Articulo de referencia

Fantasía baja

La fantasía de baja intensidad , o fantasía de intrusión , es un subgénero de la ficción fantástica en el que eventos mágicos irrumpen en un mundo que, de otro modo, sería norma...

La fantasía de baja intensidad , o fantasía de intrusión , es un subgénero de la ficción fantástica en el que eventos mágicos irrumpen en un mundo que, de otro modo, sería normal. [ 1 ] [ 2 ] El término contrasta así con las historias de alta fantasía , que se desarrollan en mundos ficticios que tienen sus propias reglas y leyes físicas.

La fantasía intrusiva pone menos énfasis en los elementos típicamente asociados con la fantasía y sitúa la narrativa en entornos realistas con elementos fantásticos. A veces, hay suficientes elementos fantásticos como para difuminar la frontera entre lo real y lo puramente psicológico o sobrenatural. El término «bajo» se refiere a la familiaridad del mundo en el que aparecen los elementos fantásticos y no es una crítica a la calidad general de la obra.

Una definición alternativa, común en los juegos de rol , se basa en que la historia y los personajes sean más realistas que míticos en su alcance.

Historia

La ficción fantástica se desarrolló a partir de los cuentos de hadas en el siglo XIX. Los estudios de folclore de principios del siglo XIX llevaron a que la ficción fantástica dominara la literatura infantil victoriana. [ 3 ] El género se dividió en dos subgéneros, alta y baja fantasía, después de la época eduardiana . La baja fantasía, a su vez, se dividió en más subgéneros en el siglo XX. [ 3 ] Las formas de baja fantasía incluyen animales personificados, juguetes personificados (como El indio en el armario y La casa de muñecas ; basándose en Las aventuras de Pinocho ), fantasías cómicas con rasgos de carácter exagerados y física alterada (como Pippi Calzaslargas y Los diminutos ), poderes mágicos, elementos sobrenaturales y saltos temporales. [ 3 ] [ 4 ]

La ficción fantástica francesa se enmarca predominantemente dentro del género de la fantasía lúdica. La fantasía lúdica corresponde al género francés de «le fantastique », pero la literatura francesa no posee una tradición equivalente a la fantasía lúdica inglesa. [ 5 ] Según David Ketterer, profesor emérito de inglés en la Universidad Concordia de Montreal , el término francés «le fantastique » se refiere a un tipo específico de fantasía, aquella en la que lo sobrenatural o lo bizarro se inmiscuye en el mundo cotidiano; los equivalentes más cercanos en inglés serían «low fantasy», « dark fantasy » o « weird fiction ». «Le fantastique» no abarca el tipo de creación de mundos secundarios completos que caracteriza a El Señor de los Anillos de Tolkien . No existe una tradición de fantasía de «dragones y magos» en francés. [ 5 ] Cuando aparece la fantasía lúdica, se suelen utilizar los términos «le merveilleux» o «le fantastique moderne». [ 5 ]

Interpretaciones críticas

La ficción otorga al autor mayor libertad de acción que la permitida en el mundo real. Desde su popularización en las obras de E. Nesbit , la fantasía de baja dimensión se ha convertido en un género fundamental por su facilidad para desafiar los órdenes establecidos de la sociedad y el pensamiento. [ 6 ] Los niños suelen leer más fantasía de baja dimensión que alta dimensión. [ 4 ]

A principios del siglo XXI se observa un aumento en la prominencia de la obra de autores como George R.R. Martin y Joe Abercrombie , cuyas novelas de alta fantasía (obras ambientadas enteramente en mundos fantásticos) han sido denominadas "baja fantasía" porque restan importancia a la magia y a las razas inteligentes no humanas en favor de una representación más cínica del conflicto humano. El escritor de fantasía David Chandler consideró que este "auge de la 'baja fantasía ' " reflejaba la realidad contemporánea de la guerra contra el terror —caracterizada por "acuerdos secretos", "represalias despiadadas" y "actos repentinos de carnicería aterradora"— de forma similar a como el género de terror reaccionó a la guerra de Vietnam una generación antes. [ 7 ]

