Articulo de referencia

Esquema de fantasía

El libro del Hada Violeta (1906) El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática sobre la fantasía: Fantasía : género de ficción que suele u...

El libro del Hada Violeta (1906)

El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática sobre la fantasía:

Fantasía : género de ficción que suele utilizar la magia y otros fenómenos sobrenaturales como elemento principal de la trama , tema o ambientación . Muchas obras de este género se desarrollan en mundos imaginarios donde la magia es común. La fantasía se distingue generalmente de la ciencia ficción por evitar temas científicos y por el intento de que sus representaciones sean científicamente plausibles, aunque existe una gran superposición entre ambos géneros.

¿Qué tipo de cosa es la fantasía?

La fantasía puede describirse como todo lo siguiente:

  • Género  : cualquier categoría de literatura u otras formas de arte o entretenimiento, como la música, ya sea escrita u oral, auditiva o visual, basada en ciertos criterios estilísticos. Por ejemplo, el jazz es un género musical. La fantasía es un género de ficción, y más específicamente, un género de ficción especulativa.
    • Género de ficción : la ficción es una forma narrativa que trata, en parte o en su totalidad, de sucesos que no son reales, sino imaginarios e inventados por su autor o autores. Si bien la ficción suele abarcar una rama importante de la literatura, también se aplica a obras teatrales, cinematográficas y musicales.
      • Género de ficción especulativa : uno de los géneros de ficción más fantásticos. Otros incluyen ciencia ficción, fantasía, terror, ficción extraña, ficción sobrenatural, ficción de superhéroes, ficción utópica y distópica, ficción apocalíptica y postapocalíptica, e historia alternativa.
  • Ficción de género : obras de ficción (novelas, cuentos, etc.) escritas con la intención de encajar en un género literario específico para atraer a lectores y aficionados ya familiarizados con dicho género. También conocida como ficción popular.

