
La transformación es un efecto especial en películas y animaciones que cambia (o transforma) una imagen o forma en otra mediante una transición fluida. Tradicionalmente, esta representación se lograba mediante técnicas de disolución en la película. Desde principios de la década de 1990, esto se ha reemplazado por software informático para crear transiciones más realistas. Un método similar se aplica a las grabaciones de audio, por ejemplo, modificando voces o líneas vocales.
Técnicas de transformación temprana

Mucho antes de la transformación digital, se utilizaban diversas técnicas para realizar transformaciones de imagen similares. Algunas de estas técnicas se asemejan más a una disolución gradual —un cambio progresivo entre dos imágenes sin distorsionar sus formas—, mientras que otras sí modificaban las formas entre las fases inicial y final de la transformación.
Tabula escalata
Conocida al menos desde finales del siglo XVI, la tabula scalata es un tipo de pintura con dos imágenes divididas sobre una superficie ondulada. Cada imagen solo es visible correctamente desde un ángulo determinado. Si las imágenes coinciden adecuadamente, se produce un efecto de transformación primitivo al cambiar de un ángulo de visión a otro.
transformaciones mecánicas
Alrededor de 1790, el artista francés de teatro de sombras François Dominique Séraphin utilizó una figura de sombra metálica con partes articuladas para hacer que el rostro de una joven se transformara en el de una bruja. [ 1 ]
Algunas diapositivas mecánicas de linterna mágica del siglo XIX producían cambios en la apariencia de las figuras. Por ejemplo, una nariz podía crecer hasta alcanzar un tamaño enorme, simplemente deslizando lentamente un trozo de vidrio con pintura negra que ocultaba parte de otra placa de vidrio con la imagen. [ 2 ] [ 3 ]
Se disuelven las parejas
En la primera mitad del siglo XIX, las " vistas que se disuelven " eran un tipo popular de espectáculo de linterna mágica, que generalmente mostraba paisajes que se disolvían gradualmente de una versión diurna a una nocturna o de verano a invierno. Se conocen otros usos; por ejemplo, Henry Langdon Childe mostró arboledas que se transformaban en catedrales. [ 4 ]
El cortometraje Narren-grappen de 1910 muestra una transformación por disolución de la ropa de un personaje femenino. [ 5 ]
La película de Maurice Tourneur de 1915, Alias Jimmy Valentine, presentaba una sutil transformación mediante disolución del personaje principal, pasando del respetable ciudadano Lee Randall a su alter ego criminal, Jimmy Valentine.
La historia de Peter Tchaikovsky en un episodio de la serie de televisión Disneyland de 1959 presenta un autómata de cisne que se transforma en una bailarina de ballet real. [ 6 ]
En 1985, Godley & Creme crearon un efecto de "transformación" utilizando fundidos cruzados analógicos en partes de diferentes rostros en el video de " Cry ".
Animación
En animación, el efecto de transformación se creó mucho antes de la llegada del cine. Un fenakistoscopio diseñado por su inventor, Joseph Plateau, se imprimió alrededor de 1835 y muestra la cabeza de una mujer transformándose en una bruja y luego en un monstruo. [ 7 ]
La película de animación de Émile Cohl de 1908, Fantasmagorie, presentaba mucha transformación de personajes y objetos dibujados con contornos simples. [ 8 ]
Transformación digital
A principios de la década de 1990, se generalizó el uso de técnicas informáticas capaces de ofrecer resultados más convincentes. Estas técnicas consistían en distorsionar una imagen al mismo tiempo que se fusionaba con otra, marcando puntos y vectores correspondientes en las imágenes "antes" y "después" utilizadas en la transformación. Por ejemplo, se transformaba un rostro en otro marcando puntos clave en el primero, como el contorno de la nariz o la ubicación de un ojo, y marcando la ubicación de esos mismos puntos en el segundo rostro. El ordenador distorsionaba entonces el primer rostro para que tuviera la forma del segundo, al mismo tiempo que fusionaba ambos rostros. Para calcular la transformación de las coordenadas de la imagen necesaria para la distorsión, se puede utilizar el algoritmo de Beier y Neely .
