Articulo de referencia

Mortal Kombat

Mortal Kombat es una franquicia multimedia estadounidense centrada en una serie de videojuegos de lucha desarrollados originalmente por Midway Games en 1992. El juego arcade ori...

Mortal Kombat es una franquicia multimedia estadounidense centrada en una serie de videojuegos de lucha desarrollados originalmente por Midway Games en 1992.

El juego arcade original de Mortal Kombat dio origen a una franquicia que incluye juegos de acción y aventura , una serie de cómics, un juego de cartas, una saga cinematográfica , una serie de televisión animada y una gira teatral. Mortal Kombat se ha convertido en la franquicia de juegos de lucha más vendida del mundo, con más de 100 millones de copias, y en una de las franquicias multimedia más taquilleras de todos los tiempos .

La serie tiene fama de mostrar altos niveles de violencia gráfica, especialmente sus fatalities , movimientos finales que matan a los oponentes derrotados en lugar de dejarlos inconscientes. Las controversias en torno a Mortal Kombat , en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board (ESRB). Los primeros juegos de la serie se caracterizaron por sus sprites digitalizados realistas y un uso extensivo del intercambio de paletas para crear nuevos personajes. Tras la quiebra de Midway, el equipo de desarrollo de Mortal Kombat fue adquirido por Warner Bros. Entertainment y reestablecido como NetherRealm Studios .

Jugabilidad

Placa de control de la máquina recreativa de Mortal Kombat II

Los tres juegos originales y sus actualizaciones, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996), son juegos de lucha 2D . Las versiones de arcade de los dos primeros usaban un joystick y cinco botones: puñetazo alto, puñetazo bajo, patada alta, patada baja y bloqueo; Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones añadieron un sexto botón de "correr". [ 1 ] Los personajes en los primeros juegos de Mortal Kombat juegan prácticamente idénticos entre sí, siendo las únicas diferencias importantes sus movimientos especiales. [ 2 ] Durante la década de 1990, el desarrollador y editor Midway Games mantuvo sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de puñetazos, patadas y bloqueos. Mortal Kombat 4 fue el primer juego de Mortal Kombat en el que los personajes podían moverse en tres dimensiones y el primero en usar gráficos por computadora 3D . Desde Deadly Alliance hasta Mortal Kombat: Deception , los personajes tenían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos sin armas y un estilo con armas. [ 3 ] Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales , algunos son ficticios. [ 4 ] Los estilos de lucha de Goro , por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon , los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate cuerpo a cuerpo y un estilo con armas) debido a la gran cantidad de personajes jugables. [ 5 ] Mortal Kombat vs. DC Universe eliminó los múltiples estilos de lucha para la mayoría de los personajes a favor de darle a cada personaje una mayor variedad de movimientos especiales. [ 6 ] [ 7 ] Mortal Kombat de 2011 regresó a un único plano de lucha 2D, aunque los personajes están renderizados en 3D ; [ 8 ] a diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cada uno de los cuatro botones de ataque del controlador corresponde a una de las extremidades del personaje, convirtiéndose así los botones en puñetazo frontal, puñetazo trasero, patada frontal y patada trasera ("frontal" indica la extremidad que está más cerca del oponente, y "trasera" indica la extremidad que está más lejos del oponente).

Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon incluyen "Konquest", un modo de acción y aventura de mundo abierto . Ambos juegos incluyen distintos modos de minijuegos como "Chess Kombat", un juego de acción y estrategia . Otros dos minijuegos adicionales, "Puzzle Kombat" inspirado en Puzzle Fighter y "Motor Kombat" inspirado en Mario Kart , presentan versiones superdeformadas de los personajes de Mortal Kombat . [ 1 ] Los juegos contienen diversos contenidos desbloqueables y trucos ocultos . [ 9 ]

Movimientos finales

El Fatality "Filo de Navaja" de Kung Lao aplicado a Mileena en Mortal Kombat de 2011. Ed Boon de NetherRealm Studios lo describió como posiblemente el movimiento final de aspecto más doloroso de toda la serie hasta el momento . [ 10 ]

Creo que [ Mortal Kombat ] representa la diferencia de filosofía. [...] En Street Fighter, cuando juegas, lo que importa es la jugabilidad momento a momento; ganar o perder no tiene mayor importancia. En cambio, en Mortal Kombat, la lucha y el juego son solo un medio para llegar al resultado: lo que quieres ver es el Fatality , y casi quieres saltarte la parte de la lucha y llegar directamente al Fatality porque ese es el resultado. [ 11 ]

Yoshinori Ono, productor de Street Fighter

Una de las características más notables de la serie Mortal Kombat son sus brutales y espeluznantes movimientos finales, conocidos como " Fatalities ". Los Fatalities básicos son movimientos finales que permiten a los personajes victoriosos terminar una partida asesinando a su oponente derrotado e indefenso. [ 12 ] Por lo general, los Fatalities son exclusivos de cada personaje, con la excepción de Mortal Kombat: Armageddon , que incluye Kreate-A-Fatality, una función que permite a los jugadores realizar sus propios Fatalities mediante una serie de movimientos violentos elegidos de un conjunto común a todos los personajes. [ 1 ] [ 13 ]

Otros movimientos finales en los distintos juegos de Mortal Kombat incluyen Animalities (introducido en Mortal Kombat 3 ), en el que el vencedor se transforma en un animal para acabar violentamente con el oponente; [ 14 ] Brutality (introducido en Ultimate Mortal Kombat 3 ) que consiste en destrozar al oponente con un largo combo de golpes; y Stage Fatalities/Death Traps (introducido en el escenario Pit Stage original de Mortal Kombat, donde el vencedor puede lanzar a su oponente desde la plataforma hacia una cama de pinchos, posteriormente más difícil en Mortal Kombat II al requerir una secuencia de botones específica del personaje) que utilizan partes de ciertos escenarios para ejecutar un movimiento final letal (como una piscina de ácido). Mortal Kombat: Deception añadió el Hara-Kiri , un movimiento que permite al perdedor realizar un movimiento final suicida, dando paso a una posible carrera entre ambos jugadores para ver si el ganador puede acabar con su oponente antes de que este se suicide. [ 12 ] [ 15 ]

