Articulo de referencia

Comandante de la base lunar

MoonBase Commander es un videojuego de estrategia lanzado en 2002 por Humongous Entertainment . En el juego, el jugador controla un centro principal que puede enviar otros centr...

MoonBase Commander es un videojuego de estrategia lanzado en 2002 por Humongous Entertainment . En el juego, el jugador controla un centro principal que puede enviar otros centros, atacar estructuras enemigas, crear edificios defensivos y recolectar energía para expandirse; esto se logra lanzando edificios y/o armas desde un centro. Cada edificio está conectado a su centro principal mediante un cable que no puede superponerse con otros cables. El juego cuenta con modos para un jugador y multijugador. Ganó el premio "Lo mejor de 2002: El juego que nadie jugó" de IGN . [ 1 ]

Jugabilidad

El juego es por turnos , lo que permite al jugador gastar una cantidad limitada de puntos de energía por turno. El jugador puede gastar estos puntos de energía atacando a sus oponentes y/o añadiendo más edificios a su base. La mayoría de las unidades son terrestres y están unidas por un cable a la unidad que las creó. Los cables no pueden superponerse ni caer en el agua. Independientemente de si una unidad es terrestre, todas las unidades deben ser lanzadas desde su unidad de origen, de forma similar a muchos juegos de artillería . La potencia de un disparo no está preestablecida, sino que se determina por el tiempo que el jugador mantiene pulsado el botón de lanzamiento. Cuanto más tiempo se mantenga pulsado, más lejos se lanzará la unidad. El viento también puede afectar a la precisión del lanzamiento de las unidades. Los mapas del juego se extienden por los bordes, lo que significa que ningún jugador queda nunca acorralado.

MoonBase Commander cuenta con cuatro facciones jugables: NiceCo, DeWulf, System7 y Team Alpha. Todas las facciones son funcionalmente idénticas, diferenciándose únicamente en aspectos estéticos.

El modo Escaramuza permite al jugador enfrentarse a hasta tres jugadores controlados por la computadora con distintos niveles de dificultad. El objetivo de una escaramuza es eliminar a todos los jugadores rivales.

El modo Desafío consta de dieciséis misiones predefinidas, cuatro para cada facción. Cada desafío tiene objetivos, enemigos y escenarios diferentes. El jugador obtiene una medalla de oro, plata o bronce al completar un desafío, según el tiempo que le haya llevado. Los desafíos progresan de forma lineal y, al completar uno, se desbloquea el siguiente. Los créditos se reproducen al finalizar todos los desafíos.

Multijugador

Aunque el juego tiene funcionalidad LAN integrada, el juego en Internet solo es accesible mediante software de terceros. Inicialmente, el juego en Internet solo estaba disponible a través de GameSpy , pero la consola Moonbase Commander se creó poco después del lanzamiento del juego original para superar esta limitación y finalmente se convirtió en el método más común para que los fans jugaran en línea. En 2013, el código fuente de la consola Moonbase Commander se publicó bajo la licencia MIT . [ 2 ] Existe otra utilidad llamada MoonbaseIP que también evita la necesidad de GameSpy, junto con MBCImport, que permite mapas personalizados y exportar/importar mapas. [ 3 ]

Desarrollo

MoonBase Commander se desarrolló con el motor SCUMM , conocido principalmente por su uso en los juegos de aventuras de LucasArts . [ 4 ] En 2024, Moonbase Commander se adaptó para funcionar con ScummVM, eliminando así las limitaciones a los ordenadores con Windows. [ 5 ]

Reedición

A principios de 2014, MoonBase Commander fue relanzado en Steam [ 6 ] en su versión completa e íntegra. Incluye la jugabilidad original completa, tanto las campañas para un jugador como el modo multijugador local (LAN).

Recepción y legado

MoonBase Commander recibió críticas mayoritariamente positivas en GameRankings y Metacritic . [ 7 ] [ 8 ] Fue elogiado por Tycho de Penny Arcade en el E3 de 2002. [ 10 ] A pesar de esto, las ventas del juego fueron bajas, de tal manera que cuando se realizó una valoración de la propiedad intelectual de Atari Interactive en 2006, se estimó que Moonbase Commander valía entre $0 y $100,000. [ 11 ] Los derechos de la franquicia MoonBase Commander se vendieron en subasta a Rebellion Developments tras la quiebra de Atari. [ 12 ]

Los editores de Computer Games Magazine le otorgaron a MoonBase Commander su premio de 2002 al "Mejor juego de bajo presupuesto". [ 13 ] Ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego que nadie jugó en PC". [ 14 ]

Referencias

  1. 1 2 "Lo mejor de 2002: El juego que nadie jugó" . IGN. Archivado del original el 17 de diciembre de 2012.
  2. "Consola del comandante de la base lunar" . GitHub .
  3. Millet), Z-Ware (Taron. "La guarida de Zauron" . www.zauron.net . Consultado el 9 de enero de 2017 .
  4. Cobbett, Richard (22 de diciembre de 2017). "Cómo ScummVM mantiene vivos los juegos de aventuras, un juego antiguo a la vez" . PC Gamer US . Archivado del original el 9 de julio de 2019.
  5. "ScummVM :: Últimos desarrollos :: "Es tu turno, comandante."  " . www.scummvm.org . Consultado el 11 de agosto de 2025 .
  6. "Moonbase Commander en Steam" . Steam.
  7. 1 2 " Moonbase Commander - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 1 de junio de 2015 .
  8. 1 2 " Reseñas de Moonbase Commander en Metacritic.com" . Metacritic . Consultado el 1 de junio de 2015 .
  9. " Reseña de Moonbase Commander " . IGN . Consultado el 1 de junio de 2015 .
  10. "Penny Arcade - Noticias - Cita Noticias Fin de cita" .
  11. "Información de la SEC" .
  12. "Game Informer" . Game Informer . Archivado del original el 2 de noviembre de 2013.
  13. Redacción (marzo de 2003). "Lo mejor del año 2002; 12.ª edición de los Premios de Juegos de Computadora ". Computer Games Magazine (148): 58–61 .
  14. ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.