WayForward Technologies, Inc. es una desarrolladora y editora independiente de videojuegos estadounidense con sede en Valencia, California . Fundada en marzo de 1990 por el emprendedor tecnológico Voldi Way, WayForward comenzó desarrollando juegos para consolas como Super NES y Sega Genesis , así como juegos para televisión y software educativo para PC. En 1997, relanzaron su división de videojuegos, convirtiéndose en contratistas de editoras y trabajando en diversos activos con licencia.
La compañía ha creado una variedad de franquicias de juegos originales, como su emblemática serie Shantae , incluyendo el primer título de la serie que apareció en Game Boy Color y fue publicado por Capcom . WayForward Technologies ha trabajado en juegos para las consolas portátiles Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo 3DS y PlayStation Vita , juegos WiiWare para Nintendo Wii y Wii U , consolas Nintendo Switch y juegos para PC y teléfonos móviles.
Historia
WayForward Technologies fue fundada en 1990 por Voldi Way como una empresa independiente de diseño de videojuegos, tras haber fundado una empresa anterior especializada en software para la fabricación de chapa metálica. [ 3 ] Inicialmente, la empresa se centró en la producción de software para Super NES , Genesis , Game Gear y Game Boy Color . Posteriormente, se diversificaron hacia los juegos educativos para ordenador personal y Leapster . [ 3 ] Durante este tiempo, muchos de los empleados realizaban otros trabajos para poder cumplir su ambición de convertirse en desarrolladores de videojuegos. [ 4 ]
En 1994, WayForward Technologies se asoció con American Education Publishing para centrarse en el desarrollo de videojuegos educativos. [ 5 ] La asociación fue un éxito, y la empresa ganó premios a la innovación en la Feria de Electrónica de Consumo de 1995. Durante este tiempo, WayForward se centró en licencias de personajes como los Muppets para sus juegos educativos. [ 4 ]
WayForward reinició su negocio de desarrollo de videojuegos en abril de 1997, trabajando como "desarrollador por encargo" al proporcionar servicios a editoras de software. [ 3 ] John Beck, director ejecutivo, afirmó que al proporcionar servicios en proyectos pequeños, la empresa ha logrado mantener un nivel de trabajo estable. A mediados de 2002, WayForward lanzó su primer juego desarrollado internamente basado en su propia propiedad intelectual, Shantae . Si bien obtuvo elogios de la crítica, fue uno de los últimos juegos en ser lanzado para Game Boy Color y, como resultado, solo tuvo un éxito limitado. [ 3 ]
Cuando Nintendo anunció la consola portátil de doble pantalla que se convertiría en la Nintendo DS a principios de 2004, WayForward comenzó a examinar las diversas opciones que ofrecía la nueva consola. Se inició el trabajo en una secuela de Shantae utilizando las dos pantallas. A pesar de presentar los conceptos a varias editoras, finalmente no lograron cerrar un acuerdo. [ 4 ] Debido a la gran cantidad de recursos relacionados con Shantae que se produjeron, incluidos modelos 3D, WayForward los utiliza con frecuencia cuando prueba nuevas tecnologías o plataformas de desarrollo. [ 3 ] En 2004, la compañía fue contratada por THQ para producir un juego de chat llamado Ping Pals para la Nintendo DS. A pesar de los ajustados plazos de desarrollo del juego, WayForward aprovechó la oportunidad para obtener kits de desarrollo para la plataforma. [ 4 ] El juego fue recibido desfavorablemente por la mayoría de los críticos y obtuvo solo una reseña positiva. [ 6 ] En 2006, la compañía produjo y lanzó Justice League Heroes: The Flash justo cuando la Game Boy Advance estaba llegando al final de su ciclo de vida comercial, lo que recibió críticas mixtas. [ 7 ] WayForward ha seguido desarrollando más títulos para la Nintendo DS. Looney Tunes: Duck Amuck , basado en el dibujo animado de Warner Bros. de 1951 Duck Amuck [ 8 ] recibió críticas mixtas en su lanzamiento. [ 9 ]
