En los juegos de mesa y videojuegos, una clase de personaje es una ocupación, profesión o rol asignado a un personaje del juego para resaltar y diferenciar sus capacidades y especializaciones . [ 1 ]
En los juegos de rol (RPG), las clases de personajes agrupan varias habilidades y aptitudes , y también pueden detallar aspectos de trasfondo y posición social , o imponer restricciones de comportamiento. [ 2 ] Las clases pueden considerarse como arquetipos , [ 3 ] o carreras específicas. [ 4 ] Los sistemas de RPG que emplean clases de personajes a menudo las subdividen en niveles de logro, que los jugadores deben alcanzar durante el transcurso del juego. [ 3 ] Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante toda su vida, con un árbol tecnológico restringido de mejoras y potenciadores ; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen múltiples clases, generalmente a costa de la moneda del juego o de objetos especiales. [ 3 ] Algunos sistemas prescinden por completo del uso de clases y niveles; [ 2 ] otros los hibridan con sistemas basados en habilidades [ 5 ] o los emulan con plantillas de personajes.
En los juegos de disparos y otros videojuegos cooperativos , las clases suelen ser roles distintos con objetivos de misión, armas o aptitudes tácticas y habilidades especiales específicas, con una relación solo tangencial con el contexto del RPG. Sus diferencias pueden abarcar desde simples cambios de equipamiento, como las clases de francotiradores armadas con rifles de francotirador o las clases de armas pesadas con ametralladoras y lanzacohetes ; hasta cambios de jugabilidad únicos, como las clases de médicos que están ligeramente armadas pero se encargan de curar y reanimar a los jugadores aliados heridos.
Historia
Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, inspiradas en las unidades de juegos de guerra en miniatura como Chainmail . [ 6 ] Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. A estos juegos se les suele llamar sistemas «basados en clases». Además de en los juegos de mesa, las clases de personaje se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción en vivo . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20 y los juegos de White Wolf, siguen utilizando clases de personaje de una u otra forma. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar sistemáticamente a los personajes, como la raza o especie, las habilidades o las afiliaciones.
En juegos de fantasía y juegos de rol

En los juegos de fantasía, el Guerrero , el Mago y el Ladrón forman un trío arquetípico común de clases básicas, donde las habilidades de cada uno compensan las debilidades de los demás. El Guerrero es fuerte y se centra en el combate con armas; el Mago, renombrado como Hechicero en ediciones posteriores de Dungeons & Dragons , es un luchador a distancia equipado con diversas habilidades mágicas para fines combativos y utilitarios; y el Ladrón, renombrado como Pícaro en ediciones posteriores, no es físicamente fuerte, sino que se centra en la velocidad o el sigilo. Por lo tanto, es habitual encontrar una o más clases que sobresalen en el combate, varias clases (llamadas lanzadores de conjuros ) que pueden realizar magia (a menudo de diferentes tipos) y una o más clases que se ocupan del sigilo. [ 2 ]
En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons incluía tres clases: guerrero, usuario de magia y clérigo (una clase distinta de los magos o hechiceros que canaliza el poder divino de fuentes divinas para realizar taumaturgia y milagros en lugar de magia arcana extraída de fuentes cósmicas para lanzar hechizos ), mientras que las reglas suplementarias añadieron la clase ladrón. [ 7 ] En ediciones posteriores del juego, se añadieron nuevas clases individualmente, desde clases de lanzamiento de hechizos como el hechicero , el brujo y el druida , hasta clases más centradas en el combate como el bárbaro , el explorador y el monje , junto con subclases variantes.
En la ciencia ficción y otros juegos de rol no fantásticos, el rol de usuario de magia suele ser desempeñado por un científico u otra clase basada en la inteligencia, mientras que el clérigo se convierte en un médico o un rol de apoyo similar, y el pícaro o explorador en un explorador o asesino. [ 4 ] Algunos juegos de rol de ciencia ficción y temática sobrenatural también utilizan poderes psíquicos como sustituto de la magia. [ 8 ]
También existen clases de personajes que combinan características de las clases mencionadas anteriormente y que frecuentemente se denominan clases híbridas . [ 3 ] Algunos ejemplos incluyen el Bardo (una mezcla entre el Ladrón y el Mago con énfasis en las habilidades interpersonales, los hechizos mentales y visuales y las habilidades mágicas de apoyo), o elPaladín (una combinación entre el guerrero y el clérigo, con habilidades de combate ligeramente inferiores a las de un guerrero, pero con diversas habilidades innatas que se utilizan para curar o proteger a los aliados y repeler o castigar a los oponentes malignos).
