Philippe Poisson (nacido el 1 de noviembre de 1984), más conocido como Phil Fish , es un ex diseñador de videojuegos independiente de Quebec , famoso por el juego de plataformas Fez de 2012. Nació y creció en Quebec, donde sus experiencias con los juegos de Nintendo en su juventud influirían posteriormente en su diseño de videojuegos. Estudió diseño de videojuegos en el Centro Nacional de Animación y Diseño de Montreal y trabajó en Ubisoft y Artificial Mind and Movement antes de fundar Polytron en 2008.
Fish fue miembro fundador de Kokoromi , un colectivo que explora ideas de juego experimentales, y organizó los eventos anuales de juegos GAMMA en Montreal. Mientras Fez estaba en desarrollo, Fish trabajó en otros juegos inéditos en Polytron, como SuperHyperCube y Power Pill . Fez se lanzó en abril de 2012 con gran éxito tras un extenso ciclo de desarrollo de cinco años . Sus fases finales de desarrollo se mostraron en el documental de 2012 Indie Game: The Movie , que le otorgó a Fish una fama inusual para los desarrolladores de videojuegos.
Tras una discusión en línea y la publicación de sus datos personales en internet , Fish anunció públicamente su retirada del desarrollo de videojuegos en dos ocasiones durante los dos años siguientes, alegando malos tratos reiterados por parte de la industria. Posteriormente, Polytron publicó Panoramical en 2015 , y Fish regresó con Kokoromi para lanzar SuperHyperCube en 2016.
Primeros años de vida y carrera profesional
Phil Fish nació como Philippe Poisson [ 1 ] en Montreal en 1984. [ 2 ] Se crió en Quebec, donde sus padres compartieron con él su interés por el arte y los videojuegos. El padre de Fish tradujo The Legend of Zelda al francés para que pudieran jugar juntos. Fish considera que estos recuerdos fueron formativos y, posteriormente, citó su influencia en Fez . [ 1 ] Se graduó en 2004 del programa de Diseño y Arte Digital para Videojuegos del NAD ( Centro Nacional de Animación y Diseño ) de Montreal. [ 3 ]
Fish comenzó su carrera en la editora de videojuegos Ubisoft , [ 1 ] donde trabajó en Open Season como diseñador de niveles . [ 4 ] Inicialmente estaba entusiasmado con el trabajo, pero se desilusionó con los grandes equipos de desarrollo y las condiciones laborales. Fish lo describió más tarde como "la peor experiencia de [su] vida". Posteriormente fue despedido de la empresa. [ 1 ]
El 24 de mayo de 2006, Fish ganó el premio Artificial Mind and Movement a la Mejor Escena en la gala anual de los Premios a la Excelencia del Centro NAD. [ 5 ] [ 6 ] Más tarde ese año, Fish comenzó a trabajar como diseñador de niveles en Artificial Mind and Movement, [ 7 ] donde diseñó para juegos basados en películas [ 1 ] incluyendo La Brújula Dorada . [ 8 ]

Fish es miembro fundador de Kokoromi , un grupo que diseña [ 2 ] y promueve videojuegos experimentales. [ 9 ] Su evento del Festival Arcadia de noviembre de 2006, GAMMA 01 Audio Feed, presentó juegos que incorporaban sonido en vivo. [ 7 ] Fish planeó un evento similar, GAMMA 256, [ 7 ] para 2007, y un tercer evento, GAMMA 3D, para noviembre de 2008 en Montreal. [ 10 ] Fish fue invitado a presentar una conferencia sobre GAMMA 01 en la Game Developers Conference de 2007. [ 7 ] También escribió una reseña de Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999 en el libro de 2007 Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level . [ 2 ]
Fish ha sido caracterizado por Sean Hollister de The Verge como "conocido por expresar opiniones airadas y controvertidas sobre el estado de los videojuegos". [ 11 ] En un incidente notable en la Game Developers Conference en marzo de 2012, un desarrollador japonés le preguntó a Fish su opinión sobre los juegos japoneses modernos, a lo que Fish respondió: "sus juegos son una porquería". [ 12 ] Muchos condenaron el comentario de Fish como racista; Alex Donaldson de VG247 escribió en 2023 que "se convirtió en el estandarte" de las actitudes racistas occidentales hacia los juegos desarrollados en Japón. [ 13 ] Por el contrario, el cocreador de Mega Man, Keiji Inafune, defendió el comentario de Fish como una crítica necesaria. [ 14 ] Fish inicialmente defendió los comentarios, [ 12 ] pero luego reconoció que había sido grosero [ 15 ] y se disculpó. [ 16 ]
Polytron

