Articulo de referencia

Nosgoth

Nosgoth fue un juego de acción multijugador gratuito , desarrollado por Psyonix y publicado por Square Enix para Microsoft Windows mediante distribución digital . Era un spin-of...

Nosgoth fue un juego de acción multijugador gratuito , desarrollado por Psyonix y publicado por Square Enix para Microsoft Windows mediante distribución digital . Era un spin-off de laserie de juegos de acción y aventura Legacy of Kain y se desarrollaba en su universo ficticio homónimo . Nosgoth empleaba un sistema jugador contra jugador en el que cada partida constaba de dos rondas. Los equipos estaban compuestos por personajes asignados a una de dos razas: vampiros , diseñados para el combate cuerpo a cuerpo ; y humanos, cuyo estilo de juego se inspiraba en los juegos de disparos en tercera persona . Entre rondas, los equipos cambiaban para controlar la raza contraria, y el equipo que acumulaba más puntos luchando contra sus oponentes ganaba la partida.

Anunciado inicialmente en junio de 2013 tras filtraciones en internet , Nosgoth fue el primer juego asociado a Legacy of Kain en debutar en casi diez años, precedido por Legacy of Kain: Defiance de 2003. Aunque en un principio se pretendía lanzar como parte de un proyecto para un solo jugador , Legacy of Kain: Dead Sun , fue reconceptualizado y continuó su desarrollo como un título independiente tras la cancelación de Dead Sun. Cuando se reveló oficialmente en septiembre de 2013, Nosgoth recibió una recepción negativa por su desviación conceptual de la fórmula tradicional de Legacy of Kain de un solo jugador y centrada en la historia . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Inicialmente comenzó su alfa cerrada y abrió sus servidores a jugadores registrados a finales de 2013, la beta abierta del juego comenzó en enero de 2015 y terminó en mayo de 2016.

El 8 de abril de 2016, Square Enix Europe anunció que los servidores de Nosgoth cerrarían el 31 de mayo de 2016. Los foros oficiales de Nosgoth también cerraron el 14 de junio de 2016.

Jugabilidad

Nosgoth era un juego de acción multijugador online asimétrico . La jugabilidad se centraba en personajes vampiros cuerpo a cuerpo contra personajes humanos a distancia , y constaba de dos modos: Combate a muerte y Punto crítico. En Combate a muerte, vampiros y humanos luchaban entre sí para conseguir un mayor número de bajas que el equipo contrario. Si el número de bajas alcanzaba un umbral, ganaba el equipo que lo conseguía; si se acababa el tiempo, ganaba el equipo con más bajas. Punto crítico era una variante de los modos de Dominación tradicionales en la que los humanos debían capturar una serie de puntos de control en el mapa. Inicialmente había dos puntos disponibles, elegidos al azar, y cuando se capturaba uno, aparecía otro. Los humanos tenían un tiempo limitado para completar su misión, pero cada captura exitosa añadía tiempo al reloj, alargando la partida. Los vampiros ganaban si conseguían evitar las capturas el tiempo suficiente para que se agotara el tiempo de la partida.

Ambos tipos de equipo utilizan un sistema basado en clases de personajes , lo que significa que hay diferentes vampiros y humanos con distintos roles. La jugabilidad es rápida e intensa, ya que los vampiros dependen de ataques sorpresa. Ambos equipos poseen habilidades que pueden activarse con periodos de recarga o ser pasivas/innatas. Los vampiros tienen la capacidad de volar y escalar edificios; los humanos son terrestres y no poseen esta habilidad. Los humanos dependen de armas y ataques a distancia con proyectiles, como las ballestas. Tienen munición que se agota y se puede recargar en estaciones de munición. Los vampiros, al ser de combate cuerpo a cuerpo, tienen formas muy diferentes de atacar, como abalanzarse sobre un humano y arañarlo, dejándolo inmovilizado al ser derribado, o ser atrapados por un vampiro volador y arrojados sobre otros vampiros.

Trama

Tras la ejecución de Raziel en Legacy of Kain: Soul Reaver , Kain utilizó el Cronoplasto —un dispositivo para manipular el tiempo— para adelantar su regreso, abandonando aparentemente su imperio. El vacío de poder resultante desató una sangrienta guerra civil entre los clanes vampíricos del imperio, que casi aniquiló al clan de Raziel. Mientras los vampiros se enfrascaban en sus propias luchas internas, la humanidad resurgió lentamente gracias a la unión de fugitivos y humanos libres que se unieron para reconstruir su maltrecha civilización.

