Nightwolf ( / ˈ n aɪ t ˌ w ʊ l f / NIGHT -wulf ) es un personaje secundario de la serie de videojuegos Mortal Kombat , creada por Midway Games . Debutó en Mortal Kombat 3 (1995) como un chamán nativo americano seleccionado para defender la Tierra de las fuerzas invasoras del salvaje reino de Outworld. Además de su destreza en el combate, Nightwolf posee habilidades mágicas que le permiten aumentar su fuerza y crear armas.
El personaje ha aparecido en diversos medios fuera de los videojuegos, incluyendo como uno de los héroes principales en la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm (1996), y como personaje secundario en la película Mortal Kombat Annihilation . Si bien su representación en la franquicia ha sido criticada por ser un estereotipo de los nativos americanos, su representación en los juegos reiniciados ha recibido opiniones encontradas.
Diseño y jugabilidad
Durante el desarrollo inicial de Mortal Kombat 3 , el personaje era conocido simplemente como "Indian" antes de que se determinara su nombre. Ed Boon lo describió a la revista Video Games & Computer Entertainment en abril de 1995 (número 75) como "un indio muy poco tradicional. No balancea un hacha que siempre sostiene, como Chief Thunder de Killer Instinct . No tiene todas las cosas estereotípicas de un indio como T. Hawk o Chief Thunder; no dice '¡Hoya! ¡Hoya!' y todo eso". [ 5 ] Nightwolf usa un conjunto de armas místicas (un tomahawk y un arco y flechas) en la batalla. Nightwolf fue interpretado por el artista de Midway Games, Sal DiVita, en el juego. [ 6 ] DiVita dijo sobre su elección: "Estaba caminando por ahí y John [Tobias] dijo: 'Oye, hombre, tienes buenos brazos; oye, tienes un gran pecho. ¿Quieres ser un personaje?' Yo dije: '¡Claro!' Y así fue como sucedió." [ 7 ]
Según las guías de Mean Machines Sega y SuperGamePower , lo mejor de él en el MK3 original era su entonces única habilidad para desviar cualquier proyectil de vuelta hacia un oponente. [ 8 ] [ 9 ] Total 64 opinó que, una vez dominado, Nightwolf "es una de las estrellas más brillantes" de Mortal Kombat Trilogy , ya que "ninguno de sus movimientos parece útil al principio, pero [persistir] con él [podría] dar algunos resultados geniales". [ 10 ] La guía oficial de Prima Games para Armageddon le dio a Nightwolf una mala calificación general de 4/10, afirmando que el personaje, "si bien es un personaje de castigo sólido, tiene dificultades para infligir daño fuerte a los oponentes". [ 11 ] En la guía oficial de Prima Games para el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , Nightwolf fue considerado un personaje mucho mejorado debido a sus "movimientos de carga de hombro y poder [usados] para derribar" a los oponentes y su uppercut era "un excelente movimiento para contrarrestar los saltos". [ 12 ]
Apariciones
Juegos de Mortal Kombat
Nightwolf se presenta en Mortal Kombat 3 como un historiador y chamán cuyo territorio tribal proporciona una zona de protección vital para los defensores de la Tierra elegidos por Raiden durante la invasión de Shao Kahn . Dado que su tierra natal estaba protegida por magia chamánica, Nightwolf pronto se uniría a los demás guerreros elegidos. Regresó durante los eventos de Mortal Kombat: Deception . En los eventos previos al juego, sufrió pesadillas recurrentes sobre la resurrección del Rey Dragón Onaga . A pesar de saber que se avecinaba una nueva amenaza, no pudo evitar que sus pesadillas se hicieran realidad cuando Reptile se transformó en Onaga. Sus antepasados le transmitieron el método con el que podía derrotar a Onaga, convirtiéndose en un "Devorador de Pecados", absorbiendo los pecados de su tribu. Viajó al Netherrealm, atrajo el alma de Onaga hacia sí y liberó los pecados absorbidos de sus ancestros para separar a Onaga de Reptile y atar al primero al Netherrealm. [ 13 ]
En Mortal Kombat: Armageddon , tras completar su misión, Nightwolf fue guiado de regreso a Earthrealm por sus guías espirituales. En el camino, tuvo visiones de una batalla donde un poder desconocido obligaba a los guerreros participantes a luchar entre sí. Sus visiones se hicieron realidad cuando aceptó ayudar a Johnny Cage y sus aliados a combatir al Dios Anciano caído Shinnok y sus fuerzas. Mientras se preparaba para la batalla, Nightwolf se encontró con Kitana y el espíritu de Liu Kang , quien estaba ligado a la Tierra por su vínculo con ella. A pesar de estar debilitado por su lucha contra Onaga, Nightwolf usó la magia que le quedaba para liberar a Kitana de su carga y tomó custodia del espíritu de Liu Kang. [ 14 ]
En el reinicio de 2011 , Nightwolf aparece como participante en el primer torneo de Mortal Kombat. Cuando Shang Tsung lo elige como el próximo oponente de Scorpion , Nightwolf reprende a Scorpion por su sed de venganza, aunque este último lo acusa de deshonrar a su pueblo al no buscar venganza por las injusticias sufridas. Nightwolf procede a luchar contra Scorpion, pero es derrotado y eliminado del torneo. Posteriormente, se le ve entre los guerreros de Earthrealm que felicitan a Liu Kang por ganar el torneo, aunque no está presente ni en la ceremonia de victoria ni en el segundo torneo. Reaparece durante la invasión de Outworld para reclutar a Stryker . Durante la batalla, Nightwolf destruye el Soulnado de Shao Kahn y sobrevive al ataque inicial de Sindel . Sin embargo, finalmente, Nightwolf se sacrifica para destruir a Sindel durante su segundo ataque, permitiendo que el hechicero Quan Chi reclame su alma y lo convierta en uno de sus subordinados.