Fish comenzó a trabajar con el desarrollador independiente Shawn McGrath, con sede en Toronto, en la idea de McGrath para un juego de rompecabezas que mostraba vistas 2D de un espacio 3D. Fish proporcionó el arte del proyecto [ 1 ] hasta que la asociación se desmoronó debido a diferencias creativas: Fish quería que su producto fuera más un juego de plataformas . [ 17 ] Fish continuó trabajando en el juego en su tiempo libre, [ 1 ] e incorporó la idea de los vóxeles (píxeles 3D), donde un píxel 2D podía verse desde cuatro lados. El juego se convertiría en Fez y el diseño, la historia y el arte del juego derivaron de esta mecánica de juego . Fish buscó un programador en DeviantArt y Renaud Bédard, la primera persona en postularse, se convirtió en el programador del juego. [ 17 ] Fez se anunció por primera vez en julio de 2007 [ 18 ] y fue nominado a dos premios en el Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 . [ 19 ] El empleador de Fish, Artificial Mind and Movement, no le permitió tomarse un permiso para asistir, así que Fish renunció. Él marcó este momento de enero de 2008 como "cuando me convertí en indie". El juego recibió una gran atención tras su presentación en el festival, lo que llevó a Fish a abrir Polytron Corporation como una empresa emergente con un préstamo gubernamental. [ 1 ]
Polytron se quedó sin dinero [ 20 ] y estuvo a punto de quebrar cuando su vecino quebequense, el desarrollador y productor Trapdoor , se ofreció a ayudar a Polytron sin transferir sus derechos de propiedad intelectual. Según Fish, la asociación salvó a Fez . [ 21 ] El juego se retrasó varias veces durante los años siguientes [ 22 ] , por lo que obtuvo cierta notoriedad. [ 23 ]
A finales de 2009, Polytron presentó un juego para iPhone llamado Power Pill en Pecha Kucha Montreal. El juego presenta una píldora milagrosa que viaja a través de cuerpos humanos como su protagonista jugable, y utiliza la pantalla multitáctil del iPhone. Eric Caoili de GameSetWatch lo comparó con Soul Bubbles e Irritating Stick . El juego fue desarrollado con Alec Holowka de Infinite Ammo, y se esperaba que incluyera un editor de niveles . [ 24 ] Mientras trabajaba en Fez , Fish revivió un proyecto de juego llamado SuperHyperCube , que se basaba en la entrada de captura de movimiento del Wiimote y la navegación estereoscópica . Fish pensó que el juego funcionaría mejor con el nuevo seguimiento de movimiento Kinect . El juego adaptado fue finalista en Indiecade 2011. [ 21 ]

Fish y Fez tuvieron un papel destacado en el documental de 2012 Indie Game: The Movie , gracias al cual Fish alcanzó una fama inusual para los desarrolladores de videojuegos. [ 25 ] La película narra las historias de varios desarrolladores independientes en diversas etapas del ciclo de desarrollo de sus juegos, y se muestra a Fish preparándose para el stand de Fez en PAX East en marzo de 2011. La película presenta a Fish en medio de una disputa legal con un antiguo socio comercial que pone en peligro el lanzamiento del juego. [ 26 ] El ex socio, Jason DeGroot (un músico que contribuyó al juego), es retratado de forma negativa y no aparece en pantalla. [ 27 ] [ 28 ] La película también muestra la inversión personal y emocional de Fish en el juego. Eurogamer escribió que la escena en la que Fish decide suicidarse si no lanza su juego es "el momento más impactante de la película". [ 26 ] Rock, Paper, Shotgun escribió que Fish es retratado como melodramático, existencial, teatral y neurótico en contraste con los otros desarrolladores mostrados en la película, lo que exacerbaría su percepción pública franca. [ 29 ] Game Informer llamó a Fish el "desarrollador más memorable" de la película. [ 30 ]
Cerca del final del desarrollo, Fish se sintió "agotado" y su salud personal se había visto afectada. [ 21 ] Fez se lanzó el 13 de abril de 2012 y vendió 200 000 copias en su exclusividad de un año para la plataforma Xbox Live Arcade. [ 31 ] El agregador de reseñas de videojuegos Metacritic describió su recepción como "generalmente favorable" [ 32 ] y la de la versión para PC de 2013 como "aclamación universal". [ 33 ] Durante su desarrollo, Fez había ganado el Gran Premio Seamus McNally del Festival de Juegos Independientes de la GDC de 2012, [ 34 ] el premio al Mejor Juego y al Mejor Diseño de Historia/Mundo de Indiecade de 2011, [ 35 ] y el premio a la Excelencia en Arte Visual del Festival de Juegos Independientes de la GDC de 2008. [ 1 ] Eurogamer le otorgó a Fez una puntuación perfecta [ 36 ] y nombró a la " parábola de ciencia ficción perfecta y sin palabras " su Juego del Año 2012. [ 37 ] El juego vendió un millón de copias a finales de 2013 [ 38 ] y Fish anunció eventuales versiones para la mayoría de las plataformas de videojuegos. [ 39 ] Chris Suellentrop del New York Times comparó a Fish con "un Quentin Tarantino de los videojuegos de 8 bits ". [ 40 ]
Después de Fez
Fez 2 se cancela. Se acabó. Cobro el dinero y me largo. Esto es todo lo que puedo soportar. No es el resultado de una sola cosa, sino el final de una larga y sangrienta campaña. Ganaste.