Algunos juegos de rol presentan otra variación en la mecánica de clases. Por ejemplo, en Warhammer Fantasy Roleplay , los jugadores eligen una profesión. [ 5 ] La profesión funciona como una clase con habilidades (conocidas en WFRP como destrezas y talentos) añadidas al personaje en función de la profesión elegida. [ 9 ] Sin embargo, a medida que el jugador avanza y gana más experiencia, puede elegir una nueva profesión según una trayectoria profesional predefinida o cambiar a una profesión completamente diferente. [ 9 ] WFRP también destaca porque se anima a los personajes a tirar los dados para determinar su profesión inicial, lo que se compensa con puntos de experiencia libres que se pueden gastar en más destrezas. [ 10 ]
Como alternativa a los sistemas basados en clases, los sistemas basados en habilidades están diseñados para dar al jugador una mayor sensación de control sobre cómo se desarrolla su personaje. [ 11 ] [ 12 ] En tales sistemas, los jugadores a menudo pueden elegir la dirección de sus personajes mientras juegan, generalmente asignando puntos a ciertas habilidades. [ 11 ] Los juegos sin clases a menudo proporcionan plantillas para que el jugador trabaje a partir de ellas, muchas de las cuales se basan en clases de personajes tradicionales. Muchos escenarios o sistemas de reglas de juegos sin clases se prestan a la creación de personajes que siguen ciertas tendencias arquetípicas. Por ejemplo, en el videojuego de rol Fallout , los arquetipos de personajes comunes incluyen el "tirador", el "superviviente", el "científico", el "conversador" y el "escurridizo", términos no oficiales que representan varios medios posibles para resolver o evitar conflictos y acertijos en el juego. [ 13 ] GURPS , que inspiró el sistema de Fallout, también utilizó un sistema sin clases. [ 14 ]
La versión original para PlayStation 2 del videojuego de rol Final Fantasy XII incluía un sistema basado en habilidades en el que, a medida que el jugador progresaba, obtenía mejoras y habilidades (llamadas licencias) a través del Tablero de Licencias del juego [ 15 ] (del cual cada miembro del grupo era compartido). El relanzamiento de Final Fantasy XII , Final Fantasy XII International Zodiac Job System , y la remasterización en alta definición , Final Fantasy XII: The Zodiac Age, cambiaron este sistema al agregar un sistema de clases (o trabajos) en el que las clases podían cambiarse, y cada una tenía su propio Tablero de Licencias.
En los juegos de disparos
Muchos juegos de disparos multijugador utilizan sistemas de clases para ofrecer distintas tácticas y estilos de juego, fomentando así el trabajo en equipo y la cooperación. Estas clases pueden diferenciarse únicamente en el equipamiento o presentar diferencias notables en la jugabilidad. La mayoría de los juegos no permiten a los jugadores usar elementos de varias clases simultáneamente, aunque suelen permitir cambiar de clase antes o durante la partida a través de un menú. Algunos juegos cuentan con sistemas de progresión para cada clase, con objetos desbloqueables específicos para cada una.
Ejemplos de juegos de disparos con clases incluyen la serie Battlefield , Star Wars Battlefront II , Rising Storm 2: Vietnam e Insurgency: Sandstorm . [ 16 ] Todos estos ejemplos incluyen una clase "pesada" o de "apoyo", una clase menos móvil armada con algún tipo de ametralladora que se centra en el fuego de supresión y el apoyo al equipo; también incluyen clases que son simplemente la clase estándar de fusilero con equipo único adicional (como las clases de "demoliciones", normalmente fusileros con artículos explosivos adicionales).