Nightwolf regresa en Mortal Kombat 11 , con su forma humana del reinicio de 2011 como su apariencia predeterminada, mientras que su forma de espectro aparece como una apariencia de equipo alternativa. En su final arcade, un joven Nightwolf, entonces conocido como Grey Cloud, inicialmente resentía a su pueblo por venderse a los colonizadores y se unió al cártel criminal del Dragón Negro de Kano como resultado. Sin embargo, cuando Kano le pidió que lo ayudara a robar los tesoros sagrados de Matoka, se negó. Kano lo hirió de muerte en represalia, pero el Gran Espíritu lo salvó y le otorgó a Grey Cloud el manto de Nightwolf. En la expansión de historia DLC, Aftermath , una versión pasada de Nightwolf unió fuerzas con Shang Tsung y Fujin para recuperar la Corona de Almas de Kronika y ayudar a Liu Kang a restaurar la historia. [ 15 ] Mientras luchaba contra su contraparte espectro durante una misión para capturar al espectro de Sindel y revivirla, Shang Tsung drenó el alma del espectro Nightwolf en represalia por herirlo. [ 16 ] A pesar de haber asegurado la Corona y participado en el asalto a la fortaleza de Kronika, Nightwolf y sus aliados fueron traicionados por Shang Tsung y Sindel. [ 17 ] [ 18 ]
Otros medios y productos
Nightwolf es un personaje principal en la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , con la voz de Tod Thawley. Ofrece ayuda espiritual y técnica a los guerreros de Earthrealm y se le representa como experto en tecnología informática. Tiene una loba mascota llamada Kiva que puede fusionarse con Nightwolf para aumentar su poder. [ 19 ] Apareció brevemente en la película de 1997 Mortal Kombat Annihilation , interpretado por el rapero y actor nativo americano Litefoot . También aparece brevemente en un flashback como un revenant en la película animada de 2022 Mortal Kombat Legends: Snow Blind . Jazwares lanzó una figura de acción de Nightwolf en julio de 2012. Venía en dos versiones, de 4 pulgadas [ 20 ] y de 6 pulgadas. [ 21 ] En julio de 2022, MacFarlane Toys lanzó una figura basada en su apariencia en Mortal Kombat 11. [ 22 ]
Recepción
representación étnica
Nightwolf suele ser objeto de críticas en el contexto de la representación de los nativos americanos en los videojuegos. [ 23 ] La descripción que Boon hizo del personaje en el número de abril de 1995 de VideoGames & Computer Entertainment provocó un comentario de la revista tres números después: "Para ser un personaje descrito como un 'indio no tradicional', sin duda tiene todas las características de uno. Veamos, lleva plumas y pintura de guerra , blande un hacha, dispara flechas... ¿podría haber una Fatality de ' escalpamiento '?" [ 24 ] En un artículo de 2008 sobre los estereotipos de los nativos americanos en los videojuegos, GamesRadar+ designó a Nightwolf como el tropo del "guerrero": "[S]i bien este sentimiento proindio es ciertamente reconfortante, gran parte del personaje de Nightwolf está muy lejos de la realidad". El sitio añadió que el acto de "comer pecados" (su papel en MK Deception ) era en realidad de origen europeo. [ 25 ] Ese mismo año, Rob Bricken de Topless Robot dijo que "el diseño y la historia de fondo de Nightwolf [en MK3 ] son estándar para los personajes nativos americanos en los juegos de lucha", mientras que censuró el juego en sí como "donde los diseñadores eran libres de incluir cualquier idea horrible y fuera de lugar". [ 26 ] Robert Naytor de Hardcore Gaming 101 dijo: "A mediados de los 90, era prácticamente una ley no escrita que cada juego de lucha tenía que tener un clon de Bruce Lee , [o] un nativo americano... Nightwolf ocupa el segundo lugar", [ 27 ] una creencia que compartía Gavin Jasper de Den of Geek . [ 28 ] Complex consideró a Nightwolf el personaje estereotípico más importante en los videojuegos en 2012, describiéndolo como "el epítome de toda mascota deportiva de piel roja y con plumas y de las viejas series de películas de vaqueros ... [él] tiene pintura de guerra en la cara, una pluma en el pelo y un chaleco sin mangas como si el mismísimo Gerónimo acabara de renunciar a él". [ 29 ]
