Articulo de referencia

Televisión interactiva

Decodificador de televisión digital La televisión interactiva es una forma de convergencia de medios que añade servicios de datos a la tecnología televisiva tradicional . Ha inc...

Decodificador de televisión digital

La televisión interactiva es una forma de convergencia de medios que añade servicios de datos a la tecnología televisiva tradicional . Ha incluido la entrega de contenido bajo demanda, compras en línea y encuestas a los espectadores. La televisión interactiva es un ejemplo de cómo las nuevas tecnologías de la información pueden integrarse verticalmente en tecnologías y estructuras comerciales ya establecidas. [ 1 ]

Historia

Antes del desarrollo de la televisión interactiva, la interacción solo podía simularse. En la década de 1950, hubo esfuerzos limitados para proporcionar una ilusión de experiencia interactiva, el más evidente fue Winky Dink and You , que animaba a los espectadores a dibujar en una lámina de vinilo que luego se colocaba en un televisor. [ 2 ] QUBE operó un servicio de televisión por cable interactiva en Ohio desde 1977 hasta 1984. [ 3 ]

En 1986, se propuso en Japón un servicio interactivo de televisión bajo demanda (VOD), con planes para desarrollar un sistema de red integrado (INS). Este sistema pretendía incluir diversos servicios interactivos, como videotelefonía , televenta , banca en línea , teletrabajo y entretenimiento doméstico. Sin embargo, no fue posible implementar un servicio VOD interactivo de este tipo hasta que la adopción de las tecnologías DCT y ADSL lo hizo posible en la década de 1990. A principios de 1994, British Telecommunications (BT) comenzó a probar un servicio piloto de televisión VOD interactiva en el Reino Unido. Este servicio utilizaba los estándares de compresión de vídeo MPEG-1 y MPEG-2 basados ​​en DCT , junto con la tecnología ADSL. [ 4 ]

Sega Channel , un servicio que permitía a los propietarios de Sega Genesis descargar videojuegos bajo demanda a través de señales de televisión por cable , comenzó a implementarse en Estados Unidos en 1994 y se suspendió en 1998. Se ha descrito como una forma de televisión interactiva. [ 5 ]

La primera patente de televisión interactiva conectada se concedió en 1999 en Estados Unidos; expiró en 2015. [ 6 ]

ATSC 3.0 , también conocido como "NextGen TV", añade funciones interactivas a la televisión terrestre . En abril de 2022, las emisoras de 60 mercados de medios de Estados Unidos utilizaban ATSC 3.0. [ 7 ]

Formas de interacción

La televisión interactiva incluye programas que incorporan directamente encuestas, preguntas, comentarios y otras formas de respuesta de la audiencia al programa. Por ejemplo, la aplicación móvil Fango del productor de medios australiano Yahoo!7 permite a los espectadores proporcionar material que los productores pueden insertar en la programación en vivo. Durante el Abierto de Australia de 2012 , los espectadores usaron la aplicación para sugerir preguntas que el comentarista Jim Courier debía hacer a los jugadores en las entrevistas posteriores a los partidos. [ 8 ]

Los formatos de "una pantalla" implican interacción en la pantalla del televisor, utilizando el control remoto. Las interfaces de usuario de control remoto se conocen en la investigación de interacción humano-computadora como interacción "reclinarse" [ 9 ] y como interfaz de usuario de 10 pies [ 10 ] . La televisión interactiva de segunda pantalla , también llamada Enhanced TV por ABC y ESPN , utiliza una computadora personal o una aplicación móvil [ 11 ] . Chat Television, desarrollada en 1996, fue el primer ejemplo de un formato de televisión interactiva de segunda pantalla. El sistema sincronizaba los servicios en línea con las transmisiones de televisión, agrupando a los usuarios por zona horaria y programa, de modo que todos los espectadores en tiempo real pudieran participar en un chat o reunión interactiva durante la emisión del programa [ 12 ] .

Las funciones interactivas de los televisores inteligentes han generado críticas porque permiten a los fabricantes de televisores recopilar y transmitir datos sobre el comportamiento del cliente con fines de publicidad dirigida . [ 13 ]

Véase también

Referencias

  1. Kim, Pyungho (1999). "Una historia de tecnología fallida: deconstruyendo las redes de televisión interactivas". Javnost-The Public . 6 (3): 87. doi : 10.1080/13183222.1999.11008720 .
  2. Bob Greene (31 de marzo de 2013). "¿Winky Dink y... Bill Gates?" . CNN . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  3. Rogers, Everett M. Tecnología de la comunicación: Los nuevos medios en la sociedad . Nueva York: Free Press, 1986, pág. 63.
  4. Lea, William (9 de mayo de 1994). Vídeo a la carta: Documento de investigación 94/68 . Biblioteca de la Cámara de los Comunes . Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Recuperado el 20 de septiembre de 2019 .
  5. Rossen, Jake (24 de marzo de 2022). "Cuando los jugadores de los 90 sintonizaban el Sega Channel" . Mental Floss . Recuperado el 18 de septiembre de 2022 .
  6. "Espacenet - Datos bibliográficos" . Archivado del original el 4 de septiembre de 2015.
  7. Schelle, Anne (25 de abril de 2022). "La televisión de próxima generación impulsa un renacimiento de la televisión interactiva: cómo las emisoras pueden beneficiarse de ella" . NewscastStudio . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  8. Kennedy, Jessica (10 de febrero de 2012). "La televisión social en auge" . B&T Online . Consultado el 16 de febrero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  9. Dewdney, Andrew (2006). The Digital Media Handbook . Routledge. pp . 289. ISBN  9780203645789.
  10. Kunert, Tibor. "Patrones de diseño de interacción centrados en el usuario para aplicaciones interactivas de televisión digital" . Springer . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  11. "Predicción: NanoGaming reemplazará a Nielsen" . Madisonavenuejournal.com . Archivado del original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de junio de 2018 .
  12. Moncreiff, Craig T. (27 de octubre de 1998). "Sala de chat de red informática basada en la transmisión de canales en tiempo real" . Google.com . Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  13. Lobato, Ramon; Scarlata, Alexa (5 de septiembre de 2022). "Los televisores inteligentes están viendo lo que ves y vendiendo tus datos a los anunciantes" . Choice . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
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