Metroid Prime 4: Beyond es un juego de acción y aventura de 2025 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Es la décima entrega principal de la serie Metroid . Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran , quien es transportada al planeta inexplorado Viewros y recibe una misión de sus habitantes, los Lamorn. Lucha por sobrevivir mientras se enfrenta a su rival Sylux , quien guarda rencor contra ella y la Federación Galáctica .
Metroid: Beyond conserva la jugabilidad en primera persona de los juegos anteriores de Metroid Prime . Los jugadores guían a Samus a través de entornos no lineales, combaten enemigos, mejoran sus habilidades y escanean objetos y formas de vida para obtener información. Beyond añade habilidades psíquicas, que se utilizan para controlar los rayos y manipular objetos, y un mundo central que Samus recorre con una nueva motocicleta, la Vi-O-La. La versión para Nintendo Switch 2 incluye compatibilidad con los controles de ratón de los Joy-Con 2 para una puntería más precisa.
Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Switch en el E3 2017. Inicialmente, el desarrollo corrió a cargo de Bandai Namco Studios y Kensuke Tanabe , productor de los juegos anteriores de Metroid Prime . En 2019, insatisfecha con el progreso, Nintendo anunció que el desarrollo se había reiniciado con Tanabe bajo la dirección de Retro Studios, quienes desarrollaron los juegos anteriores de Metroid Prime . Nintendo reveló Beyond en junio de 2024 y confirmó la versión para Switch 2 en abril de 2025.
Metroid Prime 4: Beyond se lanzó el 4 de diciembre de 2025, dieciocho años después de Metroid Prime 3: Corruption (2007). Vendió más de un millón de copias y recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron sus entornos, su atmósfera y la fidelidad gráfica mejorada en Switch 2. La recepción fue dividida en cuanto a los personajes no jugables , y se criticó la estructura lineal y los elementos de mundo abierto .
Jugabilidad

Metroid Prime 4: Beyond es un juego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en primera persona . [ 1 ] Los jugadores controlan a Samus Aran usando los controles Joy-Con para moverse, saltar, apuntar a enemigos y objetos, y disparar armas.
Beyond se desarrolla en un vasto mundo de diferentes regiones, donde la jugabilidad se centra en resolver diversos puzles, explorar habitaciones y derrotar enemigos con una variedad de armas y la ayuda de una función de "fijación de objetivo" que permite a Samus moverse en círculo mientras mantiene la mira fija en un enemigo. La función de fijación de objetivo también puede ayudar a interactuar con objetos, como conectar un rayo gancho para balancearse entre plataformas. El juego utiliza una vista en primera persona, excepto en el modo Morfosfera, en el que el traje de Samus se transforma en una esfera blindada y el juego utiliza una cámara en tercera persona . Una pantalla de visualización frontal , que simula el interior del casco de Samus durante la vista en primera persona, proporciona funciones de radar y minimapa, así como información sobre la salud y la munición; al luchar contra jefes, la pantalla también registra su salud. El jugador puede escanear objetos y formas de vida para recopilar información. [ 2 ]
Una novedad de Beyond son los poderes psíquicos, que permiten a Samus operar mecanismos especializados, ver plataformas ocultas y realizar disparos guiados contra enemigos. [ 3 ] [ 4 ] Beyond también añade un mundo central , Sol Valley, que Samus atraviesa con una motocicleta, la Vi-O-La. [ 5 ] La motocicleta puede realizar maniobras que proporcionan un aumento de velocidad y permiten a Samus defenderse de los enemigos. En ocasiones, Samus recibe ayuda de soldados de la Federación Galáctica que la asisten en puzles y combates. [ 6 ] La versión de Nintendo Switch 2 permite a los jugadores usar el mando Joy-Con 2 como ratón , de forma similar a un juego de disparos en primera persona para PC . [ 7 ]
Trama
Metroid Prime 4: Beyond tiene lugar entre los eventos de Metroid: Other M y Metroid Fusion . [ 11 ] Los Piratas Espaciales, usando Metroids capaces de poseer un huésped, atacan una instalación de la Federación en Tanamaar que recientemente desenterró un artefacto. Samus es enviada por la Federación Galáctica para evitar que los Piratas lo roben. Los Piratas están liderados por Sylux, un cazador renegado con quien Samus se había encontrado anteriormente. [ b ] En el enfrentamiento con él, Sylux daña accidentalmente el artefacto, lo que provoca que se active y teletransporte todo en su entorno al planeta desconocido de Viewros.
