Fast Striker es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado y publicado por el estudio alemán NG:Dev.Team en 2010 para Neo Geo MVS . El jugador pilota una nave espacial a través de los niveles para disparar a oleadas de enemigos. El juego fue adaptado a Dreamcast , iOS , Neo Geo AES , PlayStation 4 y PlayStation Vita .
Fast Striker se desarrolló en colaboración con DUX de HUCAST a lo largo de seis años, tras la fundación de NG:Dev.Team por los hermanos Hellwig y la finalización del desarrollo de su primer videojuego, Last Hope . El equipo optó por un enfoque diferente para su juego de disparos de desplazamiento vertical, en comparación con el enfoque en la memorización de niveles de Last Hope , haciendo hincapié en la acción rápida y un elaborado sistema de puntuación. El equipo también recibió apoyo de las comunidades alemanas de juegos de disparos durante la fase beta, asesoramiento del diseñador de Twinkle Star Sprites, Yoshiyasu Matsushita, y la aprobación de SNK Playmore .
Fast Striker recibió críticas mixtas. Algunos críticos elogiaron su acción trepidante, su sistema de puntuación, su banda sonora tecno, su velocidad y sus niveles de dificultad ajustables que modifican cada partida, pero otros criticaron la jugabilidad, el estilo visual monocromático, el ritmo y la corta duración, así como la falta de opciones adicionales en las versiones de PlayStation.
Jugabilidad

Fast Striker es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción en el que el jugador toma el control de una nave de combate espacial a través de seis etapas cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas y jefes. [ 1 ]
Al principio, hay tres modos de dificultad para elegir (Novato, Original y Maníaco), cada uno con sistemas de puntuación únicos. [ 1 ] [ 2 ] En el modo Novato, la paleta de colores de los enemigos se modifica para hacerlos más visibles y el jugador recoge estrellas doradas para ganar puntos. En el modo Original, la nave tiene un escudo que se puede activar durante un breve período de tiempo de protección contra las balas enemigas entrantes y, al mantener pulsado el botón de disparo disperso, también se realiza una ráfaga corta de cohetes. [ 1 ] [ 2 ] El modo Maníaco introduce nuevas estrategias para obtener puntuaciones más altas y el jugador puede activar el "Modo Grind" concentrando el láser de la nave en un enemigo grande; los enemigos que se vuelven verdes y destruidos otorgan puntuaciones altas. [ 1 ]
Desarrollo
Fast Striker fue desarrollado por NG:Dev.Team en conjunto con DUX de HUCAST durante seis años como su segundo proyecto, después de que los hermanos René y Timm Hellwig fundaran la compañía y se completara el desarrollo de Last Hope , aunque René afirmó que en ese momento consideraban el desarrollo de juegos como un pasatiempo. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] En varias entrevistas, René afirmó que el equipo optó por un enfoque diferente para el proyecto, centrándose en la acción rápida y refleja y haciendo hincapié en un elaborado sistema de puntuación en comparación con Last Hope , que era más extenso y requería que los jugadores memorizaran el nivel. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ]
El equipo desarrolló Fast Striker usando un kit de desarrollo Neo Geo y también tomó más tiempo para probar el juego, con las comunidades alemanas de shooters Triggerzone y Daddelking participando en la fase de prueba beta del juego. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] El diseñador de Twinkle Star Sprites, Yoshiyasu Matsushita, también probó y le gustó el título, dando consejos al equipo para mejorar el proyecto. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] René afirmó que el equipo también obtuvo la aprobación de calidad de SNK Playmore para su proyecto pero no obtuvo una licencia debido a complicaciones con revivir la plataforma Neo Geo. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El título emplea imágenes generadas por computadora para las etapas, se ejecuta a 60 fotogramas por segundo y muestra hasta 180 balas enemigas simultáneas en pantalla. [ 8 ] La música fue compuesta conjuntamente por Christian Werdehausen y Ronny Leuendorf. [ 1 ] [ 10 ] Antone Pires y Steven Wen fueron los artistas de personajes. [ 1 ] Se planeó un modo para dos jugadores, pero se descartó debido a problemas técnicos. [ 11 ]
Liberar
Fast Striker fue lanzado por primera vez por NG:Dev.Team para Neo Geo MVS el 30 de junio de 2010, mientras que una edición limitada incluía un álbum de banda sonora. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] Con 1560 megabits de datos, es uno de los juegos más grandes desarrollados para la plataforma Neo Geo. [ 14 ] La versión MVS admite actualizaciones de software a través de un puerto USB y emplea un sistema antipiratería que utiliza hardware propietario . [ 8 ]
