Articulo de referencia

Psyonix

Psyonix LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . Fue fundada en 2000 por Dave Hagewood con el equipo de su empresa centrada en Internet, W...

Psyonix LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . Fue fundada en 2000 por Dave Hagewood con el equipo de su empresa centrada en Internet, WebSite Machines. Tras cancelar sus dos primeros proyectos, Psyonix creó VehicleMOD , un mod que añadía vehículos a Unreal Tournament 2003. El desarrollador del juego, Epic Games , contrató posteriormente al estudio para recrear esta mecánica de juego para un modo de juego en Unreal Tournament 2004. Psyonix subsistió gracias a trabajos por contrato y lanzó su primer juego original, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , en 2008. El juego no tuvo el éxito esperado, pero Hagewood mantuvo el concepto y encargó a un pequeño equipo el desarrollo de un prototipo de secuela mientras el resto de la empresa trabajaba en otros proyectos por contrato. Esta secuela se lanzó como Rocket League en 2015 y se convirtió en un gran éxito comercial. Epic Games adquirió el estudio en mayo de 2019.

Historia

Fundación y VehicleMOD (2000–2003)

Psyonix fue fundada por Dave Hagewood, originario de Charlotte, Carolina del Norte . [ 1 ] Había comenzado a programar en 1983, a la edad de ocho años, cuando modificó el diálogo para un juego de aventuras de texto , lo que le dio una ventaja en este campo en la escuela. [ 2 ] En 1995, abandonó su licenciatura en ciencias de la computación y dejó la universidad para establecer ArrowWeb, una empresa de alojamiento web , y más tarde WebSite Machines, que desarrollaba software multimedia e Internet. [ 2 ] [ 3 ] Hagewood invirtió fuertemente en la industria de Internet y dirigió sus empresas desde Satellite Beach, Florida , pero se enfrentó a una gran competencia. En su tiempo libre, ocasionalmente modificaba videojuegos, a menudo con vehículos, pero tenía la impresión de que hacer videojuegos para vivir era "un sueño imposible". [ 4 ] Aun así, en 2000, cuando el equipo de WebSite Machines buscaba la transición al desarrollo de videojuegos, Hagewood fundó Psyonix con ellos. [ 3 ] [ 5 ] El nombre de la empresa se derivó de su interés en la psiónica y su "fascinación por el concepto de inteligencia y los poderes innatos de la mente humana". [ 6 ]

El primer proyecto de Psyonix fue Proteus , un juego de combate vehicular . Insatisfechos con el motor gráfico elegido, lo abandonaron rápidamente para pasarse a Unreal Engine . Su primer juego con Unreal Engine fue Vampire Hunter: The Dark Prophecy , un juego de acción con exploración en primera persona y combate cuerpo a cuerpo en tercera persona . El juego se anunció en 2002, pero pronto se volvió demasiado ambicioso para su presupuesto previsto. Tras completar una demo y presentarla a posibles editores, el estudio experimentó brevemente con la incorporación de vehículos al juego Unreal Tournament 2003 de 2002 , algo que Hagewood consideraba que le faltaba. Después de unas semanas de desarrollo, el equipo consideró que el proyecto tenía potencial y lo dejó de lado para centrarse en Proteus . [ 5 ]

En diciembre de 2002, tras varios meses de trabajo, Mark Rein de Epic Games , desarrollador de Unreal Engine y Unreal Tournament 2003 , llamó a Hagewood para preguntar sobre el estado de Vampire Hunter . Hagewood le informó sobre el trabajo más reciente del estudio, que denominaron VehicleMOD , y Rein pidió ver un prototipo en la Game Developers Conference en marzo de 2003. Hasta entonces, Psyonix trabajó para incluir prototipos funcionales de todos los vehículos y soporte para multijugador . Impresionados con esta demo, Epic Games buscó más conversaciones, pero quería ver con qué rapidez podía avanzar el proyecto. Psyonix trabajó intensamente durante tres semanas y contrató a modders independientes para crear tres mapas para VehicleMOD . Hagewood presentó la nueva versión en las oficinas de Epic Games en Carolina del Norte, y la compañía inmediatamente contrató a Psyonix para desarrollar este mod como un modo de juego para Unreal Tournament 2004 , que pasó a llamarse Onslaught . [ 5 ] Hagewood creía que trabajar con Epic Games de forma remota desde Florida afectaría la calidad del modo, por lo que trasladó Psyonix a Raleigh, Carolina del Norte , a finales de 2003. [ 4 ] [ 5 ] Rein pagó los gastos de la mudanza. [ 5 ] Casi al mismo tiempo, Hagewood abandonó su trabajo en el alojamiento web. [ 4 ]