En el estudio de 2018 Representación de los nativos americanos: de la literatura a los videojuegos , Samuel Martínez Linares afirmó: «Aunque a Nightwolf se le proporciona un trasfondo tribal real, su herencia apache parece estar mezclada con otras prácticas culturales y religiosas que no tienen ninguna relación con las de los nativos americanos». Linares señaló que su movimiento especial «carga de rinoceronte» en la serie era «obsoleto», ya que el rinoceronte se había extinguido en Norteamérica «desde la época del Plioceno ». [ 30 ] Además, comparó a Nightwolf con T. Hawk de la serie Street Fighter, ya que su «pelo largo [y] arco y flechas dificultan la distinción» entre ambos personajes, «lo que refuerza la idea del constructo panindio ». [ 30 ] Maize Longboat, autora de Enacting Videogame Development through Indigenous-Led Creation, escribió: «Su representación como un guerrero tribal violento con poderes mágicos reproduce estereotipos dañinos perpetuados en los medios populares». [ 31 ] En Cómo los diseñadores indígenas están cambiando el panorama de los videojuegos , Ashlee Bird comparó a Nightwolf con otro personaje de la serie, Kotal Kahn : "¿Por qué, en un juego donde existen hombres con cuatro brazos, nigromantes y personas con todo tipo de mejoras cibernéticas, los únicos dos personajes nativos seguían vistiendo exclusivamente plumas y pieles de animales y actuando como el noble salvaje, comulgando con los espíritus y sacrificándose por el "bien mayor", o como el guerrero sediento de sangre, sacrificando humanos a una deidad despiadada?" [ 32 ]

La encarnación de Nightwolf en Mortal Kombat 11 ha recibido una recepción más mixta. Tuscarora Haud de Indian Country Today le otorgó una calificación de 2.5 sobre 10 en su clasificación de 2019 de representaciones de nativos americanos en videojuegos, opinando que los "intentos de NetherRealm Studios de reiniciar a Nightwolf lo han llevado a ser más estereotípicamente salvaje y el equipo creativo no ha tomado en cuenta ninguna crítica de la comunidad nativa al rediseñar o retirar al personaje". [ 33 ] Mientras que The Daily Aztec , en 2022, describió a Nightwolf como la encarnación del "arquetipo del 'Guerrero Místico' [que] trivializa y explota muchas creencias nativas", [ 34 ] Mitchell Saltzman de IGN dijo que "su equipo y aspectos se sienten respetuosos y evitan la trampa de los estereotipos". [ 35 ] Christopher Teuton de Screen Rant dijo en 2019: "Nightwolf, aunque es el favorito personal de muchos jugadores, ha sido considerado durante mucho tiempo un personaje algo ofensivo a los ojos del público... aunque su reinicio en MK9 le dio una personalidad más completa, todavía es fácil hacer paralelismos con los estereotipos de los nativos americanos. Si bien nunca es buena idea andar buscando representación positiva en un juego que presenta explosiones testiculares completamente renderizadas, al menos el Nightwolf de Mortal Kombat 11 parece mucho menos directamente ofensivo que personajes como el Jefe Thunder de Killer Instinct ". [ 36 ]
Otra recepción
Complex clasificó a Nightwolf entre los personajes más subestimados de la serie, afirmando que "el hecho de que pueda transformarse en lobo y atacarte hasta la muerte debería indicarte que no es un personaje con el que se pueda jugar". [ 37 ] IGN elogió su "estilo de juego versátil" en MK11 , afirmando que "NetherRealm hizo un gran trabajo al hacer que el conjunto de movimientos de Nightwolf se sintiera único y divertido, a pesar de que muchos de sus movimientos característicos son en realidad bastante simples". [ 35 ]
Como sucedió con la mayoría de los personajes de Mortal Kombat Annihilation , la apariencia de Nightwolf fue duramente criticada. Alasdair Wilkins, de io9, comentó sobre una escena en la que Nightwolf deja inconsciente a Liu Kang con su hacha: "Nightwolf no es solo un chamán mágico que cambia de forma y que solo existe para mostrarle al héroe su destino... también es un poco imbécil". [ 38 ] Kate Willaert de Game Informer comentó: "Nightwolf pronuncia la mejor frase de la película cuando le dice a Liu Kang que debe poner a prueba su valentía y encontrar su Animalidad ... Como resultado, la batalla final y culminante de la película se convierte en Primal Rage : La Película. " [ 39 ] Charlie Ridgely de ComicBook.com incluyó a Nightwolf como uno de los personajes que quieren ver en la secuela de la película de acción real de 2021 , argumentando que "Nightwolf es un héroe noble y podría reemplazar la naturaleza estoica de Kung Lao, proporcionando un contrapunto perfecto para las tonterías de Johnny Cage." [ 40 ]
Referencias
- ↑ "Voz de Nightwolf" . Detrás de los actores de voz . Inyxception Enterprises, Inc. Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Larry Omaha" . larryomaha.net . Consultado el 24 de junio de 2025 .