Distinguir entre subgéneros

La alta y la baja fantasía se distinguen por estar ambientadas, respectivamente, en un mundo alternativo "secundario" o en el mundo real "primario". En muchas obras, la distinción entre ambientaciones de mundo primario o secundario, y por lo tanto si se trata de baja o alta fantasía, puede resultar ambigua. El mundo secundario puede adoptar tres formas, [ 8 ] descritas por Nikki Gamble en su explicación de tres características de la alta fantasía :

  1. El elemento principal no existe (por ejemplo, Dungeons & Dragons ) o es irrelevante (por ejemplo, Discworld ).
  2. Se accede a través de un portal desde el mundo principal (por ejemplo, Alicia en el País de las Maravillas , Las Crónicas de Narnia , La Materia Oscura y La Torre Oscura ).
  3. Mundos dentro de un mundo (por ejemplo, American Gods , The Gods of Pegāna , The Magicians y Harry Potter )

Algunas series de alta fantasía no encajan fácilmente en las categorías de Gamble. Por ejemplo, El Señor de los Anillos de JRR Tolkien se sitúa en el mundo primario de la Tierra en el pasado antiguo, [ 9 ] [ n 1 ] y Tolkien discrepaba rotundamente con cualquiera que pensara lo contrario. [ n 2 ] Según Tolkien, lo había ambientado en las tierras habitadas del noroeste geográfico de Europa. [ n 3 ] El propio Tolkien no estaba de acuerdo con la idea de que sus historias divergieran de la realidad, sino que defendía su postura de que «los elementos esenciales de ese lugar perdurable están todos ahí (al menos para los habitantes del noroeste de Europa), así que naturalmente se siente familiar, aunque un poco glorificado por el encanto de la distancia en el tiempo». [ n 4 ] [ 10 ] [ n 5 ] [ n 6 ] [ n 7 ] Sin embargo, la Tierra Media diverge lo suficiente de la realidad como para ser clasificada como un mundo secundario y, por lo tanto, como alta fantasía. [ 8 ] La serie de Harry Potter de J.K. Rowling se desarrolla nuevamente en el mundo real; sin embargo, aunque el escenario principal, principalmente la escuela Hogwarts , se ubica en algún lugar de Escocia, [ 11 ] [ 12 ] está físicamente separado del mundo real y se convierte en un "mundo dentro de un mundo". De manera similar, La materia oscura de Philip Pullman se desarrolla en gran parte en un Oxfordshire alternativo , una ubicación real, pero el hecho de que sea un mundo alternativo lo sitúa en el subgénero de la alta fantasía . [ 8 ]

Algunas fuentes sitúan a Harry Potter y la materia oscura en el género de la fantasía ligera. Karin E. Westman, en The Oxford Handbook of Children's Literature, afirma que, dado que «[J.K. Rowling] está mucho más interesada en cómo la fantasía ofrece perspectiva sobre la experiencia cotidiana y el lugar del individuo en la sociedad», y su inclusión de la novela de formación (una historia de iniciación) y los géneros de historias escolares , «la alinean principalmente con la fantasía doméstica (o ligera) de autores como E. Nesbit , Elizabeth Goudge y Paul Gallico ... así como con autores como Philip Pullman y Jonathan Stroud , quienes también están interesados ​​en la intersección de lo personal y lo político dentro de las experiencias cotidianas». [ 13 ]

La fantasía lúdica está relacionada con otros géneros o subgéneros.

