Gunlord es un videojuego de acción y disparos para un jugador de 2012 desarrollado y publicado por el estudio independiente alemán NG:Dev.Team para Neo Geo MVS . Es el primer título de acción y disparos de NG:Dev.Team y su tercer juego en total. Ambientado después de los eventos de Last Hope , el jugador asume el papel de Gordian Gaiden, quien se enfrenta a un señor del mal llamado "El Maestro" en el planeta Kairos II mientras busca a su esposa Vanessa, desaparecida tras derrotar al imperio del mal. Inspirado en títulos de 16 bits como Turrican , el desarrollo del juego comenzó originalmente en 2003, pero se pospuso durante varios años hasta que el proyecto se retomó en 2010, con una duración de dieciocho meses en producción.
Gunlord recibió críticas positivas desde su lanzamiento; se elogiaron su presentación audiovisual y su jugabilidad basada en la exploración, pero las críticas se centraron en varios aspectos, como el extenso diseño de niveles, la dificultad y los problemas técnicos de la versión de Dreamcast . En 2019 se lanzó una versión actualizada con nuevo contenido, titulada Gunlord X, para Nintendo Switch y PlayStation 4 .
Jugabilidad

Gunlord es un juego de disparos y plataformas que recuerda a Turrican, donde los jugadores asumen el papel de Gordian Gaiden a través de nueve niveles no lineales ambientados en el planeta Kairos II. [ 1 ] Su trama tiene lugar después de los eventos de Last Hope , donde el imperio del mal fue destruido por la piloto Vanessa Gaiden y, aunque escapó, su victoria fue efímera, ya que nunca regresó a casa y fue declarada desaparecida en combate. Mientras tanto, un nuevo mal apareció y comenzó a aterrorizar la galaxia: un señor planetario llamado "El Maestro" que puede crear seres de acero y esclavizar a los humanos absorbiendo sus almas. Gordian, el recién casado esposo de Vanessa, sale en su búsqueda cuando siente la presencia del mal y se pone su traje de Gunlord. [ 1 ] [ 2 ]
Durante el juego, el jugador debe explorar cada gran nivel ramificado usando habilidades como una función de morph-ball similar a Metroid para encontrar nuevas armas, de las cuales hay siete tipos de armas en total, cristales para obtener puntos y objetos de potenciación para mejorar cada arma mientras lucha contra enemigos y jefes. [ 1 ] [ 3 ] Además de los segmentos principales de plataformas, también hay un segmento de disparos similar a R-Type . [ 4 ] [ 5 ] El título incluye dos modos de juego: arcade y original. [ 6 ] La versión de Dreamcast incluye soporte para VMU para guardar el progreso. [ 5 ]
Desarrollo
Gunlord fue desarrollado durante dieciocho meses por NG:Dev.Team, siendo su primer título de acción y disparos y su tercer juego en general. [ 7 ] [ 8 ] Su desarrollo fue liderado por un equipo de siete miembros, cuatro de los cuales eran artistas, con René y Timm Hellwig actuando como diseñador y programador respectivamente. [ 7 ] [ 9 ] Los ex miembros de WayForward y Thalion Software, Andrew "DarkFalzX" Bado y Henk Nieborg, así como Konstantin Karpenyuk y el diseñador de Neo XYX, Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions, fueron responsables del pixel art . [ 9 ] [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] La música fue compuesta por el compositor de Last Hope , Rafael Dyll , quien fue contratado anteriormente durante el desarrollo. [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] René insinuó su existencia por primera vez durante una entrevista conjunta con varios sitios de fans de Dreamcast en septiembre de 2010 y la mayoría del personal relató el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de varias entrevistas. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