Reconstruyendo ciudades y defensas, y convirtiéndose en una fuerza de combate legítima, los humanos llegaron a ocupar una franja del sur de Nosgoth. Los ataques a territorios clave bajo control vampírico alertaron a los vampiros del peligro que representaban sus antiguos esclavos e impulsaron la cooperación de los clanes vampíricos ante la nueva amenaza; así comenzó una nueva guerra por el control de las tierras de Nosgoth. [ 9 ]

Desarrollo

Después del lanzamiento de Legacy of Kain: Defiance en 2003, se supo que un sexto juego de Legacy of Kain había entrado en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004, pero fue cancelado antes de ser revelado públicamente. [ 10 ] [ 11 ] En 2013, la especulación sobre la existencia de otro nuevo proyecto de Legacy of Kain comenzó con el descubrimiento de que la editora de la serie, Square Enix, había registrado el nombre de dominio warfornosgoth.com, haciendo así referencia a Nosgoth, el escenario ficticio de la serie. [ 12 ] Posteriormente, la revista Official Xbox Magazine reveló evidencia de que el artista de Passion Pictures, Richard Buxton, había trabajado en una "propuesta de animación" de Legacy of Kain en 2011; Buxton respondió con el comentario: "No tengo permitido hablar de eso". [ 13 ] En mayo de 2013, se encontró que un registro de parches de Advanced Micro Devices y un perfil en la base de datos de Steam contenían más referencias a un próximo título llamado "War for Nosgoth" o "Nosgoth". [ 14 ] Además, el perfil de LinkedIn del compositor de videojuegos Kevin Riepl hacía referencia a un proyecto llamado "Nosgoth", citando a Square Enix como su editor y a Psyonix Games como su desarrollador . [ 15 ]

A principios de junio de 2013, George Kelion, gestor de la comunidad de Square Enix London Studios, respondió a las filtraciones y a la consiguiente especulación de los fans confirmando la existencia y el desarrollo en curso del proyecto Nosgoth a VG247 y Eurogamer , diciendo: «Es extraño que haya tanta información circulando y no queremos que la comunidad se haga una idea equivocada». Aclaró que Nosgoth se ambientaba en el mismo universo que los títulos anteriores de Legacy of Kain , pero que «no era una experiencia LoK tradicional ni siquiera para un solo jugador », y que «se encuentra en una rama completamente separada de las series Soul Reaver y Blood Omen ». Kelion afirmó además que Crystal Dynamics, desarrolladores de Legacy of Kain desde hace mucho tiempo, no estaban involucrados en el proyecto, y que Nosgoth se anunciaría oficialmente y se revelaría adecuadamente en una fecha posterior, después de la Electronic Entertainment Expo 2013. [ 1 ] [ 2 ]

A finales de junio de 2013, la fan de Legacy of Kain, Mama Robotnik, publicó pruebas de fuentes de Climax Studios que indicaban que Nosgoth se había originado como un juego principalmente para un jugador, basado en la historia, llamado Legacy of Kain: Dead Sun. Supuestamente, el proyecto había estado en desarrollo entre 2009 y 2012 por Climax Studios bajo la supervisión de Crystal Dynamics , y estaba destinado a ser un título de lanzamiento para PlayStation 4. Su modo multijugador, desarrollado por Psyonix Games, se convirtió en Nosgoth después de que Square Enix cancelara el componente para un jugador del juego en 2012, ya que preveía que no cumpliría con las expectativas de ventas. [ 16 ] Kelion respondió confirmando que Dead Sun existía y que Nosgoth estaba destinado a ser su juego complementario multijugador, pero afirmó que Nosgoth es un proyecto separado que ha "crecido en tamaño y alcance desde su concepción inicial", presentando "diferentes mecánicas, personajes, niveles y jugabilidad". Rechazó la idea de que sea "el componente multijugador de Dead Sun extraído y ampliado" . [ 17 ] [ 18 ]

Según Kelion, Nosgoth no es un reinicio , [ 19 ] un juego para móviles , [ 20 ] un juego de mundo abierto , [ 21 ] un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), [ 22 ] [ 23 ] ni un juego de estrategia en tiempo real , [ 24 ] ni se describe mejor como un juego MOBA ( arena de batalla multijugador en línea ). [ 25 ] Se inspira en el segundo juego de la serie, Legacy of Kain: Soul Reaver , [ 20 ] y se juega desde una perspectiva en tercera persona . [ 22 ] Estaba previsto que estuviera disponible en Microsoft Windows como un título solo para descarga . [ 5 ] [ 22 ] En marzo de 2016, Square Enix y Psyonix anunciaron que el juego saldría del acceso anticipado muy pronto. Sin embargo, el 8 de abril de 2016, Square Enix anunció que había cancelado el juego porque no había logrado cautivar a un público amplio. [ 26 ]

Recepción

Cameron Woolsey de GameSpot calificó el juego con un 6/10, elogiando su jugabilidad entretenida y entornos detallados, pero citando como fallos la falta de contenido, problemas de equilibrio, problemas técnicos y la discontinuidad con la serie Legacy of Kain . [ 27 ]

El juego tiene una puntuación de 3,58/5 en MMOs.com . Marc Marasigan destacó la representación de los vampiros y la acción entretenida, pero también mencionó el número limitado de modos de juego y el sistema de emparejamiento como puntos débiles. [ 28 ]