Hay dos movimientos finales no violentos en la serie, que se introdujeron en Mortal Kombat II como una sátira a las controversias que rodean a Mortal Kombat : [ 12 ] Movimientos de amistad , que resultan en una muestra de amistad hacia el enemigo en lugar de una matanza, [ 16 ] y Babalidades, que convierten al oponente en un bebé. [ 16 ] [ 14 ]

Trama

La serie se desarrolla en un universo ficticio compuesto por numerosos reinos que, según las historias de fondo del juego, fueron creados por los Dioses Primigenios, un antiguo y etéreo panteón de seres preternaturales todopoderosos y eternos. El manual de Mortal Kombat: Deception describía seis de los reinos como: "Earthrealm, hogar de héroes legendarios como Liu Kang , Kung Lao , Sonya Blade , Johnny Cage y Jax , y bajo la protección del Dios del Trueno Raiden ; Netherrealm, cuyas ardientes profundidades son inhóspitas para todos excepto para los más viles, un reino de demonios y guerreros sombríos como Quan Chi y Noob Saibot ; Outworld, un reino de constante conflicto que el Emperador Shao Kahn reclama como suyo; Seido, el Reino del Orden, cuyos habitantes valoran la estructura y el orden por encima de todo; el Reino del Caos, cuyos habitantes no se rigen por ninguna regla, y donde se venera la constante agitación y el cambio; y Edenia, que es conocida por su belleza, expresión artística y la longevidad de sus habitantes." [ 17 ] [ 18 ] Los Dioses Antiguos decretaron que los habitantes de un reino solo podían conquistar otro reino derrotando a los guerreros más grandes del reino defensor en diez torneos consecutivos de artes marciales, llamados Mortal Kombat.

El primer juego de Mortal Kombat se desarrolla en Earthrealm (Tierra), donde siete guerreros con diferentes motivos para participar se unen al torneo, cuyo premio es la libertad continua de su reino, amenazado por la invasión de Outworld. Entre los guerreros establecidos se encontraban Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade. Con la ayuda del dios del trueno Raiden, los guerreros de Earthrealm resultaron victoriosos, y Liu Kang se convirtió en el nuevo campeón de Mortal Kombat. [ 19 ] En Mortal Kombat II , incapaz de lidiar con el fracaso de su secuaz Shang Tsung, el emperador de Outworld, Shao Kahn, atrae a los guerreros de Earthrealm a Outworld para un torneo de revancha, donde el ganador se lo lleva todo, y Liu Kang finalmente derrota a Shao Kahn. Para cuando llegó Mortal Kombat 3 , Shao Kahn fusionó Edenia con su imperio y revivió a su antigua reina Sindel en Earthrealm, combinándola también con Outworld. Intenta invadir Earthrealm, pero finalmente es derrotado por Liu Kang una vez más. Tras la derrota de Kahn, Edenia se liberó de su dominio y volvió a ser un reino pacífico, gobernado por la princesa Kitana. En el siguiente juego, Mortal Kombat 4 , el dios antiguo caído Shinnok intenta conquistar los reinos y matar a Raiden. Es derrotado por Liu Kang.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance , los malvados hechiceros Quan Chi y Shang Tsung unen fuerzas para conquistar los reinos, matando al protagonista de la serie, Liu Kang, en el proceso. En Mortal Kombat: Deception , tras varias batallas, los hechiceros salen victoriosos, habiendo matado a la mayoría de los guerreros de Earthrealm hasta que Raiden aparece para oponerse a ellos. El Rey Dragón Onaga, antiguo gobernante de Outworld, regresó para fusionar todos los reinos, pero finalmente fue derrotado por el protagonista del juego, Shujinko. [ 20 ]

En Mortal Kombat: Armageddon , comienza la catástrofe que da título al juego. Siglos antes del primer Mortal Kombat , la reina Delia predijo que los reinos serían destruidos porque el poder de todos sus guerreros alcanzaría tal magnitud que los abrumaría y desestabilizaría, desencadenando una cadena de eventos destructivos. El rey Argus hizo que sus hijos, Taven y Daegon, fueran puestos en incubación para que algún día pudieran despertar y salvar los reinos del Armagedón derrotando a una criatura de fuego conocida como Blaze . Al final, Shao Kahn es quien derrota a Blaze y gana la guerra, provocando el Armagedón. [ 21 ]

El crossover Mortal Kombat vs. DC Universe no comparte continuidad con los demás juegos. Tras la derrota simultánea de Shao Kahn y el señor de la guerra alienígena Darkseid en el Universo DC , ambos villanos se fusionan en la entidad "Dark Kahn", y los universos de Mortal Kombat y DC comienzan a fusionarse. Esto provoca conflictos entre guerreros y héroes tras sufrir arrebatos de ira incontrolable. Los héroes y villanos de ambos universos luchan repetidamente entre sí, culpándose mutuamente de la catástrofe, hasta que solo quedan Raiden y Superman . Ambos se enfrentan a Dark Kahn y se unen para derrotar a su enemigo común. Tras la derrota de Dark Kahn, los dos reinos se separan, y Shao Kahn y Darkseid quedan atrapados en sus respectivos universos, condenados a un encarcelamiento eterno.