Se anunció una secuela de Fez como "una cosa más" al final de la conferencia de prensa del juego independiente Horizon durante la Electronic Entertainment Expo de junio de 2013. [ 42 ] Un debate en Twitter entre Fish y el periodista de GameTrailers , Marcus Beer, un mes después, culminó con la cancelación del proyecto y el anuncio de la salida de Fish de la industria. En un episodio de su programa Invisible Walls , Beer había criticado la reciente respuesta de Fish a preguntas sobre el cambio de política de autopublicación de Xbox One de Microsoft. En Twitter, Fish condenó a la industria por su negatividad antes de que su último tuit anunciara la cancelación y su partida. [ 41 ] La noticia sorprendió al resto de Polytron, [ 43 ] que no ha comentado sobre proyectos futuros aparte de las adaptaciones desde la cancelación de la secuela. [ 44 ] Polygon incluyó a Fish en su lista de los 50 personajes más influyentes de 2013 por el poder social de su "uso cáustico de Twitter". [ 45 ]
En junio de 2014, Fish anunció Polytron Partners , una nueva iniciativa de Polytron para financiar y apoyar proyectos de juegos independientes, como una editorial . Para su primer juego, Polytron colaboraría con Finji para proporcionar la capacidad operativa diaria de un juego de "antología de paisajes musicales interactivos" llamado Panoramical . [ 46 ] Fish fue uno de los primeros objetivos de Gamergate ; [ 47 ] sus registros personales y de la empresa fueron pirateados y publicados en agosto de 2014. Fish respondió anunciando que la empresa y la propiedad de Fez estaban en venta. [ 48 ] [ 49 ]
Tras anunciar en dos ocasiones su retirada de la industria de los videojuegos, Fish se mantuvo vinculado a Kokoromi. Juntos terminaron SuperHyperCube a finales de 2016, uno de los primeros juegos de PlayStation VR . [ 50 ] También diseñó las animaciones de inicio de la consola Analogue Super Nt en 2017. [ 51 ]
Fish habló sobre la cancelación de Fez 2 y su autoproclamada retirada de la industria en una entrevista de 2023 en el podcast My Perfect Console . Afirmó que la cancelación tuvo menos que ver con la discusión con Beer y más con su propia falta de interés en crear una secuela. Calificó la disputa en Twitter como un desahogo surgido de su propia frustración por haberse convertido repentinamente en una figura pública gracias a Indie Game: The Movie , así como de la obligación de intentar aprovechar su éxito creando una secuela que no le interesaba. Según recuerda Fish, Fez 2 solo contaba con un arte conceptual muy básico, lo que facilitó la decisión de cancelarlo. Fish afirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto, que insinuó que podría no ser un videojuego. [ 52 ]
Obras
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ashcroft, Brian (20 de abril de 2009). "Pasando al indie: El momento de claridad del creador de Fez, Phil Fish" . Kotaku . Archivado del original el 3 de enero de 2014. Recuperado el 1 de enero de 2014 .
- 1 2 3 von Borries, Friedrich, ed. (2007). Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level . Springer. p. 490. ISBN 978-3-7643-8414-2.
