumi Miyamoto, inicialmente concibió el juego como una oportunidad para que el desarrollador Nasir Gebelli demostrara sus habilidades de programación 3D. Gebelli desarrolló, y a menudo dibujó a mano, los gráficos para el modo 3D del juego.

El juego vendió 1,96 millones de copias y se considera uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero fue criticado por ser un derivado de otros juegos de carreras de la época. Los críticos compararon ampliamente el juego con Out Run , aunque opinaron que Rad Racer era diferente en algunos aspectos, y elogiaron la sensación de velocidad. El juego apareció en la película de 1989 The Wizard y fue uno de los tres juegos que presentaron un circuito de competición único en el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 .

Jugabilidad

Los jugadores pueden activar el modo 3D estereoscópico presionando el botón de selección mientras usan las gafas 3D anaglifo incluidas .

Rad Racer es un juego de carreras en el que el jugador corre en una carrera "Transamerica" ​​desde la Costa Oeste hasta la Costa Este . [3] La jugabilidad está basada en sprites y el jugador controla el auto desde una perspectiva "detrás del vehículo". [4] Al comienzo del juego, el jugador elige entre dos tipos de auto para competir, ya sea un 328 Twin Turbo o un F1 Machine , aunque ambos autos funcionan exactamente igual. [5] El objetivo es completar ocho etapas de conducción de diferentes horizontes, entornos y ubicaciones, incluidos Los Ángeles , San Francisco y Atenas . [5] [6] Los vehículos de los competidores se vuelven más rápidos a medida que avanzan las etapas e incluyen Volkswagen Beetles y Ferrari Testarossas . [6] El auto del jugador puede acelerar a 100 km/h, y luego se puede activar el turbo para acelerar a un máximo de 255 km/h. [6] [7] El jugador puede frenar, conducir y cambiar la música de fondo mientras conduce. [7] Chocar con cualquier obstáculo u otros autos puede hacer que el vehículo del jugador se dé vuelta y se estrelle. [5] Los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para llegar al siguiente "punto de control" en el curso, que se indica con una bandera a cuadros; pasar la bandera agrega tiempo adicional o puede señalar el final del curso. Los jugadores tienen un tablero simulado que contiene una barra de progreso, velocímetro , tacómetro , puntaje y tiempo restante. [8] A diferencia de Out Run , donde el juego termina inmediatamente, cuando se acaba el tiempo, el vehículo del jugador se desliza y desacelera hasta 0 km/h antes de que termine el juego, lo que le da al jugador entre cinco y diez segundos adicionales para posiblemente llegar al siguiente punto de control. [9]

Los jugadores pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón "Seleccionar" y usando anteojos 3D . [4] Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo. [10] El juego también era compatible con Famicom 3D , un accesorio para la Famicom original lanzada en Japón que utilizaba "anteojos con obturador" LCD para simular 3D. [11]

Desarrollo y lanzamiento

Rad Racer fue desarrollado teniendo en mente el sistema Famicom 3D. [12]

La causa principal del desarrollo del juego fue que el entonces presidente de Square, Masafumi Miyamoto, quería implementar las habilidades del programador recién contratado Nasir Gebelli con la programación 3D previamente utilizada para desarrollar juegos para Apple II . [13] [14] Rad Racer fue el segundo título de Square en usar 3D basado en anaglifo: Gebelli trabajó en ambos títulos y fue influenciado por su trabajo en el primer juego 3D titulado The 3-D Battles of WorldRunner . [15] [14] Dos programadores de juegos habían dejado Square cuando contrataron a Gebelli, lo que resultó en que Gebelli comenzara a programar el juego por sí mismo. [16] Gebelli permaneció en Japón para descubrir cómo crear un movimiento de fondo realista del escenario del juego mientras el resto de Square estaba de vacaciones en Hawái. [14]

El desarrollador de juegos Takashi Tokita trabajó en Rad Racer con Gebelli, junto con el desarrollador Hiromichi Tanaka y el artista Kazuko Shibuya, quienes previamente habían trabajado en The 3-D Battles of WorldRunner con Gebelli. [17] [18] [19] Akitoshi Kawazu también contribuyó al desarrollo, ya que era su primer juego bajo Square. Hironobu Sakaguchi y Akitoshi Kawazu trabajaron en Rad Racer , lo que provocó que el desarrollador Koichi Ishii planificara el Final Fantasy original por sí solo durante un breve período. [20]

