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Gunfright es un juego de acción y aventura de mundo abierto [ 1 ] desarrollado por Ultimate Play the Game y publicado por US Gold . Se lanzó por primera vez para ZX Spectrum en ...

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Gunfright es un juego de acción y aventura de mundo abierto [ 1 ] desarrollado por Ultimate Play the Game y publicado por US Gold . Se lanzó por primera vez para ZX Spectrum en diciembre de 1985, y luego para Amstrad CPC y MSX al año siguiente. El jugador asume el papel de un sheriff en el pueblo de Black Rock y tiene la tarea de eliminar a los forajidos que están dispersos por todo el asentamiento.

El juego se desarrolló inmediatamente después de Nightshade y reutiliza el motor gráfico Filmation II de este último , que permite renderizar imágenes sin que se superpongan. Tras su lanzamiento, recibió críticas mayoritariamente positivas; se elogiaron sus gráficos y presentación, pero se criticó su similitud con Nightshade . Posteriormente, se incluyó en Rare Replay , la recopilación retrospectiva de Rare para Xbox One de 2015 .

Jugabilidad

La interfaz muestra al forajido buscado actualmente, la cantidad de munición y la puntuación general.

Gunfright se presenta en formato isométrico y está ambientado en la ciudad ficticia de Black Rock. El jugador asume el papel del Sheriff Quickdraw, cuyo objetivo principal es localizar y eliminar a una banda de forajidos que se esconden en la ciudad. [ 2 ] El juego comienza con un minijuego de puntería en primera persona en el que se pueden disparar a bolsas de dinero que se desplazan verticalmente usando una mira . Disparar a las bolsas le da al jugador sumas iniciales de dinero que puede usar para comprar munición . [ 2 ]

El sheriff Quickdraw debe localizar a los forajidos buscados uno por uno. Una vez que se encuentra a un forajido y se le dispara para iniciar un duelo , el juego cambia al minijuego de puntería en primera persona. Esta vez, el jugador debe dispararle al forajido que se mueve rápidamente lo más rápido posible. El jugador puede esperar a que el forajido saque su arma o tomar la iniciativa y disparar primero, lo que hará que el bandido también saque su arma. Si el jugador logra dispararle a un forajido, se paga una recompensa (que aumenta con cada ronda) y un nuevo forajido entra en el pueblo. [ 2 ]

Los jugadores se encuentran con residentes serviciales que les indicarán el camino hacia los forajidos. Es necesario proteger a los residentes durante el juego, ya que el jugador debe pagar una multa si alguno es abatido a tiros por bandidos o por el propio Sheriff Quickdraw. Algunos forajidos van a caballo, lo que significa que el jugador podría tener que ensillar un caballo para perseguirlos. [ 2 ] [ 3 ]

Desarrollo

Gunfright se desarrolló con el motor de juego de proyección isométrica conocido como Filmation II, que ya se había utilizado en el juego Nightshade de Ultimate para ZX Spectrum en 1985. [ 4 ] El motor Filmation fue creado por los hermanos Stamper para representar imágenes en 3D. Filmation II utilizaba una técnica de enmascaramiento de imágenes que dibujaba y rellenaba agujeros en el fondo, lo que permitía al juego crear estructuras compuestas a partir de dibujos pixelados sin superposición visual, a pesar de las limitaciones que ofrecían plataformas como el ZX Spectrum. [ 5 ]

Gunfright se lanzó inicialmente para el ZX Spectrum en diciembre de 1985, [ 6 ] y fue el último juego desarrollado bajo la participación directa de los hermanos Stamper. [ 7 ] Al darse cuenta de que se habían superado los límites gráficos de plataformas como el ZX Spectrum, proyectos futuros como Blackwyche y Dragon Skulle se entregaron a los hermanos diseñadores Dave y Bob Thomas, quienes a menudo no recibieron crédito por su trabajo. [ 8 ] Gunfright , junto con Knight Lore , Alien 8 y Nightshade , se relanzaron para el MSX en 1986, y Gunfright y Sabre Wulf se portaron al Amstrad CPC más tarde ese mismo año. [ 7 ]

