Articulo de referencia

Rafael Dyll

Rafael Dyll es un compositor , arreglista y diseñador de sonido alemán para videojuegos y ordenadores . Hasta 2006, se dedicó principalmente a la creación de CDs y producciones ...

Rafael Dyll es un compositor , arreglista y diseñador de sonido alemán para videojuegos y ordenadores .

Hasta 2006, se dedicó principalmente a la creación de CDs y producciones de remezclas de videojuegos de estilo retro, como Remix64 y Revival ST. Su primer trabajo comercial fue componer la música para el videojuego independiente para consola Neo Geo Last Hope , desarrollado por NG:DEV.TEAM. [ 1 ] [ 2 ]

Tras recibir críticas generalmente positivas por sus composiciones, comenzó a trabajar en bandas sonoras para videojuegos y fundó su propio servicio de producción de audio, soniQfactory. Su obra, que incluye una amplia gama de sonidos electrónicos trance, samples al estilo de los videojuegos de 8 bits, breakbeats y elementos sinfónicos, se caracteriza por un enfoque propio de los videojuegos que le ha granjeado una creciente base de seguidores.

Entre 2009 y 2010, trabajó principalmente en la serie de juegos de disparos Söldner-X para PlayStation Network , desarrollada por SideQuest Studios, publicando un total de 4 álbumes de bandas sonoras para los 3 juegos de la serie. En 2010, tras recibir críticas generalmente positivas de la prensa especializada en videojuegos, fue nominado en la categoría "Mejor banda sonora contemporánea/alternativa" por su trabajo en Söldner-X 2: Final Prototype por SquareEnixMusic y gamemusic.net .

Desde 2009, también trabaja como diseñador de efectos de sonido en diversos títulos y realiza grabaciones de voz en off para desarrolladores de videojuegos. Alejándose de su característico sonido electrónico, ha compuesto la banda sonora del juego de rol táctico de fantasía Rainbow Moon, que se lanzará para PlayStation 3 , y también trabaja en varios proyectos para iPhone/ iOS y en juegos aún no anunciados.

Referencias a videojuegos

Rafael Dyll ha proporcionado música, efectos de sonido y/o locución para los siguientes juegos hasta la fecha:

Discografía

Discografía de Rafael Dyll en CD/álbumes:

  • 2015: Colección de paisajes sonoros de Ghost Blade
  • 2013: Banda sonora de NEO XYX
  • 2012: Banda sonora de Gunlord
  • 2011: El último capítulo (Pistas)
  • 2010: Söldner-X 2: Banda sonora final
  • 2009: Banda sonora completa de Söldner-X
  • 2009: Banda sonora completa de Last Hope
  • 2008: Banda sonora original de Söldner-X
  • 2006: Banda sonora de Last Hope
  • 2005: Revival ST
  • 2003: Remix 64 Vol 2: Into Eternity

Referencias

  1. Kotowski, Don (25 de diciembre de 2010). "Entrevista a Rafael Dyll: Mezclando lo retro y lo contemporáneo" . Video Game Music Online. Archivado del original el 11 de enero de 2021. Consultado el 17 de enero de 2021 .
  2. Wamsler, Mark (4 de abril de 2011). "Entrevista con Rafael Dyll" (en alemán). Brave New Gaming. Archivado del original el 11 de enero de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2021 .
  3. "Comunicados de prensa: GHOST BLADE HD se prepara para su lanzamiento en STEAM el 8 de marzo" . Gamasutra . UBM Technology Group . 3 de marzo de 2017. Archivado del original el 7 de febrero de 2021. Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  4. Sánchez, Marta (27 de junio de 2012). "El sistema de combate de Rainbow Moon" . HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado del original el 28 de septiembre de 2017. Recuperado el 6 de febrero de 2021 .
  5. 1 2 Kotowski, Don (23 de mayo de 2015). "Entrevista a Rafael Dyll: Dejando atrás una década de composición de música para videojuegos" . Video Game Music Online. Archivado del original el 4 de junio de 2020. Recuperado el 8 de enero de 2021 .
  6. "Entrevista a René Hellwig" . DCEmulation. 9 de septiembre de 2010. Archivado del original el 4 de julio de 2013. Consultado el 24 de enero de 2021 .
  7. Zia, Bilal (9 de septiembre de 2010). "Entrevistas » Entrevista de NG:DEV.TEAM con René Hellwig" . Dreamcast Scene. Archivado del original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2021 . 
  8. Pérez, George (9 de septiembre de 2010). "Entrevista del equipo de desarrollo de NG con René Hellwig" . SEGAbits. Archivado del original el 29 de enero de 2015. Recuperado el 24 de enero de 2021 .
  • soniQ factory - servicio de música y audio para juegos, http://www.soniqfactory.de/
  • Discografía de Rafael Dyll en vgmdb, http://vgmdb.net/artist/1636