Un ejemplo notable es el juego de disparos por equipos Team Fortress 2 de 2007 , que presenta nueve clases distintas divididas en tres categorías: Ataque, Defensa y Apoyo. Las clases de Ataque (Explorador, Soldado, Pyro) se especializan en atacar y abrumar a los enemigos para completar los objetivos; las clases de Defensa (Demoman, Heavy, Ingeniero) se especializan en defender posiciones y obstaculizar los avances enemigos; y las clases de Apoyo (Médico, Francotirador, Espía) se especializan en ayudar a su equipo de diferentes maneras. Cada una de estas clases presenta diferencias notables en la jugabilidad que están diseñadas para adaptarse a sus categorías, pero no limitan su uso tanto para estilos de juego ofensivos como defensivos con distintos grados de efectividad. También todas tienen fortalezas y debilidades al estilo piedra, papel o tijera ; por ejemplo, el Espía es fuerte contra clases lentas o sedentarias como el Heavy y el Francotirador, con equipo que contrarresta específicamente las construcciones del Ingeniero, pero sus habilidades de sigilo se ven anuladas por el fuego del Pyro, y es poco práctico contra clases más móviles como el Explorador. Cada clase se considera un personaje en sí mismo, con personalidades únicas, historias de fondo e interacciones con otras clases.
Un derivado de este tipo de clases se observa en los juegos de disparos de héroes , donde cada héroe tiene habilidades y armas distintas que a menudo combinan clases convencionales arquetípicas o son únicas por sí mismas.
Véase también
Referencias
- ↑ Voorhees, Gerald (1 de noviembre de 2009). "El carácter de la diferencia: procedimentalidad, retórica y juegos de rol" . Game Studies . 9 (2). ISSN 1604-7982 . Recuperado el 12 de junio de 2016 .
- 1 2 3 Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2.ª ed.). New Riders . págs. 465 a 466. ISBN 9780321643377OCLC 460601644
- 1 2 3 4 Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. pp. 82–85 . ISBN 9780786460090OCLC 697175248
- 1 2 Moore, Michael E. (2011). Fundamentos del diseño de juegos . Boca Raton: AK Peters/CRC Press. pp. 133 a 135. ISBN 9781439867761OCLC 746925670
- 1 2 "10 cosas geniales sobre 'Warhammer Fantasy Roleplay'"" . GeekDad . 2018-09-28 . Consultado el 2019-06-11 .
- ↑ Smith, Howard (2018). "Dungeons, Dragons, and Resilience: Role play as a thought model for complex resilience" . Resilience News . Global Resilience Institute de la Northeastern University.
- ↑ "D&D original y quinta edición: algunas comparaciones lado a lado, parte I" . GeekDad . 11 de febrero de 2015. Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ↑ Moore, Michael E. (2011). Fundamentos del diseño de juegos . Boca Raton: AK Peters/CRC Press. pág. 227. ISBN 9781439867761OCLC 746925670
- 1 2 "Warhammer Fantasy Roleplay Preview – Class and Career" . Cubicle7 (creadores de WFRP 4) . Archivado del original el 16-06-2019 . Recuperado el 11-06-2019 .
- ↑ "Reseña de Warhammer Fantasy Roleplay 4.ª edición" . Noticias, reseñas y artículos sobre juegos - TechRaptor.net . 9 de octubre de 2018. Consultado el 11 de junio de 2019 .
- 1 2 "The Division tiene 'personajes sin clase', se detalla en la segunda pantalla" . Engadget . 19 de junio de 2013. Recuperado el 12 de junio de 2019 .
- ^ "เครื่องราง" . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
- ↑ Acaba, Daniel. "Guía de creación de personajes de Fallout: New Vegas" . gamesradar . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ↑ "Fallout: El primer juego de rol moderno" . Engadget . 17 de marzo de 2012. Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ↑ BradyGAMES, ed. (2006). Guía de estrategia oficial de Final Fantasy XII . DKPublishing. pág. 18. ISBN 0-7440-0837-9.
- ↑ "Consejos para Star Wars Battlefront 2: ¿Qué clase es la mejor para ti?" . GameSpot . 22/11/2017 . Consultado el 12/06/2019 .
- Clases de personajes
- Terminología de los juegos de rol