- ↑ "Graduados del programa de diseño y arte digital para videojuegos" . Centro NAD. Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ Sullivan, Lucas (17 de octubre de 2013). "Los primeros juegos de desarrolladores legendarios" . GamesRadar . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014. Phil
Fish / El primer juego en el que trabajó fue: Open Season, como diseñador de niveles.
- ↑ "6.ª Gala Anual de Premios a la Excelencia del Centro NAD: LOS PREMIOS DE LA INDUSTRIA DONAN 12 000 $ A CGI RELIEF" (PDF) (Comunicado de prensa). Centro NAD. 26 de mayo de 2006. Archivado (PDF) del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ Ferland, Jean-François (2 de junio de 2006). "En resumen, TI" . Direction Informatique (en francés). Archivado del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2014 .
- 1 2 3 4 "¿Qué ha sido de nuestros graduados?" (PDF) . Boletín del Centro NAD . 30 de marzo de 2007. Archivado (PDF) del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
- 1 2 "La brújula dorada - Créditos" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ Gillich, Kevin (julio de 2007). "El gran experimento de los videojuegos" . Este . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Recuperado el 1 de enero de 2014 .
- ↑ W., Tim (30 de agosto de 2008). "Entrevista: Phil Fish (Fez)" . IndieGames.com . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ ""Fez II" cancelado abruptamente después de que el desarrollador Phil Fish estallara de ira en Twitter . The Verge . 27 de julio de 2013. Consultado el 27 de julio de 2013 .
- 1 2 Yin-Poole, Wesley (7 de marzo de 2012). "El creador de Fez, Phil Fish, declara: los juegos japoneses modernos "simplemente apestan"" . Eurogamer . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
- ↑ Donaldson, Alex (3 de marzo de 2023). "Como Naoki Yoshida, jefe de Final Fantasy 16, lo califica de "discriminatorio", ¿es hora de abandonar el término 'JRPG'?" . VG247 . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
- ↑ Sánchez, David (4 de mayo de 2012). "Inafune dice que Phil Fish hizo comentarios necesarios sobre los juegos japoneses" . GameZone . Recuperado el 26 de septiembre de 2023 .
- ↑ Narcisse, Evan (9 de marzo de 2012). "El creador de Fez dice que la gente ha malinterpretado su comentario de que 'los juegos japoneses son una porquería'" . Kotaku . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
- ↑ Ashcraft, Brian (11 de marzo de 2013). "Los juegos japoneses 'simplemente apestan' Target tiene un mensaje para Phil Fish: Gracias" . Kotaku . Recuperado el 26 de septiembre de 2023 .
- 1 2 "Phil Fish revela las pruebas y tribulaciones detrás del juego de plataformas independiente Fez" . GamesTM . 14 de junio de 2011. pág. 1. Archivado del original el 2 de enero de 2014. Recuperado el 1 de enero de 2014 .
- ↑ Butler, Peter (1 de mayo de 2013). "Fez llega a Windows" . Download.com . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Consultado el 1 de enero de 2014 .
- ↑ W., Tim (22 de febrero de 2008). "Anuncio: Ganadores del IGF 2008" . IndieGames.com . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ "Phil Fish revela las pruebas y tribulaciones detrás del juego de plataformas independiente Fez" . GamesTM . 14 de junio de 2011. pág. 2. Archivado del original el 2 de enero de 2014. Consultado el 1 de enero de 2014 .
- 1 2 3 Parkin, Simon (12 de diciembre de 2011). "The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de noviembre de 2013. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Good, Owen (29 de septiembre de 2011). "Ah, por cierto, Fez se retrasa. Otra vez" . Kotaku . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ Gies, Arthur (11 de abril de 2012). "Reseña de Fez: Vivir en el giro" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Recuperado el 1 de enero de 2014 .
- ↑ Caoili, Eric (2 de octubre de 2009). "Polytron receta una píldora de poder para iPhone" . GameSetWatch . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ LeJacq, Yannick (30 de julio de 2013). "Una acalorada disputa en Twitter lleva al creador de 'Fez' a abandonar la industria de los videojuegos" . NBC News . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Consultado el 1 de enero de 2014 .
- 1 2 Welsh, Oli (12 de junio de 2012). "Indie Game: The Movie Review" . Eurogamer . Archivado del original el 13 de enero de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Rougeau, Michael (30 de julio de 2013). "El ascenso y la caída completamente predecible del desarrollador de videojuegos Phil Fish" . Digital Trends .
- ^ Sarkar, Samit (15 de junio de 2012). "Los cineastas de 'Indie Game: The Movie' resuelven la disputa modificando los créditos finales . Polygon . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2014 .