En el reinicio de Mortal Kombat de 2011, la batalla del Armagedón culminó con solo dos supervivientes: Shao Kahn y Raiden. Al borde de la muerte a manos del primero, el segundo envió visiones a su yo del pasado en un último intento por evitar ese desenlace. Al recibir las visiones, el Raiden del pasado intenta alterar la línea temporal para evitar el Armagedón durante el décimo torneo de Mortal Kombat, en el juego original. Sus intentos de alterar la historia provocan que los acontecimientos se desarrollen de forma diferente a la serie original. Si bien logra impedir la victoria de Shao Kahn con la ayuda de los Dioses Antiguos, mata accidentalmente a Liu Kang en defensa propia y pierde a la mayoría de sus aliados a manos de la Reina Sindel, dejando a Earthrealm vulnerable a las maquinaciones de Shinnok y Quan Chi.

En Mortal Kombat X, Shinnok y Quan Chi ponen en marcha su plan, liderando un ejército de espectros no muertos de aquellos que murieron en la invasión de Shao Kahn a Earthrealm. Un equipo de guerreros liderado por Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi y Sonya Blade se opone a ellos, y en la batalla que sigue, Shinnok es aprisionado dentro de su amuleto y varios guerreros son resucitados y liberados de su control, aunque Quan Chi escapa. Veinticinco años después, el hechicero reaparece junto con la insectoide D'Vorah para facilitar el regreso de Shinnok. Un vengativo Scorpion mata a Quan Chi, pero no logra impedir que libere a Shinnok. Para combatirlo, Cassie Cage, hija de Johnny Cage y Sonya Blade, lidera un equipo compuesto por la siguiente generación de héroes de Earthrealm para derrotarlo. Tras la derrota de Shinnok y Quan Chi, los espectros de Liu Kang y Kitana toman el control del Netherrealm mientras Raiden accede al amuleto de Shinnok.

En Mortal Kombat 11 y su expansión, Aftermath, la arquitecta del tiempo y madre de Shinnok, Kronika (la Guardiana del Tiempo de esa línea temporal específica), trabaja para alterar la línea temporal tras la derrota de su hijo y la interferencia de Raiden en su trabajo. Al hacerlo, trae versiones pasadas de los héroes del reino al presente, aliándose con algunos mientras que el resto trabaja para derrotarla. Después de casi matar a Liu Kang por segunda vez, Raiden descubre que Kronika los ha manipulado para que luchen en múltiples líneas temporales, pues teme su poder combinado. A pesar de su interferencia y los ataques de sus secuaces, Raiden le otorga a Liu Kang su poder, convirtiéndolo en un dios del fuego y el trueno para que pueda derrotar a Kronika. En la expansión Aftermath, se revela que Liu Kang destruyó inadvertidamente la corona de Kronika, el objeto necesario para reiniciar la línea temporal. Su derrota también revive a Shang Tsung, quien estaba ausente en el juego base debido a su encarcelamiento por Kronika. Para recuperar la corona, Liu Kang envía a Shang Tsung y a otros héroes del Reino de la Tierra al pasado para obtenerla antes que Kronika, aunque Shang Tsung manipula los acontecimientos para hacerse con ella. Al final, Liu Kang o Shang Tsung se convierten en el Guardián del Tiempo, según la elección del jugador (con quién quiere luchar en la batalla final) y el resultado del combate.

Mortal Kombat 1 , el segundo reinicio de la línea temporal de la serie, muestra a Lord Liu Kang creando su Nueva Era y esforzándose por mantener la paz entre todos los reinos. Sin embargo, sus planes comienzan a desmoronarse cuando Shang Tsung y Quan Chi , a pesar de sus intentos por despojarlos de sus poderes e impedirles causar problemas, se alían con el General Shao para conquistar Earthrealm y Outworld. Al investigar el asunto, Liu Kang descubre que el Shang Tsung de MK11: Aftermath es el responsable, ya que los intentos de Liu Kang por acceder al poder del Reloj de Arena resultaron en una ruptura donde todos los personajes del universo de Mortal Kombat derrotaron a Kronika y obtuvieron el control del Reloj de Arena . En un intento por detener al hechicero antes de que tome el control de todas las líneas temporales múltiples, Liu Kang lidera un ejército de variaciones buenas en un asalto a la dimensión del Titán Shang Tsung, donde, después de una intensa batalla con todas sus contrapartes malvadas, Liu Kang y un campeón elegido por el jugador lo derrotan y borran su línea temporal de la existencia.

Personajes

Cosplayers de Kitana , Reptile y Sonya Blade en la Dragon Con 2012

A través de sus iteraciones, la serie ha presentado decenas de personajes jugables , algunos de los cuales se convirtieron en pilares, como Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Li Mei , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Rain , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero y Tanya . Entre ellos se encuentran humanos y cíborgs de la Tierra, deidades buenas y malas, y habitantes de Outworld y otros reinos.

Comenzando con Mortal Kombat vs. DC Universe , que presentó a varios héroes y villanos del Universo DC , todos los juegos posteriores han incluido personajes invitados como Freddy Krueger de la franquicia Pesadilla en Elm Street , Kratos de la franquicia Dios de la Guerra (exclusivamente para PlayStation 3), Jason Voorhees de la franquicia Viernes 13 , el Xenomorfo de Alien , Leatherface de la franquicia La masacre de Texas , el personaje principal de Depredador , el personaje principal de la franquicia Terminator , el personaje principal de RoboCop , Spawn de Image Comics, Omni-Man de Invincible de Image Comics , John Rambo , Homelander de The Boys y el Joker , que ya había aparecido en Mortal Kombat vs. DC Universe , Peacemaker (más específicamente: el personaje del Universo Extendido de DC y DC Universe ), ambos de DC Comics , y Ghostface de la franquicia Scream .