En Viewros, Samus explora la Torre del Crono. Adquiere un cristal con capacidades psíquicas y descubre una grabación holográfica de Chatoyant Vooloon, el último sacerdote de la extinta raza Lamorn. Ante la inminente extinción, los Lamorn planearon preservar su legado y teletransportarlo a un nuevo mundo mediante un Teletransportador Maestro ubicado en la cima de la Torre del Crono. Este solo puede activarse con cinco llaves dispersas por Viewros. Samus llega a las junglas de Fury Green, donde rescata al técnico de la Federación, Myles MacKenzie. Son atacados por criaturas salvajes llamadas penitentes.
Myles establece un campamento base en Fury Green para ayudar a Samus. Tras encontrar la primera llave, Samus descubre que los Lamorn cultivaban psíquicamente un árbol para obtener un fruto de la memoria, una semilla que preservará su legado en un nuevo mundo. El cultivo solo puede completarse alimentando el fruto con energía verde, una energía vital descubierta por los Lamorn y contenida en cristales por todo Viewros. Samus consigue una motocicleta llamada Vi-O-La y lucha contra Sylux. Sylux toma el control de la Torre Crono, levanta una barrera a su alrededor e infunde Metroids en los guardianes de la llave maestra del teletransportador.
Samus se encuentra con los soldados de la Federación Reger Tokabi, Ezra Duke, Nora Armstrong y el robot de combate VUE-995. Las grabaciones revelan que, si bien la raza Lamorn esperaba usar energía verde para nutrir el planeta, esto provocó agresividad en la fauna y transformó a los Lamorn en seres afligidos. Los Lamorn supervivientes se encerraron en la Torre Crono, con la esperanza de que alguien pusiera fin a su sufrimiento.
Samus consigue las llaves del teletransportador y usa un chip recuperado por Reger para encontrar piezas de mechs. Myles repara un mech gigante de la Federación para atravesar un campo de fuerza que bloquea el acceso a la Torre Crono. Samus y el escuadrón entran en la torre y activan el teletransportador maestro. Sylux les tiende una emboscada, pero Samus lo derrota en una dimensión alternativa. Sylux se recupera y daña gravemente el teletransportador. Los soldados lo inmovilizan el tiempo suficiente para que Samus abandone Viewros a través del teletransportador. Samus planta el fruto de la memoria y acelera su crecimiento usando el cristal psíquico, que brota convirtiéndose en un árbol psíquico de rápido crecimiento. En homenaje a los soldados, deja en el árbol un colgante que recibió de Reger.