Aunque Gebelli encontró el trabajo desafiante, fue capaz de simular el camino en movimiento en lo que Tokita describió como un poco "complicado" de programación. [16] [17] Para hacer que los caminos parecieran estar girando en 3D en un televisor típico, la mayoría de los cuales en ese momento usaban tubos de rayos catódicos , los desarrolladores integraron el desplazamiento por líneas de escaneo individuales. [19] Final Fantasy III usó este método para crear efectos de juego para el enemigo Odin. [19] Dado que el juego no estaba programado para mostrar sprites individuales sino que se dibujaba línea por línea, Gebelli venía varias veces a la semana memorizando las instrucciones de Shibuya sobre cómo se debían dibujar los recorridos. Shibuya señalaba cuántos píxeles y de qué color debían ser las líneas para crear caminos para Gebelli. [18] Square produjo seis versiones diferentes de Rad Racer para diferentes regiones para acomodar los diferentes sistemas de visualización 3D necesarios si los jugadores usaban un televisor típico o el Famicom 3D System y una versión diferente requerida para la región PAL. [21] En esa época, los programadores solían trabajar en los juegos de forma individual, algo con lo que Tokita describió como un activo tener a alguien con quien trabajar. [17] Tokita diseñó y escribió el programa para las vallas publicitarias que aparecen en el juego. [12] Tokita también hizo los cuatro niveles y durante el proceso, aprendió que los dos niveles del medio compartían activos, lo que ahorraba tiempo y memoria. [12] Shibuya trabajó en los sprites de los personajes en los que el desarrollador de Final Fantasy, Koichi Ishii, afirmó que los sprites de 3-D Battles of WorldRunner y Rad Racer tipifican el estilo de pixel art de Kazuko Shibuya . [20] Akitoshi Kawazu diseñó el final de Rad Racer que indicaba con puntos hasta dónde llegaba el progreso del jugador. [22]

Rad Racer fue lanzado en Japón el 7 de agosto de 1987. [23] Más tarde fue lanzado en América del Norte en octubre de 1987 y en Europa el 15 de enero de 1988. [24] [25] En agosto de 1987, Nintendo lanzó una máquina arcade llamada Playchoice-10 que contenía hasta diez títulos populares de NES. [26] Entre los juegos de NES elegibles, Rad Racer también estaba disponible en la máquina arcade. [27]

Recepción

Rad Racer recibió críticas favorables, disfrutó de un éxito comercial y vendió 1,96 millones de copias. [13] [30] También ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores Top 30 de Nintendo Power . [31] Famitsu elogió la sensación de velocidad, pero sintió que el juego era un poco monótono. [29] La publicación japonesa Family Computer Magazine aplaudió la variedad de paisajes de juego que se encuentran en diferentes niveles. [32] La revista británica Computer and Video Games lo llamó un "juego de carreras extremadamente jugable" y dijo que "las cosas se vuelven muy rápidas y competitivas a medida que avanzas en el juego". [28]

Las revisiones retrospectivas dieron al título una recepción más mixta. Skyler Miller de GameSpot , en su artículo The History of Square , comentó que el juego tiene más que un parecido pasajero con Out Run ", pero continuó diciendo que "es más que un clon" y le dio crédito al juego por "transmitir efectivamente la sensación adecuada de velocidad". [33] Continuó criticando el efecto 3D, afirmando que creaba cierta sensación de profundidad en el juego, pero se veía obstaculizado por un parpadeo pronunciado en la pantalla. [33] Concluyó que el juego no requiere funciones 3D y que se destaca por sí solo como un "buen juego de carreras". [33] Craig Harris de IGN declaró en su retrospectiva que la simplicidad del juego y el enfoque de "correr o morir" lo convierten en uno de los mejores juegos de carreras de su tiempo. [4] También mencionó cómo el guante de poder no mejora el control del jugador, aunque sintió que la experiencia seguía siendo divertida. [4] Jeremy Peeples y Neil Foster de Hardcore Gaming 101 elogiaron la sensación de velocidad del juego y los niveles de dificultad arcade, pero criticaron la Falta de personalidad y física de colisión defectuosa. [5] [9]

Rad Racer ocupó el puesto número 57 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo Entertainment System de IGN y fue calificado como "icónico" y uno de los principales juegos de carreras de NES. [10] Maxim incluyó el juego entre otros trece en su lista de los mejores videojuegos de 8 bits de todos los tiempos. [34]

Legado

Debido a que la mayoría de las ventas de Rad Racer se realizaron en Estados Unidos, Rad Racer II se desarrolló y lanzó solo en América del Norte para NES y arcade. [30] [35] [33] La secuela presentó ocho nuevas pistas y nueva música, pero una jugabilidad similar. [36] Hardcore Gamer 101 dijo que la dirección era más suelta que en el primer juego y los autos rivales más agresivos, lo que generaba una experiencia de juego menos agradable. [30] A pesar de los esfuerzos de Square por hacer juegos únicos con características 3D como Rad Racer y 3-D Worldrunner , y altas ventas, la compañía estaba en problemas financieros. [37] Estos eventos son los que llevaron a un intento final de un gran éxito, Final Fantasy . [37] Rad Racer apareció en una escena de la película The Wizard . [38] También fue uno de los tres juegos, incluidos Super Mario Bros. y Tetris , presentados en el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 con un nivel de carreras exclusivo para completar como una de las rondas de competencia. [39] La edición limitada del cartucho del juego utilizado en el torneo es ahora uno de los juegos de Nintendo más raros y valiosos disponibles. [40]

Referencias

Notas
  1. ^ Japonés :ハ イ ウ ェ イ ス タ ー, Hepburn : Haiwei Sutā
Citas
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