Desarrollo

Orígenes

Ed Boon (2023)
Juan Tobias (2017)

Mortal Kombat comenzó su desarrollo en 1991 con cuatro personas: Ed Boon (programación), John Tobias (arte y historia), John Vogel (gráficos) y Dan Forden (diseño de sonido). [ 22 ] [ 23 ] Según los actores de Mortal Kombat Richard Divizio y Daniel Pesina , el primer juego comenzó como un proyecto con temática ninja por John Tobias (un joven nuevo empleado de Midway Games en ese momento) y ellos, así como Carlos Pesina, sin embargo, su propuesta al jefe de Tobias, Ed Boon, fue rechazada por la gerencia de Midway. [ 24 ] Se contactó a Midway para crear una adaptación de videojuego de la entonces próxima película de 1992 Universal Soldier , protagonizada por Jean-Claude Van Damme , [ 25 ] y Tobias imaginó un juego de lucha con una versión digitalizada de Van Damme. [ 26 ] Con la intención de hacer un juego "mucho más duro, un poco más serio, un poco más parecido a Operación Dragón o Bloodsport " que a los juegos de lucha caricaturescos contemporáneos, [ 27 ] Tobias y Boon decidieron continuar su proyecto incluso después de que el acuerdo para usar la licencia de Bloodsport se truncara. [ 28 ] El primero de los personajes de Mortal Kombat , [ 24 ] Johnny Cage (Daniel Pesina), se convirtió en "una parodia de toda la situación de Van Damme". [ 25 ] Divizio se atribuye el mérito de haber convencido a Tobias de volver a la idea original e intentarlo de nuevo. [ 24 ]

Fue el éxito de Street Fighter II: The World Warrior de Capcom lo que convenció a Midway Games de dejar que el equipo produjera su propio juego de lucha arcade, el género elegido por Tobias para su juego para poder usar sprites digitalizados lo más grandes posible, [ 29 ] pero no hubo mucha influencia de Street Fighter II en el proyecto. Según Tobias, quien citó Karate Champ de 1984 como inspiración, [ 30 ] trabajaron intencionalmente para hacer un juego diferente del título de Capcom en todos los sentidos. [ 29 ] Además de los personajes digitalizados que lo diferenciaban de los dibujados a mano de sus contemporáneos, una diferencia marcada fue la gran cantidad de sangre y violencia. El director sénior de comunicaciones de Capcom comparó posteriormente Street Fighter y Mortal Kombat preguntando al entrevistador si prefería la "precisión y profundidad" de Street Fighter o la "violencia y comedia" de Mortal Kombat , y también afirmó que la rivalidad entre Street Fighter y Mortal Kombat se consideraba similar a la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi en la década de 1990. [ 31 ]

El éxito de Mortal Kombat no se basó únicamente en buenos gráficos y violencia explícita. Si bien la violencia gráfica fue una excelente manera de atraer la atención, Mortal Kombat ofreció otra faceta —a menudo pasada por alto— que mantuvo a los jugadores enganchados: su historia, incluyendo su singular sistema de combate. [ 32 ]

John Tobias dijo que sus inspiraciones para la historia y los personajes del juego provenían de la mitología china y de algunas historias y sucesos rumoreados sobre los monjes Shaolin . [ 25 ] Respecto a la película Big Trouble in Little China , Tobias escribió que, aunque la película "de alguna manera americanizó mi obsesión por las películas de kung fu sobrenaturales de China, no fue mi mayor influencia. [ 33 ] Mis mayores influencias vinieron de las películas de Tsui Hark : Zu Warriors y The Swordsman . Tuvimos que conseguirlas de contrabandistas en el barrio chino de Chicago ". [ 34 ] En 1995, dijo sobre su proceso general de diseño de personajes para la serie: "Primero averiguamos el tipo, como ella o él y si será grande o pequeño. Luego obtendremos el tema de los personajes, como ninja o robot. Luego diseñaremos el vestuario, y mientras hacemos eso creamos la historia y cómo encaja en el universo. Luego encontraremos un actor que se parezca a nuestro personaje". [ 35 ] La contribución de Tobias como guionista y artista a la serie terminó alrededor del año 2000 [ 29 ] tras el lanzamiento de Mortal Kombat 4. En 2012, dijo: "Sabía exactamente lo que iba a hacer con una historia futura. Hace unos años, [escribí] una especie de secuela de la primera película de MK y un avance de las raíces mitológicas del juego". [ 36 ]

El título Mortal Kombat fue idea del diseñador de pinball Steve Ritchie , [ 37 ] tras las dificultades para registrar la marca del título original Mortal Combat . [ 30 ] Desde entonces, la serie a menudo escribe mal intencionadamente varias palabras con la letra "K" en lugar de la "C" para el sonido de la "C" fuerte . Según Boon, durante el desarrollo de los juegos de Mortal Kombat suelen escribir correctamente dichas palabras, y solo realizan la sustitución cuando uno de los desarrolladores lo sugiere. [ 38 ]

Gráficos

Los personajes del Mortal Kombat original y sus secuelas iniciales se crearon utilizando sprites digitalizados basados ​​principalmente en actores filmados, en lugar de gráficos dibujados a mano. [ 39 ] Los juegos de Mortal Kombat eran conocidos por su uso extensivo del intercambio de paletas , que se utilizó para los personajes ninja; muchos de los personajes más populares se originaron como intercambios de paletas. [ 40 ] En el primer juego, los luchadores ninja masculinos eran esencialmente el mismo personaje; solo los colores de su vestimenta, postura de lucha y técnicas especiales marcaban una diferencia. [ 40 ] Juegos posteriores agregaron más ninjas basados ​​en el mismo modelo, así como varios personajes femeninos ninja con intercambio de colores que inicialmente también usaban solo un modelo base. Todos ellos se convirtieron gradualmente en personajes muy diferentes en las siguientes entregas de la serie. Finalmente, Mortal Kombat 4 llevó la serie al 3D, reemplazando a los luchadores digitalizados de los juegos anteriores con modelos poligonales animados usando tecnología de captura de movimiento . [ 41 ]