  • La fantasía urbana se desarrolla en un entorno urbano moderno, a diferencia de un entorno rural o histórico, y por lo tanto puede considerarse un tipo de fantasía sencilla.
  • La fantasía oscura utiliza la fantasía para crear una sensación de horror o pavor. Dado que a menudo se desarrolla en un entorno del mundo real, existe cierta superposición con la fantasía folclórica.
  • La novela romántica paranormal , de la cual la variedad más conocida es la de vampiros, es casi siempre de baja fantasía.
  • La ficción de superhéroes puede considerarse fantasía menor si los poderes del héroe tienen una explicación sobrenatural en lugar de una científica (o pseudocientífica).
  • El realismo mágico tiene una visión del mundo mayormente realista, pero introduce elementos sobrenaturales. Si bien autores como Gene Wolfe [ 14 ] y Terry Pratchett [ 15 ] lo consideran fantasía, se ha afirmado que es un género diferente, ya que en el realismo mágico los eventos sobrenaturales suelen estar integrados en la cosmovisión de los personajes humanos, mientras que en la fantasía baja suelen violarla. [ 16 ] [ 17 ]

Juegos de rol

Para sus propios fines, los juegos de rol a veces utilizan una definición diferente de baja fantasía. GURPS Fantasy define el género como «más cercano a la ficción realista que al mito. Las historias de baja fantasía se centran en la vida cotidiana y los objetivos prácticos de las personas... Una campaña de baja fantasía se pregunta cómo es vivir en un mundo de monstruos, magia y semidioses». [ 18 ] El libro reconoce la definición literaria del género con «algunos críticos definen "baja fantasía" como cualquier historia de fantasía ambientada en el mundo real. Sin embargo, un escenario del mundo real puede incluir el tipo de elementos míticos que este libro clasifica como alta fantasía». [ 19 ]

