Alien 8 es unvideojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game . Fue lanzado para ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC y MSX en 1985. [ a ] El juego es un sucesor espiritual del exitoso Knight Lore , que fue elogiado por la crítica por sus gráficos isométricos . En el juego, el jugador toma el control de un robot, Alien 8, cuyo trabajo es asegurar que todos los pasajeros criogenizados a bordo de una nave espacial permanezcan viables durante el viaje de la nave.
El juego fue escrito por Chris Stamper y los gráficos fueron diseñados por Tim Stamper. Alien 8 utiliza la misma técnica de enmascaramiento de imágenes que Knight Lore , que permite a los desarrolladores crear estructuras compuestas a partir de imágenes apiladas sin superposición visual. La técnica fue patentada por Ultimate como el motor de juego Filmation . Al igual que su predecesor espiritual, el juego se renderiza con proyección isométrica . [ 1 ] El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la innovación del juego, mientras que se hicieron algunas críticas menores por sus similitudes con Knight Lore .
Trama
En un planeta moribundo de una galaxia distante, los últimos miembros de las criaturas conocidas como los "guardianes" almacenaron todas sus bibliotecas, registros y conocimientos en una sola nave espacial, junto con miembros de su raza preservados criogénicamente . Un único robot, Alien 8, tiene la misión de mantener con vida a los ocupantes de la nave durante el viaje.
La nave es lanzada hacia un nuevo sistema solar y el Alien 8 cumple su misión durante miles de años a lo largo del viaje. Sin embargo, al acercarse a su destino, es atacada y abordada por alienígenas hostiles. Los sistemas criogénicos de soporte vital resultan dañados durante el ataque y el Alien 8 debe repararlos antes de que los sistemas de propulsión automáticos de la nave la coloquen en órbita planetaria.
Jugabilidad

El juego se presenta en formato isométrico y se desarrolla a bordo de una nave espacial . Asumiendo el rol del robot Alien 8 , el jugador debe explorar la gran nave espacial para asegurar que los sistemas de soporte vital criogénico que preservan a la tripulación biológica se reactiven. [ 2 ] El núcleo de este sistema es una serie de circuitos de forma geométrica . Sin embargo, los alienígenas invasores han sustraído los circuitos y los han dispersado por la nave espacial. El objetivo principal del juego es recolectar los circuitos correctos y devolverlos a sus respectivas ubicaciones antes de que la nave espacial llegue a su destino. Los circuitos tienen diversas formas: cubos, pirámides, cúpulas o cilindros.
Al igual que su predecesor espiritual, el entorno del juego adopta la forma de una serie de salas isométricas con pantallas giratorias (que trazan el contorno de una gran nave espacial). Hay un total de 129 salas [ 3 ] y la mayoría están llenas de diversos objetos, como plataformas móviles, peligros estáticos como pinchos y alienígenas hostiles. [ 4 ] Además de ejecutar maniobras y saltos en el momento preciso, el jugador puede usar elementos de la nave espacial para bloquear o defenderse. Otra característica es el uso de drones teledirigidos , que Alien 8 puede dirigir hacia áreas inaccesibles o peligrosas. [ 5 ]
Desarrollo
El desarrollo de Alien 8 comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Knight Lore , en el que los hermanos Stamper predijeron que las editoriales intentarían copiar la tecnología Filmation de Knight Lore en otros juegos. [ 2 ] Al igual que con su predecesor, los hermanos Stamper desarrollaron el juego en monocromo para evitar el conflicto de atributos , una limitación común en algunas computadoras domésticas de 8 bits de la época. [ 2 ] [ 6 ] Sin embargo, la versión de Amstrad mostraba exclusivamente dos colores. [ 7 ] En 2019 se lanzó una versión no oficial para la gama Commodore 64. [ 8 ]
Recepción
Alien 8 entró en la lista de ventas Gallup Top 30 en el número uno durante la semana que finalizó el 19 de febrero de 1985, reemplazando a Ghostbusters después de 13 semanas. [ 12 ] Después de una segunda semana en la cima, [ 13 ] fue reemplazado por Football Manager . [ 14 ]
