Pixar RenderMan [ 1 ] es un software de renderizado 3D fotorrealista producido por Pixar Animation Studios . Pixar utiliza RenderMan para renderizar sus producciones cinematográficas de animación CGI internas y también está disponible como producto comercial con licencia para terceros. En 2015, se lanzó una versión gratuita no comercial de RenderMan. [ 2 ]
Nombre
Para acelerar el renderizado, los ingenieros de Pixar realizaron experimentos con computadoras de renderizado paralelo utilizando chips Transputer dentro de una Pixar Image Computer . El nombre proviene del apodo de una pequeña placa de circuito (2,5 × 5 pulgadas o 6,4 × 13 cm) que contenía un Transputer y que el ingeniero Jeff Mock podía guardar en su bolsillo. En aquella época, el Sony Walkman era muy popular y Jeff Mock llamó a su placa portátil Renderman, lo que dio origen al nombre del software. [ 3 ]
Tecnología
RenderMan utilizó la Especificación de Interfaz RenderMan (RISpec) para definir cámaras, geometría, materiales y luces. Esta especificación facilitó la comunicación entre las aplicaciones de modelado y animación 3D y el motor de renderizado que genera las imágenes finales de alta calidad (HQ). En el pasado, RenderMan utilizó la Arquitectura de Renderizado Reyes . La Especificación de Interfaz RenderMan se presentó por primera vez en SIGGRAPH en 1988. [ 4 ] Según Ed Catmull , Pixar desarrolló la interfaz con un grupo de aproximadamente 19 empresas, con Pat Hanrahan como arquitecto. [ 5 ] La implementación comercial de la especificación por parte de Pixar, PhotoRealistic RenderMan (PRMan), se lanzó al año siguiente, en 1989. [ 4 ] Catmull afirmó que en 1993, ningún producto de software cumplía con el Estándar RenderMan, y que RenderMan mismo lo cumplió aproximadamente dos años después. [ 3 ]
Además, RenderMan 21 agregó soporte para Open Shading Language para definir patrones de textura. [ 6 ]
Cuando Pixar comenzó el desarrollo, Steve Jobs describió el objetivo original de RenderMan en 1991:
"Nuestro objetivo es convertir a Renderman e Iceman en el software de sistema de los años 90", dijo el Sr. Jobs, comparando estos programas con PostScript , el software desarrollado por Adobe Systems Inc. para tipografía de alta calidad .
— Lawrence M. Fisher, [ 7 ]
Durante este tiempo, Pixar utilizó el lenguaje C para desarrollar Renderman, lo que les permitió portarlo a muchas plataformas. [ 1 ]
Históricamente, RenderMan utilizaba el algoritmo de Reyes para renderizar imágenes con soporte adicional para efectos avanzados como el trazado de rayos y la iluminación global . El soporte para el renderizado de Reyes y el lenguaje de sombreado de RenderMan se eliminaron de RenderMan en 2016. [ 8 ]
RenderMan 19 tenía el nuevo RenderMan Integrator System (RIS) y podía usar el trazado de rutas de Monte Carlo para generar imágenes. [ 9 ] Con RenderMan 27, XPU (unidad de procesamiento extremo) es el renderizador principal, configurado para reemplazar a RIS (ahora en modo de mantenimiento). [ 10 ]
Premios
RenderMan se ha utilizado para crear efectos visuales digitales para películas taquilleras de Hollywood como La Bella y la Bestia , Aladdin , El Rey León , Terminator 2: El Juicio Final , Toy Story , Parque Jurásico , Avatar , Titanic , las precuelas de Star Wars y El Señor de los Anillos . RenderMan ha recibido cuatro Premios Científicos y Técnicos de la Academia . El primero fue en 1993, en honor a Pat Hanrahan , Anthony A. Apodaca, Loren Carpenter , Rob L. Cook , Ed Catmull , Darwyn Peachey y Tom Porter . El segundo fue como parte de la 73.ª ceremonia de entrega de los Premios Científicos y Técnicos de la Academia el 3 de marzo de 2001: la Junta de Gobernadores de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas honró a Ed Catmull , Loren Carpenter y Rob Cook con un Premio de la Academia al Mérito "por avances significativos en el campo de la renderización cinematográfica, como se ejemplifica en RenderMan de Pixar". [ 11 ] El tercero fue en 2010 en honor a "Per Christensen, Christophe Hery y Michael Bunnell por el desarrollo de la renderización basada en puntos para iluminación indirecta y oclusión ambiental". El cuarto fue en 2011 en honor a David Laur. También ha ganado el Premio Gordon E. Sawyer en 2009 y el Premio Coons. [ 12 ] Es el primer producto de software galardonado con un Premio de la Academia. [ 13 ]
