Articulo de referencia

Jake Salomón

Jacob Solomon , más conocido como Jake Solomon , es un diseñador de juegos estadounidense . Empleado desde hace mucho tiempo de Firaxis Games, con sede en Maryland, que postuló ...

Jacob Solomon , más conocido como Jake Solomon , es un diseñador de juegos estadounidense . Empleado desde hace mucho tiempo de Firaxis Games, con sede en Maryland, que postuló debido a su interés en la serie XCOM de juegos de estrategia por turnos, es mejor conocido por su trabajo en el diseño de XCOM: Enemy Unknown , un reinicio de la serie, y su secuela, XCOM 2. En 2023, dejó Firaxis para convertirse en desarrollador independiente de Midsummer Studios, trabajando en un juego de simulación de vida no anunciado .

Primeros años de vida

Después de graduarse de la escuela secundaria , Solomon comenzó a estudiar medicina a instancias de sus padres. Sin embargo, en 1995, cambió su especialidad en la Universidad de Oklahoma de pre-medicina a informática , influenciado por los numerosos juegos que se lanzaron ese año. Cuatro años más tarde, Solomon, un gran fanático de XCOM con el deseo de hacer un juego similar, se postuló a Firaxis y fue contratado por el estudio. [1]

Carrera

Solomon describió el hecho de haber sido contratado por Firaxis como "total suerte", aunque ya era conocido por su talento para el diseño y su creatividad mientras estuvo en la empresa, lo que le hizo ascender rápidamente en la jerarquía. Se posicionó como un "solucionador" que ayudaba a resolver problemas complicados. Considerándolo un trabajo de ensueño, comenzó a pedir crear un juego de XCOM . En 2003, se le dio la oportunidad de crear un prototipo para una nueva versión de XCOM . Después de trabajar con un equipo pequeño durante seis meses, Solomon reveló un prototipo "horrible" que, irónicamente, afirmó que casi "mató" la franquicia. También describió el juego como "poco divertido", lo que resultó en que Firaxis cerrara el proyecto casi de inmediato. [1]

Cuatro años después, en 2007, Solomon tuvo una segunda oportunidad de diseñar un reinicio de XCOM , que también fue considerado un fracaso. Él y el resto de su equipo terminaron la " rebanada vertical " del juego el 23 de agosto de 2009, celebrando el logro con una fiesta. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que el prototipo, que se parecía mucho a los juegos originales, tenía un atractivo limitado para todos excepto un pequeño grupo de fanáticos incondicionales, y era demasiado complejo, y Solomon dijo que la revelación lo hizo madurar como diseñador. [1]

En ese momento, Solomon había desarrollado un vínculo estrecho con Sid Meier . Meier le aconsejó que escuchara los comentarios y los tomara en serio, anulando sus propias ideas. Solomon decidió descartar por completo el corte vertical y comenzar desde cero en lo que eventualmente se convertiría en Enemy Unknown . Trabajó en estrecha colaboración con Meier para refinar la jugabilidad mientras estaba en desarrollo. El juego finalmente se lanzó en 2012 con gran éxito de crítica, aunque dejó a Solomon emocionalmente agotado después de 5 años de trabajo estresante. [1]

A medida que pasaron los años, Solomon se interesó cada vez más en simular relaciones interpersonales en los videojuegos en lugar de solo combates, lo que resultó en el sistema de vínculos de soldados de XCOM 2 y el sistema de amistad de Marvel's Midnight Suns , un juego que describió como un " simulador de citas de héroes ". Finalmente, se desilusionó por completo del combate y decidió dejar Firaxis en 2023 para dedicarse al diseño de nuevos tipos de juegos. [2] Al convertirse en el director creativo de Midsummer Studios en 2023, planea crear un juego de simulación de vida similar a Los Sims , pero centrado en crear su propio drama de pueblo pequeño. [3]

Obras

Referencias

  1. ^ abcd Pitts, Russ (31 de enero de 2013). "La creación de Jake Solomon de XCOM". Polygon . Consultado el 10 de octubre de 2024 .
  2. ^ Morton, Lauren (14 de mayo de 2024). "El diseñador de XCOM, Jake Solomon, ha dejado de lado la estrategia por turnos y ahora está creando un simulador de vida inspirado en dramas de pueblos pequeños como Gilmore Girls". PC Gamer . Consultado el 10 de octubre de 2024 .
  3. ^ Brown, Fraser (22 de marzo de 2023). "El diseñador de XCOM, Jake Solomon, ha terminado con la estrategia por turnos por ahora: 'Sentí que no tenía nada más que decir'". PC Gamer . Consultado el 10 de octubre de 2024 .
  4. ^ "Créditos". Manual de Sid Meier's Civilization III . Infogrames Interactive : 221. 2001. Programación: [...] Jacob Solomon
  5. ^ ab Peel, Jeremy (2 de enero de 2023). "Jake Solomon y su viaje desde programador gráfico poco calificado a estratega maestro". GamesRadar+ . Future plc . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  6. ^ Firaxis (2002). Sid Meier's SimGolf (Windows). EA Games . Nivel/área: Créditos finales. Programación: [...] Jacob Solomon
  7. ^ "Créditos". Manual para PC de Sid Meier's Pirates!. Atari Interactive : 118. 2004. Programadores: Jacob Solomon
  8. ^ "Créditos". Manual de Sid Meier's Civilization Revolution para Xbox 360. 2K : 39. 2008. Diseño adicional: [...] Jacob Solomon [...] Programadores: [...] Jacob Solomon
  9. ^ Firaxis (2012). XCOM: Enemy Unknown (Windows). 2K . Nivel/área: Pantalla de créditos. Diseño: Jake Solomon
  10. ^ Firaxis (2016). XCOM 2 (Windows). 2K . Nivel/área: Pantalla de créditos. Director creativo: Jake Solomon
  11. ^ Firaxis (2017). XCOM 2: War of the Chosen (Windows). 2K . Nivel/área: Pantalla de créditos. Director creativo: Jake Solomon
  12. ^ Firaxis (2022). Marvel's Midnight Suns (Windows). 2K . Nivel/área: Pantalla de créditos. Director creativo: Jake Solomon
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