Géneros de fantasía

  • El término «bangsiano » se refiere al uso de personajes literarios o históricos famosos y sus interacciones en el más allá. Recibe su nombre de John Kendrick Bangs, quien solía escribir en este género.
  • Fantasía contemporánea : ambientada en la actualidad. Este término se utiliza para describir historias ambientadas en el supuesto mundo real (a menudo denominado realidad consensuada) en la época actual, donde existen la magia y las criaturas mágicas, ya sea habitando los intersticios de nuestro mundo o filtrándose desde mundos alternativos. También conocida como fantasía moderna o fantasía indígena.
    • Fantasía urbana : definida por el lugar; la narrativa fantástica se desarrolla en un entorno urbano. Muchas fantasías urbanas se ambientan en la época contemporánea y contienen elementos sobrenaturales. Sin embargo, las historias pueden transcurrir en épocas históricas, modernas o futuristas, así como en escenarios ficticios. El requisito indispensable es que se desarrollen principalmente en una ciudad.
  • Fantasía oscura : un subgénero de la fantasía que abarca obras literarias, artísticas y cinematográficas que combinan elementos fantásticos con el terror. El término puede usarse en sentido amplio para referirse a obras fantásticas con una atmósfera oscura y lúgubre, o con una sensación de horror y pavor, y un tono sombrío, a menudo melancólico.
  • Fábulas : tipo de narración que demuestra una verdad útil. Los animales hablan como los humanos ; relatos legendarios y sobrenaturales.
  • La fantasía de cuento de hadas se distingue de otros géneros fantásticos por el uso intensivo que hacen de motivos, y a menudo tramas, del folclore.
  • La fantasía dura se esfuerza por presentar historias ambientadas en (y a menudo centradas en) un mundo racional y comprensible. La fantasía dura es similar a la ciencia ficción dura, de la que toma su nombre, en el sentido de que ambas buscan construir sus respectivos mundos de manera rigurosa y lógica.
  • La fantasía heroica narra las hazañas de héroes en tierras imaginarias. Con frecuencia, el protagonista se muestra reacio a ser un campeón, es de origen humilde y tiene ancestros o padres de la realeza, aunque lo desconoce. Si bien los acontecimientos suelen escapar a su control, se ve inmerso en situaciones de gran responsabilidad donde su temple se pone a prueba en diversos desafíos espirituales y físicos.
  • Alta fantasía : se define por desarrollarse en un mundo imaginario distinto al nuestro o por la magnitud épica de sus personajes, temas y trama. También llamada fantasía épica.
  • Fantasía histórica : utiliza elementos específicos de la historia del mundo real.
    • Fantasía medieval : abarca la alta fantasía ambientada en la época medieval y, en ocasiones, simplemente representa versiones ficticias de acontecimientos históricos. Este subgénero es común en juegos de rol, juegos de rol basados ​​en texto y literatura de alta fantasía.
    • Wuxia : un subgénero distinto, casi fantástico, del género de las artes marciales.
  • Fantasía juvenil : literatura infantil con elementos fantásticos; fantasía dirigida a lectores que aún no son adultos. Los protagonistas suelen ser niños o adolescentes con habilidades, dones, posesiones o incluso aliados únicos que les permiten enfrentarse a poderosos adversarios.
  • Leyendas : relatos, a menudo sobre un héroe nacional u otra figura popular , que tienen una base real, pero que también contienen elementos de imaginación.
  • Fantasía baja : implica "acontecimientos irracionales que carecen de causalidad o racionalidad porque ocurren en el mundo racional donde se supone que tales cosas no ocurren". [ 1 ]
    • Fantasía cómica : principalmente humorística en intención y tono. Ambientada generalmente en mundos imaginarios, la fantasía cómica suele incluir juegos de palabras y parodias de otras obras de fantasía. A veces se la conoce como fantasía lúdica, en contraste con la fantasía virtuosa, que es principalmente seria en intención y tono. Sin embargo, el término «fantasía lúdica» se usa para referirse a otros tipos de fantasía, por lo que, si bien las fantasías cómicas también pueden clasificarse correctamente como fantasía lúdica, muchos ejemplos de fantasía lúdica no son de naturaleza cómica.
  • Chica mágica : género que trata sobre chicas que usan magia, ya sea para entrenar, alcanzar el estrellato o incluso para luchar contra el mal. Este género es muy popular en Japón.
  • La ficción mítica se basa en, se inspira en, o de alguna manera toma prestados los tropos, temas y simbolismos de los mitos, el folclore y los cuentos de hadas. La ficción mítica se solapa con la fantasía urbana y, a veces, los términos se usan indistintamente, pero también incluye obras contemporáneas ambientadas en entornos no urbanos.
  • Fantasía romántica : describe una historia de fantasía que utiliza muchos de los elementos y convenciones del género romántico.
  • La ciencia ficción fantástica posee elementos místicos que pueden explicarse científicamente, o combina elementos de ciencia ficción con elementos fantásticos. Antiguamente, la ciencia ficción se conocía con este nombre.
    • Espada y planeta : género fantástico que presenta emocionantes historias de aventuras ambientadas en otros planetas, generalmente con terrícolas como protagonistas. Existe una considerable superposición entre "Espada y planeta" y " romance planetario ", aunque algunas obras se consideran pertenecientes a uno y no al otro. En general, el romance planetario se considera más un subgénero de la ópera espacial , influenciado por obras como " Una princesa de Marte" , pero más moderno y tecnológicamente avanzado, mientras que "Espada y planeta" imita más directamente las convenciones establecidas por Burroughs en la serie de Marte .
    • La Tierra Moribunda se desarrolla al final de la vida en la Tierra o al final de los tiempos, cuando las leyes del universo dejan de funcionar. En términos generales, el subgénero de la Tierra Moribunda abarca obras de ciencia ficción ambientadas en un futuro lejano, en un entorno de estancamiento o decadencia. Suelen predominar temas como el hastío del mundo, la inocencia (herida o no), el idealismo, la entropía, el agotamiento (permanente) de muchos o todos los recursos (como los nutrientes del suelo) y la esperanza de renovación.
  • Fantasía Shenmo : género fantástico que involucra la mitología de China y Asia Oriental.
  • Espada y brujería : una mezcla de fantasía heroica, aventura y frecuentes elementos terroríficos en la que un poderoso guerrero bárbaro se enfrenta a adversarios tanto humanos como sobrenaturales. Robert E. Howard , creador de Conan el Bárbaro , Kull de la Atlántida , el rey picto Bran Mak Morn, etc., es generalmente reconocido como el fundador del género, principalmente a través de sus escritos para Weird Tales y otras revistas pulp de las décadas de 1920 y 1930.

Medios de fantasía

Historia de la fantasía

Historia de la fantasía

Elementos de fantasía

Criaturas fantásticas

Tipos de personajes en la fantasía

Personajes de archivo :

Magia

La magia en la ficción

razas de fantasía

Carrera fantástica

Lugares y eventos

Elementos

Obras de fantasía

Arte fantástico

Juegos de fantasía

Juegos de ordenador de fantasía

Juegos de rol de fantasía

juegos de guerra de fantasía

literatura fantástica

novelas de fantasía

relatos cortos de fantasía

Espacios para relatos cortos de ciencia ficción

Vídeo de fantasía

Mundos de fantasía

Consulta la lista de mundos de fantasía . Algunos ejemplos de mundos de fantasía incluyen:

Cultura pop fantástica

Organizaciones de fantasía

Premios de fantasía

Personas influyentes en la fantasía

Artistas fantásticos

Autores de fantasía

Consulta la lista de autores de fantasía . Algunos escritores de fantasía influyentes son:

cineastas de fantasía

Véase también

Referencias

  1. ↑ Stableford , Brian (2009). The A to Z of Fantasy Literature . Scarecrow Press. p. 256. ISBN  978-0-8108-6829-8.
  2. Grossman, Lev (13 de noviembre de 2009). "Es el crepúsculo en Estados Unidos" . Time . Archivado del original el 16 de noviembre de 2009. Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
  3. ^ Parsons, Claudia (21 de noviembre de 2008). "La editorial de "Crepúsculo" prevé que la película impulse las ventas de sus libros . Reuters . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  4. Turan, Kenneth (21 de noviembre de 2002). "Crítica de cine: 'Crepúsculo'"" . LA Times . Consultado el 21 de noviembre de 2008 .