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Rompecabezas

Diversos rompecabezas físicos Un rompecabezas es un juego , problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona . En un rompecabezas, se espera que ...

Diversos rompecabezas físicos

Un rompecabezas es un juego , problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona . En un rompecabezas, se espera que quien lo resuelve combine ( o separe ) las piezas de forma lógica para encontrar la solución. Existen diferentes tipos de rompecabezas, como crucigramas , sopas de letras, rompecabezas numéricos, rompecabezas relacionales y rompecabezas de lógica. El estudio académico de los rompecabezas se denomina enigmatología .

Los rompecabezas suelen crearse como forma de entretenimiento, pero también pueden surgir de problemas matemáticos o lógicos serios . En tales casos, su solución puede constituir una contribución significativa a la investigación matemática. [ 1 ]

Etimología

El Oxford English Dictionary data la palabra puzzle (como verbo ) en el siglo XVI. Su primer uso documentado en el OED se encuentra en un libro titulado The Voyage of Robert Dudley ...to the West Indies, 1594–95, narrado por el capitán Wyatt, por él mismo y por Abram Kendall, capitán (publicado alrededor de 1595). Posteriormente, la palabra pasó a usarse como sustantivo , primero como sustantivo abstracto que significaba "el estado o condición de estar desconcertado", y más tarde desarrolló el significado de "un problema desconcertante". La primera cita clara del OED con el sentido de "un juguete que pone a prueba el ingenio del jugador" proviene de la novela Waverley de Sir Walter Scott , publicada en 1814 , donde se refiere a un juguete conocido como "carrete en una botella". [ 2 ]

La etimología del verbo puzzle es descrita por el OED como "desconocida"; entre las hipótesis no comprobadas sobre su origen se incluyen un verbo del inglés antiguo puslian que significa 'elegir', y una derivación del verbo pose . [ 3 ]

Categorías

Rompecabezas sencillo de madera compuesto por tres piezas.

Los rompecabezas se pueden clasificar en:

Resolución de rompecabezas

La solución de acertijos a menudo requiere el reconocimiento de patrones y la adhesión a un orden específico. Las personas con una alta aptitud para el razonamiento inductivo pueden ser mejores resolviendo este tipo de acertijos que otras. Sin embargo, los acertijos basados ​​en la indagación y el descubrimiento pueden ser resueltos más fácilmente por quienes poseen buenas habilidades deductivas . El razonamiento deductivo mejora con la práctica. Los acertijos matemáticos a menudo involucran BODMAS. BODMAS es un acrónimo que significa Paréntesis, De, División, Multiplicación, Suma y Resta. En ciertas regiones, PEMDAS (Paréntesis, Exponentes, Multiplicación, División, Suma y Resta) es sinónimo de BODMAS. Explica el orden de las operaciones para resolver una expresión. Algunos acertijos matemáticos requieren la convención de arriba hacia abajo para evitar la ambigüedad en el orden de las operaciones. Es una idea elegantemente simple que se basa, al igual que el sudoku , en el requisito de que los números aparezcan solo una vez, comenzando de arriba hacia abajo. [ 4 ]

Fabricantes de rompecabezas

Los creadores de rompecabezas son personas que los diseñan. En términos generales, un aficionado a los rompecabezas es alguien que compone y/o resuelve rompecabezas.

Algunos creadores de rompecabezas destacados son:

Historia de los rompecabezas

El rompecabezas de nueve anillos entrelazados, un dispositivo avanzado que requiere cálculos matemáticos para su resolución, fue inventado en China durante el período de los Reinos Combatientes (475-221 a. C.). [ 5 ] Los rompecabezas se inventaron alrededor de 1760, cuando John Spilsbury , un grabador y cartógrafo británico , montó un mapa sobre una lámina de madera, que luego cortó siguiendo el contorno de cada país. Posteriormente, utilizó las piezas resultantes como material didáctico para la enseñanza de la geografía. [ 6 ]

Tras popularizarse entre el público, este tipo de material didáctico siguió siendo el uso principal de los rompecabezas hasta alrededor de 1820. [ 7 ]

El rompecabezas más grande (40 320 piezas) es de la empresa alemana de juegos Ravensburger . [ 8 ] El rompecabezas más pequeño jamás creado fue fabricado en LaserZentrum Hannover. Tiene solo cinco milímetros cuadrados, el tamaño de un grano de arena.

Los primeros acertijos documentados fueron las adivinanzas . En Europa, la mitología griega produjo adivinanzas como la de la Esfinge . También se crearon muchas adivinanzas durante la Edad Media. [ 9 ]

A principios del siglo XX, las revistas y los periódicos descubrieron que podían aumentar su número de lectores publicando concursos de pasatiempos , empezando por los crucigramas y, en la actualidad, por el sudoku .

Organizaciones y eventos

Existen organizaciones y eventos dirigidos a los aficionados a los rompecabezas, como por ejemplo:

Véase también

Referencias

  1. ^ Kendall G.; Parkes A.; y Spoerer K. (2008) Un estudio de los rompecabezas NP-completos , International Computer Games Association Journal, 31(1), pp 13–34.
  2. ^ "puzzle, n." OED Online. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  3. ^ "puzzle, v." OED Online. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  4. ^ Wilson, R. "Sudoka Number Game" . Enciclopedia Británica . Consultado el 21 de junio de 2022 .
  5. ^ Guo, Li; Eyman, Douglas; Sol, Hongmei (2024). "Introducción". En Guo, Li; Eyman, Douglas; Sol, Hongmei (eds.). Juegos y juegos en las culturas china y sinofona . Seattle, WA: Prensa de la Universidad de Washington . pag. 6.ISBN 9780295752402.
  6. ^ Anne D. Williams. EL ROMPECABEZAS: RECONSTRUYENDO UNA HISTORIA . ASIN B000H2ND6E . 
  7. ^ Historia de los rompecabezas Archivado el 11/02/2014 en Wayback Machine La Sociedad Americana de Rompecabezas
  8. ^ "El rompecabezas más grande del mundo | Ravensburger" . www.ravensburger.us . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  9. ^ "Una breve historia de los rompecabezas" . Museo de Rompecabezas . 6 de abril de 2017. Archivado del original el 14 de abril de 2020.

Lecturas adicionales

  • van Delft, Pieter; Botermans, Jack (1978). Rompecabezas creativos del mundo . Cassell. ISBN 978-0-304-30300-7.

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