Trabajos por contrato y primeros juegos originales (2003–2013)

En Raleigh, Psyonix estaba compuesto principalmente por Hagewood y becarios contratados de universidades cercanas. [ 4 ] Para mantenerse a flote, el estudio aceptó trabajos por contrato de Epic Games para ayudar a desarrollar juegos en Unreal Engine, incluyendo Gears of War y Unreal Tournament III . [ 4 ] [ 6 ] Hagewood finalmente buscó mudarse al oeste y crear juegos originales con Psyonix. En 2006, el equipo ideó Track Addict , un juego de plataformas de vehículos con etapas de contrarreloj , parcialmente inspirado en las series de videojuegos de deportes extremos Tony Hawk's y SSX . El estudio presentó el juego a varias editoras y acordó con Microsoft lanzar el juego en la plataforma Xbox de la compañía . Durante el desarrollo del juego, una persona colocó un balón de fútbol en un nivel, lo que le gustó tanto al equipo que decidieron diseñar el juego en torno a eso. Hagewood informó a Microsoft sobre el cambio de dirección, y las dos compañías separaron sus caminos. El juego finalmente se lanzó en 2008 para PlayStation 3 con el título Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . [ 4 ] El equipo eligió un nombre inusualmente largo con la esperanza de que atrajera la atención. [ 7 ] Mientras tanto, SouthPeak Games había contratado a Psyonix para desarrollar Monster Madness: Grave Danger , una versión actualizada de Monster Madness: Battle for Suburbia , que se lanzó para PlayStation 3 ese mismo año. [ 8 ]

Aunque Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars alcanzó el punto de equilibrio , atrajo a menos jugadores de lo previsto y no generó un beneficio significativo, lo que provocó que Psyonix volviera a realizar trabajos por contrato. [ 2 ] Aun así, Hagewood creía que la base de fans existente justificaba que el siguiente juego original de Psyonix fuera una secuela . De los 50 empleados, mantuvo a un puñado trabajando en un título de este tipo, mientras que el resto se dedicó a trabajos por contrato. [ 4 ] En diciembre de 2009, el estudio y todos sus empleados se mudaron de Raleigh a oficinas más grandes en San Diego , cerca del Gaslamp Quarter de la ciudad . [ 9 ] Los proyectos por contrato posteriores incluyeron Whizzle (una demo técnica para el Unreal Development Kit ) y trabajo adicional en Bulletstorm , Homefront , Mass Effect 3 y XCOM: Enemy Unknown . [ 2 ] [ 6 ] En noviembre de 2012, Psyonix lanzó un juego de disparos original para móviles, ARC Squadron , para iOS . [ 10 ] Una versión mejorada, ARC Squadron: Redux , salió para iOS y Android en octubre de 2013. [ 11 ]

Rocket League y su adquisición por Epic Games (2013-presente)

También en 2013, la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars entró en producción. Con un presupuesto de menos de US$2  millones , Psyonix desarrolló Rocket League durante dos años. [ 4 ] Hagewood argumentó que Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars era "demasiado extremo", lo que llevó a un cambio de ritmo para Rocket League . El juego fue lanzado con éxito inmediato en julio de 2015 para Windows y PlayStation 4. [ 12 ] Aumentó las ganancias de Psyonix 100 veces y generó $110  millones en un año. Psyonix se expandió rápidamente a 70 personas para diciembre de 2016 y, en consecuencia , se mudó a una oficina más grande en la torre 1 Columbia Place, que abarcaba 40,000 pies cuadrados (3,700 m 2 ) en dos pisos. Hagewood buscó hacer crecer la industria tecnológica en San Diego, como a través de su inversión en Zesty.io . [ 7 ] El equipo ampliado continuó apoyando Rocket League a través de contenido adicional, y Psyonix se asoció con Twitch , un servicio de transmisión en vivo de videojuegos , para establecer la Rocket League Championship Series como el torneo oficial de esports del juego . [ 2 ] En abril de 2018, el estudio comenzó a prototipar un spin-off móvil de Rocket League que finalmente se llamó Rocket League Sideswipe . [ 13 ] 