Ejemplos

Véase también

Notas explicativas

  1. Cartas 151, 165, 183, 211, Carta 325, 17 de julio de 1971, Carta 328, otoño de 1971
  2. Cartas 211, "...corcel del Rey Brujo...su descripción incluso proporciona una especie de manera en que podría ser un último superviviente de eras geológicas más antiguas.", "...sería difícil encajar las tierras y los eventos (o 'culturas') en la evidencia que poseemos, arqueológica o geológica, con respecto a la parte más cercana o más remota de lo que ahora es Europa; aunque la Comarca, por ejemplo, se afirma expresamente que estuvo en esta región (I p. 12).", "Arda 'reino' era el nombre dado a nuestro mundo o tierra... Espero que la brecha, evidentemente larga pero indefinida* en el tiempo entre la Caída de Barad-dûr y nuestros Días sea suficiente para la 'credibilidad literaria', incluso para los lectores familiarizados con lo que se conoce como 'prehistoria'. Supongo que he construido un tiempo imaginario, pero he mantenido los pies en mi propia madre tierra como lugar. Prefiero eso al modo contemporáneo de buscar globos remotos en el 'espacio'. Por muy curiosos que sean, son extraños y no se pueden amar con el amor de parentesco consanguíneo. La Tierra Media no es... mi propia invención. Es una modernización o alteración... de una palabra antigua para mundo habitado por el Hombre, la oikoumene: media porque se pensaba vagamente como situada en medio [ sic ? ] de los mares circundantes y (en la imaginación del norte) entre el hielo del Norte y el fuego del Sur. Inglés antiguo middan-geard, mideavil E. midden-erd, middle-erd. ¡Muchos críticos parecen asumir que la Tierra Media es otro planeta! *Imagino que la brecha es de unos 6000 años: es decir, ahora estamos al final de la Quinta Edad, si las Edades tuvieran aproximadamente la misma duración que SA y TA. Pero creo que se han acelerado; e imagino que en realidad estamos al final de la Sexta Edad, o en la Séptima.", Las Cartas de JRR Tolkien, págs. 282, 283
  3. Cartas 294: "...Tierra Media. Esta es una palabra antigua, no inventada por mí, como lo demuestra una referencia a un diccionario como el Shorter Oxford. Se refiere a las tierras habitables de nuestro mundo, situadas en medio del océano circundante. La acción de la historia tiene lugar en el noroeste de la 'Tierra Media', equivalente en latitud a las costas de Europa y las costas septentrionales del Mediterráneo... Se considera que Hobbiton y Rivendel están (como se pretendía) aproximadamente a la latitud de Oxford, Minas Tirith, a 600 millas al sur, está aproximadamente a la latitud de Florencia. Las desembocaduras del Anduin y la antigua ciudad de Pelargir están aproximadamente a la latitud de la antigua Troya.", Cartas, págs. 375, 376
  4. Cartas 210: «El Señor de los Anillos puede ser un "cuento de hadas", pero transcurre en el hemisferio norte de este planeta: las millas son millas, los días son días y el clima es clima». Cartas, pág. 272
  5. Cartas 151: «La Tierra Media es simplemente inglés arcaico... el mundo habitado por el hombre. Yacía entonces como está. De hecho, exactamente como está, redonda e ineludible. Ese es en parte el punto. La nueva situación, establecida al final de la Tercera Edad, conduce eventualmente e inevitablemente a la Historia ordinaria, y aquí vemos el proceso culminando. Si tú, yo o cualquiera de los mortales (o hobbits) de la época de Frodo hubiéramos partido por mar hacia el oeste, habríamos, como ahora, eventualmente regresado (como ahora) a nuestro punto de partida...» Cartas de JRR Tolkien, pág. 186
  6. Cartas 165: « Por cierto, " Tierra Media" no es el nombre de un país de fantasía sin relación con el mundo en que vivimos (como Mercurio o Edison). Es simplemente una derivación del inglés medio middel-erde (o erthe), modificado a partir del inglés antiguo Middengeard: el nombre de las tierras habitadas por los Hombres "entre los mares". Y aunque no he intentado relacionar la forma de las montañas y las masas de tierra con lo que los geólogos puedan decir o suponer sobre el pasado más reciente, imaginativamente se supone que esta "historia" tiene lugar en un período del Viejo Mundo real de este planeta.», Cartas, pág. 220
  7. Cartas 183: "Tengo una mentalidad histórica. La Tierra Media no es un mundo imaginario. El nombre es la forma moderna (que aparece en el siglo XIII) de midden-erd>middel-erd, un nombre antiguo para la oikoumene, la morada de los Hombres, el mundo objetivamente real, usado específicamente en oposición a mundos imaginarios (como el País de las Hadas) o mundos invisibles (como el Cielo o el Infierno). El escenario de mi relato es esta tierra, aquella en la que ahora vivimos, pero el período histórico es imaginario. Los elementos esenciales de esa morada están presentes (al menos para los habitantes del noroeste de Europa), por lo que, naturalmente, resulta familiar, aunque un poco glorificado por el encanto de la distancia en el tiempo.", Cartas pág. 239