Contenido oculto

La mayoría de los lanzamientos de la serie incluían personajes secretos , juegos secretos y otros huevos de Pascua . El juego original contenía al luchador oculto Reptile , contra quien los jugadores podían luchar si cumplían un conjunto exacto de requisitos. Un contador para ERMACS (abreviatura de er ror mac ros) en la pantalla de auditorías del juego fue interpretado además por los jugadores como una referencia a un segundo personaje oculto llamado Ermac . Midway negó la existencia del personaje en la serie antes de agregarlo a Ultimate Mortal Kombat 3 en respuesta a los rumores y comentarios de los jugadores. [ 42 ] [ 43 ]

Algunos huevos de Pascua se originaron a partir de bromas internas entre los desarrolladores de la serie. Un ejemplo es "Toasty", que se incluyó en Mortal Kombat II en forma de una imagen del diseñador de sonido Dan Forden que aparecía aleatoriamente en una esquina inferior de la pantalla después de que un jugador realizara un uppercut . [ 44 ] Se incluyeron juegos ocultos de Pong y Galaga en Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 , respectivamente. [ 45 ] [ 14 ]

Juegos

Serie principal

El juego original de Mortal Kombat fue lanzado por Midway en arcades durante agosto de 1992, y ha sido portado a varios sistemas de consola y computadora doméstica, con los primeros portados lanzados por Acclaim Entertainment . [ 50 ] La secuela, Mortal Kombat II , fue lanzado para arcades en 1993, presentando una lista de personajes más grande y gráficos y jugabilidad mejorados, luego portado a numerosos sistemas domésticos entre 1993 y 1995, lanzado nuevamente por Acclaim. [ 51 ] Mortal Kombat 3 siguió en 1995 en versiones arcade y domésticas. [ 52 ] Mortal Kombat 3 recibió dos actualizaciones que expandieron la cantidad de personajes y otras características del juego: Ultimate Mortal Kombat 3 , lanzado ese mismo año en arcades, [ 53 ] y Mortal Kombat Trilogy , lanzado para consolas domésticas al año siguiente. [ 54 ] El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , se lanzó en 1997 y marcó el salto de la serie a gráficos renderizados en 3D en lugar de los gráficos 2D digitalizados utilizados en juegos anteriores. Mortal Kombat 4 se adaptó a PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Mortal Kombat 4 fue el último juego de Mortal Kombat lanzado para máquinas recreativas. Su versión actualizada, titulada Mortal Kombat Gold, se lanzó para Dreamcast en 1999.

En este punto, la serie comenzó a estar dirigida exclusivamente a consolas. Además, el esquema de nombres de la serie cambió para favorecer el uso de subtítulos en lugar de entregas numeradas, comenzando con Mortal Kombat: Deadly Alliance en 2002. [ 55 ] Deadly Alliance se lanzó inicialmente para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Deadly Alliance también fue el primer juego de Mortal Kombat en presentar una jugabilidad completamente en 3D, mientras que hasta Mortal Kombat 4 la jugabilidad se había mantenido en un plano 2D; esta tendencia continuaría para los dos juegos siguientes.

La siguiente secuela fue Mortal Kombat: Deception de 2004 , lanzado para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Su versión para PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , se lanzó en 2006. [ 62 ] Mortal Kombat: Armageddon se publicó en 2006 para PlayStation 2, Xbox y en 2007 para Wii . [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

Mortal Kombat vs. DC Universe , un juego de lucha crossover no canónicoentre la franquicia Mortal Kombat y DC Comics , fue lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 66 ] [ 67 ]

Un noveno juego de la serie, un reinicio titulado Mortal Kombat , fue desarrollado por la antigua Midway Games, ahora conocida como NetherRealm Studios . [ 68 ] Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011, y fue portado a PlayStation Vita en 2012 y Microsoft Windows en 2013. El contenido descargable se convirtió en una característica de los juegos de la serie en este momento. Su primera secuela, Mortal Kombat X , fue lanzada en 2015 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , y marcó un regreso a las secuelas numeradas. Esto fue acompañado por el primer juego de Mortal Kombat para tabletas y teléfonos inteligentes, Mortal Kombat Mobile . Una continuación, Mortal Kombat 11 , fue lanzada en 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Una secuela de Mortal Kombat 11 , Mortal Kombat 1 , lanzado en septiembre de 2023. [ 69 ]

Juegos derivados

Además de los juegos de lucha, hay tres títulos de acción y aventura que funcionan como spin-offs de la historia de Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se lanzó en 1997 para PlayStation y Nintendo 64; [ 70 ] [ 71 ] su historia se centra en la primera encarnación del personaje Sub-Zero y se centra en la línea temporal anterior al primer juego de Mortal Kombat . El siguiente juego de acción fue Mortal Kombat: Special Forces , lanzado en 2000 para PlayStation, protagonizado por el Mayor Jackson Briggs en su misión de destruir al Dragón Negro. [ 72 ] Ambos juegos fueron criticados duramente (aunque la recepción de Mythologies fue más mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks , desarrollado por Midway Studios Los Angeles , se lanzó en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao y que vuelve a contar los eventos de Mortal Kombat II . Un juego similar titulado Mortal Kombat: Fire & Ice , que iba a tener como protagonistas a Scorpion y nuevamente a Sub-Zero, fue cancelado cuando los desarrolladores de Shaolin Monks "no pudieron terminarlo a tiempo y dentro del presupuesto". [ 73 ] El 18 de octubre de 2022, se anunció Mortal Kombat: Onslaught ; es un juego de rol lanzado en 2023 para Android e iOS. NetherRealm dijo que sería una experiencia cinematográfica y que también sería fiel a su naturaleza visceral esencial. [ 74 ]