Preocupaciones
En 1993 surgieron dudas sobre la autenticidad de las imágenes alteradas digitalmente mediante la técnica de morphing. Las imágenes de personas "intermedias" falsas, encontradas a medio camino entre dos personas morphing, generaron escepticismo en los medios mucho antes de la llegada de la IA . [ 9 ] [ 10 ]
Primeros ejemplos
En 1986 o antes, la empresa de gráficos por computadora Omnibus creó una animación digital para un comercial de Tide en la que una botella de detergente Tide se transformaba suavemente en la forma de los Estados Unidos. El efecto fue programado por Bob Hoffman. Omnibus reutilizó la técnica en la película El vuelo del navegante (1986). Esta incluía escenas con una nave espacial generada por computadora que parecía cambiar de forma. El molde de yeso de un modelo de la nave espacial fue escaneado y modificado digitalmente con técnicas que incluían una técnica de mapeo de reflexión , también desarrollada por el programador Bob Hoffman. [ 11 ]
La película de 1986, El niño de oro, implementó los primeros efectos de transformación digital de animal a humano y viceversa.
Willow (1988) presentó una secuencia de transformación digital más detallada en la que una persona se convertía en diferentes animales. Un proceso similar se utilizó un año después en Indiana Jones y la Última Cruzada para crear la espantosa muerte de Walter Donovan. Ambos efectos fueron creados por Industrial Light & Magic , utilizando software desarrollado por Tom Brigham y Doug Smythe ( AMPAS ). [ 12 ] [ 13 ]
En 1991, la transformación apareció notablemente en el video musical de Michael Jackson " Black or White " y en las películas Terminator 2: Judgment Day y Star Trek VI: The Undiscovered Country . La primera aplicación para computadoras personales que ofreció transformación fue Gryphon Software Morph en Macintosh . Otros sistemas de transformación tempranos incluyeron ImageMaster, MorphPlus y CineMorph, todos los cuales se estrenaron para Amiga en 1992. Otros programas se hicieron ampliamente disponibles en un año, y durante un tiempo el efecto se volvió común hasta el punto de ser un cliché . Para uso de alta gama, Elastic Reality (basado en MorphPlus) vio su primer uso en largometraje en In The Line of Fire (1993) y se usó en Quantum Leap (trabajo realizado por Post Group). En VisionArt Ted Fay usó Elastic Reality para transformar a Odo para Star Trek: Deep Space Nine . El videoclip de Snoop Dogg " Who Am I? (What's My Name?) ", donde Snoop Dogg y los demás se transforman en perros. Elastic Reality fue adquirido posteriormente por Avid , habiéndose convertido ya en el sistema de facto preferido, utilizado en cientos de películas. La tecnología detrás de Elastic Reality ganó dos premios Óscar en 1996 por Logro Científico y Técnico, otorgados a Garth Dickie y Perry Kivolowitz . El efecto se denomina técnicamente "disolución cruzada con distorsión espacial". La primera red social diseñada para publicar en línea ejemplos de transformación generados por el usuario fue Galleries by Morpheus.

A finales de 1991, Yeti Productions contrató al joven Stephen Regelous para operar su sistema de gráficos por computadora 486 en Wellington, Nueva Zelanda. Después de que el productor Barry Thomas le mostrara "Black or White" de Michael Jackson, Regelous escribió 10 000 líneas de código C++ de software de transformación digital basado en triángulos. Juntos crearon comerciales de televisión basados en transformación para la Sociedad Neozelandesa contra el Cáncer, Fit Food, el Ejército de Salvación y otros. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] El comercial de Fit Food empleó transformación con un control de movimiento digital de 35 mm, registrado por pines, diseñado y fabricado por Russell Collins con software de Stephen Regelous . [ 14 ]
En Taiwán, Aderans, un proveedor de soluciones para la caída del cabello, lanzó un anuncio de televisión que mostraba una secuencia de transformación en la que personas con cabello abundante y grueso se convertían unas en otras, reminiscentes de la secuencia final del video " Black or White ".
Uso actual
Los algoritmos de transformación visual siguen avanzando y los programas pueden transformar automáticamente imágenes que se corresponden lo suficientemente bien con relativamente poca intervención del usuario. Esto ha llevado al uso de técnicas de transformación para crear convincentes efectos de cámara lenta donde no existían en la película o el vídeo original, transformando cada fotograma individual mediante la tecnología de flujo óptico . La transformación visual también se ha utilizado como técnica de transición entre escenas en programas de televisión, incluso si el contenido de ambas imágenes no guarda ninguna relación. En este caso, el algoritmo intenta encontrar puntos correspondientes entre las imágenes y distorsionar una sobre la otra durante la transición gradual.
Aunque quizás menos evidente que en el pasado, la transformación digital se utiliza mucho hoy en día. Si bien inicialmente era una novedad, actualmente los efectos de transformación digital suelen diseñarse para ser imperceptibles y pasar desapercibidos.