Al completarse el 100%, una escena cinemática detalla la historia de Sylux como capitán de campo de la Federación, en la que su temerario intento de apoderarse de una superarma pirata espacial lo dejó como el único superviviente de su pelotón, de lo cual decidió culpar a Samus y a la Federación. [ 12 ]
Desarrollo
Metroid Prime 4 fue producido por Kensuke Tanabe , quien produjo los juegos anteriores de Metroid Prime . El desarrollo comenzó en 2016, tras el lanzamiento de Metroid Prime: Federation Force , a petición de Nintendo of America . Se decidió que la narrativa exploraría la relación entre Samus Aran y Sylux, quien fue presentado en Metroid Prime Hunters . Nintendo percibió la demanda de un juego de Metroid de mundo abierto tras la popularidad de su juego de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Como Tanabe consideró que esto era incompatible con la jugabilidad de Metroid , concibió el mundo central como una solución intermedia y añadió la motocicleta Vi-O-La para facilitar el ritmo. [ 13 ] [ 14 ]
Nintendo anunció Metroid Prime 4 con un tráiler teaser durante la presentación Nintendo Direct en el E3 2017 , y anunció que Retro Studios , que desarrolló los juegos principales anteriores de Prime , no estaría involucrado. [ 15 ] [ 16 ] En febrero de 2018, Eurogamer informó que Prime 4 estaba siendo desarrollado por Bandai Namco Studios en Japón y Singapur. El personal de Bandai Singapur incluía a antiguos empleados de LucasArts que habían trabajado en el cancelado Star Wars 1313. [ 17 ] Prime 4 no apareció en la presentación de Nintendo en el E3 2018 ; el gerente de marketing de Nintendo of America, Bill Trinen, dijo que compartirían más cuando "tuvieran algo que asombrara a la gente". [ 18 ] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , dijo al mes siguiente que Prime 4 estaba "muy avanzado en su desarrollo" y "progresaba bien". [ 19 ] [ 20 ]
En enero de 2019, el director de EPD de Nintendo, Shinya Takahashi, anunció que el desarrollo se había reiniciado bajo Retro Studios, con Tanabe como productor. Takahashi afirmó que el estudio anterior no había cumplido con los estándares de Nintendo y que la decisión de reiniciar el proyecto no se había tomado a la ligera. [ 21 ] Poco después, Nintendo reevaluó Prime 4 tras observar un cambio de actitud hacia los juegos de mundo abierto, pero mantuvo la dirección ya que el desarrollo estaba tardando más de lo previsto. El equipo ignoró las novedades en juegos de acción y disparos para priorizar los elementos de aventura. [ 13 ]
En octubre de 2020, Retro publicó un anuncio de trabajo buscando artistas de storyboard para trabajar en escenas "emocionales" e "interesantes e innovadoras que realzaran la narrativa". El escritor de The Video Games Chronicle, Andy Robinson, interpretó esto como un indicio de un enfoque más cinematográfico. [ 22 ] El desarrollador de Nintendo, Next Level Games , el estudio externo Virtuos y otros equipos brindaron apoyo. Tanabe también contribuyó con material a los registros de escaneo. [ 23 ]
Lanzamiento y promoción
Nintendo lanzó el primer tráiler el 18 de junio de 2024, que reveló el título Beyond . [ 15 ] [ 24 ] El tráiler mostró una jugabilidad similar a la de los juegos anteriores de Metroid Prime , con Samus saliendo de su nave de combate, navegando por una instalación de investigación usando su morph ball y sus habilidades de escaneo, encontrándose con el cazarrecompensas Sylux que apareció por primera vez en Metroid Prime Hunters , y terminando con una toma general de un mundo boscoso. [ 25 ] Nintendo también anunció que Metroid Prime 4: Beyond estaba programado para su lanzamiento en 2025. [ 24 ]