- ↑ Cianciolo, Dominic [@domcianciolo] (1 de agosto de 2019). "@Iamdaniellujan!" ( Tweet ) . Recuperado el 1 de agosto de 2019 – vía Twitter .
- ↑ Blair Marnell (30 de septiembre de 2018). "Mortal Kombat 3 Behind-the-Scenes Video Revisits the Early Days of the Franchise" . Nerdist . Nerdist Industries, LLC . Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
- ↑ Videojuegos: La revista definitiva de videojuegos n.º 75 (abril de 1995), página 48.
- ↑ "'WWE All Stars' contará con acción descomunal - ESPN" . ESPN.com . Archivado del original el 18 de agosto de 2017. Consultado el 10 de marzo de 2019 .
- ↑ "Función arcade exclusiva: WWF Wrestlemania". Consejos y trucos . 9:20 . Noviembre de 1995.
- ↑ "Máquinas malas Revista Sega Número 37" . Noviembre de 1995. Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ↑ "SuperGamePower Especial - N.° 01 (1996-12)" . Diciembre de 1996. Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ↑ Total 64 2/97, página 60.
- ↑ Bryan Dawson, Mortal Kombat: Armageddon (Guía oficial del juego de Prima) , Prima Games 2006 (págs. 221–224).
- ↑ Jason Wilson, Adam Hernandez, Mortal Kombat: Prima Official Game Guide , Prima Games 2011 (pág. 165).
- ↑ "¿Quién ganó realmente Mortal Kombat? - Características" . Game Informer. 1 de febrero de 2012. Archivado del original el 23 de mayo de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2012 .
- ↑ Biografía de Nightwolf en Armageddon. Archivada el 16 de enero de 2009 en Wayback Machine . Sitio web oficial de Mortal Kombat Armageddon . Consultado el 23 de enero de 2007.
- ↑ NetherRealm Studios (2019). Mortal Kombat 11: Aftermath . Warner Bros. Nivel/área: secuencia de introducción.
- ↑ NetherRealm Studios (2019). Mortal Kombat 11: Aftermath . Warner Bros. Nivel/área: Capítulo 13: Flecha del Tiempo (Nightwolf).
- ↑ NetherRealm Studios (2019). Mortal Kombat 11: Aftermath . Warner Bros. Nivel/área: Capítulo 15: Vientos de cambio (Fujin).
- ↑ NetherRealm Studios (2019). Mortal Kombat 11: Aftermath . Warner Bros. Nivel/área: Capítulo 17: Jaque mate (Shang Tsung).
- ↑ Tobias, John (7 de junio de 2016). "Encontré una lámina de animación pintada a mano de la serie animada MK de los 90" . @therealsaibot . Archivado del original el 19 de abril de 2022. Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Figura de acción Nightwolf de 4 pulgadas de Mortal Kombat 9 : Juguetes y juegos" . Amazon . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- ↑ "Nightwolf Mortal Kombat 9 Figura de acción de 6 pulgadas : Figuras de juguete : Juguetes y juegos" . Amazon . 12 de febrero de 2014. Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- ↑ Fallon, Sean (22 de abril de 2022). "Nuevos pedidos anticipados de figuras de Mortal Kombat 11: Commando Spawn, Nightwolf, Baraka" . ComicBook.com . Archivado del original el 6 de mayo de 2023. Recuperado el 6 de mayo de 2023 .