Referencias

  1. Una definición comúnmente citada es que la fantasía baja implica "acontecimientos no racionales que carecen de causalidad o racionalidad porque ocurren en el mundo racional donde se supone que tales cosas no ocurren" ( Boyer, Robert; Zahorski, Kenneth J. (1984). Fantasists on Fantasy: A Collection of Critical Reflections . Nueva York: Avon.Citado en Stableford, Brian (2009). The A to Z of Fantasy Literature . Scarecrow Press. p. 256. ISBN  978-0-8108-6829-8.)
  2. "Narrativas en las que el elemento fantástico irrumpe en el 'mundo real', a diferencia de las fantasías ambientadas total o parcialmente en un Mundo Secundario" ( Wolfe, Gary K. (1982). Critical Terms for Science Fiction and Fantasy: A Glossary and Guide to Scholarship . NY: Greenwood Press. p. 67. ISBN  0313229813.).
  3. 1 2 3 4 5 6 Jean-François, Leroux (2004). «El mundo es su propio lugar». En Jean-François, Leroux; La Bossière, Camille R. (eds.). Mundos de maravilla . Universidad de Ottawa. págs. 190–192 . ISBN  978-0-7766-0570-8.
  4. 1 2 Temple, Charles A.; Freeman, Evelyn Blossom; Moss, Joy F. (1998). Libros infantiles en manos de los niños . Allyn and Bacon. pág. 340. ISBN  978-0-205-16995-5.
  5. 1 2 3 Ketterer, David (1992). «Fantástica franco-canadiense (1837-1983)» . Ciencia ficción y fantasía canadienses . Indiana University Press. pág . 27. ISBN  978-0-253-33122-9.
  6. Campbell, Lori M. (2010). «E. Nesbit y la palabra mágica». Portales de poder: Agencia mágica y transformación en la fantasía literaria . McFarland. págs. 63–65 . ISBN  978-0-7864-4645-2.
  7. Chandler, David (8 de diciembre de 2011). "Un juego de subgéneros" . SF Signal . Archivado del original el 9 de diciembre de 2022.
  8. 1 2 3 4 5 6 Gamble, Nikki; Yates, Sally (2008). Explorando la literatura infantil . SAGE Publications Ltd. págs. 102–103 . ISBN  978-1-4129-3013-0.
  9. El Retorno del Rey , Apéndice D, Calendarios: «...hace mucho tiempo, según la medida en años y vidas humanas que se tiene de ellos, no eran tiempos muy remotos según la memoria de la Tierra».
  10. Cartas 211: «Espero que la evidente y prolongada, aunque indefinida, brecha temporal entre la Caída de Barad-dûr y nuestros Días sea suficiente para la "credibilidad literaria", incluso para los lectores familiarizados con lo que se conoce como "prehistoria". Supongo que he construido un tiempo imaginario, pero he mantenido los pies en mi propia tierra. Prefiero eso al modo contemporáneo de buscar mundos remotos en el "espacio". Por muy curiosos que sean, son ajenos y no se pueden amar con el mismo amor que los parientes.» pág. 283.
  11. Fraser, Lindsey (2000). Entrevista con J.K. Rowling . Londres: Mammoth. págs. 20-21 . ISBN  0-7497-4394-8Hogwarts ... Lógicamente, tenía que estar ambientado en un lugar apartado, y muy pronto me decidí por Escocia.
  12. "Final feliz, y eso es para principiantes" . The Herald . 23 de junio de 1997. Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  13. Westman, Karin E. (2011). «Combinando géneros y cruzando audiencias: Harry Potter y el futuro de la ficción literaria». En Mickenberg, Julia; Vallone, Lynne (eds.). The Oxford Handbook of Children's Literature . Oxford University Press. p. 100. ISBN  9780199701919.
  14. Wolfe, Gene ; Baber, Brendan (2007). «Entrevista a Gene Wolfe» . En Wright, Peter (ed.). Sombras del nuevo sol: Wolfe sobre la escritura/Escritores sobre Wolfe . ISBN 9781846310577Consultado el 20 de enero de 2009 .
  15. "Terry Pratchett por Linda Richards" . januarymagazine.com. 2002. Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  16. Watson, Greer (2000). "Supuestos de realidad: fantasía primitiva, realismo mágico y lo fantástico". Journal of the Fantastic in the Arts . 11 (2): 162– 172. JSTOR 43308437 . 
  17. Chanady, Amaryll Beatrice, Realismo mágico y lo fantástico: Antinomia resuelta versus no resuelta. Nueva York: Garland Publishing Inc., 1985. págs. 30-31
  18. ^ Stoddard, William H. (2009). GURPS Fantasía . Juegos de Steve Jackson. pag. 6.ISBN  9781556347962.
  19. ^ Stoddard , William H. (2009) . GURPS Fantasía . Juegos de Steve Jackson. pag. 13.ISBN  9781556347962.
  20. Perry, Phyllis Jean (2003). Enseñanza de novelas fantásticas . Libraries Unlimited. pág. vi. ISBN  978-1-56308-987-9.