Un uso particular de los efectos de transformación es el diseño moderno de fuentes digitales. Mediante la tecnología de transformación, denominada interpolación o técnica de múltiples maestros , un diseñador puede crear un estilo intermedio entre dos estilos; por ejemplo, generar una fuente seminegrita mediante un compromiso entre un estilo negrita y uno regular, o extender una tendencia para crear una fuente ultraligera o ultranegrita. Esta técnica es de uso común en los estudios de diseño tipográfico. [ 17 ]
Software
- After Effects
- Animar
- Realidad elástica
- FantaMorph
- Morfología de Gryphon Software
- Edad de la transformación
- Morfeo
- Bomba nuclear
- SilhouetteFX
Véase también
Referencias
- ^ Darley, Catherine (21 de mayo de 2015). "Le cinéma avant le cinéma (1) : théâtre d'ombres" [ El cine antes del cine (1): teatro de sombras ] . Fils visibles, fils lisibles (en francés) . Consultado el 21 de marzo de 2025 .
- ↑ "Solo muchas diapositivas de movimiento" . www.luikerwaal.com . Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
- ↑ "Diapositiva única de linterna mágica deslizante: La nariz del Sr. Punch crece - El Museo de Cine Bill Douglas" . www.bdcmuseum.org.uk
- ↑ The Spectator . 1835-07-18. pág. 13.
- ↑ Película del Joker de 1910. - "Narren-Grappen." (fragmento de la transformación) . Museo de medios mágicos. 18 de agosto de 2013. Archivado del original el 8 de abril de 2017. Recuperado el 4 de septiembre de 2021 – vía YouTube .
- ↑ 1959 Walt Disney Productions - "La historia de Peter Tchaikovsky" (fragmento de transformación) . Museo de medios mágicos. 16 de junio de 2013. Archivado del original el 8 de abril de 2017. Recuperado el 4 de septiembre de 2021 – vía YouTube .
- ↑ 1835 (¿aprox.?) Joseph Plateau y Jean-Baptiste Madou? - Animación transformable Fantascope . Museo de medios mágicos. 3 de agosto de 2016. Archivado del original el 7 de abril de 2017. Recuperado el 4 de septiembre de 2021 – vía YouTube .
- ↑ Fantasmagorie Émile Cohl, 1908. phantascience. 2 de noviembre de 2009. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Recuperado el 4 de septiembre de 2021 – vía YouTube .
- 1 2 Morrison, Alastair (15 de enero de 1993). "Cómo la tecnología distorsiona la verdad". The Dominion . pág. 7.
- ↑ Chiles, Adrian (2023-04-20). "En esta era de la fotografía con IA, ya no creo en lo que ven mis ojos" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 28-10-2025 .
- ↑ CGM 13 - El vuelo del navegante . Gorkab. 20 de mayo de 2015. Archivado del original el 8 de julio de 2019. Recuperado el 4 de septiembre de 2021 – vía YouTube .
- ↑ "INDIANA JONES Y LA ÚLTIMA CRUZADA" . Industrial Light & Magic .
- ↑ "10 transformaciones inolvidables en películas, televisión y videos musicales" . Cartoon Brew . 12 de diciembre de 2016.
- 1 2 King, Peter (2 de febrero de 1992). "La técnica de transformación entusiasma al estudio". The Dominion . pág. 3.
- ↑ "Cine, activismo y repollos" . www.ngataonga.org.nz . Consultado el 23 de octubre de 2025 .
- ↑ "El premio de la Academia es literalmente un sueño hecho realidad" . NZ Herald . Consultado el 23 de octubre de 2025 .
- ↑ Riggs, Tamye. "La historia del 25.º aniversario de Adobe Originals" . Blog de Typekit . Adobe . Consultado el 2 de julio de 2015 .
Enlaces externos
- Tutorial sobre transformación de imágenes con Adobe After Effects
- Transforma imágenes en Mac OS X
- Xmorph: Un tutorial sobre la transformación
- Morph2d
- javamorph
- Paul Salameh – Descargas/Programas
- Morfosis
- mukimuki.fr
- El paquete contourist para Python numérico genera triangulaciones de isosuperficies con morfología suave para funciones arbitrarias de 4 dimensiones, que se pueden visualizar usando HTML5, como se ilustra en este jsfiddle.
- Efectos especiales
- Gráficos por computadora
- Aplicaciones de la visión por computadora
- Animación por computadora