Articulo de referencia

Tipos de ficción con múltiples finales

Una narración suele terminar de una manera determinada, pero ciertos tipos de narración permiten múltiples finales. Historietas El rayo de la muerte, de Daniel Clowes Cliff Hang...

Una narración suele terminar de una manera determinada, pero ciertos tipos de narración permiten múltiples finales.

Historietas

Literatura

Teatro

Películas

Los DVD y discos Blu-ray pueden incluir un final alternativo como contenido extra. Estos generalmente no se consideran parte del canon .

Películas que incluyen múltiples finales dentro del montaje principal de la película:

Televisión

Animación

Juegos de vídeo

Los videojuegos, como medio interactivo , permiten una amplia variedad de resultados. En particular, los videojuegos no lineales , como las novelas visuales , los juegos de rol y los dramas interactivos , suelen tener múltiples finales. Estos finales pueden aumentar la rejugabilidad, fomentar la personalización o desviarse de la historia principal mediante guiños y referencias ocultas . Por ello, estos videojuegos suelen incluir, aunque no siempre, uno o varios finales "verdaderos" o "buenos", considerados canónicos por el desarrollador o la comunidad de jugadores, así como finales "falsos" o "malos".

videojuegos de rol

Los finales múltiples pueden ser una parte integral de muchas novelas visuales y juegos de rol, ya que estos géneros a menudo enfatizan la personalización y la individualidad.

Ejemplos de juegos de rol que presentan múltiples finales:

  • Chrono Trigger , que fue citado como revolucionario por incluir múltiples finales cuando se lanzó en 1995. [ 2 ]
  • Baldur's Gate 3 , que cuenta con cuatro finales principales distintos. Larian Studios anunció que había 17.000 finales posibles antes del lanzamiento del juego. [ 3 ]
  • Cyberpunk 2077 , que cuenta con cuatro finales canónicos, además de uno adicional introducido con el contenido descargable Phantom Liberty . Existe un "falso final" más en el que el protagonista se suicida antes del desenlace, y otro final secreto que solo se desbloquea tras esperar cinco minutos antes de elegir una opción de diálogo .
  • Mass Effect 3Los finales del juego fueron motivo de controversia . Los jugadores sintieron que las decisiones de sus personajes no tenían consecuencias y criticaron los finales por su falta de cierre e inconsistencias.
  • La serie Dragon Age incluye una variedad de decisiones trascendentales que el jugador puede tomar a lo largo de los juegos, con una decisión principal generalmente al final. En Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , los jugadores pueden importar sus archivos de guardado de juegos anteriores para alterar la construcción del mundo , el texto descriptivo de varios personajes y eventos, y las apariencias de personajes recurrentes, lo que permite un canon específico para cada jugador. [ 4 ] Para la cuarta entrega de la serie, Dragon Age: The Veilguard , el desarrollador BioWare cambió este sistema para que los jugadores pudieran reflejar los diferentes finales de los juegos anteriores directamente en el creador de personajes del juego. [ 5 ]
  • Papers Please incluye 20 finales. Las decisiones del jugador a lo largo del juego, como si deja pasar a los agentes de EZIC o si acepta sobornos, influyen en el final que obtiene. El jugador no recibe mucha información sobre qué decisiones provocan cada final.

Videojuegos basados ​​en decisiones

Los finales múltiples son una característica común en los juegos "basados ​​en decisiones", donde las elecciones del jugador constituyen el eje central de la mecánica de juego . Estos juegos suelen ser de aventuras o narrativos, cuyos finales, o incluso tramas completas, cambian según las decisiones activas (a través de opciones de diálogo ) o pasivas del jugador, como en el caso de los juegos con sistemas morales .

Ejemplos de juegos basados ​​en decisiones que presentan múltiples finales:

Múltiples finales como mecánica de juego

Algunos videojuegos basan toda su historia en el concepto de múltiples finales y los utilizan como mecánica de juego. Esto se hace de forma cronológica, donde el jugador experimenta el final del juego varias veces pero desde diferentes puntos de vista , o mediante el "conocimiento progresivo", en el que todos los finales son alcanzables desde el principio, pero deben deducirse mediante ensayo y error o experimentando los demás finales del juego.

Ejemplos de videojuegos que incluyen finales como mecánica de juego:

Véase también

Referencias

  1. Branden, Barbara (1986). La pasión de Ayn Rand . Garden City, Nueva York: Doubleday & Company. págs. 122–124 . ISBN  0-385-19171-5OCLC 12614728 
  2. "Chrono Trigger: Un nuevo estándar para los juegos de rol". Nintendo Power . Vol. 73. Junio ​​de 1995. pág. 37.  
  3. D'Amato, Lee (24 de diciembre de 2023). "¿Realmente tiene Baldur's Gate 3 17.000 finales?" . ScreenRant . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  4. Meluso, Maria (22 de noviembre de 2020). "Cómo cambiar el estado predeterminado del mundo en Dragon Age: Inquisition (sin reiniciar)" . ScreenRant . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  5. Stedman, Alex (11 de junio de 2024). "BioWare detalla cómo se importarán las decisiones anteriores a Dragon Age: The Veilguard" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2024 .
  6. Jones, Alistair (6 de diciembre de 2019). "¿Qué final de Life is Strange 2 obtuviste?" . PC Gamer . Consultado el 31 de octubre de 2024 .
  7. Graeber, Brendan (2022-05-02). "Finales originales de The Stanley Parable - Guía de The Stanley Parable" . IGN . Recuperado el 21-10-2024 .
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