Recepción

El juego recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. Los críticos que escribieron para Crash elogiaron los gráficos del juego como muy detallados y "coloridos", pero afirmaron que el juego era visualmente similar al juego inmediatamente anterior de Ultimate, Nightshade . [ 2 ] Gwyn Hughes de Your Sinclair pensó que los gráficos eran el mejor aspecto del juego, a pesar de compararlos de manera similar con los de Nightshade . Hughes también elogió la fluidez de la animación del juego y las técnicas utilizadas para representar el pueblo del oeste . [ 9 ] Un crítico de CVG sugirió que el estilo y la jugabilidad del juego eran una mezcla de Nightshade y Duck Hunt de Nintendo . [ 10 ] Al reseñar la versión de MSX , un crítico de Computer Gamer elogió la trama del juego y se mostró complacido por la forma en que el juego logró diferenciarse del juego anterior de Ultimate, que había utilizado el mismo motor Filmation . [ 3 ]

Los críticos que escribieron para Crash elogiaron la jugabilidad, afirmando que el "elemento" del juego estaba considerablemente desarrollado y que las diferentes etapas eran "altamente adictivas". [ 2 ] Los escritores de CVG criticaron la jugabilidad, señalando que les resultaba difícil distinguir a los forajidos de los demás habitantes masculinos del pueblo. También señalaron la ausencia de elementos de puzle, lo cual consideraron "inusual" para un juego de Ultimate. [ 10 ] Bill Bennett de Your Computer también consideró inusual la omisión de elementos de puzle, pero acogió con beneplácito el "ingenioso" cambio de género con respecto a los videojuegos anteriores de temática de mazmorras. [ 11 ]

Legado

Gunfright forma parte de una compilación de 30 títulos de Rare para Xbox One , Rare Replay , lanzada en agosto de 2015. [ 12 ]

Referencias

  1. "Reseña de Rare Replay: Rare Game Preserve | Shacknews" . www.shacknews.com . Consultado el 5 de abril de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "Reseña de Gunfright" . Crash (25). Newsfield : 134. Febrero de 1986.
  3. 1 2 3 "Reseña de Gunfright" . Computer Gamer (16). Argus Specialist Publications : 7. Julio de 1986.
  4. "Buscando un ángulo antiguo" . Crash (51). Newsfield . Abril de 1988. Recuperado el 3 de octubre de 2006 .
  5. "Diseño de juegos" . Crash (29). Newsfield . Junio ​​de 1986. Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  6. "Lo último de Ultimate" . Popular Computing Weekly . Vol. 5, n.º 1. Sunshine Publications . 26 de diciembre de 1985. pág. 1. Gunfright cuesta 9,95 libras y se publica esta semana.   
  7. 1 2 "Historia de Ultimate Play the Game" . El Centro de Historia de la Computación . Recuperado el 19 de septiembre de 2015 .
  8. Thomas, Dave (octubre de 2008). "La aventura definitiva de Sir Arthur Pendragon" (PDF) . Retro Gamer (56): 49. Archivado del original (PDF) el 25 de septiembre de 2015. Recuperado el 12 de septiembre de 2015 .
  9. 1 2 "Reseña de Gunfright" . Your Sinclair (8). Dennis Publishing : 34. Agosto de 1986. Archivado del original el 19 de junio de 2014.
  10. 1 2 "Gunfright" . C+VG (52). Future Publishing : 18 de febrero de 1986.
  11. Bennett, Bill (febrero de 1986). "Reseña de Gunfright" . Your Computer . 6 (2). IPC Electrical-Electronic Press: 31. Recuperado el 9 de septiembre de 2015 .
  12. McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). "Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos de Rare por $30 (actualización)" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 17 de junio de 2015. Recuperado el 16 de junio de 2015 .
  • Gunfright se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
  • Gunfright en MobyGames
  • El miedo a las armas en SpectrumComputing.co.uk

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