René afirmó que el desarrollo de Gunlord comenzó en 2003 pero se detuvo durante varios años para que el equipo pudiera trabajar en otros proyectos hasta que la producción se reanudó en 2010. [ 7 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] René también afirmó que el proyecto se inspiró en sus juegos favoritos de 16 bits como Turrican , Metroid y Contra pero la producción y la fabricación de cartuchos para el juego fue costosa, ya que afirmó que "fue necesaria una inversión inicial de cinco cifras" y NG:Dev.Team invirtió todos los ingresos obtenidos de las ventas de Fast Striker en el juego. [ 7 ] Timm afirmó que el título fue escrito para Neo Geo en lenguajes C y Assembler , utilizando un sistema Neo Geo de ingeniería inversa y su propio kit de desarrollo. [ 16 ] [ 17 ] Perry Sessions dijo que su función fue completar el contenido restante del proyecto, creando escenas cinemáticas junto con Timm y completando el segmento de disparos de desplazamiento horizontal. [ 11 ] Sessions también dibujó y animó nuevos enemigos y un jefe influenciado por Alien , que posteriormente fue animado por otro artista. [ 11 ] Al componer la banda sonora, Rafael Dyll dijo que el trabajo de Chris Huelsbeck fue una influencia y que su objetivo era emular la atmósfera de Turrican mientras creaba "algo nuevo". [ 15 ]
Liberar
Gunlord se anunció por primera vez a finales de 2011 para Neo Geo y Dreamcast. La versión de Neo Geo MVS estaba originalmente programada para un lanzamiento en diciembre de 2011, pero se retrasó discretamente hasta que se publicó el 26 de marzo de 2012. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] La versión de Dreamcast se publicó el 21 de junio de 2012 en un empaque de DVD de estilo japonés como tres ediciones; una edición regular, una edición limitada con una carátula alternativa y una banda sonora incluida con el juego, [ 22 ] [ 23 ] así como una edición de coleccionista "Dragon Box" que contenía ambos lanzamientos. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] La versión de Neo Geo AES se lanzó el 25 de abril de 2013, completa con un empaque que imitaba los lanzamientos con licencia oficial de Neo Geo. [ 20 ] [ 21 ] En mayo de 2017, se puso a disposición una segunda ejecución de la versión AES en la página oficial de NG:Dev.Team. [ 28 ]
En 2013, NG:Dev.Team se convirtió en un desarrollador autorizado de Nintendo y la compañía lanzó una campaña en Indiegogo para recaudar fondos para llevar Gunlord a Nintendo 3DS y Wii U a través de Nintendo eShop, así como a PC en septiembre del mismo año, pero a pesar de que la recaudación de fondos recibió prensa en publicaciones como Destructoid y Joystiq , [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] el proyecto fue cancelado en el mismo mes y resultó infructuoso en alcanzar su objetivo de financiación de 40 000 € . [ 33 ] El juego también estaba previsto que se desarrollara para Coleco Chameleon antes de que se cancelara la consola. [ 34 ] Una versión actualizada titulada Gunlord X fue lanzada por primera vez por NG:Dev.Team para Nintendo Switch el 22 de mayo de 2019 y posteriormente en Japón el 12 de diciembre del mismo año, con fases extendidas y nuevos jefes que no se encontraban en las versiones originales, entre otras adiciones. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] La versión para Switch también fue publicada por NG:Dev.Team en formato físico en dos ediciones; una edición regular y una edición de coleccionista limitada a 999 copias. [ 38 ] Gunlord X fue posteriormente adaptado a PlayStation 4 el 10 de diciembre del mismo año. [ 39 ] [ 40 ]
Recepción
Gunlord y su actualización, Gunlord X , recibieron una recepción positiva de la crítica desde su lanzamiento. [ 35 ] [ 42 ] [ 48 ] [ 49 ] Mark Bussler de Classic Game Room calificó el juego como "increíblemente bueno" y "un claro contendiente a juego del año 2012", antes de lograr la hazaña el 13 de diciembre del mismo año. [ 50 ] [ 51 ] Anthony John Agnello de The AV Club clasificó la versión original de Neo Geo como el número dos en su top diez de juegos lanzados para consolas descontinuadas. [ 52 ] Según Hardcore Gamers , se vendieron 10 000 copias del lanzamiento de Dreamcast hasta mayo de 2019. [ 53 ] Según el sitio agregador de reseñas Metacritic , la versión de Nintendo Switch de Gunlord X recibió críticas "generalmente favorables". [ 41 ]