Nintendo lanzó un segundo tráiler en una presentación Direct el 27 de marzo de 2025, presentando el escenario del planeta boscoso Viewros, nuevos enemigos, la raza Lamorn y los poderes psíquicos de Samus. [ 3 ] En una presentación Direct el 2 de abril, Nintendo anunció una versión para Nintendo Switch 2 , con resolución visual mejorada, la opción de usar 4K a 60 fotogramas por segundo o 1080p a 120 fotogramas por segundo, y controles de ratón opcionales al usar los controladores Joy-Con 2. [ 26 ] Una demo de 20 minutos que cubría el nivel inicial se hizo jugable en los eventos Nintendo Switch 2 Experience celebrados en todo el mundo entre abril y junio, y se mostró durante una transmisión en vivo de Nintendo Treehouse . [ 27 ] [ 28 ] La demo se distribuyó para quioscos de Switch 2 en tiendas Walmart y Target en los EE. UU. en noviembre. [ 29 ]
El 12 de septiembre, Nintendo lanzó un tráiler que mostraba un entorno desértico y la motocicleta de Samus, junto con la fecha de lanzamiento, el 4 de diciembre de 2025. [ 30 ] También se anunciaron figuras Amiibo . [ 4 ] El 4 de noviembre se lanzó un tráiler centrado en la Nintendo Switch 2 Edition, [ 31 ] y el 14 de noviembre se lanzó un tráiler de siete minutos. [ 32 ] El día del lanzamiento del juego, se lanzaron siete pistas musicales en la aplicación Nintendo Music . [ 33 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
En los Game Awards 2024 , Beyond fue nominado a Juego más esperado. [ 34 ] En noviembre de 2025, los medios de comunicación pudieron jugar una demo de 90 minutos, que incluía la secuencia inicial y una sección en el área de Fury Green de Viewros. [ 35 ] [ 36 ] La presentación, los puzles y el combate fueron elogiados. [ 2 ] [ 37 ] [ 6 ] Ethan Van Allen de Game Informer consideró que los nuevos poderes psíquicos de Samus eran "sobresalientes" y elogió los controles del ratón. [ 35 ] Alex Olney de Nintendo Life opinó que se integraban bien con la jugabilidad y eran "refrescantemente diferentes". [ 37 ]
En Video Games Chronicle , Andy Robinson consideró la vista previa "sólida, aunque no particularmente sorprendente" y escribió que presentaba una batalla contra un jefe entretenida . [ 38 ] El escritor de IGN , Logan Plant, escribió que si bien Beyond "probablemente no redefinirá Metroid de manera significativa, ni estará a la altura de la exagerada expectativa generada por casi una década de espera", presenta "la exploración y el combate clásicos de Metroid Prime , una configuración intrigante, una dirección artística magnífica y un gran rendimiento técnico". [ 6 ] Ari Notis de Polygon escribió que si bien Beyond no era una repetición de los juegos originales de Metroid Prime , con algunas diferencias de tono, "juega los grandes éxitos de la serie". [ 36 ]
Los periodistas criticaron al personaje no jugable Myles MacKenzie, sintiendo que restaba valor a la sensación de aislamiento de la serie. Plant describió el tiempo que pasó con Myles como algo que iba desde "ligeramente molesto hasta francamente exasperante". [ 6 ] Robinson dijo que Myles le hizo temer que Beyond no fuera el juego de Metroid que esperaba. [ 38 ] Olney caracterizó el diálogo de Myles como "humor inferior al de Marvel " y deseó que sufriera "una muerte dolorosa y vergonzosa fuera de pantalla". [ 37 ] Donaldson esperaba que la secuencia no fuera indicativa del juego completo, [ 2 ] y Notis dijo que era "difícil transmitir completamente lo fuera de lugar que se siente Myles". [ 36 ] Van Allen pensó que Myles proporcionaba un alivio cómico agradable, pero esperaba que los compañeros se usaran con moderación. [ 35 ]
Respuesta crítica
Metroid Prime 4: Beyond recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic [ 39 ] y recibió una aprobación "fuerte" de los críticos según OpenCritic . [ 40 ]
En un artículo para Nintendo Life , Ollie Reynolds describió Beyond como "absolutamente nada parecido a lo que [él] imaginaba, y eso es algo bueno", y consideró que merecía ser considerado entre los mejores juegos de Metroid . [ 52 ] Logan Plant de IGN dijo que Beyond se parecía más a los juegos clásicos de Legend of Zelda en 3D , aunque no lo vio como algo negativo, ya que Zelda y Metroid "compartían mucho del mismo ADN". [ 5 ] Edge criticó su retroceso y la misión final de recolección , escribiendo: "Los juegos de Nintendo han puesto a prueba nuestra paciencia antes, pero rara vez de tantas maneras a la vez, y no sin una brillantez central que hace que tales transgresiones sean perdonables". [ 42 ]
