Articulo de referencia

Superhipercubo

SuperHyperCube es un videojuego de puzles de 2016 desarrollado por Kokoromi y Polytron para PlayStation VR y SteamVR . Desarrollo Una versión temprana del juego se distribuyó co...

SuperHyperCube es un videojuego de puzles de 2016 desarrollado por Kokoromi y Polytron para PlayStation VR y SteamVR .

Desarrollo

Una versión temprana del juego se distribuyó como software gratuito en 2008. [ 1 ] Los desarrolladores se inspiraron en películas de ciencia ficción y en el movimiento artístico minimalista Luz y Espacio . [ 2 ] El equipo canceló el soporte para Oculus Rift después de que se revelara que el fundador de Oculus, Palmer Luckey, había respaldado financieramente a Nimble America, una organización que apoyaba la campaña presidencial de Donald Trump en Estados Unidos en 2016. [ 3 ] SuperHyperCube se había anunciado previamente como una exclusiva temporal para PlayStation VR. [ 4 ] Fue un título de lanzamiento de PlayStation VR, lanzado el 13 de octubre de 2016. [ 5 ] El juego se lanzó posteriormente para los visores HTC Vive a través de SteamVR el 7 de noviembre de 2017. [ 6 ]

Recepción

La versión de PlayStation 4 de SuperHyperCube recibió una recepción "mixta o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic , obteniendo una puntuación de 74/100, basada en 15 reseñas. [ 7 ]

Referencias

  1. "IndieGames.com - Selección de juegos gratuitos del blog: Super Hypercube (Kokoromi)" . indiegames.com. 21 de noviembre de 2008. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  2. "SUPERHYPERCUBE encuentra puntos en común entre Tetris y Blade Runner - Kill Screen" . killscreen.com. 30 de noviembre de 2015. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  3. "El equipo de SuperHyperCube cancela el soporte para Oculus, citando la postura política del fundador - Polygon" . polygon.com. 23 de septiembre de 2016. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  4. "SUPERHYPERCUBE llegará exclusivamente a Project Morpheus" . 16 de junio de 2015. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  5. 1 2 "Reseña de Superhypercube - IGN" . ign.com. 5 de octubre de 2016. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 12 de octubre de 2016 .
  6. Estrada, Marcus (5 de noviembre de 2017). "SUPERHYPERCUBE llega a HTC Vive esta semana" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 10 de noviembre de 2020 .
  7. 1 2 "Reseñas de SuperHyperCube para PlayStation 4" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 2 de septiembre de 2023 .
  8. "Reseña: SuperHyperCube" . destructoid.com. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  9. "Reseña de SuperHyperCube - GameSpot" . gamespot.com. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2016 .

Lecturas adicionales

  • Hudson, Laura (28 de septiembre de 2016). "Las posibilidades de la realidad virtual atraen a los desarrolladores de videojuegos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 12 de julio de 2020 . 
  • Sitio web oficial
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