Filmografía
Largometrajes
- Parque Jurásico (1993) [ 14 ]
- Toy Story (1995)
- Bichos: Una aventura en miniatura (1998)
- Toy Story 2 (1999)
- Chicken Run (2000)
- Monstruos, Inc. (2001)
- Buscando a Nemo (2003)
- Los Increíbles (2004)
- Valiant (2005)
- Chicken Little (2005)
- Coches (2006)
- El matón de las hormigas (2006)
- Ratatouille (2007)
- Campanilla (2008)
- WALL-E (2008)
- Arriba (2009)
- Astro Boy (2009)
- Campanilla y el tesoro perdido (2009)
- Toy Story 3 (2010)
- Campanilla y el gran rescate de las hadas (2010)
- Enredados (2010)
- Coches 2 (2011)
- Valiente (2012)
- Monsters University (2013)
- Aviones (2013)
- Congelado (2013)
- Aviones: Equipo de rescate (2014)
- Del revés (2015)
- El buen dinosaurio (2015)
- Buscando a Dory (2016)
- Cars 3 (2017)
- Coco (2017)
- Los Increíbles 2 (2018)
- Toy Story 4 (2019)
- Adelante (2020)
- Alma (2020)
- Luca (2021)
- Enrojecimiento (2022)
- Lightyear (2022)
- Elemental (2023)
- La película de Garfield (2024)
- Inside Out 2 (2024)
- Elio (2025)
- Hoppers (2026)
Estudios destacados que utilizan RenderMan
América del norte
Estados Unidos
Canadá
- Entretenimiento Bardel
- Estudios Bron
- Señor X
- Efectos visuales de giro
Sudamerica
Brasil
- Iniciar Anima
Europa
Reino Unido
Francia
Alemania
Asia
Porcelana
Corea del Sur
- Estudios Dexter
Galería
Placa conmemorativa sobre el desarrollo de gráficos por computadora y técnicas de visualización ubicada en el exterior de la sede de Pixar.
Desarrollo de la placa de Renderman en las afueras de la sede de Pixar.
Las placas del IEEE .
Véase también
Referencias
- 1 2 Ponting, Bob (27 de febrero de 1989). "Renderman Imaging obtiene apoyo del proveedor" . InfoWorld . Vol. 11, n.º 9. InfoWorld Media Group . págs. 19, 21.
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre RenderMan para uso no comercial gratuito" . Página principal de RenderMan . Pixar . Archivado del original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de diciembre de 2014. 1.
¿Cuándo se lanzará RenderMan para uso no comercial? Nuestro objetivo es lanzar la versión final a principios de 2015. [...]
- 1 2 "RenderMan de Pixar cumple 25 años" . 25 de julio de 2013. Archivado del original el 21 de abril de 2019. Recuperado el 21 de abril de 2019 .
- ^ " Feliz aniversario, RenderMan" . Investigación de Jon Peddie . Consultado el 18 de junio de 2026 .
- ↑ "Historia oral de Edwin "Ed" Catmull" (PDF) . Museo de Historia de la Computación. 1 de marzo de 2013. Consultado el 18 de junio de 2026 .
- ↑ "Pixar presenta RenderMan 21 | CG Channel" . www.cgchannel.com . Archivado del original el 23 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ↑ Fisher, Lawrence M. (2 de abril de 1991). "Tiempos difíciles para un innovador en el mundo de los gráficos" . New York Times . Archivado del original el 15 de noviembre de 2018. Recuperado el 16 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Pixar lanza RenderMan 21 | CG Channel" . www.cgchannel.com . Archivado del original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ↑ "RenderMan: bajo el (nuevo) barniz" . 14 de mayo de 2015. Archivado del original el 8 de abril de 2019. Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ↑ "La evolución de RenderMan" . renderman.pixar.com . Consultado el 6 de enero de 2026 .
- ↑ "RenderMan de Pixar, un verdadero efecto duradero | Hollywood Reporter" . www.hollywoodreporter.com . 11 de agosto de 2008. Archivado del original el 13 de enero de 2021. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
- ↑ "RenderMan de Pixar | Acerca de" . renderman.pixar.com . Archivado del original el 11 de octubre de 2023. Consultado el 5 de marzo de 2021 .
- ↑ Y el Oscar es para... Archivado el 18 de mayo de 2024 en Wayback Machine , IEEE Spectrum, 2 de abril de 2001.
- ↑ "Copia archivada" . Archivado del original el 23 de febrero de 2025. Consultado el 11 de julio de 2025 .
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Enlaces externos
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