El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Un crítico de Crash elogió sus gráficos y presentación, afirmando que eran "excelentes" y más "imaginativos y agradables" en comparación con su predecesor, a pesar de considerar que "solo tenía una ligera diferencia". [ 3 ] Amstrad Action elogió de manera similar los gráficos, citándolos como "asombrosos", "brillantes" y con "excelentes" combinaciones de colores. [ b ] [ 9 ] Un crítico de Amtix! afirmó que los gráficos eran "impresionantes" y mejoraban a su predecesor. [ 7 ] David Kelly de Popular Computing Weekly afirmó que el juego era "un poco" decepcionante debido a sus similitudes con Knight Lore , pero afirmó que los gráficos eran de calidad superior a su predecesor. [ 5 ] Chris Bourne de Sinclair User afirmó que la calidad general de los gráficos era "superior" a la de su predecesor, aunque utilizaba un sistema idéntico. [ 4 ]
Crash elogió las nuevas incorporaciones al juego, en particular el límite de tiempo y los diversos objetos coleccionables. El crítico escribió que las nuevas características eran "atractivas y emocionantes", ya que se diferenciaban de su predecesor. [ 3 ] Un crítico de Amstrad Action elogió de manera similar su innovación, afirmando que tiene ideas "maravillosamente" originales, a pesar de criticar sus similitudes con Knight Lore . [ 9 ] Kelly elogió los puzles adicionales del juego y la animación de los enemigos, calificándolos de "brillantes". [ 5 ] Bourne elogió de manera similar la animación 3D, escribiendo que cada extensión del juego mejoraba con respecto a Knight Lore . [ 4 ]
Notas
- ↑ El juego se lanzó originalmente para el ZX Spectrum y posteriormente, en 1985, se adaptó a otros formatos.
- ↑ La versión de Amstrad de Alien 8 no se lanzó en monocromo .
Referencias
- ↑ "Buscando un ángulo antiguo" . Revista Crash, número 51. Newsfield. Archivado del original el 24 de septiembre de 2006. Consultado el 3 de octubre de 2006 .
- 1 2 3 "El héroe definitivo: una historia de Sabreman" (PDF) . Retro Gamer (73). Future plc : 24–28 . Marzo de 2009. Archivado del original (PDF) el 4 de octubre de 2015. Recuperado el 3 de octubre de 2015 .
- 1 2 3 4 "Reseña de Alien 8 - Crash 15" . Crash . Future plc. 15 de abril de 1985. Recuperado el 2 de octubre de 2015 .
- 1 2 3 Bourne, Chris. "Alien 8" . Usuario de Sinclair. Archivado del original el 24 de marzo de 2013. Recuperado el 2 de octubre de 2015 .
- 1 2 3 Kelly, David (21 de febrero de 1985). "Reseña de Alien 8" . Popular Computing Weekly . 4 (8): 47. Recuperado el 2 de octubre de 2015 .
- ↑ "Índice de juegos – Conocimiento de caballeros" . Amtix (1): 102. Noviembre de 1985.
- 1 2 3 "Reseña de Alien 8" . Amtix! (1): 26 de noviembre de 1985. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ↑ "Alien 8 V1.20" .
- 1 2 3 "Reseña de Alien 8 y Knight Lore" . Amstrad Action (1). Future plc: 55. Octubre de 1985. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ↑ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 15, abril de 1985, página 16
- ↑ Reseña del juego, revista C+VG, número 42, abril de 1985, página 84
- ↑ "Los 20 mejores programas informáticos según Gallup" . Home Computing Weekly . N.° 102. Argus Specialist Publications. 5 de marzo de 1985. pág. 51. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
- ↑ "Los 20 mejores programas informáticos según Gallup" . Home Computing Weekly . N.° 103. Argus Specialist Publications. 12 de marzo de 1985. pág. 43. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
- ↑ "Los 20 mejores programas informáticos según Gallup" . Home Computing Weekly . N.° 105. Argus Specialist Publications. 19 de marzo de 1985. pág. 42. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Alien 8 en Ultimate Wurlde
- Alien 8 en SpectrumComputing.co.uk
- Alien 8 en MobyGames
- Reseña de Alien 8 en la revista CRASH.
- videojuegos de 1985
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos para BBC Micro y Acorn Electron
- Juegos de MSX
- Juegos de Rare (compañía)
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Juegos de ZX Spectrum
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- videojuegos para un solo jugador
- sucesores espirituales de los videojuegos