
Un rompecabezas es un juego , problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona . En un rompecabezas, se espera que quien lo resuelve combine ( o separe ) las piezas de forma lógica para encontrar la solución. Existen diferentes tipos de rompecabezas, como crucigramas , sopas de letras, rompecabezas numéricos, rompecabezas relacionales y rompecabezas de lógica. El estudio académico de los rompecabezas se denomina enigmatología .
Los rompecabezas suelen crearse como forma de entretenimiento, pero también pueden surgir de problemas matemáticos o lógicos serios . En tales casos, su solución puede constituir una contribución significativa a la investigación matemática. [ 1 ]
Etimología
El Oxford English Dictionary data la palabra puzzle (como verbo ) en el siglo XVI. Su primer uso documentado en el OED se encuentra en un libro titulado The Voyage of Robert Dudley ...to the West Indies, 1594–95, narrado por el capitán Wyatt, por él mismo y por Abram Kendall, capitán (publicado alrededor de 1595). Posteriormente, la palabra pasó a usarse como sustantivo , primero como sustantivo abstracto que significaba "el estado o condición de estar desconcertado", y más tarde desarrolló el significado de "un problema desconcertante". La primera cita clara del OED con el sentido de "un juguete que pone a prueba el ingenio del jugador" proviene de la novela Waverley de Sir Walter Scott , publicada en 1814 , donde se refiere a un juguete conocido como "carrete en una botella". [ 2 ]
La etimología del verbo puzzle es descrita por el OED como "desconocida"; entre las hipótesis no comprobadas sobre su origen se incluyen un verbo del inglés antiguo puslian que significa 'elegir', y una derivación del verbo pose . [ 3 ]
Categorías

Los rompecabezas se pueden clasificar en:
- Rompecabezas de pensamiento lateral , también llamados "rompecabezas situacionales".
- Entre los acertijos matemáticos se incluyen el rompecabezas del cuadrado faltante y muchos acertijos imposibles, es decir, acertijos que no tienen solución, como los Siete Puentes de Königsberg , el problema de las tres tazas y el problema de las tres utilidades.
- Sangaku (tablillas de templos japoneses con acertijos geométricos)
- Un problema de ajedrez es un rompecabezas que utiliza piezas de ajedrez en un tablero. Algunos ejemplos son el recorrido del caballo y el rompecabezas de las ocho reinas .
- Los rompecabezas mecánicos o los rompecabezas de destreza, como el cubo de Rubik y el cubo Soma, pueden ser juguetes estimulantes para los niños o actividades recreativas para los adultos.
- rompecabezas de combinación como el solitario Peg
- rompecabezas de construcción como los rompecabezas de palitos
- rompecabezas de desenredo ,
- rompecabezas plegables
- Rompecabezas . Puzz 3D es una variante tridimensional de este tipo.
- rompecabezas de cerraduras
- Una caja rompecabezas puede utilizarse para esconder algo, como joyas , por ejemplo.
- rompecabezas deslizantes (también llamados rompecabezas de fichas deslizantes) como el 15 Puzzle y Sokoban
- rompecabezas de mosaico como el Tangram
- Los metapuzzles son rompecabezas que combinan elementos de otros rompecabezas.
- Rompecabezas de papel y lápiz como " El País de la Diversión del Tío Art" , unir los puntos y nonogramas.
- También los rompecabezas de lógica publicados por Nikoli : Sudoku , Slitherlink , Kakuro , Fillomino , Hashiwokakero , Heyawake , Hitori , Light Up , Masyu , Number Link , Nurikabe , Ripple Effect , Shikaku y Kuromasu ; takuzu .
- Encuentra la diferencia
- Recorre rompecabezas como un laberinto
- Rompecabezas de palabras , incluyendo anagramas , cifrados , crucigramas , el juego del ahorcado , citas y sopas de letras . Los rompecabezas de palabras de mesa y digitales incluyen Bananagrams , Boggle , Bonza , Dabble , Letterpress (videojuego) , Perquackey , Puzzlage, Quiddler , Ruzzle , Scrabble , Upwords , WordSpot y Words with Friends . Wheel of Fortune (programa de juegos estadounidense) es un programa de juegos centrado en un rompecabezas de palabras.