Simon Parkin de Eurogamer elogió su presentación visual al estilo de los 90, jugabilidad y equilibrio, pero criticó varios problemas técnicos en la versión de Dreamcast. [ 3 ] Dominique Cavallo de Jeuxvideo.com felicitó a NG:Dev.Team por crear una experiencia similar a Turrican , elogiando la presentación tipo arcade, los gráficos tipo Mega Drive, la jugabilidad rápida, los grandes escenarios y el diseño de audio. [ 43 ] Al reseñar Gunlord X en Switch, Thomas Nickel de MAN!AC hizo comentarios positivos sobre el arte pixelado atmosférico, la acción, la dificultad equilibrada, los secretos y la banda sonora, pero criticó el diseño de niveles por ser largo y ramificado. [ 44 ] Ollie Reynolds de Nintendo Life también reseñó la versión de Switch de Gunlord X , comentando positivamente sobre la jugabilidad basada en la exploración, el combate, el diseño de escenarios extensos y la presentación audiovisual general. [ 4 ] Al reseñar la versión de Dreamcast, Roger Hargreaves de Metro consideró el juego como una "carta de amor" alos juegos de acción de 16 bits turcos y europeos de los 90, elogiando los gráficos al estilo de Roger Dean que recuerdan alos títulos de Psygnosis , los encuentros con jefes, el diseño de niveles y la presentación, pero criticó la falta de ideas nuevas y la alta dificultad. [ 46 ]
A diferencia de otros críticos, Darran Jones y Stuart Hunt de Retro Gamer reseñaron la versión de Dreamcast y dieron comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, la atmósfera, los grandes escenarios y los secretos ocultos que fomentan la exploración, pero criticaron los controles por ser torpes, los problemas técnicos, el diseño de las armas y la jugabilidad. [ 45 ] David Borrachero de RetroManiac Magazine reseñó el lanzamiento original de Neo Geo, comentando de manera positiva sobre los gráficos que recuerdan a Shadow of the Beast , los modos de juego, la jugabilidad y la música. [ 6 ] Danilo Dellafrana de The Games Machine reseñó el lanzamiento de Gunlord X para Switch , dando comentarios positivos por ser una conversión exitosa de la versión original de Neo Geo, la banda sonora de Dyll, la presentación audiovisual "de la vieja escuela" y la dificultad equilibrada, pero criticó la función de guardado automático por reducir su nivel de desafío y su corta duración. [ 47 ]
Referencias
- 1 2 3 Manual de usuario de Gunlord MVS (Neo Geo MVS, WW)
- ^ NG: Equipo de desarrollo (2012). Señor de las armas ( Neo Geo ). NG: Equipo de desarrollo. Nivel/área: Introducción.
- 1 2 3 Parkin, Simon (18 de julio de 2012). "Análisis de Gunlord: Ser tan bueno lleva muchísimo tiempo: Simon Parkin evalúa este nuevo juego de Dreamcast" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 30 de agosto de 2019. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Reynolds, Ollie (24 de mayo de 2019). "Reseña de Gunlord X (eShop de Switch) - Alabado sea el Señor" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Poppen, Heiko (26 de abril de 2016). "Gunlord im Test (Dreamcast, Neo Geo)" (en alemán). neXGam. Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Borrachero, David (mayo de 2012). "Reseña: Gunlord (Neo•Geo) - ¿Neo Turrican?" . Revista RetroManiac (en español). N.° 6. RetroManiac. pp. 140– 141.
- 1 2 3 4 McFerran, Damien (4 de junio de 2012). "Nunca descuides el nicho: el equipo de desarrollo de NG habla sobre el desarrollo para sistemas muertos: los favoritos indie de Alemania hablan en exclusiva sobre su nuevo juego de Neo Geo, Gunlord" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 7 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Brown, Peter (3 de diciembre de 2012). "El estudio alemán NG:DEV.TEAM mantiene vivo el espíritu de Neo Geo: la escena de Neo Geo sigue prosperando gracias a los dedicados hermanos Hellwig, quienes en 2000 comenzaron a desarrollar juegos originales para la potente consola de 16 bits de SNK" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 6 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ^ NG : Equipo de desarrollo (2012) . Señor de las armas ( Neo Geo ). NG: Equipo de desarrollo. Nivel/área: Rol de personal.
- ↑ Relinque, Jesús; Borrachero, David (27 de julio de 2014). «Zona Indie: Ultionus» . Revista RetroManiac (en español). No 9. RetroManiac. págs. 256-261 .