El 19 de febrero de 2008, John Beck y Matt Bozon fueron ponentes en la Cumbre de Juegos Independientes, parte de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , donde abordaron diversos temas que afectan a las compañías de juegos independientes. [ 10 ] Lit se anunció el 5 de marzo de 2008 y se lanzó el 9 de febrero de 2009 para la plataforma de la tienda en línea WiiWare . [ 11 ] Se consideró un nuevo juego de la serie Shantae para la plataforma. [ 12 ]
WayForward presentó un nuevo personaje llamado Alta, una chica de cabello rosa que empuña un cetro. Ella representaba una nueva propiedad intelectual. Esto se reveló el 9 de marzo de 2009, que era un juego de DSiWare llamado Mighty Flip Champs!. WayForward creó Mighty Milky Way , otro juego de plataformas de puzles con un nuevo personaje llamado Luna. Su secuela, Mighty Switch Force!, se lanzó en la eShop de 3DS el 22 de diciembre de 2011, con una secuela dos años después llamada Mighty Switch Force! 2 en la eShop de Nintendo 3DS .
Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?! se lanzó el 20 de noviembre de 2012. Una secuela, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!, así como Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land , se lanzaron en 2013. [ 13 ] Una secuela de Mighty Switch Force! se lanzó el 13 de junio de 2013. [ 14 ] Se revelóun nuevo juego de Shantae a través de Nintendo Power , [ 15 ] Shantae and the Pirate's Curse , que se lanzó el 23 de octubre de 2014 en la Nintendo 3DS y Wii U eShop. Otro juego de la serie, Shantae: Half-Genie Hero , fue financiado mediante crowdfunding a través de Kickstarter y lanzado en diciembre de 2016. [ 16 ] El Día de los Inocentes de 2013, Wayforward hizo un anuncio falso de un juego llamado Cat Girl Without Salad! Los fans respondieron positivamente al concepto del juego, lo que llevó a WayForward a desarrollarlo posteriormente en un título completo, que fue lanzado a través de un Humble Bundle en junio de 2016. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En mayo de 2017, Wayforward publicó las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de Last Dimension's Mystik Belle . [ 20 ]
En agosto de 2025, WayForward anunció una colaboración con ModRetro , un fabricante de consolas clon de Game Boy Color basadas en FPGA propiedad de Palmer Luckey , para relanzar Sabrina: The Animated Series - Zapped!. El anuncio de esta asociación recibió una fuerte reacción negativa en las redes sociales, donde los usuarios mencionaron las declaraciones de Palmer a favor de Donald Trump y su empresa de fabricación militar Anduril Industries . WayForward inicialmente eliminó las publicaciones que anunciaban la asociación, aclarando que los titulares de los derechos de Sabrina , Archie Comics , eran los responsables del acuerdo con Palmer, y que no recibirían regalías por cada unidad vendida; sin embargo, posteriormente eliminaron las publicaciones aclaratorias, lo que llevó a los usuarios a sospechar que WayForward estaba involucrado en el acuerdo. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Juegos
Juego cancelado
Un plan para una secuela de Shantae fue Shantae: Risky Waters , un juego planeado para GameCube , un juego de rafting, estaba basado en el controlador de GameCube para que se sintiera como los gatillos izquierdo y derecho con resistencia analógica en ellos. Los planes fueron desechados después de que WayForward no pudo encontrar un editor. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Finalmente, WayForward terminó pudiendo autopublicar todas las secuelas de Shantae , comenzando con Risky's Revenge , aunque la versión de GBA y los puertos físicos para consola y PC de Shantae Advance fueron manejados por Limited Run Games .
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Empresas estadounidenses establecidas en 1990
- Empresas de videojuegos fundadas en 1990
- Establecimientos en California en 1990
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