MMO & MMORPG Games le otorgó una puntuación de 6/10. La reseña destaca como puntos positivos la jugabilidad con vampiros, los gráficos y el modo de combate a muerte por equipos, y como puntos negativos la falta de desarrollo del universo de Legacy of Kain y el desequilibrio en la jugabilidad entre humanos y vampiros. [ 29 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Cook, Dave (7 de junio de 2013). "Nosgoth en desarrollo activo, no es un juego 'tradicional' de Legacy of Kain" . VG247 . Recuperado el 7 de junio de 2013 .
  2. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley (7 de junio de 2013). "Nosgoth se ambienta en el universo de Legacy of Kain, pero Crystal Dynamics, desarrolladora de Tomb Raider, no está involucrada" . Eurogamer . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  3. 1 2 3 "Tráiler de anuncio de Nosgoth" . YouTube. 25 de septiembre de 2013. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  4. Riepl, Kevin (25 de septiembre de 2013). "¡NOSGOTH anunciado!" . Kevin Riepl Music. Archivado del original el 31 de diciembre de 2013. Recuperado el 30 de diciembre de 2013 .
  5. 1 2 Kelion, George (17 de julio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 668)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  6. Evans-Thirlwell, Edwin (7 de junio de 2013). "Square Enix anuncia el emocionante y poco convencional título de Legacy of Kain, Nosgoth" . XBOX The Official Magazine . Consultado el 1 de enero de 2014. Además, Nosgoth no es un juego para un solo jugador. Me da un poco de ansiedad.
  7. Welch, Hanuman (7 de junio de 2013). "Prepárense para emocionarse: "Nosgoth" es un nuevo título de "Legacy of Kain"... Más o menos" . ComplexGaming . Consultado el 1 de enero de 2014. ¿Así que un multijugador de Legacy of Kain ? De acuerdo, estamos dispuestos a escuchar. Por favor, no lo arruinen.
  8. Carter, Chris (25 de septiembre de 2013). "Legacy of Kain regresa con un nuevo juego gratuito llamado 'Nosgoth'"." . Destructoid . Consultado el 1 de enero de 2014 . Personalmente, como gran fan de la serie, me reservo mi opinión hasta que salga oficialmente. ¿Quién sabe? Quizás abra el camino a títulos más adecuados para las consolas de próxima generación.
  9. "Blog oficial de Nosgoth (artículos de historias)" . 7 de octubre de 2013. Consultado el 14 de septiembre de 2014 .
  10. Sterling, Jim (26 de julio de 2010). "Juego cancelado: Legacy of Kain: The Dark Prophecy" . Destructoid . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  11. Cabuco, Daniel (13 de agosto de 2012). "Algunas preguntas (publicación n.° 2)" . DCabDesign.com . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  12. Nunneley, Stephany (11 de febrero de 2013). "Registro de dominios de Legacy of Kain y Wolfenstein" . VG247 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  13. Evans-Thirlwell, Edwin (11 de febrero de 2013). "Se revela un nuevo proyecto de Legacy of Kain: se detectan posibles ilustraciones en el portafolio" . Revista oficial de Xbox . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  14. Toyad, Jonathan (27 de mayo de 2013). "El nombre del mundo del juego Legacy of Kain aparece en la base de datos de Steam y en los registros de parches de AMD" . GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  15. Villafuerte, Chi (27 de mayo de 2013). "Se insinúa un nuevo Legacy of Kain en los registros de parches de controladores de AMD" . PCGMedia. Archivado del original el 13 de agosto de 2014. Recuperado el 7 de junio de 2013 .
  16. Cook, Dave (18 de junio de 2013). "El legado de Kain: 10 títulos cancelados expuestos por la investigación de NeoGAF - informe" . VG247 . Recuperado el 18 de junio de 2013 .
  17. Kelion, George (20 de junio de 2013). "El legado cancelado de 10 Kains (hilo de investigación de Mama Robotnik) (publicación n.° 181)" . NeoGAF . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  18. Kelion, George (20 de junio de 2013). "El legado cancelado de 10 Kains (hilo de investigación de Mama Robotnik) (publicación n.° 200)" . NeoGAF . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  19. Kelion, George (20 de junio de 2013). "The 10 Cancelled Legacy of Kains (post #94)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  20. 1 2 Kelion, George (12 de junio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 275)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  21. Kelion, George (13 de junio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 300)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  22. 1 2 3 Kelion, George (17 de julio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 663)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  23. Kelion, George (25 de junio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 521)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  24. Kelion, George (25 de junio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 524)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  25. Kelion, George (1 de julio de 2013). "Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: confirmado (publicación n.° 579)" . Square Enix Europe . Recuperado el 17 de julio de 2013 .
  26. Yin-Poole, Wesley (8 de abril de 2016). "Cancelado el spin-off de Legacy of Kain, Nosgoth" . Eurogamer . Consultado el 8 de abril de 2016 .
  27. 1 2 Woolsey, Cameron (29 de enero de 2015). "Reseña de Nosgoth" . GameSpot . Recuperado el 16 de mayo de 2015 .
  28. 1 2 "Descripción general de Nosgoth" . MMOs.com . 18 de marzo de 2015. Consultado el 11 de octubre de 2022 .
  29. 1 2 "Reseña de Nosgoth" . MMOMMORPG.com . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
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