- ↑ Caldwell, Brendan (12 de junio de 2012). "Wot I Think – Indie Game: The Movie" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 3 de enero de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Hilliard, Kyle (5 de julio de 2013). "Juegos independientes: La película: ¿Dónde están ahora?" . Game Informer . Archivado del original el 31 de diciembre de 2013. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Carmichael, Stephanie (17 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Fez comienzan el 22 de abril en GOG y Steam" . GameZone . Archivado del original el 4 de enero de 2014. Consultado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ "Reseñas de Fez Critic para Xbox 360" . Metacritic . Archivado del original el 1 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ "Reseñas de Fez Critic para PC" . Metacritic . Archivado del original el 19 de abril de 2014. Consultado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ McElroy, Griffin (13 de junio de 2013). "Fez 2 en desarrollo en Polytron" . Polygon . Archivado del original el 22 de diciembre de 2013. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Mattas, Jeff (9 de octubre de 2011). "IndieCade 2011: Ganadores de premios y cooperación innovadora" . Shacknews . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ Welsh, Oli (12 de abril de 2012). "Reseña de Fez" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de enero de 2014. Recuperado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ Bramwell, Tom (30 de diciembre de 2012). "Juego del año 2012 de Eurogamer" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de enero de 2014. Consultado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ Hing, David (10 de diciembre de 2013). "Fez alcanza el millón de ventas" . bit-tech . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ Hillier, Brenna (19 de marzo de 2013). "Fez llegó a "prácticamente" todas las plataformas, excepto 3DS" . VG247 . Archivado del original el 4 de enero de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Suellentrop, Chris (16 de mayo de 2012). "Un nuevo juego se deleita en la dificultad" . The New York Times . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Farokhmanesh, Megan (27 de junio de 2013). "Fez 2 cancelado, confirma Phil Fish (actualizado)" . Polygon . Archivado del original el 12 de enero de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ McElroy, Griffin (18 de junio de 2013). "Horizon ofreció una conferencia de prensa del E3 más tranquila y conversacional" . Polygon . Archivado del original el 4 de enero de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Sarkar, Samit (1 de agosto de 2013). "El productor de Polytron 'está algo conmocionado' por la cancelación de Fez 2" . Polygon . Archivado del original el 31 de diciembre de 2013. Recuperado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Yoon, Andrew (20 de agosto de 2013). "Fez llegará a PS4, PS3 y Vita [ Actualización ] " . Shacknews . Archivado del original el 4 de enero de 2014. Consultado el 3 de enero de 2014 .
- ↑ Campbell, Colin (1 de enero de 2014). "Los 50 protagonistas de las noticias sobre videojuegos que marcaron el 2013" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Consultado el 1 de enero de 2014 .
- ↑ Hilliard, Kyle (14 de junio de 2014). "Desarrollador de Fez reaparece con socios de Polytron" . Game Informer . Archivado del original el 16 de junio de 2014. Recuperado el 14 de junio de 2014 .
- ↑ Schreier, Jason (5 de febrero de 2015). "La última teoría conspirativa de GamerGate no se sostiene" . Kotaku . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ↑ McWhertor, Michael (22 de agosto de 2014). "Polytron, desarrolladora de Fez, sufre un ataque informático en el marco de una campaña de acoso contra desarrolladores de videojuegos" . Polygon . Archivado del original el 1 de septiembre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2014 .
- ↑ Johnston, Casey (29 de agosto de 2014). "La muerte de los 'jugadores' y las mujeres que los 'mataron'" . Ars Technica . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ↑ Hudson, Laura (28 de septiembre de 2016). "Las posibilidades de la realidad virtual atraen a los desarrolladores de videojuegos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 .
- ↑ Grant, Christopher (15 de diciembre de 2017). "La interfaz Super NT es tan hermosa como su hardware" . Polygon . Consultado el 3 de diciembre de 2018 .
- ↑ Welsh, Oli. "¿La verdadera razón por la que Phil Fish canceló Fez 2? 'No me convencía'"." . Polígono . Consultado el 28 de junio de 2023 .
Enlaces externos
Contenido multimedia relacionado con Phil Fish en Wikimedia Commons- Perfil de Philippe Poisson en MobyGames
- Nacimientos en 1984
- diseñadores de videojuegos canadienses
- Desarrolladores de juegos independientes
- Personas vivas
- Diseñadores de Montreal