Una versión de Dreamcast llamada Fast Striker 1.5 que incluía un modo de juego " Omake " [ 14 ] [ 15 ] fue lanzada en diciembre de 2010. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Fue lanzada como un empaque de DVD de estilo japonés en tres ediciones; [ 12 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] una edición regular, una edición de lujo limitada a 1000 copias que incluía una carátula alternativa y una banda sonora incluida con el juego, [ 20 ] así como un paquete que contenía ambas ediciones. Una versión para iOS basada en el puerto de Dreamcast fue lanzada en Norteamérica el 27 de marzo de 2011, y posteriormente en Europa el 22 de abril del mismo año. [ 21 ] [ 22 ] En 2013, también se lanzó una versión para Neo Geo AES limitada a 150-200 copias. [ 23 ]
En octubre de 2018, Eastasiasoft publicó Fast Striker a nivel mundial para PlayStation 4 y PlayStation Vita a través de PlayStation Network . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Eastasiasoft también publicó una edición física para PS4 y PS Vita a través de Play-Asia en una caja de cartón especial con arte en relieve en el frente. [ 12 ]
Recepción
Fast Striker recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio agregador de reseñas Metacritic , [ 28 ] pero según el cofundador de NG:Dev.Team, Timm Hellwig, las ventas del juego solo alcanzaron el 60% de Last Hope antes que él. [ 34 ] Cyril Denis de ReVival lo calificó como un juego de disparos "excelente". [ 33 ] Carlos Oliveiros de la revista española GamesTribune elogió el diseño artístico, la banda sonora tecno, la variedad de enemigos y la dificultad ajustable, pero criticó la conversión de Dreamcast por ser una adaptación directa del original de Neo Geo MVS, los gráficos monocromáticos de los escenarios y la falta de un modo para dos jugadores. [ 11 ] Darran Jones y Stuart Hunt de Retro Gamer elogiaron su acción trepidante, las formaciones de ataque, los jefes, los intrincados patrones de balas, la música, las mecánicas y el sistema de puntuación. [ 32 ]
Dominique Cavallo de Jeuxvideo.com criticó los gráficos por ser desagradables, la banda sonora tecno y la duración general, pero elogió las mecánicas de puntuación, la jugabilidad y los niveles de dificultad ajustables que alteran cada partida. [ 29 ] Matthias Schmid de MAN!AC elogió la versión de Dreamcast por funcionar a una velocidad de fotogramas constante, la adición del modo "Omake" de la revisión 1.5, el sistema de puntuación bien pensado y la banda sonora, pero criticó los gráficos y los escenarios por sus colores monótonos y la abundancia de balas durante el juego. [ 30 ] Asimismo, la publicación española RetroManiac elogió a NG:Dev.Team por equilibrar su juego para satisfacer a una audiencia más amplia, elogiando el sistema de puntuación, la presentación visual, la velocidad y la música, y calificó a Fast Striker como un shooter bastante notable. [ 21 ]
Oscar Bouzo de Vida Extra criticó la conversión para PlayStation Vita por su falta de opciones adicionales y el diseño de escenarios en 3D "feo", pero elogió el lanzamiento por los jefes y las diferencias de jugabilidad que ofrece cada modo de dificultad. [ 35 ] De manera similar, Nathanial Eker de Push Square criticó la versión para PlayStation 4 por sus gráficos estilo Neo Geo, la paleta de colores "fea", la falta de opciones adicionales y la jugabilidad básica, aunque hizo comentarios positivos sobre la banda sonora. [ 31 ] Nick Benefield de Oprainfall dio una perspectiva positiva del título en PS Vita, elogiando la música animada, los jefes, los gráficos y la jugabilidad, pero criticó el sistema de potenciadores . [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Manual de usuario de Fast Striker MVS LE (Neo Geo MVS, WW)
- 1 2 Brown, Peter (3 de diciembre de 2012). "El estudio alemán NG:DEV.TEAM mantiene vivo el espíritu de Neo Geo: la escena de Neo Geo sigue prosperando gracias a los dedicados hermanos Hellwig, quienes en 2000 comenzaron a desarrollar juegos originales para la potente consola de 16 bits de SNK" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 6 de enero de 2021. Recuperado el 6 de enero de 2021 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2010
- videojuegos arcade
- Juegos caseros para Dreamcast
- Software casero
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Juegos de Neo Geo
- Juegos del equipo de desarrollo de NG:
- Juegos de PlayStation 4
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