- videojuegos de rompecabezas
Resolución de rompecabezas
La solución de acertijos a menudo requiere el reconocimiento de patrones y la adhesión a un orden específico. Las personas con una alta aptitud para el razonamiento inductivo pueden ser mejores resolviendo este tipo de acertijos que otras. Sin embargo, los acertijos basados en la indagación y el descubrimiento pueden ser resueltos más fácilmente por quienes poseen buenas habilidades deductivas . El razonamiento deductivo mejora con la práctica. Los acertijos matemáticos a menudo involucran BODMAS. BODMAS es un acrónimo que significa Paréntesis, De, División, Multiplicación, Suma y Resta. En ciertas regiones, PEMDAS (Paréntesis, Exponentes, Multiplicación, División, Suma y Resta) es sinónimo de BODMAS. Explica el orden de las operaciones para resolver una expresión. Algunos acertijos matemáticos requieren la convención de arriba hacia abajo para evitar la ambigüedad en el orden de las operaciones. Es una idea elegantemente simple que se basa, al igual que el sudoku , en el requisito de que los números aparezcan solo una vez, comenzando de arriba hacia abajo. [ 4 ]
Fabricantes de rompecabezas
Los creadores de rompecabezas son personas que los diseñan. En términos generales, un aficionado a los rompecabezas es alguien que compone y/o resuelve rompecabezas.
Algunos creadores de rompecabezas destacados son:
- Ernő Rubik
- Sam Loyd
- Henry Dudeney
- Boris Kordemsky
- Will Shortz
- Oskar van Deventer
- Lloyd King
- Martín Gardner
- Raymond Smullyan
Historia de los rompecabezas
El rompecabezas de nueve anillos entrelazados, un dispositivo avanzado que requiere cálculos matemáticos para su resolución, fue inventado en China durante el período de los Reinos Combatientes (475-221 a. C.). [ 5 ] Los rompecabezas se inventaron alrededor de 1760, cuando John Spilsbury , un grabador y cartógrafo británico , montó un mapa sobre una lámina de madera, que luego cortó siguiendo el contorno de cada país. Posteriormente, utilizó las piezas resultantes como material didáctico para la enseñanza de la geografía. [ 6 ]
Tras popularizarse entre el público, este tipo de material didáctico siguió siendo el uso principal de los rompecabezas hasta alrededor de 1820. [ 7 ]
El rompecabezas más grande (40 320 piezas) es de la empresa alemana de juegos Ravensburger . [ 8 ] El rompecabezas más pequeño jamás creado fue fabricado en LaserZentrum Hannover. Tiene solo cinco milímetros cuadrados, el tamaño de un grano de arena.
Los primeros acertijos documentados fueron las adivinanzas . En Europa, la mitología griega produjo adivinanzas como la de la Esfinge . También se crearon muchas adivinanzas durante la Edad Media. [ 9 ]
A principios del siglo XX, las revistas y los periódicos descubrieron que podían aumentar su número de lectores publicando concursos de pasatiempos , empezando por los crucigramas y, en la actualidad, por el sudoku .
Organizaciones y eventos
Existen organizaciones y eventos dirigidos a los aficionados a los rompecabezas, como por ejemplo:
- Concurso de diseño de rompecabezas Nob Yoshigahara
- Campeonato Mundial de Rompecabezas
- Liga Nacional de Aficionados a los Rompecabezas
- Día Nacional del Rompecabezas
- Juegos de búsqueda de acertijos como el Laberinto de Juegos
- Asociación Mundial del Cubo
Véase también
- Lista de rompecabezas imposibles
- Lista de tipos de rompecabezas Nikoli – Editorial y revista japonesa de rompecabezasPáginas que muestran breves descripciones de destinos de redireccionamiento
- Adivinanza : Enunciado con doble sentido utilizado como rompecabezas.
Referencias
- ^ Kendall G.; Parkes A.; y Spoerer K. (2008) Un estudio de los rompecabezas NP-completos , International Computer Games Association Journal, 31(1), pp 13–34.
- ^ "puzzle, n." OED Online. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
- ^ "puzzle, v." OED Online. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
- ^ Wilson, R. "Sudoka Number Game" . Enciclopedia Británica . Consultado el 21 de junio de 2022 .
- ^ Guo, Li; Eyman, Douglas; Sol, Hongmei (2024). "Introducción". En Guo, Li; Eyman, Douglas; Sol, Hongmei (eds.). Juegos y juegos en las culturas china y sinofona . Seattle, WA: Prensa de la Universidad de Washington . pag. 6.ISBN 9780295752402.
- ^ Anne D. Williams. EL ROMPECABEZAS: RECONSTRUYENDO UNA HISTORIA . ASIN B000H2ND6E .
- ^ Historia de los rompecabezas Archivado el 11/02/2014 en Wayback Machine La Sociedad Americana de Rompecabezas
- ^ "El rompecabezas más grande del mundo | Ravensburger" . www.ravensburger.us . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ^ "Una breve historia de los rompecabezas" . Museo de Rompecabezas . 6 de abril de 2017. Archivado del original el 14 de abril de 2020.
Lecturas adicionales
- van Delft, Pieter; Botermans, Jack (1978). Rompecabezas creativos del mundo . Cassell. ISBN 978-0-304-30300-7.
Enlaces externos
- Rompecabezas
- Libros de rompecabezas
- videojuegos de rompecabezas
- Resolución de problemas