El 1 de mayo de 2019, Epic Games anunció la adquisición de Psyonix en términos no revelados. En ese momento, el estudio tenía 132 empleados y planeaba continuar dando soporte a Rocket League . [ 14 ] [ 15 ] Con las ganancias de la venta, Hagewood compró el Benetti Galaxy , un superyate de 56 metros (184 pies) , y tenía la intención de invertir en turismo espacial . [ 1 ] Epic Games publicó Rocket League Sideswipe para Android e iOS en noviembre de 2021 y el modo de juego Rocket Racing de Psyonix para Fortnite en diciembre de 2023. [ 16 ] [ 17 ] 

Juegos desarrollados

Trabajo adicional

Cancelado

Referencias

  1. 1 2 Ingram, Rachel (20 de mayo de 2022). "A bordo del Benetti Galaxy de 56 m con el propietario Dave Hagewood" . Boat International . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 Hilliard, Kyle (mayo de 2016). "Supersonic Acrobatic Unreal Expert". Game Informer . N.° 277. págs. 32–33 .  
  3. 1 2 "Sobre nosotros" . Psyonix. 2001. Archivado del original el 24 de octubre de 2001.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Martens, Todd (10 de marzo de 2016). "El jugador: cómo 'Rocket League' combinó autos con fútbol para crear magia en los videojuegos" . Los Angeles Times . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 hal (24 de marzo de 2004). "Entrevistas de BU: Psyonix" . BeyondUnreal . Archivado del original el 15 de noviembre de 2016. Recuperado el 29 de noviembre de 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Briers, Michael (5 de febrero de 2015). "Presentación de juegos independientes: Psyonix" . PlayStation LifeStyle . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  7. 1 2 Meiling, Brittany (7 de diciembre de 2016). "Dominando un campo de juego" . San Diego Business Journal . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  8. 1 2 Dobson, Jason (6 de febrero de 2008). "SouthPeak lo intenta de nuevo con Monster Madness: Grave Danger" . Engadget . Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  9. "Psyonix, Inc. se muda a una nueva oficina en San Diego" (Comunicado de prensa). Psyonix. 17 de diciembre de 2009. Archivado del original el 16 de julio de 2018. Recuperado el 29 de noviembre de 2016 vía Gamasutra .
  10. 1 2 Gilmour, James (31 de octubre de 2012). "El juego de disparos espaciales Arc Squadron llegará mañana a la App Store" . Pocket Gamer . Archivado del original el 3 de febrero de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  11. 1 2 Sliwinski, Alexander (11 de octubre de 2013). "Arc Squadron: Redux gratis en iOS y Android a partir de la próxima semana" . Engadget . Archivado del original el 31 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  12. 1 2 Wawro, Alex (21 de julio de 2015). "Por qué vale la pena volver a visitar algunos diseños antiguos: Una historia de Rocket League " . Game Developer . Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  13. Orr, Aaron (21 de diciembre de 2021). "Cómo Sideswipe de Rocket League marcó un gol" . Pocket Gamer.biz . Archivado del original el 31 de enero de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  14. Meiling, Brittany (1 de mayo de 2019). "Psyonix, la popular empresa de videojuegos de San Diego, es adquirida por Epic Games, creadora de 'Fortnite'" . The San Diego Union-Tribune . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  15. Statt, Nick (1 de mayo de 2019). "Epic compra a Psyonix, desarrolladora de Rocket League, e insinúa fuertemente que dejará de vender el juego en Steam" . The Verge . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2019 .
  16. 1 2 Orr, Aaron (30 de noviembre de 2021). "Epic Games y Psyonix lanzan Sideswipe de Rocket League en todo el mundo" . Pocket Gamer.biz . Archivado del original el 12 de marzo de 2023. Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  17. 1 2 Romano, Sal (2 de diciembre de 2023). "Se anuncian los juegos de servicio en vivo de Fortnite: LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival" . Gematsu . Archivado del original el 2 de diciembre de 2023. Recuperado el 2 de diciembre de 2023 .
  18. Peters, Jay (23 de enero de 2020). "Rocket League está acabando con el multijugador en línea en macOS y Linux" . The Verge . Archivado del original el 19 de abril de 2022. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  • Sitio web oficial