Otros medios

Películas

Animado

Una precuela animada de la adaptación cinematográfica de 1995 , Mortal Kombat , titulada Mortal Kombat: The Journey Begins , se lanzó directamente en video el mismo año que la película de acción real. [ 75 ]

Una serie de películas directamente para vídeo titulada Mortal Kombat Legends comenzó en 2020. La primera, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , se estrenó en abril de 2020, siendo la primera película de Mortal Kombat con clasificación R. [ 76 ] La segunda película, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , se estrenó en agosto de 2021. [ 77 ] La tercera película, Mortal Kombat Legends: Snow Blind , se estrenó el 11 de octubre de 2022. [ 78 ] Una cuarta película, Mortal Kombat Legends: Cage Match , se estrenó el 17 de octubre de 2023. [ 79 ]

Acción real

Mortal Kombat fue adaptado al cine en dos largometrajes importantes, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat Annihilation (1997), ambos estrenados por New Line Cinema . La primera película se estrenó el 18 de agosto de 1995, recaudando 23 millones de dólares en su primer fin de semana. [ 80 ] A pesar de las críticas mixtas, Mortal Kombat se convirtió en un éxito financiero, recaudando aproximadamente 70 millones de dólares en EE. UU. y más de 122 millones de dólares en todo el mundo; la película ganó un grupo de seguidores de culto entre los fanáticos de la serie de videojuegos con Robin Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto y Christopher Lambert como protagonistas, y su éxito lanzó la carrera en Hollywood de su director, Paul WS Anderson . [ 81 ] Mortal Kombat Annihilation fue dirigida por John R. Leonetti con Shou y Soto como los únicos dos que regresaron de la primera película. La película recibió críticas negativas, recaudando 36 millones de dólares en Estados Unidos y 51 millones de dólares en todo el mundo. [ 82 ]

En 2010, el director Kevin Tancharoen estrenó un cortometraje de ocho minutos titulado Mortal Kombat: Rebirth , [ 83 ] realizado como prueba de concepto para la propuesta de Tancharoen de una franquicia cinematográfica de reinicio a Warner Bros. Pictures . [ 84 ] Tancharoen confirmó más tarde que el cortometraje no oficial presentaba el guion de Oren Uziel , de quien en ese momento se rumoreaba que estaba escribiendo el guion de una tercera película de Mortal Kombat . [ 85 ] En septiembre de 2011, New Line y Warner Bros. anunciaron que Tancharoen había firmado para dirigir un nuevo largometraje a partir de un guion escrito por Uziel, [ 86 ] con la intención de apuntar a una clasificación R. [ 87 ] Se esperaba que el rodaje comenzara en marzo de 2012 con un presupuesto muy inferior a los 100 millones de dólares (proyectado entre 40 y 50 millones de dólares [ 88 ] ) y una fecha de estreno en 2013, [ 89 ] [ 90 ] pero finalmente se retrasó debido a restricciones presupuestarias. Tancharoen abandonó la producción en octubre de 2013. [ 91 ]

Un reinicio , Mortal Kombat (2021), se estrenó el 23 de abril de 2021, con críticas mixtas, recaudando más de 84 millones de dólares en todo el mundo en cines y también estrenándose simultáneamente en el servicio de streaming HBO Max . [ 92 ] [ 93 ] La producción se reinició en 2015 cuando James Wan se unió como productor y el director Simon McQuoid se unió al año siguiente. [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] El guion fue escrito por Greg Russo y David Callaham con Lewis Tan , Jessica McNamee , Josh Lawson , Tadanobu Asano y Hiroyuki Sanada como protagonistas. [ 97 ] Una secuela, Mortal Kombat II , con McQuoid de regreso como director y con un guion escrito por Jeremy Slater , se estrenó el 8 de mayo de 2026. [ 98 ] [ 99 ]

* Cole Young es un personaje exclusivo de las películas que no ha aparecido en ninguno de los juegos.

Historietas

Midway publicó números oficiales de un solo uso basados ​​en Mortal Kombat y Mortal Kombat II , que fueron escritos e ilustrados por Tobias y se ubicaron antes de las historias de ambos juegos. De 1994 a 1995, Malibu Comics publicó una serie con licencia que consistía en dos miniseries de seis números además de especiales de un solo uso y miniseries dedicadas a personajes específicos. Los números especiales vinculados se empaquetaron con el lanzamiento para PC de Mortal Kombat 4 y para Mortal Kombat vs. DC Universe , respectivamente. [ 100 ] Una serie de Mortal Kombat X de DC Comics , ubicada antes de los eventos del juego, se publicó de enero a septiembre de 2015 con tres miniseries de doce números que se publicaron semanalmente en entregas de 36 capítulos.

Novelas

Jeff Rovin escribió una novela titulada Mortal Kombat , publicada en 1995, que presentaba una trama original que precedía a los eventos del primer juego. [ 101 ] Martin Delrio y Jerome Preisler escribieron novelizaciones de las dos películas de Mortal Kombat , respectivamente.

Música

Mortal Kombat: The Album , un álbum de techno basado en el primer juego, fue creado para Virgin America pormiembros de Lords of Acid, Praga Khan y Oliver Adams, como The Immortals en 1994. [ 102 ] Su tema icónico "Techno Syndrome", que incorpora el grito "¡Mortal Kombat!" que se mostró por primera vez en el comercial de Mortal Kombat para sistemas domésticos, fue lanzado en 1993 como sencillo y se usó como música de tema para la serie de películas de Mortal Kombat . Cada película tuvo sus propias bandas sonoras (incluido el exitoso y premiado álbum recopilatorio Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), al igual que el segundo videojuego ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ). El videojuego de 2011 vio el lanzamiento de Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , un nuevo álbum de banda sonora que presenta música electrónica de varios artistas.