- ↑ LaVigne, Chris. "Native Resolution" . The Escapist . Gamurs . Archivado del original el 4 de marzo de 2014. Recuperado el 9 de octubre de 2012 .
- ↑ Redacción (junio de 1995). "Mortal Kombat 3: El caos continúa" . Videojuegos y entretenimiento informático . N.° 77. LFP, Inc. pág. 40.
- ↑ McNeilly, Joe (24 de noviembre de 2008). "Los 7 principales estereotipos sobre los nativos americanos" . GamesRadar+ . Future plc . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 14 de febrero de 2015 .
- ↑ Bricken, Rob (30 de abril de 2008). "Los 10 personajes de juegos de lucha más ridículamente estereotipados" . Topless Robot . Village Voice Media . Archivado del original el 5 de octubre de 2014. Recuperado el 15 de febrero de 2015 .
- ↑ Naytor, Robert (marzo de 2013). "Hardcore Gaming 101: Mortal Kombat—Personajes" . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 23 de junio de 2014 .
- ↑ Jasper, Gavin (30 de enero de 2015). "Mortal Kombat: Clasificación de todos los personajes" . Den of Geek . DoG Tech LLC. Archivado del original el 4 de febrero de 2015. Recuperado el 4 de febrero de 2015 .
- ↑ Hunter, Chad (9 de mayo de 2010). "Los 15 personajes más estereotípicos de los videojuegos" . Complex . BuzzFeed . Archivado del original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 9 de julio de 2012 .
- 1 2 Samuel Martínez Linares (2018). Representación de los nativos americanos: de la literatura a los videojuegos (tesis de maestría). Universidad Nacional de Educación a Distancia . Archivado del original el 28 de abril de 2023. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
- ↑ Maize Longboat (2019). Terra Nova: Desarrollo de videojuegos a través de la creación liderada por indígenas (tesis de maestría). Universidad Concordia . Archivado del original el 4 de mayo de 2023. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
- ↑ Ashlee Bird (21 de octubre de 2022). "Cómo los diseñadores indígenas están cambiando el panorama de los videojuegos" . ETC Press - Universidad Carnegie Mellon. Archivado del original el 5 de mayo de 2023. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
- ↑ Haud, Tuscarora (1 de octubre de 2019). "De Oregon Trail a Assassin's Creed: Representaciones correctas e incorrectas de los nativos americanos en los videojuegos" . Indian Country Today . IndiJ Public Media. Archivado del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 8 de abril de 2023 .
- ↑ Budnik, Eugènie (2 de marzo de 2022). "La historia, mayormente perjudicial, de la representación de los nativos en los videojuegos populares" . The Daily Aztec . Archivado del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 8 de abril de 2023 .
- 1 2 Saltzman, Mitchell (29 de marzo de 2022). "Reseña del DLC Nightwolf de Mortal Kombat 11" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 8 de abril de 2023. Recuperado el 8 de abril de 2023 .
- ↑ Teuton, Christopher (3 de agosto de 2019). "MK11 presenta el tráiler de jugabilidad de Nightwolf antes del lanzamiento del DLC" . Screen Rant . Valnet, Inc. Archivado del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 8 de abril de 2023 .
- ↑ Los 10 combatientes más infravalorados de "Mortal Kombat" Archivado el 15 de abril de 2011 en Wayback Machine , Complex.com, 12 de abril de 2012
- ↑ Wilkins, Alasdair (19 de mayo de 2011). "Estos clips demuestran que Mortal Kombat Annihilation es la singularidad de la estupidez" . io9 . G/O Media . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 18 de marzo de 2015 .
- ↑ Willaert, Kate (5 de enero de 2013). "31/31: La película Parte 5: Mortal Kombat Annihilation (1997)" . Game Informer . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 15 de febrero de 2015 .
- ↑ Ridgely, Charlie (27 de abril de 2021). "10 personajes de Mortal Kombat que necesitamos ver en la secuela" . Comicbook.com. Archivado del original el 4 de mayo de 2023. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
- Pueblo apache ficticio
- Personajes nativos americanos ficticios en videojuegos
- Arqueros ficticios
- Luchadores con hacha ficticios
- Historiadores ficticios
- Luchadores con cuchillos ficticios
- chamanes ficticios
- Practicantes ficticios de taekwondo
- Personajes masculinos en los videojuegos
- Personajes de Mortal Kombat
- Personajes de trabajadores religiosos en videojuegos
- Cambiaformas ficticios
- Personajes de videojuegos introducidos en 1995
- Personajes de ficción que usan magia
- Personajes de ficción con habilidades eléctricas o magnéticas