Un juego de lenguaje (también llamado cant , lenguaje secreto, ludling o argot ) es un sistema de manipulación de palabras habladas para hacerlas incomprensibles para un oyente inexperto. Los juegos de lenguaje son utilizados principalmente por grupos que intentan ocultar sus conversaciones a los demás. Algunos ejemplos comunes son el latín pig ; la familia Gibberish , predominante en los Estados Unidos y Suecia; y el verlan , hablado en Francia.
Una dificultad habitual de los juegos de lenguaje es que suelen transmitirse de forma oral; si bien se pueden hacer traducciones escritas, suelen ser imperfectas, por lo que la ortografía puede variar mucho. Algunas facciones sostienen que las palabras en estas lenguas habladas deberían escribirse simplemente tal como se pronuncian, mientras que otras insisten en que la pureza del lenguaje exige que la transformación permanezca visible cuando las palabras se plasman en el papel.
Usar
Algunos juegos de lenguaje, como el pig latin, son tan conocidos que la privacidad es prácticamente imposible, ya que la mayoría de las personas tienen una comprensión aceptable de cómo funciona y las palabras pueden sonar muy similares a sus contrapartes en inglés. Aunque los juegos de lenguaje no suelen usarse en la conversación cotidiana, algunas palabras de los juegos de lenguaje se han abierto camino en el habla normal, como ixnay en inglés (del pig latin) y loufoque en francés (derivado de fou según las reglas de Louchébem ) [1].
Clasificación
Una forma de organizar los juegos de idiomas es por idioma. Por ejemplo, Pig Latin , Ubbi Dubbi y Tutnese podrían estar todos en la categoría "Inglés", y Jeringonza podría estar en la categoría "Español", ("Portugués" o "Italiano").
Un método alternativo para clasificar los juegos de lenguaje es por su función. Por ejemplo, Ubbi Dubbi, Bicycle y Allspråket funcionan insertando una sílaba de código antes de la vocal en cada sílaba. Por lo tanto, podrían clasificarse en la familia Gibberish. Además, Double Talk, Língua do Pê , Jeringonza y B-Sprache funcionan añadiendo una consonante después de la vocal en cada sílaba y luego repitiendo la vocal. Por lo tanto, podrían clasificarse en la familia Double Talk. Otro tipo común de juego de lenguaje es el Spoonerism , en el que se intercambian los inicios de dos palabras. El uso de una palabra estándar para cada transformación da otro tipo, por ejemplo, el finés "kontinkieli", donde se añade kontti después de cada palabra y se aplica el Spoonerism (kondäntti koonerismspontti koppliedäntti).
Lista de juegos de lenguaje comunes
Además, Auflinger describió algunos tipos de disfraz de habla en algunos idiomas cerca de la ciudad de Madang en Papúa Nueva Guinea . [14]
Véase también
Referencias
- ^ "loufoque". fr.m.wiktionary.org (en francés) . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
- ^ Teshome Demisse y M. Lionel Bender. 1983. Un argot de las niñas solteras de Addis Abeba. El lenguaje en la sociedad Volumen 12.3: págs. 339-347.
- ^ P.367 de Marcel Cohen. 1939. Nuevos estudios de Étiopien Meridional. París: Campeona Honoré de la Librairie Ancienne.
- ^ pág. 79, Kebbede Hordofa y Peter Unseth. 1986. "Charla de pájaros" en Oromo. Cuadros de estudios etíopes 6-7:74-83
- ^ Kiadó, Debreceni Egyetemi (2010). "Sobre los juegos de tres idiomas en árabe". Argumento . 6 : 76–90.
- ^ "Poemas que salvan vidas: 'Everybody Verybody' de Michael Rosen". 17 de agosto de 2013.
- ^ "Idioma Uasi". uasilanguage.online .
- ^ Lyle Campbell. 1980. La realidad psicológica y sociológica de la armonía vocálica finlandesa. En Issues in Vowel Harmony , editado por Robert Vago, págs. 245-270. (Studies in Language Companion Series, 6.) John Benjamins.
- ^ Nahon, Peter, 2018. Gascon et français chez les Israélites d'Aquitaines . Documentos e inventario léxico. París, Clásicos Garnier, 314-316
- ^ p. 169, Toni Borowsky y Peter Avery. 2009. Dhochi: un juego de lenguaje dholuo. Australian Journal of Linguistics, vol. 29, n.º 2, págs. 169-194.
- ^ "Ačgārnā valoda un pupiņvaloda". www.mammamuntetiem.lv .
- ^ 郭青萍 (1987). "徽宗语".殷都学刊(en chino (China)) (3): 114–150 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
- ^ Kebbede Hordofa y Peter Unseth. 1986. Bird Talk" en Oromo. Quaderni di Studi Etiopici 6-7:74-83
- ^ Auflinger, Albert. 1949. Lenguas secretas de pequeñas islas cerca de Madang II. Pacífico Sur 3.5: 113-119.
Enlaces externos
- Juego de gramática inglesa: encuentra verbos y sustantivos.
- Juegos de lenguaje Un largo resumen sobre los juegos de lenguaje, que incluye descripciones de muchos juegos y una extensa bibliografía.
- Juegos de lenguaje - Parte 2 Un resumen de seguimiento con descripciones adicionales y bibliografía.
- Nevbosh es un juego de lenguaje utilizado por J. R. R. Tolkien , el inventor del élfico quenya y sindarin , cuando era niño.
- Publicación en inglés sobre Jeringonza, un juego de lenguaje equivalente al latín pigmeo utilizado en algunas lenguas romances.