Televisión

Animado

En 1996 se estrenó una serie animada titulada Mortal Kombat: Defenders of the Realm. Duró una sola temporada y recibió críticas negativas.

Acción real

En 1998, se lanzó Mortal Kombat: Conquest . Duró una temporada. [ 75 ] En 2010, Warner Premiere encargó una serie web inspirada en el corto Rebirth , titulada Mortal Kombat: Legacy y también dirigida por Kevin Tancharoen. [ 103 ] La primera temporada de la serie se lanzó gratuitamente en YouTube a partir de abril de 2011, promocionada por Machinima.com , [ 104 ] y la segunda temporada llegó en 2013. [ 105 ]

En 2014, Blue Ribbon Content estaba desarrollando una serie de acción real que se vincularía con Mortal Kombat X para un lanzamiento previsto en 2016, titulada Mortal Kombat: Generations . Sin embargo, la serie no se estrenó. [ 106 ] [ 107 ]

Espectáculo en el escenario

A finales de 1995 se estrenó un espectáculo teatral titulado Mortal Kombat: Live Tour , que se amplió en 1996 y que presentaba a los personajes de Mortal Kombat en una puesta en escena teatral sobre el escenario.

juego de apuestas en línea

Mortal Kombat: Federation of Martial Arts , técnicamente, fue la primera "serie web" de Mortal Kombat, aunque más bien era un juego de apuestas en línea con dinero ficticio. La primera serie web popular de Mortal Kombat llegaría una década después y se llamaría Mortal Kombat: Legacy .

Juegos de cartas coleccionables

BradyGames produjo el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game en 1995. [ 108 ] The Duelist calificó el juego como un "clon peor" de Magic: the Gathering . [ 109 ] El juego de cartas coleccionables Epic Battles de Score Entertainment de 2005también utilizó algunos de los personajes de Mortal Kombat .

Recepción

Ventas

Mortal Kombat ha sido una de las franquicias de juegos de lucha más exitosas de la historia de los videojuegos, solo superada por Tekken de Bandai Namco , Street Fighter de Capcom y Super Smash Bros. de Nintendo . En 2021, superó a las franquicias de juegos de lucha de la competencia en ventas mundiales de la serie. Generó más de 4 mil millones de dólares a finales de la década de 1990 [ 177 ] y 5 mil millones de dólares en ingresos totales para el año 2000. [ 178 ] Un juego particularmente exitoso fue Mortal Kombat II , que tuvo cifras de ventas de la semana de estreno sin precedentes nunca antes vistas en la industria de los videojuegos, superando por primera vez las cifras de taquilla de las películas exitosas del verano. [ 179 ] Sin embargo, los juegos de Mortal Kombat no se han localizado en Japón después del lanzamiento de Mortal Kombat II para Super Famicom , debido a las directrices de contenido contra las representaciones de sangre, violencia explícita y desmembramiento (Tobias culpa a su diseño de personajes "muy americanizado" [ 180 ] ). 

Los juegos de Mortal Kombat vendieron más de 6 millones de unidades en 1994 [ 181 ] y 26 millones en 2007, [ 22 ] y la cifra superó los 30 millones en 2012. [ 182 ] En 2022, la franquicia había vendido alrededor de 79 millones de unidades. [ 183 ] Para 2025, superó los 100 millones de copias. [ 184 ]

Calificaciones, reseñas y premios

La edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat siete récords mundiales, incluyendo el de "serie de juegos de lucha más exitosa". [ 185 ] La franquicia ostenta diez récords mundiales en la edición de 2011 de Guinness World Records Gamer's Edition , incluyendo la "mayor campaña promocional para un videojuego de lucha" ( Mortal Kombat 3 ), la "película más taquillera basada en un videojuego de lucha" ( Mortal Kombat 1996) y el "álbum de banda sonora derivado de videojuego más exitoso" ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [ 186 ]

Numerosas publicaciones lo describieron como una de las series más importantes y también más violentas en la historia de los videojuegos; en 2011, el equipo de GameSpy escribió: "su lugar en la historia de los juegos de lucha es innegable". [ 187 ] En 2009, GameTrailers clasificó a Mortal Kombat como la novena mejor franquicia de juegos de lucha [ 188 ] así como la séptima serie más sangrienta de todos los tiempos. [ 189 ] En 2012, Complex clasificó a Mortal Kombat como la 37.ª mejor franquicia de videojuegos en general, comentando sobre su "estatus legendario en la historia de los videojuegos". [ 190 ] Mortal Kombat como serie también fue clasificada como el videojuego más sangriento de la historia por CraveOnline en 2009 y por G4tv.com en 2011. [ 191 ] [ 192 ]

Legado e impacto cultural

Según IGN , durante la década de 1990 "oleadas de imitadores comenzaron a inundar el mercado, llenando las salas de juegos con un mar de sangre de juegos como Time Killers , Survival Arts y Guardians of the Hood . Mortal Kombat había dado paso a una era de juegos de explotación , tanto en consolas como en salas de juegos, todos participando en una batalla para ver quién puede meter más sangre y vísceras en una pantalla de baja resolución". [ 1 ] Los clones notables de Mortal Kombat , que presentaban violentos movimientos finales y/o sprites digitalizados, incluían Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior y el propio War Gods de Midway . [ 193 ] [ 194 ] John Tobias comentó: "Algunos de los productos imitadores de aquella época aparecieron y desaparecieron porque, a simple vista, la violencia atrae cierta atención, pero si el producto no tiene mucho que ofrecer, no va a durar mucho". [ 30 ]