- 1 2 3 4 Überwenig, Toma (30 de noviembre de 2020). " [ Entrevista ] ¡Rozyrg habla sobre Super XYX, su largo desarrollo y más!" . Shmup'Em-All . Archivado del original el 6 de enero de 2021 . Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 3 "Entrevista a René Hellwig" . DCEmulation. 9 de septiembre de 2010. Archivado del original el 4 de julio de 2013. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Zia, Bilal (9 de septiembre de 2010). "Entrevistas » Entrevista de NG:DEV.TEAM con René Hellwig" . Dreamcast Scene. Archivado del original el 20 de diciembre de 2013. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Pérez, George (9 de septiembre de 2010). "Entrevista del equipo de desarrollo de NG con René Hellwig" . SEGAbits. Archivado del original el 29 de enero de 2015. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 3 Kotowski, Don (23 de mayo de 2015). "Entrevista a Rafael Dyll: Dejando atrás una década de composición de música para videojuegos" . Video Game Music Online. Archivado del original el 4 de junio de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Fletcher, JC (23 de agosto de 2012). "Todo lo viejo vuelve a ser Neo: NG:DEV.TEAM sobre GunLord" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 25 de agosto de 2012. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Nafría, Ramón (20 de junio de 2019). "Indispensable: Gunlord X - Hablamos de este juego independiente que hace poco ha salido en Switch y su relativa importancia" . Vándalo (en español). El Español . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ↑ Brown, Fraser (10 de octubre de 2011). "GunLord llega a Dreamcast y Neo Geo" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 24 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Fletcher, JC (24 de octubre de 2011). "NG:Dev.Team mantiene vivas las consolas Dreamcast y Neo Geo con GunLord" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 16 de julio de 2012. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 "Juegos" . NG:Dev.Team. 2021. Archivado del original el 11 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 Verdin, Guillaume (16 de abril de 2013). "GunLord finalmente disponible en Neo·Geo AES" . MO5.com (en francés). Asociación MO5.COM. Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ D'Andrea, Marco (19 de julio de 2012). "Gunlord" . illusionware.it . Archivado del original el 23 de enero de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Kotowski, Don (1 de agosto de 2012). "Gunlord Original Soundtrack" . Video Game Music Online. Archivado del original el 15 de agosto de 2020. Recuperado el 8 de enero de 2021 .
- ↑ Fletcher, JC (25 de junio de 2012). "GunLord ya disponible para Dreamcast" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 26 de agosto de 2012. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Moriarty, Colin (26 de junio de 2012). "¡He aquí! Un nuevo juego de Dreamcast: ¡Disfruta de la acción de los shooters con GunLord!" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ MacGregor Burleson, Kyle (27 de junio de 2012). "Dreamcast sigue vivo y coleando gracias a GunLord" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 24 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (27 de junio de 2012). "GunLord, el juego de plataformas y disparos retro, ya está disponible para Dreamcast: ¡fiesta como si fuera 1999!" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 29 de junio de 2012. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Conti-Groome, Leif (21 de mayo de 2017). "Después de seis años, NG:DEV.TEAM anuncia la segunda reimpresión del título independiente de Neo Geo AES, Gunlord" . DualShockers . DualShockers, LLC. Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ MacGregor Burleson, Kyle (9 de septiembre de 2013). "Juego de plataformas de Dreamcast con pistolas para Nintendo 3DS y Wii U - NG:DEV.TEAM inicia campaña de financiación colectiva para Gunlord" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 24 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Suszek, Mike (5 de septiembre de 2013). "Gunlord llega a Indiegogo para financiar las versiones para 3DS y Wii U" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 6 de septiembre de 2013. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "Gunlord, el juego de acción y disparos de Dreamcast, busca financiación para su lanzamiento en Wii U y 3DS" . Siliconera . Curse LLC . 10 de septiembre de 2013. Archivado del original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "Comunicados de prensa: Campaña de Gunlord en Indiegogo para descarga en PC y CD-ROM para PC" . Gamasutra . UBM Technology Group . 16 de septiembre de 2013. Archivado del original el 24 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "Gunlord para 3DS y Wii U". Indiegogo . Indiegogo, Inc. Septiembre de 2013.