Los críticos comentaron sobre la estructura y el ritmo. Reynolds opinó que Beyond "logra replicar esa mágica sensación de descubrimiento del original de GameCube, a la vez que impulsa la serie hacia nuevas e increíbles direcciones". [ 52 ] Plant dijo que "nunca se sintió realmente perdido" y que creía que esto ayudaría a los nuevos jugadores. [ 5 ] Rhys Wood de TechRadar también opinó que algunas áreas eran demasiado lineales, aunque no creía que esto restara calidad al juego en general. [ 56 ] Plant elogió la alternancia entre la exploración aislada y las secuencias de acción de ciencia ficción, gracias a la variedad de entornos, que, en su opinión, ayudaban a mantener la experiencia fresca. [ 5 ]
El área central de Sol Valley fue un punto de controversia. Reynolds dijo que inicialmente se sentía vacía, pero que con el tiempo se volvió sorprendentemente interesante y demostró que Metroid no necesitaba estar "confinado a densos pasillos" para mantener una " experiencia clásica de Metroid ". [ 52 ] Plant opinó que Sol Valley carecía de interés y solo servía para extender la duración del juego, y enfatizó que era el único lugar donde se podían recolectar los cristales verdes necesarios para avanzar. [ 5 ] Wood se hizo eco de esta crítica, escribiendo que Sol Valley se sentía estéril y sin vida. [ 56 ] Darran Jones de Retro Gamer consideró que el diseño de niveles era deficiente y "muy diferente de la precisión de los juegos anteriores". [ 54 ]
La atmósfera, el diseño artístico y los elementos narrativos fueron elogiados en general. Reynolds dijo que el diseño artístico era "asombroso", comparándolo favorablemente con Metroid Prime Remastered , y consideró que la banda sonora era "increíble". [ 52 ] Wood escribió que Beyond tenía una atmósfera única comparable a la del Metroid Prime original y elogió la estética de las áreas fuera de Sol Valley. [ 56 ] Wood criticó a los jefes y enemigos por la falta de variedad, pero consideró que esto no restaba calidad general. [ 56 ]
A pesar de la aprensión previa al lanzamiento, los personajes acompañantes recibieron elogios. [ 41 ] [ 45 ] [ 48 ] [ 50 ] [ 55 ] Reynolds escribió que "ninguno de ellos es ni remotamente tan irritante como sugerían los avances", habiendo desarrollado un aprecio por ellos y sintiendo que contribuyeron en gran medida a la historia general. [ 52 ] Wood encontró que los soldados proporcionaban "una gran química". A pesar de encontrar a Myles MacKenzie molesto, dijo que eran menos agobiantes de lo que había temido y aún permitían largos tramos de exploración aislada. [ 56 ] Plant encontró su presencia aceptablemente limitada, señalando que tenían "personalidades en su mayoría agradables y proporcionan algunos puntos destacados que le dan a Prime 4 su propia identidad". [ 5 ] Jones los encontró olvidables, [ 54 ] Andy Robinson de Video Games Chronicle describió su implementación como "torpe", [ 58 ] y Keza MacDonald de The Guardian escribió que "desafortunadamente todos son molestos". [ 57 ]
La funcionalidad de Amiibo fue criticada por bloquear ciertas características. El Amiibo de Samus desbloquea una función de radio para escuchar una selección de la banda sonora en el desierto, mientras que el Amiibo de Vi-O-La desbloquea aspectos según la distancia que recorra el jugador. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
Ventas
En su primera semana, Beyond fue el tercer juego más vendido en el Reino Unido, detrás de EA Sports FC 26 y Mario Kart World . La versión para Switch 2 representó el 83% de las ventas. [ 62 ] En Japón, la versión para Switch 2 vendió 21.415 copias físicas en los primeros cuatro días. [ 63 ] En Norteamérica, la versión para Switch 2 alcanzó el número uno en la lista de Nintendo eShop . [ 64 ] En febrero de 2026, un representante de Nintendo confirmó que Beyond había vendido más de un millón de copias en ambas consolas. [ 65 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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