En una encuesta de GamePro de 2009 , el 21% de los votantes eligió Mortal Kombat como su serie de juegos de lucha favorita, ubicándola en tercer lugar después de Street Fighter y Tekken . [ 195 ] En 2012, el productor de Street Fighter de Capcom, Yoshinori Ono, dijo que estaba recibiendo muchas solicitudes para Street Fighter vs. Mortal Kombat y que entendía por qué la gente lo quería, "pero es más fácil decirlo que hacerlo. Que a Chun Li le arranquen la columna vertebral, o que la cabeza de Ryu rebote contra el suelo... no necesariamente coincide". [ 196 ] En 2014, el artista marcial Frankie Edgar opinó que Mortal Kombat había sido muy superior a Street Fighter . [ 197 ]

La serie y sus personajes también se mencionan en varias otras obras de la cultura popular , como en el título del álbum debut de Powerglove , Metal Kombat for the Mortal Man , y en el episodio de Workaholics , "Model Kombat". Según Complex en 2012, "Hace años, Mortal Kombat se convirtió en un fenómeno mucho más allá de los círculos de videojuegos. Su nombre se ha vuelto lo suficientemente reconocible como para ser mencionado en comedias de situación ( Malcolm in the Middle y Married... with Children ), encontrado en películas ( Christian Slater juega Mortal Kombat 4 en Very Bad Things ) y utilizado como parte de estudios culturales (véase el libro de Justine Cassell y Henry Jenkins , From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games )". [ 27 ] También apareció en la película The Doom Generation . El nombre "Mortal Kombat" incluso se le dio a una peligrosa droga recreativa ilegal que se introdujo y causó múltiples muertes a principios de 2014. [ 198 ]

En 2012, Tobias dijo: "Si observamos cualquier otro fenómeno de la cultura pop, como por ejemplo las Tortugas Ninja , se popularizó casi al mismo tiempo que Mortal Kombat , tuvo sus altibajos, y ahora vuelven a hablar de una gran película. Eso se debe a su lugar en la cultura pop. Siempre está ahí para que alguien lo retome, lo pula, le quite el polvo y lo relance. Y Mortal Kombat siempre será así. Seguirá vigente dentro de 50 años". [ 30 ]

Artistas de música popular, particularmente en los géneros rap y hip-hop, han hecho numerosas referencias a Mortal Kombat y sus personajes en sus canciones. En la exitosa canción de Wale y Rihanna de 2013 llamada "Bad (Remix)", por ejemplo, Wale dice "intentas jugar con Sub-Zero, yo soy Scorpion, pshh ven aquí hoy" en referencia a la icónica frase de Scorpion "¡ven aquí!". [ 199 ] En la canción "Miami" de Nicki Minaj de su álbum de 2018 llamado "Queen", ella se refiere a sí misma como un personaje invitado inventado en la línea "Mortal Kombat, ninja Nicki, ¿a quién eliges?". [ 200 ]

El contenido crossover de Mortal Kombat, principalmente de juegos anteriores de la serie, también se incluyó en la segunda temporada del sexto capítulo del juego online battle royale Fortnite Battle Royale , que funciona con una versión del Unreal Engine que también impulsa los juegos de Mortal Kombat de NetherRealm . Al comienzo de esta temporada, se pudieron desbloquear cosméticos basados ​​en el personaje Sub-Zero en los niveles más altos del pase de batalla de la temporada [ 201 ] y sus habilidades se podían obtener como botín en el suelo durante una partida. [ 202 ] A mitad de la temporada, se añadieron al mapa del juego tres escenarios de los dos primeros juegos de la serie para visitar (El Bosque Viviente, El Pozo y La Piscina Muerta), [ 203 ] con la oportunidad de luchar contra Scorpion como jefe y obtener sus habilidades para usar en la batalla durante una partida. [ 204 ] Al mismo tiempo, se lanzaron cosméticos para Scorpion, Kitana y Raiden, así como algunos gestos basados ​​en la serie, para su compra en la tienda del juego. [ 205 ] La violencia gráfica característica de la serie se omitió en el crossover para mantener el estilo visual optimista, la accesibilidad para el público y la clasificación ESRB para adolescentes de Battle Royale .

Juego competitivo

Los juegos de lucha han sido un género popular en los torneos desde finales de la década de 1990. Mortal Kombat tiene su lugar en algunos de los torneos de juegos de lucha más importantes del mundo, como Evo y Combo Breaker , así como en muchos torneos locales y en línea alrededor del mundo. Desde su lanzamiento en 2011 , Mortal Kombat ha sido uno de los juegos más populares en estos eventos. Entre 2014 y 2017, el juego estuvo prácticamente ausente de la escena de torneos, debido a que NetherRealm Studios se centró en su serie Injustice como su máxima prioridad; [ 206 ] Mortal Kombat regresó a Combo Breaker en 2018. [ 207 ]

Controversias

La serie fue objeto de una gran controversia en el mundo de los videojuegos [ 208 ] y de varios casos judiciales, en gran parte relacionados con su contenido extremadamente violento , especialmente en relación con el juego original que allanó el camino para la introducción del sistema de clasificación de juegos ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) en 1994, así como de la Australian Classification Board . [ 28 ] [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] Varios juegos de la serie, así como sus anuncios, han sido censurados o prohibidos en varios países. Según el director ejecutivo de SuperData Research, Joost van Dreunen, «Debido a la evidente brecha entre los jugadores, por un lado, y la sociedad adulta, por otro, Mortal Kombat marcó la pauta de lo que constituía la cultura gamer ». [ 213 ]

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat estuvieron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Corea del Sur y estuvo prohibido en Australia hasta febrero de 2013. Mortal Kombat 11 está prohibido en Indonesia , Japón , China y Ucrania . [ 214 ] [ 215 ]

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 4 Más tarde se vuelve jugable en Unchained.
  2. Posteriormente se vuelve jugable en Ultimate.
  3. Posteriormente se vuelve jugable en Oro.
  4. 1 2 3 Posteriormente se vuelve jugable en Trilogy.
  5. Posteriormente se vuelve jugable en Ultimate Wavenet.

Referencias

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