{{cite web}}: Falta o está vacío|url=( ayuda ) - ↑ Buchholz, Joe (19 de abril de 2016). "7 juegos extraños lanzados después de la desaparición de sus consolas" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 20 de abril de 2016. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 3 "ANÁLISIS CRUZADO DE NUEVOS JUEGOS: Gunlord X (ガンロードX) [ Switch ] " . Famitsu (en japonés). N.° 1619. Kadokawa Game Linkage. 26 de diciembre de 2019. Archivado del original el 24 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Romano, Sal (8 de mayo de 2019).El juego de plataformas de estilo europeo Gunlord X llegará a Switch el 22 de mayo . Gematsu . Archivado del original el 16 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Peeples, Jeremy (23 de mayo de 2019). "Gunlord X de NGDEV ya está disponible en Switch" . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Archivado del original el 12 de junio de 2019. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "Gunlord X Switch Lanzamiento físico el 30 de mayo de 2020" . ngdevteam.com . 22 de abril de 2020. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
- ↑ Guglielmo, Samuel (9 de diciembre de 2019). "El shooter de acción independiente Gunlord X llega a PS4 mañana con contenido adicional" . PlayStation LifeStyle . Obligatorio . Archivado del original el 3 de enero de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ Bukacek, Jacob (9 de diciembre de 2019). "Gunlord X llega a PS4 el 10 de diciembre" . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Archivado del original el 26 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 "Reseñas de GunLord X para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . 22 de mayo de 2019. Archivado del original el 7 de junio de 2020. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 "Reseña: Gunlord (Dreamcast)" . GamesTM . Imagine Publishing . pág. 111.
- 1 2 Cavallo, Dominique (6 de julio de 2012). "Test de GunLord sur DCAST par jeuxvideo.com" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 Nickel, Thomas (12 de julio de 2019). "Gunlord X – im Test (Switch)" . MAN!AC (en alemán). Cybermedia. Archivado del original el 24 de enero de 2021. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
- 1 2 Jones, Darran; Hunt, Stuart (16 de agosto de 2012). "Retro Rated - Reseñas: Gunlord (Dreamcast)". Retro Gamer . N.° 106. Imagine Publishing . págs. 94–95 .
- 1 2 Hargreaves, Roger (24 de julio de 2012). "Reseña de Gun Lord: hazme vibrar como un turrico" . Metro . DMG Media . Archivado del original el 24 de febrero de 2016. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- 1 2 Dellafrana, Danilo (30 de mayo de 2019). "Gunlord X - Recensione Switch" . The Games Machine (en italiano). Aktia SRL. Archivado del original el 17 de enero de 2021.
- ↑ Buchanan, Adam (8 de julio de 2012). "Reseña de Homebrew: GunLord (Sega Dreamcast)" . RetroCollect . Archivado del original el 13 de agosto de 2012. Recuperado el 17 de enero de 2021 .
- ^ Bouzo, Óscar (25 de mayo de 2019). "Análisis de Gunlord X, el digno heredero de Turrican para Neo Geo ahora es más asequible que nunca en Nintendo Switch" . Vida Extra (en español). Webedia . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ↑ Bussler, Mark (16 de julio de 2012). Classic Game Room - Reseña de GUNLORD para Sega Dreamcast . Classic Game Room . YouTube . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ↑ Bussler, Mark (13 de diciembre de 2012). Classic Game Room - ¡¡¡¡¡PRESENTACIÓN DE LOS PREMIOS AL JUEGO DEL AÑO 2012!!!!! . Classic Game Room . YouTube . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ↑ Agnello, Anthony John (19 de noviembre de 2013). "De vuelta de entre los muertos: 9 juegos modernos para consolas obsoletas" . The AV Club . G/O Media . Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 5 de diciembre de 2013 .
- ↑ Riaz, Adnan (8 de mayo de 2019) .Una versión mejorada del juego de plataformas Gunlord X llegará a Nintendo Switch . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Archivado del original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 24 de enero de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2012
- videojuegos arcade
- Juegos cancelados de Nintendo 3DS
- Juegos de Windows cancelados
- Juegos cancelados de Wii U
- Juegos caseros para Dreamcast
- Software casero
- Juegos independientes
- Juegos de Neo Geo
- Juegos del equipo de desarrollo de NG:
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 4
- Videojuegos de estilo retro
- juegos de correr y disparar
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de disparos
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos no autorizados
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos con música de Rafael Dyll